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  • 2022-04-22 15:24:15

    布尔型(Boolean)

    是编程语言 pascal 、VB、 C++ 、Java等的一种类型变量类型。 布尔型的值只有两个:false(假)和true(真)。

    而在Java中,0不表示假 , 1也不表示真 , 只有布尔类型可以表示真假。

    那么什么是布尔表达式呢?

    就是运算后结果为false 或者 true

    比如 if(a>b),括号内的就是布尔表达式

                       ,如果a真的大于b,那么括号内就等价于 ture

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  • 布尔类型变量命名success VS isSuccesssuccess & isSuccess 皆可,命名都不存在歧义性,但是建议不加is理由:1.防止部分框架解析会引起序列化错误 反例:定义为基本数据类型boolean isSuccess; 的属性,它的方法...

    布尔类型变量命名success VS isSuccess

    success & isSuccess 皆可,命名都不存在歧义性,但是建议不加is

    理由:

    1.防止部分框架解析会引起序列化错误 反例:定义为基本数据类型boolean isSuccess; 的属性,它的方法也是isSuccess(),RPC框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是success,导致属性获取不到,抛异常

    72f0b3c7971e

    类型Boolean 属性success

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    类型Boolean 属性isSuccess

    72f0b3c7971e

    类型boolean 属性是isSuccess

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    类型boolean 属性是success

    以上代码的setter/getter是使用Intellij IDEA自动生成的,仔细观察以上代码,发现以下规律:

    基本类型自动生成的getter和setter方法,名称都是isXXX()和setXXX()形式的。

    包装类型自动生成的getter和setter方法,名称都是getXXX()和setXXX()形式的。

    72f0b3c7971e

    setter/getter规范

    序列化时出现状况:

    情况一:

    public class Person implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -7363494335098590947L;

    private boolean isSuccess;

    public boolean isSuccess() {

    return isSuccess;

    }

    public void setSuccess(boolean success) {

    isSuccess = success;

    }

    public String getName(){

    return "4869";

    }

    }

    //主类

    public class PropertyNameTest01 {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    Person person = new Person();

    person.setSuccess(true);

    //使用fastjson序列化person成字符串并输出

    System.out.println("Serializable Result With fastjson :" + JSON.toJSONString(person));

    //使用Gson序列化person成字符串并输出

    Gson gson =new Gson();

    System.out.println("Serializable Result With Gson :" +gson.toJson(person));

    //使用jackson序列化person成字符串并输出

    ObjectMapper om = new ObjectMapper();

    System.out.println("Serializable Result With jackson :" +om.writeValueAsString(person));

    }

    }

    72f0b3c7971e

    运行结果

    结论

    fastjson和jackson在把对象序列化成json字符串的时候,是通过反射遍历出该类中的所有getter方法,得到getName和isSuccess,然后根据JavaBeans规则,他会认为这是两个属性name和success的值。直接序列化成json:{"name":"4869","success":true}

    Gson是通过反射遍历该类中的所有属性,并把其值序列化成json:{"isSuccess":true}

    不同的序列化工具,在进行序列化的时候使用到的策略是不一样的,所以,对于同一个类的同一个对象的序列化结果可能是不同的。

    情况二:

    public class Person implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -7363494335098590947L;

    private boolean isSuccess;

    public boolean isSuccess() {

    return isSuccess;

    }

    public void setSuccess(boolean success) {

    isSuccess = success;

    }

    }

    //主类

    public class PropertyNameTest01 {

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    Person person = new Person();

    person.setSuccess(true);

    //使用fastjson序列化person成字符串并输出

    System.out.println("Serializable Result With fastjson :" + JSON.toJSONString(person));

    //使用Gson序列化person成字符串并输出

    Gson gson =new Gson();

    System.out.println("Serializable Result With Gson :" +gson.toJson(person));

    //使用jackson序列化person成字符串并输出

    ObjectMapper om = new ObjectMapper();

    System.out.println("Serializable Result With jackson :" +om.writeValueAsString(person));

    }

    }

    72f0b3c7971e

    运行结果

    同一个对象 分别用fastjson & gson序列化出现情况

    public class Person implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = -7363494335098590947L;

    private boolean isSuccess;

    public boolean isSuccess() {

    return isSuccess;

    }

    public void setSuccess(boolean success) {

    isSuccess = success;

    }

    @Override

    public String toString() {

    return new StringJoiner(", ", Person.class.getSimpleName() + "[", "]")

    .add("isSuccess=" + isSuccess)

    .toString();

    }

    }

    //主类

    public static void main(String[] args) throws Exception{

    Person person = new Person();

    person.setSuccess(true);

    Gson gson = new Gson();

    System.out.println(gson.fromJson(JSON.toJSONString(person),Person.class));

    }

    }

    72f0b3c7971e

    运行结果

    结果完全相反,原因是因为JSON框架通过扫描所有的getter后发现有一个isSuccess方法,然后根据JavaBeans的规范,解析出变量名为success,把person对象序列化城字符串后内容为{"success":true}。

    根据{"success":true}这个json串,Gson框架在通过解析后,通过反射寻找Person类中的success属性,但是Person类中只有isSuccess属性,所以,最终反序列化后的Person类的对象中,isSuccess则会使用默认值false。

    所以,在定义POJO中的布尔类型的变量时,不要使用isSuccess这种形式,而要直接使用success!

    展开全文
  • C语言之布尔类型

    千次阅读 2021-07-06 22:48:23
    C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0 假,非 0 真 [案例] 但这种做法不直观,所以我们可以借助 C 语言的宏定义 。 C 语言标准(C99)提供了_Bool 型,_Bool 仍是整数类型,但与一般整型...

    布尔类型:boolean

    1. 基本介绍

    1. C 语言标准(C89)没有定义布尔类型,所以 C 语言判断真假时以 0,非 0
    2. 但这种做法不直观,所以我们可以借助 C 语言的宏定义 。
    3. C 语言标准(C99)提供了_Bool 型,_Bool 仍是整数类型,但与一般整型不同的是,_Bool 变量只能赋值为 01非 0 的值都会被存储为 1C99 还提供了一个头文件 <stdbool.h> 定义了 bool 代表_Booltrue 代表 1false 代表 0。只要导入 stdbool.h ,就能方便的操作布尔类型了 , 比如 bool flag = false;
    • 条件控制语句; if
    • 循环控制语句; while …

    2. 应用案例

    • 案例1:
    #include<stdio.h>
    
    void main(){
    	int isPass = -1;
    	if(isPass){// 0表示假,非0表示真
    		printf("通过考试");
    	}else{
    		printf("没有通过考试");
    	}
    	getchar();
    }
    

    在这里插入图片描述

    • 案例2
    #include<stdio.h>
    
    #define BOOL int
    #define TURE 1
    #define FALSE 0
    void main(){
    	//可以使用宏定义来完成
    	//定义一个布尔变量
    	BOOL isOK = TURE;//等价于 int isOK = 1
    	if(isOK){
    		printf("ok")	;
    	}
    
    }
    

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • I . bool 类型定义 II . bool 类型逻辑运算 III . 代码示例



    I . bool 类型定义



    bool bool_1 = true;
    bool bool_0 = false;
    //打印结果 : bool_1 : true , bool_0 : false
    print("bool_1 : $bool_1 , bool_0 : $bool_0");
    


    II . bool 类型逻辑运算



    // 1 . 逻辑或运算
    bool bool_2 = bool_0 || bool_1;
    // 2 . 逻辑与运算
    bool bool_3 = bool_0 && bool_1;
    //打印结果 : bool_2 : true , bool_3 : false
    print("bool_2 : $bool_2 , bool_3 : $bool_3");
    


    III . 代码示例



    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class DartType_Bool extends StatefulWidget {
      @override
      _DartType_BoolState createState() => _DartType_BoolState();
    }
    
    class _DartType_BoolState extends State<DartType_Bool> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
    
        //调用 Demo 示例方法
        _boolDemo();
    
        return Container(child: Text('布尔数据类型'),);
      }
    
      /**
       * 布尔类型代码示例
       */
      _boolDemo(){
    
    
        // I . 布尔类型定义
    
    
        bool bool_1 = true;
        bool bool_0 = false;
    
        //打印结果 : bool_1 : true , bool_0 : false
        print("bool_1 : $bool_1 , bool_0 : $bool_0");
    
    
        // II . 逻辑运算
    
    
        // 1 . 逻辑或运算
        bool bool_2 = bool_0 || bool_1;
    
        // 2 . 逻辑与运算
        bool bool_3 = bool_0 && bool_1;
    
        //打印结果 : bool_2 : true , bool_3 : false
        print("bool_2 : $bool_2 , bool_3 : $bool_3");
    
    
      }
    
    }
    
    

    执行结果 :

    bool_1 : true , bool_0 : false
    bool_2 : true , bool_3 : false
    
    展开全文
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空空如也

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为什么定义布尔类型