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  • 无规矩不成方圆,我们的UI界面设计也是一样,具有设计规范系统建议的规范可以让我们设计具有统一性,界面视觉更美观,今天主要分享安卓版的ui界面规范。概念篇本文主要针对UI界面设计中安卓版的规范进行分享,如果...

    无规矩不成方圆,我们的UI界面设计也是一样,具有设计规范,系统建议的规范可以让我们设计具有统一性,界面视觉更美观,今天主要分享安卓版的ui界面规范。

    概念篇

    本文主要针对UI界面设计中安卓版的规范进行分享,如果你是新手,你就需要仔细的阅读,可能你需要先了解一些基础概念,如果你是牛哄哄的大神,可以选择直接拉到中间,也可以看看,给我奖励咯~互相探讨分享。

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    像素

    像素(px)简单的来说就是颜色点。我们的屏幕都是由很多的小块的颜色构成的,这每一个颜色块我们就把它称为像素,如下图所示。就拿我们从小的伙伴马里奥来做个例子,整张就是通过很多不同颜色的点构成的,把所有的颜色点集合再一起,就成了图,而组成的这些点就是我们的像素了。

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    DPI

    DPI指的是像素/英寸,直接翻译过来就是每英寸里面有多少个像素点,这个就是DPI。dpi的数值越大,就越清晰,同样拿我们的马里奥举例。第一张图是100dpi的,第二章是10000dpi的,但是的大小一致。简单点说就是一样大小的,第二张上的像素点比第一张多,所以就质量就更加的细腻,更加的清晰。

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    分辨率

    分辨率其实跟我们dpi解释差不多,只是范围不同。我们整个显示器,电脑屏幕都是由这些像素构成的,分辨率的意思就是我们整个屏幕里面有多少个像素点,像素越多,我们看到的屏幕越清晰。例如常见的iPhone5的分辨率是640*1136,也就是说屏幕的宽有640个像素,屏幕的高有1136个像素的意思。

    SP

    SP是安卓中专门为字体设计的单位,由于我们市场上安卓手机的分辨率越来越多,所以去适配的时候就出现了很多的麻烦,数据太多。所以安卓为了更好的适配给出了这个设计单位。在mdpi密度的屏幕中:1px=1sp。主要用于字体显示,可以根据用户的字体大小进行缩放,打个比方:

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    上面对应的是三种分辨率的屏幕显示,第一个是一倍的mdpi,第二个是两倍的xhdpi,第三个是三倍的xxhdpi。如果mdpi上的字体是12px,那么所对应的是12sp。因为sp在任何分辨率上都不会改变,所以也都是12sp,而xhdpi的字体大小显示就是:12*2=24px,xxhdpi的字体大小显示就是12*3=36px,以此类推。

    DP

    DP也是一个为了安卓适配时用到的单位,安卓为了适配不同分辨率给出的单位,它也不会因为屏幕分辨率大小不一样而发生变化。适配分辨率的时候也是记住,在mdpi密度的屏幕中:1dp=1px,其余的分辨率用倍率乘以这个dp值就行了,如图所示。

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    好了,介绍了基本的几个概念,那可能有的人就不明白了,为什么要了解这些概念?

    目前的市场上的手机有不同的分辨率:160/320/480dpi等。所以,我们不可能去记住那么多的数据,因此我们就通过DP这个单位和与PX的转化去记住。注意的是转化的时候不止是图标转化,间距和所有元素的大小也要相应的进行改变。而且还有一点值得注意的是,因为我们设计常用单位是PX ,设计的时候我们用这个单位,但是开发人员则用dp ,所以在这个设计过程中去适配不同的手机,安卓使用dp这个单位来进行px之间的转化,就是一个上述概念中的一个使用单位。

    那么怎么去适配?单位之间怎么转化才可以让开发人员准确的还原我们的设计图,以及在设计过程中该怎么规范设计,去适配不同分辨率的手机呢?

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    现在市场上有很多种的系统、比如我们的安卓,苹果、黑莓、windows phone等,身为一个ui设计师,我们都应该对这些系统有所了解,了解完之后再去做APP界面就会更加的得心应手。上表是一张安卓版本的设计参考规范表,首先了解市场上用得最多安卓的分辨率种类:LDPI、MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI。

    首先我们从上往下来分析上表:

    第一行就是我们的手机分辨率,这个是一定要记住的,比较重要的,我们去做设计图的时候就是利用它的这个分辨率作为尺寸的。

    第二行是密度值,这个是手机出厂的时候手机厂商给的,就是一个英寸里面有的颜色点,比如LDPI这个分辨率的,它每一个英寸里面就有120个颜色点,所以密度值越高,屏幕越清晰,接下来的比例就只是一个相对应的比例了,没什么好说,接下来看一下下面的倍率关系。

    以MDPI为基准,也就是说MDPI是一个一倍的分辨率,那么其它的都给出了它们相应的倍率,去适配的时候就是通过记住这个倍率去进行大小尺寸的转换。那么我们有这么多的分辨率,对应的就有这么多的尺寸,我们去设计的时候应该拿哪一个的尺寸来作为设计稿呢?一般去选择设计稿的时候有两种方法:

    方法1:以一个基本的尺寸(MDPI=320*480或者XHDPI=720*1280) 开始,之后将其缩放到不同的屏幕尺寸。

    方法2:从最大的屏幕尺寸开始,之后为小屏幕去掉一些 UI 元素。

    因为MDPI是一倍的,而XHDPI是两倍,都是整数倍,容易去适配其它的分辨率,如果以XHDPI为设计稿,设计的所有数值都要求是双数的,去转换的时候才能保证不出现小数点,第二种方法的话就比较难去控制,所以一般还是建议用第一种,当然最好的方式自然是每一个分辨率都单独去做一套界面图。

    了解完这些分辨率和用什么尺寸做标准之后,接下来让我们直接看一下界面设计要注意的一些规范。首先先从界面的布局尺寸开始:

    布局规范表

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    责任编辑:横走网

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  • 随着安卓智能手机不停的更新换代。安卓手机系统越来越完美,屏幕尺寸也越来越大啦!比如最近小米的miui 6的发布和魅族手机系统的更新...根据目前流行的安卓手机的系统体验来完成我们的安卓APP设计规范。应该说这是...

    随着安卓智能手机不停的更新换代。安卓手机系统越来越完美,屏幕尺寸也越来越大啦!比如最近小米的miui 6的发布和魅族手机系统的更新等等。

    以小米MIUI6的安卓手机来说,MIUI6进行了全新设计,坚持“内容才是本质”的设计哲学,重新提炼内容,简化图标设计。

    所以,我们在进行安卓APP设计时,需要好好调整之前的设计规范和设计细节。根据目前流行的安卓手机的系统体验来完成我们的安卓APP设计规范。应该说这是整理出最全面的安卓app设计规范。

    25学堂站在不断更新和完善安卓app设计规范为宗旨!利用周末的时间整理了2014年Android APP设计规范教程。

    1、安卓app设计规范之尺寸或分辨率

    目前最新安卓手机的屏幕尺寸都是5.5英寸啦。我们都知道安卓机的尺寸很多很杂。而且不同的分辨率对应不同的dpi模式。

    Android也支持多种不同的dpi模式:ldpi   mdpi   hdpi     xhdpi   xxhdpi    xxxhdpi(4K分辨率)

    关于安卓APP设计的dpi详细解读请查看:

    目前主流的安卓手机分辨率有以下3种:

    hdpi,对应800*480的手机。主流机型,很多。如小米1 ,1s 三星 htc 等

    xdpi,对应1280*720的手机。三星Galaxy系列和华为p6.

    xxdpi,对应1080*1920的手机。小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。

    下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:

    小米 3和小米4 屏幕尺寸和分辨率:        5英寸 1920x1080像素

    魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率:                 4.4英寸 1280x800像

    魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率:                 5.1英寸 1800x1080像素

    HTC  one屏幕尺寸和分辨率:               4.7英寸 1920x1080像素

    华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率:             5英寸 1920x1080像素

    华为p6屏幕尺寸和分辨率:                 4.7英寸 1280x720像素

    华为p7屏幕尺寸和分辨率:                  5英寸 1920x1080像素

    在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。这是一种追求完美和理想的状态。小公司肯定是耗不起这样的。

    所以,这个时候我们需要学会变通。为了适应多分辨率,

    1:在标准基础(xdpi:1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。

    2:从设备的最大尺寸(xxdpi:1920x1080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。

    有些时候我们也会在实际开发过程中,Android和IOS的设计稿若无太大差异,也可从IOS的分辨率(960*640)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率。但是这种方法在切图的时候 需要做一些图片的调整。如果不是矢量图的元件需要重新按照1280*720的尺寸设计下。

    2、安卓app设计规范之字体和字体大小

    我们必须知道的安卓设计常识:安卓4.0之后用的字体是Roboto。中文字体:方正兰亭黑体

    今天跟大家讲解的是在720*1280的基础上的字体设计大小。

    注释最小字体:               12sp  ==  24px

    文本字体:                       14sp  ==  28px

    文章标题或图标名称:   16sp  ==   32px

    导航标题:                       18sp  ==   36px

    SP的详细介绍如下:

    sp和dp一样,是android开发里特有的单位,设计师在做UI设计的时候通常最初是建立320*480这个尺寸的画布开始的,这个尺寸的画布在android分辨率的分类中称为mdpi,在这个尺寸下,ps里的1px就等于android中的1dp,同样,这个时候1点的字就等于android中1sp,举个栗子:你建立画布的尺寸是320-480,里面的文字是30点,那么它就是30sp。

    一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp  1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.

    设计时候,我们还需要遵循48dp定律。

    48dp作为安卓可触摸的UI元件的标准。

    一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。建议的目标大小为7-10毫米的范围,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。

    如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:

    (1). 触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。

    (2). 在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。

    而每个UI元素之间的空白通常是8dp.

    下面是某个安卓APP设计师对android设计做出的一个设计信息图总结。

    3、安卓app设计规范之切图

    这块需要按照设计按照下面4篇文章来了解安卓app设计标注和切图的一些规范。这里不做详细解说了。

    4、安卓app设计规范之适配和设计图测试预览

    (1)尺寸标注工具 MarkMan(马克鳗)

    (2)APP快速切图工具:Cutterman

    (3)一个可视化的Android UI界面设计工具:DroidDraw

    (5)设计图完成之后,预览工具和在线预览方法介绍:Ps play

    (6)在线生成自定义APP图标字体利器:IconVault

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  • 发现自己从小到大,有些错误一直在犯,两条:童年——现在丢东西——忘记保存粗心错最简单的选择题——忘记最基本的交互设计规范——————————————————————————从优设网抄一遍。Android平台...

    发现自己从小到大,有些错误一直在犯,两条:

    童年——现在

    丢东西——忘记保存

    粗心错最简单的选择题——忘记最基本的交互设计规范

    ——————————————————————————

    从优设网抄一遍。

    Android平台

    ——————————————————————————

    1、尺寸以及分辨率:

    Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

    2、界面基本组成元素:

    界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:

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    3、字体:

    Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

    4、操作栏:

    1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;

    2、 操作栏的基本布局:

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    1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

    5、多面板布局:

    多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

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    6、选择:

    Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。

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    7、返回和向上:

    返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

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    8、主题样式:

    推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

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    9、触摸与反馈:

    用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

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    10、按钮:

    1、按钮的3种表现形式如下图:

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    2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

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    11、滑块:

    滑块的几种表现形式如下图:

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    12、进度条:

    如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

    1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

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    2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

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    13、开关:

    用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

    1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

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    2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

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    3、开关:开关控制单个选项的状态;

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    14、对话框:

    应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

    1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

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    2、警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不 同,布局也会不同;

    A:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句:

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    B:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作 时才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。

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    3、弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择;

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    4、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失;

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    15、选择器:

    选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。

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    16、通知:

    1、基本布局:主要包括的形式结构图如下如:

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    2、扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;

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    3、操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现出来,这样可以加快用户的操作;

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    4、合并通知:如果正在等待处理的通知是同等类型,则就可以合并通知,合并的通知提供了 综合信息的描述,并告诉用户有多少条未处理的信息;

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    5、你可以使用扩展布局为合并的通知提供更多信息,这样用户可以知道被合并的消息细节, 并选择在应用中阅读通知内容;

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    17、写作风格:

    1、简短:只告知用户最必要的信息,避免冗余的描述,尽可能缩短文本长度;

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    2、简明:使用短词语、主动词和简单名词;仅说明必要的信息,不要费力解释,用户不会care的;

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    3、友好:使用缩写;使用第二人称和用户对话(您或你);保持随意,轻松的腔调;

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    4、标点符号:

    A:句号:如果toast、标签或通知消息等控件中只包含一句话,无需使用句号作为结尾。 如果包含两句或更多,则每一句都需以句号结尾;

    B:省略号:省略号常用于未完成的状态, 例如表示操作进行中 (“下载中…”) 或是表示文 本未能完全显示。

    18、强调纯粹的Android应用设计:

    在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其 他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:

    A:强调视觉元素的样式要符合android系统;

    B:不用其它平台特有的图标;

    C:区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;

    D:不在界面的下方使用选项卡tabs;

    E:不在内容列表里使用向右箭头。

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    19、其他细节:

    增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范:

    1、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如 最近任务和消息通知抽屉;

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    2、视觉的平面化用的越来越普遍了。

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    谷歌在2014 I/O大会上不但发布了Android L,还一同推出了全新的Material Design设计语言,它被认为是未来Android系统和应用的设计方向。虽然Android L和谷歌自家的应用都会按照这一设计规范来执行,但第三方应用却没能够积极的响应。

    究竟用Material Design设计语言重新打造的Android应用会是什么样的呢?日前设计师Emmanuel Pacamalan放出了一段概念视频(点此观看),该视频演示了用Material Design重新打造的Instagram。或许从中我们看到未来Android应用在交互和界面上的变化方向。

    这段概念视频很好的展现了Material Design的特性,Material Design强调了物理定律的扁平化设计,同时保留了物理世界的阴影和动作,简洁却不古板。Material Design标志性的浮动按钮也有展现,可用作提供“更多操作”的入口。

    如果Instagram的例子还不够直接的话,来看看使用Material Design重新打造出的微信吧,和你手机中的对比一下就马上感觉到新设计语言的变化了。

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    (点击可查看大图)

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