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  • 通常我们只需要一款3D建模软件就可以制作出我们想要的3D模式,面对五花八门的软件应用我们该如何选择呢?下面小编就为大家精选挑选了五款3D建模软件供大家参考。一、NetfabbNetfabb是一个免费的可以处理STL格式3d...

    对于3D大家应该都不陌生了,各式各样的3D电影3D模型在我们的生活中随处可见,那么这些3D效果的模型是怎样制作出来的呢?通常我们只需要一款3D建模软件就可以制作出我们想要的3D模式,面对五花八门的软件应用我们该如何选择呢?下面小编就为大家精选挑选了五款3D建模软件供大家参考。

    一、Netfabb

    Netfabb是一个免费的可以处理STL格式3d建模编辑修复的工具,设计师只需要将自己的stl文件上传到云端,后台服务会自动为你的STL进行分析,检查并修复你的STL文件。

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    功能说明

    1、Netfabb是一款为增材制造、快速成型和3D打印所量身定制的应用程序。

    2、为了将立体对象打印出来,3D 文件必须转换为 2.5D 的切片文件,后者包含了2D 切片的列表。

    3、为了帮助用户做好这一系列准备工作,Netfabb 具有观察、编辑、修复、分析三维STL文件和切片文件的功能。

    4、Netfabb分为三个版本:基础版(Basic)、个人版(Private)、专业版(Pro),基础版是免费的,使用基础版Netfabb的自动修复功能就可以进行很多简单修复。

    二、Blender

    Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,是一款既适合新手,也适合专业人士使用的3D建模软件。

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    软件特色

    1、支持3D modeling(模型):polygon meshes、urves、NURBS 、tex以及metaballs。

    2、支持的动画:keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

    3、提供了画图:particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。

    4、其他特点:field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

    三、Ambiera CopperCube

    Ambiera CopperCube是一款出色的交互式三维场景创建软件,软件操作起来非常的方便简单,让用户快速的动手制作出三维全景到复杂的完整的三维游戏CopperCube可以发布使用Flash或您的WebGL的3D场景。

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    软件特征

    1、轻量级一体化解决方案

    CopperCube是一个完整的3D创作工具,包括为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件,或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。

    2、最易于使用的3D引擎

    没有更简单的软件来创建3D游戏。它对初学者来说很容易,对有经验的用户来说也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。

    3、从3D场景创建应用程序

    快速单击Web或应用程序部署将3D文件导入CopperCube,在编辑器中编辑场景,选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台,单击“发布”并等待大约一秒钟,简单易用,令人难以置信。

    四、K-3D

    K-3D是一款专为大型3D制作而设计开发的页面简洁大方,功能强大,适用范围广,操作简单易上手的专业3D建模、动画设计以及渲染系统软件;拥有强大的插件架构和可视化管道,宗旨在满足专业艺术家的需求,K-3D是从头开始设计的,使用符合RenderMan标准的渲染引擎生成动画图像质量的动画!

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    软件特点

    1、容易:K-3D建模易于理解,让专业人士感到宾至如归。

    2、强大:可以以交互方式进行调整,操作结果立即显示,功能强大。

    3、灵活:K-3D让用户感觉自由,创造前所未见的组合。

    4、免费:K-3D是免费开源软件,没有任何的限制。

    五、DesignCAD 3D Max

    DesignCAD 3D Max是非常不错的2D/3DCAD制作软件,能为您带来专业的2D绘图和3D建模功能,操作比较简单容易上手,可以随时设计模型和动画,比较适合初学者使用。

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    软件功能

    1、新的固体泄漏测试命令

    添加了一个新命令,以帮助直观地识别三角形SolidSurface对象中的泄漏。该命令在图形中创建两个新图层:HoleEdges和ExtraEdges。如果网格中有孔(具体而言,如果仅在SolidSurface的一个面中使用任何边),则在HoleEdges图层中绘制蓝线。如果网格中有额外的几何体(特别是如果任何边缘由SolidSurface的两个以上的面共享),则会在ExtraEdges图层中绘制红线

    2、DesignCAD导入/导出支持

    现在能够以AutoCAD2018格式导入DWG和DXF文件,并能够将DWG和DXF文件导出为AutoCAD2018格式。

    3、新图标缩放选项

    能够将工具箱图标从16x16像素缩放到64x64像素,大小步长为8像素。这允许具有超高分辨率屏幕的用户将图标缩放到可用的大小。

    4、新的控制曲线命令

    将新类型的曲线实体添加到现有集合中。现在除了Curves和BezierCurves之外,我们还可以创建具有Cubic和Quadratic权重的控制曲线(NURB)。控制曲线使用您设置为封闭笼的点来约束曲线的形状,而不是曲线必须通过的一组点。

    5、新弧切线到2线命令

    将新的“弧切线”添加到“2线”命令,该命令绘制与两条拾取线相切的指定半径的弧。结果类似于圆角命令形成的圆弧,但它不会修剪切线以满足结果圆弧的端点。

    6、新的AutoHatch功能

    增加了自动创建2D形状的填充填充图案的功能,而无需单独运行Hatch,HatchLine或HatchFill。可以从“选项”菜单中的“自动填充设置”设置当前的AutoHatch模式;可以从“信息框”工具栏中的“自动填充设置”更改现有对象的模式。

    7、新文本选项:动态缩放

    为Text命令添加了一个新的DynamicScaling选项。启用此选项后,文本会自动按比例缩放前两个点之间的比例;关闭时,将以对话框中指定的特定大小绘制文本。

    8、插入管理器改进

    插入管理器不再立即删除选定的块,图像或符号-它标记选择要删除的块,但在按下“应用”按钮之前,它们实际上不会从图形中删除。按“取消”将取消标记所选对象并保持原样。

    9、新法线着色模式

    添加了一个名为“Normals”的新OpenGL着色模式。当此着色模式处于活动状态时,面向相机的3D对象的面部将显示为比远离相机的面部更浅的颜色。这样可以更轻松地定位和校正图形中错误对齐的面。

    10、新的混合模式着色模式

    添加了一个名为“混合模式”的新OpenGL和RedSDK着色模式。当此着色模式处于活动状态时,3D对象将以着色和隐藏线模式的组合进行渲染,从而可以轻松查看着色对象的基础线框构造。

    11、改进的固体引擎

    改进了底层固体引擎,以便以表面法线始终面向对象外部的方式创建新的实体基元。这也适用于新的Sweeps和Extrusions。类似地,对新创建的对象执行的布尔运算导致表面法线比以前的版本更一致。

    12新的是坚实的水密命令

    添加了一个新命令,用于检查所选实体的水密性。此外,在执行布尔运算(SolidAdd,SolidSubtract)时,它会检查网格中间隙的结果,并在检测到任何间隙时发出警告。

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  • 第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件...

    第一 3D建模软件很重要,但只是一个基础。

    很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

    我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

    第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。

    根据第一段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

    有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

    我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么操作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入

    3D建模教程学习圈(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等也都有免费分享)

    想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

    三 你必须要知道的九大3D建模软件。

    使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

    1.Maya (功能战胜一切),

    让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

    2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),

    在我们的最佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。

    广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

    与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

    3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

    Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

    C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。

    4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),

    3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

    5.Modo (强大且灵活的3D软件),

    作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

    6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

    对于预算有限的朋友们,Blender绝对是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,操纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。

    7. Lightwave 3D (老牌3D软件重出江湖)。

    LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

    8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。

    ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

    9. 3D Coat (ZBrush的最大竞争对手)。

    ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。

    从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

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  • 做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。 所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者...

     

    只要有水平,做出好作品,完全没问题?

    非也非也。

    做出一个好作品,不但要靠自身的技巧水平,选择适合自己的3D建模软件也是一个很重要的因素。

    所以小编今天就给大家安利8款好用的3D建模软件。无论你是一个0基础的初阶学者,还是想提升自己水平的进阶从业者/爱好者,或是高阶级别的专业人士,总有一款是你的菜。

    在安利前,先说一下硬件条件啊。

    首先,一般来说,任何类型的3D工作都需要大约16GB以上的内存。这里的大多数3D软件应用程序需要大约5GB的磁盘空间来安装,但是也需要考虑到渲染。此外,强烈建议购买最好的显卡之一,拥有快速处理器和大量内存在显示复杂的3D场景时,不会那么容易遇到延迟,甚至直接崩掉。

    OK,一起来看下这8款软件吧

    Maya

    功能可以战胜一切

     

    让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。

    Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

     

    MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。

    因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。

    Cinema 4D

    最容易上手的3D软件

     

    说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。

    高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...

    操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。

    丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。

    C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。

     

    而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。

    而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。

    3ds Max

    适用Windows的最佳3D软件

     

    3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

    3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

     

    现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。

    ZBrush

    最先进的3D雕刻软件

     

    ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。

    ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。

     

    在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。

    ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。

    ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

    Blender

    具有专业级功能的免费软件

     

    Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。

    Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。

     

    blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。

    Houdini

    当下电影和电视背后的特效力量

     

    Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。

    Houdin可运行Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

     

    Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。

    重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。

    Rhino

    麻雀虽小,五脏俱全

     

    Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。

     

    作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。

    另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。

    Modo

    最人性化的3D软件

     

    作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。

    它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。

     

    它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。

    相对来说,modo更适用于概念设计师们。

    看到这里,相信你已经有自己的选择啦。不管哪一款,适合自己的才是最好的。

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  • 3D建模软件

    2020-10-09 21:41:49
    3D建模软件有哪些? 在现在这个科技迅速发展的时代,各种3D模型以及在我们的学习和生活中随处可见。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢? 3D模型的...

    3D建模软件有哪些?

    在现在这个科技迅速发展的时代,各种3D模型以及在我们的学习和生活中随处可见。立体的三维模型能让我们对展示的对象有着更直观的认知。那么,那些炫酷的3D模型究竟是怎么做出来的呢?
    在这里插入图片描述

    3D模型的制作和呈现最离不开的就是3D建模软件了,今天,小奇就要为大家介绍几款主流好用的3D 建模软件,对3D模型制作感兴趣的小伙伴们千万不要错过▼

    MAYA、3Ds Max
    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    3D MAX和MAYA这两款软件,可以说是3D建模软件中的佼佼者。
    在这里插入图片描述

    Maya基础到精通案例教程集:传送门
    zbrush基础到精通案例教程集:传送门
    3dmax基础到精通案例教程集:传送门
    3D建模软件安装下载集:传送门
    一起白嫖[鼓掌]Q /裙:2/0/4/5/4/9/7/2/5里面有各种软件,游戏 动漫模型源文件,手办源文件,建模教程,等等
    更多视频教程关注:工重浩:3D建模教程
    专注3D建模视频教程软件资料分享

    这其中,Autodesk Maya更是被称为CG特效行业的标准软件。MAYA拥有优质的资源库和工具包,这让它在众多3D建模软件中脱颖而出。

    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    MAYA擅长建模、纹理、灯光和渲染——包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,MAYA都能完成。虽然它软件的功能非常齐全,但软件内置的建模工具包则比较复杂,需要一定时间去适应和学习。在这里插入图片描述

    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    而作为MAYA姐妹软件的3Ds Max则是PC专用的3D计算机图形程序,主要用于电视和电影的特效制作,以及建筑和产品的视觉化。

    3Ds Max所使用的程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D艺术家们十分友好。

    在这里插入图片描述

    这两款软件相辅相成,差距并不算太大,但总的来说,能够直接操作建模的3Ds Max操作更为便利,功能比较全面。适合游戏以及建筑方面的三维动画效果呈现。而MAYA更为强大的高级建模工具包更适合有着专业需求的3D建模设计师。

    Cinema 4D
    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    适合专业:视觉、平面设计

    Cinema 4D 擅长运动图形数据以及数据可视化处理,是一款稳定性极高的专业软件。

    Cinema 4D 不仅简单易上手,更拥有完备的在线支持服务。在购买软件时,就直接附赠在线教程,还附赠Cineverity网站的会员资格,让你能直接与感兴趣的技术大牛在线交流使用心得。

    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    在这里插入图片描述

    另外Cinema 4D 还拥有优质的参数化建模工具,支持软件外的插件使用,让软件拥有更多的功能。

    在新版本中Cinema 4D还引入了体积建模的功能,让复杂的布线流程变得更快捷。

    Houdini
    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    适合专业:视觉特效制作

    来自Side FX公司的 Houdini,在3D建模软件中也是当之无愧的强者之一。

    Houdini被广泛应用在视觉特效的制作中。与其他的建模软件不同,Houdini的程序基于节点模式进行设计,让使用者能够灵活的调节和控制模型。对于不适应节点流工作方式的设计师们,Houdini也同样提供传统的工具进行模型的设计交互。
    Houdini最主要的应用就是电影电视的特效的制作,电影中常见的烟雾、爆炸等等动画特效都可以运用Houdini来进行制作。

    在这里插入图片描述

    Blender
    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    适合专业:设计,动画制作

    作为一款免费的开源3D模型设计软件,Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

    Blender 拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

    同时,因为是免费软件,在网络上也能同样找到许多其他同样使用Blender的建模爱好者们进行交流和学习。

    ZBrush
    六款好用的3D 建模软件都在这儿了,总有一款是你想要的

    适合专业:3D打印,模型制作

    ZBrush是一款独立的雕塑与3D建模软件。被广泛应用在3D模型的制作中。

    在这里插入图片描述

    它可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建。还可以用于人物模型的创建和渲染。对于人物模型制作和3D打印模型制作都是非常实用的工具软件。

    但ZBrush的软件界面和操作与传统软件不同,需要大量时间来熟悉和适应。

    以上就是小奇给大家带来的几款针对不同专业方向的3D建模软件介绍啦。选对了与专业相适配的建模软件知识第一步,勤加练习,多多思考才是成为好的3D模型设计师的关键。

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    千次阅读 2020-08-10 16:08:52
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空空如也

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容易上手的3d建模软件