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  • c语言源程序的扩展名是“.C”。...源程序经过C编译程序编译生成后缀为“.obj”的二进制文件(称为目标文件),然后由称为“连接程序”(Link)软件把目标文件与C语言提供各种库函数连接起来,生成...

    c语言源程序的扩展名是“.C”。由C语言构成的指令序列称为C源程序,源程序文件的后缀为“.c”;源程序经过C编译程序编译生成后缀为“.obj”的二进制文件(称为目标文件)。

    由C语言构成的指令序列称为C源程序,源程序文件的后缀为“.c”。源程序经过C编译程序编译生成后缀为“.obj”的二进制文件(称为目标文件),然后由称为“连接程序”(Link)的软件把目标文件与C语言提供的各种库函数连接起来,生成后缀为“.exe”的可执行文件。

    说明:

    C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。

    尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

    C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

    C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,又是一个实用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。

    相关推荐:《c语言教程》

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  • 一般它是由编译器将源代码编译成二进制格式代码。运行一个程序意味着将这个机器指令序列载入内存然后让处理器逐条执行这些指令。 每个进程都有一个可以唯一标识它数字,被称为进程ID。 Unix系统中内存分为系统...

    chapter8 进程和程序:编写命令解释器sh

    章节知识总结

    一个程序时存储在文件中的机器指令序列。一般它是由编译器将源代码编译成二进制格式的代码。运行一个程序意味着将这个机器指令序列载入内存然后让处理器逐条执行这些指令。

    每个进程都有一个可以唯一标识它的数字,被称为进程ID。

    Unix系统中的内存分为系统空间用户空间。进程存在于用户空间。

    建立一个进程有点像建立一个磁盘文件,内核要找到一些用来存放程序指令和数据的空闲内存页,内核还要建立数据结构来存放相应的内存分配情况和进程属性。

    一个命令解释器sh的主要处理流程可以分为三步:

    1. shell用fork建立新进程
    2. exec在新进程中运行用户指定的程序
    3. shell用wait等待新进程结束

    进程通过调用fork来建立新的进程。进程调用fork(),当控制转移到内核中的fork代码后,内核做:

    1. 分配新的内存块和内核数据结构
    2. 复制原来的进程到新的进程
    3. 向运行进程集添加新的进程
    4. 将控制返回给两个进程

    程序调用execvp,可以使得一个程序运行另一个程序。execvp(file,argv)载入由file指定的程序到当前进程,然后试图运行它。execvp将以NULL结尾的字符串列表传给程序。execvp在环境变量PATH所指定的路径中查找file文件。

    execvp的执行流程如下:

    1. 将指定的程序复制到调用它的进程
    2. 将指定的字符串数组作为argv[]传给这个程序
    3. 运行这个程序

    进程可以调用wait等待子进程结束。系统调用wait做两件事:首先,wait暂停调用它的进程直到子进程结束;然后,wait取得子进程结束时传给exit的值(最终子进程会结束任何并调用exit(n),n是0到255的一个数字)。

    在这里插入图片描述

    exitfork的逆操作,进程通过调用exit来停止运行。fork创建一个进程,exit删除进程。

    exit(n)将子进程的弥留之言n存放在内核直到这个进程的父进程通过wait系统调用取回这个值。如果父进程没有在等这个值,那么它将被保存在内核直到父进程调用wait,那时内核将通告这个父进程子进程的结束,并转达子进程的弥留之言。

    • exit(n)的弥留之言分为三部分:高8个bit是记录退出值,低7个bit是记录信号序号,另一个bit用来指明发生错误并产生了内核映像

    在这里插入图片描述

    _exit()主要包括以下这些操作:

    1. 关闭所有文件描述符合目录描述符
    2. 将该进程的PID置为init进程的PID
    3. 如果父进程调用waitwaitpid来等待子进程结束,则通知父进程
    4. 向父进程发送SIGCHLD(注意:就算父进程没有调用wait,内核也会向它发送SIGCHLD消息,一般对SIGCHLD消息的默认处理方法是忽略的)

    如果父进程在子进程之前退出,那么子进程将能继续运行,而不会成为“孤儿”,它们将是init进程的“子女”。

    系统调用

    execvp
    用途 在指定路径中查找并执行一个文件
    头文件 #include<unistd.h>
    函数原型 result=execvp(const char* file,const char* argv[])
    参数 file:要执行的文件名 ; argv:字符串数组
    返回值 -1:如果出错
    fork
    用途 创建进程
    头文件 #include<unistd.h>
    函数原型 pid_t result=fork(void)
    参数 没有
    返回值 -1:如果错误;0:返回到子进程;(fork()将子进程的进程ID传给父进程)
    wait
    用途 等待进程结束
    头文件 #include<sys/types.h> #include<sys/wait.h>
    函数原型 pid_t result=wait(int* statusptr)
    参数 statusptr子进程的运行结果
    返回值 -1:遇到错误; pid:结束进程的进程id

    sh简易实现(版本一)

    sh简易实现如下(下一章会有更完整的实现):

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #include<unistd.h>
    #include<sys/wait.h>
    
    #define MAXARGS 20
    #define ARGLEN 100
    
    char* makestr(char*);
    void execute(char* arglist[]);
    
    int main(){
        char* arglist[MAXARGS];
        char argbuf[ARGLEN];
        int numarg=0;
        while(numarg<MAXARGS){
            printf("Arg[%d]?",numarg);
            if(fgets(argbuf,ARGLEN,stdin)&&*argbuf !='\n')
                arglist[numarg++]=makestr(argbuf);
            else{
                if(numarg>0){
                    arglist[numarg]=NULL;
                    execute(arglist);
                    numarg=0;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    
    void execute(char* arglist[])
    {
        int pid=fork();
        int existstate;
        switch(pid){
            case -1: perror("fork"); exit(1);
            case 0:
                execvp(arglist[0],arglist);
                perror("execvp failed");
                exit(1);
            default:
                while(wait(&existstate)!=pid);
                printf("child exited with status %d,%d\n",existstate>>8,existstate&0377);   //0377: 00000000 11111111
        }
    }
    
    char* makestr(char* argbuf)
    {
        argbuf[strlen(argbuf)-1]='\0';
        char* newbuf=malloc(strlen(argbuf)+1);
        if(newbuf==NULL) printf("no memory");
        strcpy(newbuf,argbuf);
        return newbuf;
    }
    
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  • 程序员在编写应用程序的时候往往要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中另一台计算机上 ... .NET存在几种默认提供序列化,二进制序列化,xml和json序列化会...

       程序员在编写应用程序的时候往往要将程序的某些数据存储在内存中,然后将其写入某个文件或是将它传输到网络中的另一台计算机上

    以实现通讯。这个将程序数据转化成能被存储并传输的格式的过程被称为"序列化"Serialization),而它的逆过程则可被称为"反序列化"Deserialization)。 

             .NET存在几种默认提供的序列化,二进制序列化,xmljson序列化会序列化所有的实例共有属性。

       本文主要介绍json序列化。由于数据实体类型较多,我们使用泛型,大大的提高了代码的质量。

       引用空间:System.Runtime.Serialization.Json;

     

    public readonly static SerializeHelper Instance = new SerializeHelper();
    
            /// <summary>
            /// 将C#数据实体转化为JSON数据
            /// </summary>
            /// <param name="obj">要转化的数据实体</param>
            /// <returns>JSON格式字符串</returns>
            public string JsonSerialize<T>(T obj)
            {
                DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
                MemoryStream stream = new MemoryStream();
                serializer.WriteObject(stream, obj);
                stream.Position = 0;
    
                StreamReader sr = new StreamReader(stream);
                string resultStr = sr.ReadToEnd();
                sr.Close();
                stream.Close();
    
                return resultStr;
            }
    
            /// <summary>
            /// 将JSON数据转化为C#数据实体
            /// </summary>
            /// <param name="json">符合JSON格式的字符串</param>
            /// <returns>T类型的对象</returns>
            public T JsonDeserialize<T>(string json)
            {
                DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
                MemoryStream ms = new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json.ToCharArray()));
                T obj = (T)serializer.ReadObject(ms);
                ms.Close();
    
                return obj;
            }

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/wangchao1990/p/7200606.html

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  • 为摆脱机器语言束缚,编程方面用单词风格符号替代二进制序列,同时用十进制、十六进制和标签代替二进制存储器地址,这种编程语言称为汇编语言。机器语言和汇编语言都是低级语言,通常只能用于特定计算机类

    算法与程序设计:概念部分习题解答(学习笔记)

    1、请简述程序设计语言发展历史。

    答:能够用于构造程序的指令集,被称为程序设计语言。由于最终所有的程序都必须转化成计算机能够响应的指令,这种计算机能直接响应或理解的指令集合被称为机器语言,但直接使用机器语言编写需要直接面对二进制数字系列,非常单调乏味、耗时且效率很低。为摆脱机器语言的束缚,编程方面用单词风格的符号替代二进制序列,同时用十进制、十六进制和标签代替二进制的存储器地址,这种编程语言称为汇编语言。机器语言和汇编语言都是低级语言,通常只能用于特定的计算机类型。为摆脱这一限制,拥有类人类语言的表达方式并且能在所有计算机上运行的高级语言诞生。高级语言最初都是过程化语言,按一定规则在过程设置了一个编写规范,规定过程内部包含特定结构和相应的指令,遵循这些结构规范的过程被称为结构化过程,支持这种过程的高级语言称为结构化语言。随着软件规模的增大,为提高软件工程效率,面向对象的新方法逐步普及。它把数据和对应的特定处理过程进行捆绑封装后称为对象,并设置对象间的数据传递规范。实现这些规范的语言称为面向对象语言。

    2、请简述算法需具备的基本要素。

    答:算法是为了完成特定任务的有限指令(步骤)集,具备以下几个要素:
    (1)输入,有零个或以上的输入数据。
    (2)输出,最少需要一个输出。
    (3)确定性,即步骤清晰无歧义。
    (4)有限性,即步骤有限。
    (5)有效性,即步骤可执行。

    3、请简述程序设计中变量、常量是什么?如何在程序中进行表示(可用具体的语法进行举例)?

    答:在程序设计中,如果一个数据的值在程序运行中不能被改变,就是程序里的常量,否则为程序里的变量。它们在C语言程序中的表示如下:

    #define N 3.14  // N是常量,之后出现的N的值为3.14
    int a;          // a是变量,可通过赋值来改变a的值
    

    4、请简述计算机的输入输出流程。

    答:从输入设备读取信息时会先把读取的数据放在输入缓冲区,计算机直接从缓冲区取数据,然后把取到的数据放在输出缓冲区,输出设备接受其中的数据并进行处理。

    5、请简述结构化程序设计中的三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

    答:顺序结构中的程序语句按照事先编写好的先后次序逐条被执行;选择结构由选择语句实现,会根据条件表达式(包括关系表达式和逻辑表达式)的真假值来决定选择下一步要执行的语句或语句块;循环结构由循环语句实现,用于重复执行一组语句,直至不再满足循环执行条件而结束。

    6、请简述模块化设计的思想。

    答:模块化设计强调将一个程序的功能分离成独立的子程序或者子模块,即在解决一个复杂问题时自顶而下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。每个模块可以按需要分成若干个子模块,如此逐层分解。

    7、简单介绍联合这种构造类型。

    答:C语言中允许多个变量共享一片存储空间,这些变量可以是不同的数据类型,把这些变量组合起来的构造类型称之为联合。组成联合的变量称为联合的成员或者元素。联合的大小由成员里面占空间最大的元素决定。联合的声明格式使用了关键字union,如:

    union REC
    {
    	char key;
       	int number;
       	double salary;
    }uRec;
    

    其中,名称为uRec的联合变量包括了三个成员,其大小由最大成员double决定。联合变量可以被初始化,但这个初始值必须是联合体第一个成员的类型,且初始值需位于一对花括号里,如:

    union REC first ={‘A’}

    这是把first.key初始化为‘A’。如果给出的初始值是任何其他类型,会被转换(如果可能的话)成一个字符并赋值给first.key。联合成员的访问通过成员访问符“.”来进行。由于在执行期间的某个时刻只有一个成员是有效的,程序员要确保在某个时刻使用正确的成员名称来引用当前存在这个联合中的数据。

    8、简述线性表、链表、栈、队列的特点。

    答:它们的特点分别如下:
    (1)线性表的元素之间有先后顺序,若表中有多个元素,则第一个无前驱,最后一个元素无后继,其他元素有且只有一个前驱和后继。
    (2)链表中每个数据元素包含两部分的信息――存放数据元素的值的数据域和存放该元素前驱或(和)后继结点的地址(指针)的指针域,其元素在逻辑上的次序关系是通过结点的指针域来确定的。
    (3)栈是一种受限定的线性表,它只允许在线性表的同一端做线性表操作,后入栈的元素先于先入栈的元素出栈,所以它是一种“后进先出”的数据结构。
    (4)队列也是一种受限定的线性表,只允许在线性表的一端插入数据元素,在另一端删除元素,是一种“先进先出” 的数据结构。

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