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  • 安卓手机屏幕分辨率如何修改

    千次阅读 2016-04-08 11:00:47
    手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。如果density设置不当,比如density设置过高,可能会使字体和其他一些UI...
    手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。如果density设置不当,比如density设置过高,可能会使字体和其他一些UI显示得很小,而如果高分屏设置density过低,也可能会使字体和其他UI显得过大,甚至影响App兼容。
    

      那么如何确定手机的density呢?其实还是比较简单的,只需要使用RE文件管理器,开启system目录下的build.prop,找到“ro.sif.lcd_density=”的参数即可,后面的数字就是当前的density。具体方法是,找到build.prop文件,点击编辑,小编标红的一行就是目前的系统density。

    安卓手机屏幕分辨率如何修改 三联

      确定了density后,接着我们还需要确定屏幕的分辨率,这个比较简单,我们可以通过跑分软件,也可以去官网查询具体的屏幕参数。

      修改density

    确定了density和分辨率后,自然就到了修改的阶段了,说到这儿,可能有些朋友会问,既然要修改分辨率,那么直接修改就好了,为何还要查询什么density呢?前面我们提到了,density的数值要与分辨率相匹配,如果不匹配,可能会出现很多问题,所以想要修改分辨率,那么density的数值也要同步进行修改,假如你的分辨率是2K(2560×1440),density为640。如果要把分辨率修改到1080p(1920×1080),那么就需要按照下面的公式计算出需要修改的density数值。

      需要修改成的density数值=640/(1440/1080)=480

      2K的横向、纵向分辨率是1080p的1.3倍,所以density需要除以1.3。如果你是1080p分辨率(1920×1080),想要修改成为720p,那么同理,计算公式如下:

      需要修改的density数值=原density数值/(1080/720)

      使用RE文件管理器,编辑build.prop。将“ro.sif.lcd_density=”的参数改写成为需要修改的数值,保存即可。

      修改分辨率

      当我们将density修改好后,就可以真正的修改显示分辨率了,这一步我们需要用到电脑,首先需要安装Android的adb开发包,百度下载即可,下载后,按照压缩包里的说明安装。

      adb shell wm size“所需修改的分辨率”接着开启安卓手机的USB调试模式,将其连接到电脑。开启CMD,输入以下代码:

    安卓手机修改屏幕分辨率

      比如说,如果你需要把分辨率改成1080p,则输入:

      adb shell wm size 1080x1920

      如果需要改成720p,则输入:

      adb shell wm size 720x1280

      按回车,提示成功后重启手机。如果提示error错误,则在CMD输入以下命令:

      adb kill-server

      adb start-server

      adb remount

      然后再次输入:

      adb shell wm size “所需修改的分辨率”

      接着重启手机。重启后,恭喜你,分辨率就修改成功了。

      怎么样,是不是很简单呢?什么?方法还是太难,有没有更简单一点的,有!据小编所知,已经有一些软件可以实现分辨率的修改了,前提还是需要ROOT,不过因为适配问题,这些软件或多或少都会有一定的风险,如果大家通过上述方法无法成功修改倒是可以一试,不过,为求稳妥,小编还是建议大家用上面的方法进行修改,毕竟这样一切情况都在我们的控制范围内,不会出现因兼容性导致的软件修改失败,最终对手机的系统造成影响。

      我们通过降低手机的显示分辨率,可以有效提升安卓机的流畅性和续航能力,同时还可以有效的降低发热,总的来说还是比较值得一试的。

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  • 安卓设置字体大小单位

    千次阅读 2015-12-30 14:17:54
    官方教材建议的是采用sp做文字的单位,但是这样带来的问题是当吧自己手机的字体调大时,这个就会面目全非。...dp和dip是指定尺寸,不同分辨率下看到的大小相同,且字体大小固定,不会随系统的字体设置变化;sp是字体大
    • 官方教材建议的是采用sp做文字的单位,但是这样带来的问题是当吧自己手机的字体调大时,这个就会面目全非。按照经验,安卓开发的文字单位使用dp兼容性会更好。


    • android程序中字体大小的单位用px、dp、dip、sp都可以。px是指定像素,不同分辨率下看到的大小不一样;dp和dip是指定尺寸,不同分辨率下看到的大小相同,且字体大小固定,不会随系统的字体设置变化;sp是字体大小专用的单位,与dp同样,不同分辨率屏幕卡到的大小相同,但是可以随系统的字体设置自动调整大小。

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  • 本文只提供思路,陌生词汇请自行百度;...但在系统界面,包括桌面启动器,状态栏,设置等进行操作的时候,卡顿不跟手一直是个恼人的问题。原因分析:网友的分析如下(以MT6592为例)“MT6592 的带宽大约...

    本文只提供思路,陌生词汇请自行百度;

    随意更改系统文件变砖几率很大,请先备份系统和数据,不建议小白尝试;

    强烈建议读完全文再操作,亲测无误,风险自负;

    问题描述:

    安卓中低端机,或处理器为联发科MTK的部分手机,在运行应用和大型游戏的时候很流畅;但在系统界面,包括桌面启动器,状态栏,设置等进行操作的时候,卡顿不跟手一直是个恼人的问题。

    原因分析:

    网友的分析如下(以MT6592为例)

    “MT6592 的带宽大约是 5.3GB/S,支持 720P 不是问题,但是支持 1080P,每

    100万像素只有2.56GB/S。无论启动器怎么优化都很难流畅,这也是红米note5.5寸屏幕为啥还用720p放弃视网膜屏的原因。”

    解决思路:

    将屏幕的运行环境从1080p降到720p,解决了带宽吞吐,流畅度应该会提升。

    步骤如下:

    1. 最重要的一步,先root手机;

    2. 下载安装 终端模拟器 , R.E.管理器 , 按键救星 并给与相应的root权限

    3. 使用 R.E.管理器 修改 /system/build.prop 文件中的 ro.sf.lcd_density

    来改变dpi(屏幕密度值)。

    如果没有ro.sf.lcd_density这个参数,请手动在最后一行添加 ro.sf.lcd_density = xxx

    (xxx请参考下例)

    以1080p分辨率的THL5000为例,它的默认dpi为480,我们要修改为720p,所以要计算一下修改后的dpi,设修改后的dpi为x,那么

    1080 / 480 = 720 / x ,这样求的x = 320;所以最终修改的dpi为320。那么 build.prop 里的

    那一行就应该改为 “ro.sf.lcd_density = 320 ”。

    修改完后,记得保存退出,然后进行下一步。

    4. 打开 终端模拟器,输入“su”然后回车,

    然后输入“wm

    size 720x1280”(应该是立即生效的,若无效,请尝试“am display-size 720x1280”)然后回车

    5. 重启手机,所有的设置就会生效,屏幕也降为720p。亲测丝滑流畅无卡顿,比修改前快了很多很多。

    修改后的优点:

    1. 系统整体流畅许多,滑动和操作都无卡顿了,THL5000上亲测;

    2. 相机也没有拖影,流畅许多;

    3. 理论上720p更省电,这个有待测试;

    副作用:

    1. 触摸按键(三大金刚)会失效,解决方法就是之前安装的 按键救星,

    或者安装重力工具箱(GravityBox)开启虚拟按键 或 Pie Controls(我个人使用的是Pie,非常方便好用)。

    2. 720p可能没有1080p屏幕看起来那么精细,不过其实都相差不大,都很清晰,强迫症请放弃此方法。

    欢迎留言讨论心得体会!THL5000交流群:71972466

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  • 以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。为了让我们的Android应用在各式各样的手机上运行...

    一、为什么要适配

    由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。

    但是这种“碎片化”到达什么程度呢?

    以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。

    为了让我们的Android应用在各式各样的手机上运行的时候,能够保持界面效果一直,所以,我们需要对各种手机屏幕进行适配!

    二、概念

    1、像素(px):

    通常所说的像素,就是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

    简而言之,像素就是手机屏幕的最小构成单元。

    2、分辨率:

    手机在横向、纵向上的像素点数总和,一般描述成 宽*高 ,

    即横向像素点个数*纵向像素点个数。

    3、屏幕尺寸(in):

    手机对角线的物理尺寸,单位 英寸(inch),一英寸大约2.54cm,常见的尺寸有4.7寸、5寸、5.5寸、6寸

    4、屏幕像素密度(dpi):

    每英寸长度上像素点个数。

    例如每英寸内有160个像素点,则其像素密度为160dpi。

    公式: 像素密度=像素/尺寸 (dpi=px/in)

    5、标准屏幕像素密度(mdpi):

    每英寸长度上还有160个像素点,即称为标准屏幕像素密度(mdpi)。

    6、像素密度等级:

    手机真实像素密度与标准屏幕像素密度(160dpi)的比值。官方给出的0.75、1、1.5、2、3、4,即对应120dpi、160dpi、240dpi、320dpi、480dpi、640dpi。

    7、密度无关像素(dp):

    density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果,是安卓特有的长度单位。

    8、独立比例像素(sp):

    scale-independent pixel,叫sp或sip,字体大小专用单位,可根据字体大小首选项进行缩放;

    推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度丢失,12sp以下字体太小。

    9、尺寸、像素、像素密度关系:

    10、px与dp关系:

    像素=dp*像素密度等级,即px=dp*(dpi/160)

    三、对哪些设备适配

    注意进行Android设备的屏幕适配操作,不是单单对屏幕尺寸多样的各种设备进行的适配,在诸多的物理尺寸的背后是屏幕的分辨率,现在市面上占比最多的六种分辨率:480*800、320*480、480*854、540*960、720*1280、1080*1920。在日常适配中只要做好对这几个设备的适配,就能很好的适配其他机型。但是在这几种分辨率的背后存在的更为根本的数据是设备的屏幕像素密度。在Google文档中对于屏幕的像素密度进行了几种规定!

    另外也需注意对安卓平板、安卓电视等大尺寸、超大尺寸设备的适配。

    四、如何适配

    1、适配误区

    在进行适配的时候,人们总是关注于:代码、Layout、Dimens、图片、权重,这几种适配方式并不是屏幕适配的全部方案,除此之外还存在多种小细节来实现屏幕适配。

    如何理解使用dp为单位进行适配?:

    但是,使用密度无关像素(dp)也不能做到适配所有屏幕!

    2、造成误差原因

    在长期的Android发展过程中,由于Android设备的增多,Google制定的屏幕密度标准(mdpi、hdpi、ldpi等),在众多厂家的生产过程中,已经被打破,人们没有生产数完全符合屏幕密度标准的Android设备,对于真实手机的屏幕密度值,是在Google标准的周围浮动变化的,但是不乏存在一些厂商生产的设备偏离Google的屏幕密度标准比较大,这个时候再使用dp作为单位就不能完完全全的完成适配操作!(dp只有在大家标准统一的情况下才有更好的发展)

    在所有计算公式中存在误差:在计算真实像素密度时运用了开方运算和除法运算,导致所得结果存在误差。

    理论计算造成的误差:

    在计算对角线上像素点个数时,我们使用勾股定理计算得出,但实则存在误差:若将像素长度当做1,分辨率指的是横纵向上的1的个数,计算记过表示的是对角线上有多少个1,但理论上对角线上 根号2 的个数才是像素点的个数!

    屏幕对角线并不会和像素对角线重合,使计算结果存在误差。

    3、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi的使用

    官方截图:

    4、使用wrap_content、match_parent、权重

    要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,应使用 “wrap_content” 、“match_parent”和权重控制某些视图组件的宽度和高度。

    使用 “wrap_content”,系统就会将视图的宽度或高度设置成所需的最小尺寸以适应视图中的内容,而 “match_parent”(在低于 API 级别 8 的级别中称为 “fill_parent”)则会展开组件以匹配其父视图的尺寸。

    如果使用 “wrap_content” 和 “match_parent” 尺寸值而不是硬编码的尺寸,视图就会相应地仅使用自身所需的空间或展开以填满可用空间。此方法可让布局正确适应各种屏幕尺寸和屏幕方向。

    5、使用相对布局,不要使用绝对布局

    我们大部分时候使用的都是线性布局、相对布局和帧布局,绝对布局由于适配性极差,所以极少使用。

    关于布局的使用应该具体情况具体分析,在进行电视机顶盒的开发中就是使用的是绝对布局。

    6、使用限定符进行适配操作

    使用尺寸限定符——large

    使用最小宽度限定符——swdp

    使用屏幕方向限定符

    7、多套layout适配

    res/values/layouts.xml:

    res/values-sw600dp-land/layouts.xml:

    res/values-sw600dp-port/layouts.xml:

    res/values-large-land/layouts.xml:

    res/values-large-port/layouts.xml:

    8、使用自动拉伸位图

    支持各种屏幕尺寸通常意味着您的图片资源还必须能适应各种尺寸。例如,无论要应用到什么形状的按钮上,按钮背景都必须能适应。

    如果在可以更改尺寸的组件上使用了简单的图片,您很快就会发现显示效果多少有些不太理想,因为系统会在运行时平均地拉伸或收缩您的图片。解决方法为使用自动拉伸位图,这是一种格式特殊的 PNG 文件,其中会指明可以拉伸以及不可以拉伸的区域。

    .9的制作,实际上就是在原图片上添加1px的边界,然后按照我们的需求,把对应的位置设置成黑色线,系统就会根据我们的实际需求进行拉伸。

    9、普通图片处理

    稍后会详细介绍。

    10、dimens使用

    如上图,我将市面上各分辨率下的屏幕尺寸,取了平均数,算出对应的真实的屏幕像素密度,与理论要求的屏幕像素密度作了对比,比值在倒数第二列。发现:(干货要来了!)真实像素密度与理论像素密度的比值大致分为两类,取其平均数,一类在1.15左右,另一类则在0.89左右。巧了,它们两类正好各自对应w320dp和w360dp的宽度限定符!所以,dimens只需写两套即可(values-w320dp、values-w360dp),其name与真实数值的比值就是刚刚我们算出的两个平均数! 以后我们就不需要对应各种分辨率写多套dimens了,两套dimens即可。

    五、图片处理

    1、logo

    logo需要36*36、48*48、72*72、96*96、144*144、192*192px,图片使用正方形形状,在某些机型上面,会自动显示为圆角正方形;

    Android8.0以后,系统增加了logo点击效果和动画,可按以上尺寸制作圆形logo,但图片必须为正方形,圆形以外区域透明。

    2、普通图片

    UI切图只需按照720*1280,4.7寸屏幕切图即可;

    应为iphone6等分辨率、尺寸、像素密度都与要求接近,可使用IOS的2x图代替。

    3、纯色图、.9图

    纯色按钮或渐变按钮可使用代码设置颜色或.9图实现,不必用图片作为背景。

    4、动画、自定义view、shape

    可以使用代码进行控制和展示多种视图,如patch动画替代帧动画。

    5、ImageView的ScaleType

    关于ScaleType请参考这里 点击打开

    六、其他

    1、代码适配

    在代码中使用Google提供的API对设备的屏幕宽度进行测量,然后按照需求进行设置。

    几个主要使用的API:

    对于当前控件的宽高设置,需要做的操作是首先要获取到该控件的父控件,使用父控件对当前控件的宽高进行设置操作!

    API

    在上面的两个计算操作中最后加上0.5f的作用是:进行float强转到int类型的时候会出现都是精度的问题。当使用Java代码进行宽高设置的时候,假如出现320.2dp这样的数据此时直接进行int得到的值是320;但是假如出现320.7这样的数据的时候,由于int的计算规则,会直接强转为320,但是从实际出发,这个时候的值取321更为合适。

    所以在计算的最后直接加0.5,这样一来,320.2+0.5=320.7,进行数据的强转操作得到的数据是320,320.7+0.5=321.2,进行数据强转操作得到的数据是321,这样一来得到的数据就和实际预想的更为接近!!

    2、接口配合

    本地加载图片前判断手机分辨率或像素密度,向服务器请求对应级别图片。

    由于时间匆忙和水平有限,文章中不免错误和不足的地方,希望大家予以指出,一起进步!

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