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  • 2017最新安卓UI设计规范

    千次阅读 2017-01-09 14:45:35
    无规矩不成方圆,我们的UI界面设计也是一样,具有设计规范系统建议的规范可以让我们设计具有统一性,界面视觉更美观,今天主要分享安卓版的ui界面规范。 本文主要针对UI界面设计中安卓版的规范进行分享,如果你是...

    2017最新安卓版UI设计规范篇



     

    无规矩不成方圆,我们的UI界面设计也是一样,具有设计规范,系统建议的规范可以让我们设计具有统一性,界面视觉更美观,今天主要分享安卓版的ui界面规范。

    概念篇

    本文主要针对UI界面设计中安卓版的规范进行分享,如果你是新手,你就需要仔细的阅读,可能你需要先了解一些基础概念,如果你是牛哄哄的大神,可以选择直接拉到中间,也可以看看,给我奖励咯~互相探讨分享。

    像素

    像素(px)简单的来说就是颜色点。我们的屏幕都是由很多的小块的颜色构成的,这每一个颜色块我们就把它称为像素,如下图所示。就拿我们从小的伙伴马里奥来做个例子,整张图片就是通过很多不同颜色的点构成的,把所有的颜色点集合再一起,就成了图,而组成图片的这些点就是我们的像素了。

    DPI

    DPI指的是像素/英寸,直接翻译过来就是每英寸里面有多少个像素点,这个就是DPI。dpi的数值越大,就越清晰,同样拿我们的马里奥举例。第一张图是100dpi的图片,第二章是10000dpi的图片,但是图片的大小一致。简单点说就是一样大小的图片,第二张图片上的像素点比第一张多,所以就图片质量就更加的细腻,更加的清晰。

    分辨率

    分辨率其实跟我们dpi解释差不多,只是范围不同。我们整个显示器,电脑屏幕都是由这些像素构成的,分辨率的意思就是我们整个屏幕里面有多少个像素点,像素越多,我们看到的屏幕越清晰。例如常见的iPhone5的分辨率是640*1136,也就是说屏幕的宽有640个像素,屏幕的高有1136个像素的意思。

    SP

    SP是安卓中专门为字体设计的单位,由于我们市场上安卓手机的分辨率越来越多,所以去适配的时候就出现了很多的麻烦,数据太多。所以安卓为了更好的适配给出了这个设计单位。在mdpi密度的屏幕中:1px=1sp。主要用于字体显示,可以根据用户的字体大小进行缩放,打个比方:

    上面对应的是三种分辨率的屏幕显示,第一个是一倍的mdpi,第二个是两倍的xhdpi,第三个是三倍的xxhdpi。如果mdpi上的字体是12px,那么所对应的是12sp。因为sp在任何分辨率上都不会改变,所以也都是12sp,而xhdpi的字体大小显示就是:12*2=24px,xxhdpi的字体大小显示就是12*3=36px,以此类推。

    DP

    DP也是一个为了安卓适配时用到的单位,安卓为了适配不同分辨率给出的单位,它也不会因为屏幕分辨率大小不一样而发生变化。适配分辨率的时候也是记住,在mdpi密度的屏幕中:1dp=1px,其余的分辨率用倍率乘以这个dp值就行了,如图所示。

    好了,介绍了基本的几个概念,那可能有的人就不明白了,为什么要了解这些概念?

    目前的市场上的手机有不同的分辨率:160/320/480dpi等。所以,我们不可能去记住那么多的数据,因此我们就通过DP这个单位和与PX的转化去记住。注意的是转化的时候不止是图标转化,间距和所有元素的大小也要相应的进行改变。而且还有一点值得注意的是,因为我们设计常用单位是PX ,设计的时候我们用这个单位,但是开发人员则用dp ,所以在这个设计过程中去适配不同的手机,安卓使用dp这个单位来进行px之间的转化,就是一个上述概念中的一个使用单位。

    那么怎么去适配?单位之间怎么转化才可以让开发人员准确的还原我们的设计图,以及在设计过程中该怎么规范设计,去适配不同分辨率的手机呢?

    现在市场上有很多种的系统、比如我们的安卓,苹果、黑莓、windows phone等,身为一个ui设计师,我们都应该对这些系统有所了解,了解完之后再去做APP界面就会更加的得心应手。上表是一张安卓版本的设计参考规范表,首先了解市场上用得最多安卓的分辨率种类:LDPI、MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI。

    首先我们从上往下来分析上表:

    • 第一行就是我们的手机分辨率,这个是一定要记住的,比较重要的,我们去做设计图的时候就是利用它的这个分辨率作为尺寸的。

    • 第二行是密度值,这个是手机出厂的时候手机厂商给的,就是一个英寸里面有的颜色点,比如LDPI这个分辨率的,它每一个英寸里面就有120个颜色点,所以密度值越高,屏幕越清晰,接下来的比例就只是一个相对应的比例了,没什么好说,接下来看一下下面的倍率关系。

    以MDPI为基准,也就是说MDPI是一个一倍的分辨率,那么其它的都给出了它们相应的倍率,去适配的时候就是通过记住这个倍率去进行大小尺寸的转换。那么我们有这么多的分辨率,对应的就有这么多的尺寸,我们去设计的时候应该拿哪一个的尺寸来作为设计稿呢?一般去选择设计稿的时候有两种方法:

    • 方法1:以一个基本的尺寸(MDPI=320*480或者XHDPI=720*1280) 开始,之后将其缩放到不同的屏幕尺寸。

    • 方法2:从最大的屏幕尺寸开始,之后为小屏幕去掉一些 UI 元素。

    因为MDPI是一倍的,而XHDPI是两倍,都是整数倍,容易去适配其它的分辨率,如果以XHDPI为设计稿,设计的所有数值都要求是双数的,去转换的时候才能保证不出现小数点,第二种方法的话就比较难去控制,所以一般还是建议用第一种,当然最好的方式自然是每一个分辨率都单独去做一套界面图。

    了解完这些分辨率和用什么尺寸做标准之后,接下来让我们直接看一下界面设计要注意的一些规范。首先先从界面的布局尺寸开始:

    布局规范表

    上表就是我们在界面上最基本的一些控件尺寸的大小规范,比如状态栏、导航栏、和菜单栏,这些都是比较死的数据,多去看几次就记了,当然数据还是挺多的,你也可以用MDPI的尺寸标准看成DP然后再去适配其它的尺寸,这样做的话需要记住的数据就少了很多了,这就是DP的法,比如,MDPI的状态栏高度是25px,你就把它等同成25dp,然后再去进行相应的转换。

    哪些基础控件的大小就不说了,记住就行,宽度的话是满屏,接下来看一下最细画笔大小,指的是一些分割线,或者一些线性图标,这些我们要保证做出来之后,用户去使用的时候可以看的清楚。

    图标尺寸

    在一个分辨率里,一张界面图上有太多的图标,不可能每一个图标的大小都是一样的,所有图标会根据所处的位置的不同,用处的不同,图标的大小也会不一样,图标的大小也不是我们想给多大就给多大,安卓系统有一套自己的规范。接下来我们看一下上面的这些图标指的是哪些。

    第一个是启动图标,就是我们手机桌面上的图标。操作栏图标就是一个应用上操作栏上面的图标,上下文图标就是放在正文里面的一些图标,系统通知栏图标也就是状态栏上面的图标,商店启动图标是当我们去网页上下载的时候出现的那个图标,了解一下就行了。

    看完了分辨率、控件大小和图标的规范,那么还有一个重要的因素,那就是字体之间的规范。

    字体规范

    字体的大小安卓里面也有相应的规范,比如最小字体是多大,文本是多大,按照规范来设计的话就可以保证我们的界面图整体看起来更加的美观,而且在使用的字体方面,也是有一个严格的规定,英文在安卓里面使用的是Roboto,中文字体使用的是droid sans fallback,当然现在随着安卓手机分辨率的增加, 中文,字体的选择也多了几种,比如中文也可以使用思源黑体等。

    讲到这里,安卓部分的内容就算是讲完了,当然上面的所有规范也只是规范,不要因为这些规范去限制自己的想法,规范是用来打破的,设计最重要的还是设计得美观,设计的时候具体要给多大的数值,取决于设计师,规范是用来参考的。那么安卓有这样的一些规范,那ios系统的呢?想要继续了解ios是怎么去设计的,可以出门右拐进入我的个人中心查看iOS版的界面规范篇。

    n/p/39aZHs4.html
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  • 安卓UI设计规范

    2013-05-23 11:50:55
    最新安卓4.1的系统UI开发TYD,三星风格抽屉式操作界面
  • 今天我就针对UI设计中IOS和安卓的设计差异进行简单的说明。iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。一. 系统差异1. 物理按键对返回的影响安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是...

    设计师在做app的时候很少考虑两个平台的差异,在设计上用一套设计稿去做,其实有很多不一样的地方。今天我就针对UI设计中IOS和安卓的设计差异进行简单的说明。

    iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。

    一. 系统差异

    1. 物理按键对返回的影响

    安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,

    iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。

    因此在设计返回操作的时候需要考虑平台的差异性。

    安卓比iOS增加了物理返回键、底部导航,有些设备可以隐藏底部导航。

    全面屏的普及会慢慢打破这种因为物理按键造成的交互及设计差别,全面屏设计适配是要考虑底部按键的差异。

    华为全面屏的几种手势:

    安卓全面屏出现后,并没有完全舍弃内置导航按键,还有纯手势、悬浮按钮、内置导航条3种方式。随着硬件的发展,安卓和iOS的交互操作会更加趋同,改变这种差异。

    返回浮窗的UI表现:

    iOS 手机只有一个“Home ”键,为方便用户退出浮层需要增加了“取消”入口。

    而 Android 手机本来就有“返回”虚拟键,所以多做一个“取消”的意义性不大。

    2. 屏幕分辨率造成的色调选择

    Material Design作为谷歌推出的全新的设计语言,和iOS对比,Material Design更加沉稳,iOS更加鲜艳。原因是因为iOS的屏幕分辨率更高,对鲜艳颜色的还原度更好,安卓适应的机型比较多,颜色还原度没有那么好。

    深色模式下考虑到用户长期使用的体验,因iOS的还原度高,背景使用#000000,安卓分辨率的限制,文字颜色较浅,谷歌推荐背景色为#121212。有些平台护眼模式和深色模式用两套,比如网易云音乐。

    3. 软件更新方式的不同

    Android :由于安卓的开源特性,当有新版本时都会提示用户更新,且每个产品内部都带有“版本更新”入口。

    更新的方式可分2种:

    引导更新:弹出提示让用户更新 APP ,用户点击「更新」按钮前往应用商店更新、或者在当前页面更新并显示下载进度。

    强制更新:也是先提示用户更新,只不过用户点击「更新」按钮,即调起软件安装页面。

    iOS :而 iOS 端出于对用户体验的考虑,UI设计中IOS和安卓的设计差异是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的 iOS 产品,都是没有“版本更新”入口的原因,即使有,点击了也直接跳转到 App Store 查看版本情况。

    4. 切图标注

    XHDPI对应的是安卓2倍图,XXHDPI对应的是安卓3倍图,iOS的3倍图和安卓的XXHDPI是一样的。

    iOS用375*667px做设计,有些也用750*1334px,原因有3点:

    ①开发同学不用换算,直接采用1倍图就可以

    ②sketch切图时导出更加方便

    ③极大提高了视觉还原和其他机型的适配

    安卓用1080*1920px做设计,原因有3点:

    ①从中间尺寸向上和向下适配的时,调整幅度最小,最方便适配

    ②大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角

    ③用主流尺寸做设计,极大提高视觉还原和机型适配

    5. 键盘差异引发的搜索框样式

    安卓键盘有些是系统自带的,也有第三方的,例如搜狗输入法,iOS更多是系统自带的键盘。

    很多输入法在键盘的右侧加入了更加明显的搜索按键,但为了照顾一些用户的操作习惯,安卓还是把搜索放在了搜索框后面。

    二. 成本考虑

    1. 开发成本

    loading

    iOS的loading自定义更加常见、个性化强,安卓很多都是用系统自带的(转圈的那种),主要是考虑开发成本。

    TAB样式

    2个平台会有特有的控件样式。

    安卓系统本身全局actionbar,若去实现其他的样式,会破坏整体的封装,开发成本更高。

    iOS系统有自定义的tab切换样式,开发人员只需要更改颜色、圆角,更加方便。

    高斯模糊

    毛玻璃在iOS比较常见,安卓开发成本高,建议不做这种效果。

    2. 商业成本

    一般iOS会让用户承担30%的抽成,例如优酷、腾讯的VIP会员价格。

    三. 用户习惯

    1. 长按侧滑删除

    信息列表的侧滑,在iOS中是很常见的操作,但是在安卓更习惯长按,如果改成侧滑删除,会增加用户的理解成本。

    2. 图标设计

    返回按钮:一般iOS返回不带横线“

    分享按钮:一把iOS会采用苹果自带的向上的形式,安卓喜欢用三个圈圈(看下图)。

    弹窗按钮:有些安卓弹窗上的按钮会遵循系统规则,在右侧这种形式,iOS更喜欢居中。

    bar标题位置:安卓上的标题跟随着“返回”,在bar的左侧,iOS会喜欢放在中间。

    总结

    两个平台新版本发布的时候也会更新新的设计规范,我们应该实时关注两者的优劣势,取其优势,结合项目本身,设计出更加符合用户习惯或者节约成本的设计。

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  • UI 设计尺寸规范

    2019-11-28 10:36:20
    iPhone界面尺寸 iPhone图标尺寸: iPad的设计尺寸 iPad图标尺寸: ...Android安卓系统dp/sp/px换算表 主流Android手机分辨率和尺寸 主流浏览器的界面参数与份额 系统分辨率统计 ...

    iPhone界面尺寸

    iPhone图标尺寸:

    iPad的设计尺寸

    iPad图标尺寸:

    Android SDK模拟机的尺寸

    Android的图标尺寸

    Android安卓系统dp/sp/px换算表

    主流Android手机分辨率和尺寸

    主流浏览器的界面参数与份额

    系统分辨率统计

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  • 众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。1、字体安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为...

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    众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。

    1、字体

    安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。

    只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小

    2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?

    讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:

    mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。

    dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。

    px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。

    安卓各屏幕密度关系如下:

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    3、图标

    不同手机品牌的图标的标志是不一样的,对应不同大小屏幕的尺寸如下:

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    应用图标的尺寸:

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    快捷图标的尺寸:

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    系统图标的尺寸:

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    4、应用栏的尺寸

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    从左到右依次是:① 应用栏高度:56dp;应用栏左右内边距为16dp;应用栏图标上下左内边距为16dp;应用栏标题左内边距为72dp;应用栏标题下边距:20dp;

    ②应用栏高度为128dp;

    ③操作栏高度为56dp;标题栏高度:80dp;标题栏底部内边距:8dp;描述区域高度:72dp;描述区底部内边距:16dp。

    5、列表高度

    垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。

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    垂直边距

    ①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③子标题:48dp;④列表项:72dp

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    垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。

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    垂直边距

    ①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp

    6、切图

    上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是1.5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是1.5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。

    阿多比设计学院:总结 | 苹果iOS系统的界面规范。zhuanlan.zhihu.com
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    7、界面适配

    安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。

    如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~

    安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。

    注:本文部分内容来自微信公众号“阿多比设计学院”,首发链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1OTQzMTc2Ng,如需转载请务必获得授权并标明出处。

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