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  • 寄存器c
    2022-04-18 22:47:08

    2022.4.18

    寄存器

    通用寄存器

    1、32位寄存器:EAX EBX,ESP,EBP,ESI,EDI.

    2、16位寄存器:  AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI.

    3、8位寄存器:AL,CL,DL,BL,AH,CH,DH,BH.

    MOV指令

    形势:MOV 目标操作数,源操作数

      作用:拷贝源操作数到目标操作数

    1、源操作数可以是立即数、通用寄器、寄存器、或者内存单元

    2、目标操作数可以是通用寄存器、段寄存器或者内存单元

    3、操作数的宽度必须一样

    4、源操作数和目标操作数不能同时为内存单元

    ADD指令:加法,SUB指令:减法

    寄存器语言

    r—通用寄存器

    m—内存

    imm—立即数

    r8—代表8位通用寄存器

    m8—8位内存

    imm8—8位立即数

    例子:

    MOV  r/m8(目标操作数),r8(源操作数):第一位操作数可以是8位寄存器或者一块内存第二个操作数是8位寄存器

    MOV r8,r/m8:将通用寄存器或者一块内存放入8位寄存器

    内存

    寄存器与内存的区别,

    1、寄存器位于CP内部,执行速度快,但比较贵

    2.内存速度相对较慢,但成本较低,所以可以做的很大

    3.寄存器和内存没有本质区别,都是用于存储数据的容器,都是定宽的

    4.寄存器常用的有8个,EAX,ECX,EDX、EBX、ESP、EP、ESI、EDI

    5.计算机中的几个常用计量单位, BYTE WORD DWORD

    BYTE节=8(BI)

    WORD字=16(BIT)

    DWORD双字=32(BIT)

    IKB =1024 BYTE

    1B=1024

    1GB=1024B

    6.内存的数量特别庞大,无法每个内存单元都起一个名字,所以用编号来代替,我们称计算机CPU是32位或64位

    有很多书上说之所以叫32位计算机是因为寄存器的宽度是32位,是不准确的,因为还有很多寄存器是大于32位的

    计算机内存的每一个字节会有一个编号(即内存编号的单位是字节)

    1、内存格式

      1每个内存单元的宽度为8

      2[编号]称为地址

      3地址的作用:当我们想从内存中读取数据或者想向内存中写入[OxFFFFFFFF]

    2、从指定内存中写入/读取数据

     mov dword ptr ds: [0x0012FF34](奇奇怪怪的单词)

    dord:要读/写多少此时是4字节  byte=1字节 word=2字节

    ptr: Point代表后面是一个指针(指针的意思就是里面存的不是普通的值,而是个地址

    ds;段存器(不太明白的样子)

    0x0012FF34:内存编号,必须是32位的,0可省去

    AT:地址编号不要随便写,计算机未必读得出来。

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  • C语言操作寄存器的方法总结

    千次阅读 2021-11-23 17:28:51
    1、C语言位操作操作寄存器 操作位有两种方法,一种是位字段,另一种是使用按位运算符。下表为几种位操作符及其含义: 不改变其他位的值的状况下,对某几个位进行设值。 在嵌入式编程中,常常需要对一些寄存器进行...

    1、C语言位操作操作寄存器

    操作位有两种方法,一种是位字段,另一种是使用按位运算符。下表为几种位操作符及其含义:

    不改变其他位的值的状况下,对某几个位进行设值。

    在嵌入式编程中,常常需要对一些寄存器进行配置,有的情况下需要改变一个字节中的某一位或者几位,但是又不想改变其它位原有的值,这时就可以使用按位运算符进行操作。下面进行举例说明,假如有一个8位的TEST寄存器:

    当我们要设置第0位bit0的值为1时,可能会这样进行设置:

    TEST = 0x01;
    

    但是,这样设置是不够准确的,因为这时候已经同时操作到了高7位:bit1~bit7,如果这高7位没有用到的话,这么设置没有什么影响;但是,如果这7位正在被使用,结果就不是我们想要的了。

    在这种情况下,我们就可以借用“&”和“|”进行配置。

    对于二进制位操作来说,不管该位原来的值是0还是1,它跟0进行&运算,得到的结果都是0,而跟1进行&运算,将保持原来的值不变;不管该位原来的值是0还是1,它跟1进行|运算,得到的结果都是1,而跟0进行|运算,将保持原来的值不变。

    所以,此时可以设置为:

    TEST = TEST | 0x01;
    

    其意义为:TEST寄存器的高7位均不变,最低位变成1了。在实际编程中,常改写为:

    TEST |= 0x01;
    

    这种写法可以一定程度上简化代码,是 C 语言常用的一种编程风格。

    同样的,要给TEST的低4位清0,高4位保持不变,可以进行如下配置:

    TEST &= 0xF0;
    

    这个场景单片机开发中经常使用,方法就是先对需要设置的位用&操作符进行清零操作,然后用|操作符设值。比如我要改变GPIOA的状态,可以先对寄存器的值进行&清零操作:

    GPIOA->CRL &= 0XFFFFFF0F; //将第4-7位清0
    

    然后再与需要设置的值进行|或运算:

    GPIOA->CRL |= 0X00000040; //设置相应位的值,不改变其他位的值
    

    移位操作提高代码的可读性。

    移位操作在单片机开发中也非常重要,下面让我们看看固件库的GPIO初始化的函数里面的一行代码:

    GPIOx->BSRR = (((uint32_t)0x01) << pinpos);
    

    这个操作就是将BSRR寄存器的第pinpos位设置为1,为什么要通过左移而不是直接设置一个固定的值呢?其实,这是为了提高代码的可读性以及可重用性。这行代码可以很直观明了的知道,是将第pinpos位设置为1。如果你写成:

    GPIOx->BSRR = 0x0030;
    

    这样的代码就不好看也不好重用了。
    类似这样的代码很多:

    GPIOA->ODR |= 1 << 5; //PA.5输出高,不改变其他位
    

    这样我们一目了然,5告诉我们是第5位也就是第6个端口,1告诉我们是设置为1了。
    ~取反操作使用技巧

    SR寄存器的每一位都代表一个状态,某个时刻我们希望去设置某一位的值为0,同时其他位都保留为1,简单的作法是直接给寄存器设置一个值:

    TIMx->SR = 0xFFF7

    这样的作法设置第3位为0,但是这样的作法同样不好看,并且可读性很差。看看库函数代码中怎样使用的:

    TIMx->SR = (uint16_t)~TIM_FLAG;
    

    而TIM_FLAG 是通过宏定义定义的值:

    #define TIM_FLAG_Update  ((uint16_t)0x0001)
    #define TIM_FLAG_CC1     ((uint16_t)0x0002)
    #define TIM_FLAG_CC2     ((uint16_t)0x0004)
    #define TIM_FLAG_CC3     ((uint16_t)0x0008)
    #define TIM_FLAG_CC4     ((int16_t)0x0010)
    #define TIM_FLAG_COM     ((uint16_t)0x0020)
    #define TIM_FLAG_Trigger ((uint16_t)0x0040)
    #define TIM_FLAG_Break   ((uint16_t)0x0080)
    #define TIM_FLAG_CC1OF   ((uint16_t)0x0200)
    #define TIM_FLAG_CC2OF   ((uint16_t)0x0400)
    #define TIM_FLAG_CC3OF   ((uint16_t)0x0800)
    #define TIM_FLAG_CC4OF   ((uint16_t)0x1000)
    

    即设置SR第3位为0时可设置为:
    TIMx->SR = (uint16_t)~TIM_FLAG_CC3;

    2、C语言位域解析及在操作寄存器方面的应用

    位域的概念
    位域(或者也能称之为位段,英文表达是 Bit field)是一种数据结构,可以把数据以位元的形式紧凑的存储,并允许程序员对此结构的位元进行操作。这种数据结构的好处是:
    可以使数据单元节省存储空间,当程序需要成千上万个数据单元时,这种数据结构的优点也就很明显地突出出来了。
    位段可以很方便地访问一个整数值的部分内容从而简化程序源代码。
    位域的定义
    总体来说位域的定义可以分为两大类,一个是结构体位域,一个是共用体体位域,由于共用体和结构体两者在定义上的形式都是相同的,因此对于位域的定义从形式上看,两者也都是相同的。
    结构体位域
    结构体位域定义的一般形式如下所示:

    struct 位域结构体名
    {
        类型说明符 位域名 : 长度;
    }结构体变量名;
    举个简单的例子进行说明:
    struct example0{unsigned char x : 3;unsigned char y : 2;unsigned char z : 1;}ex0_t;
    

    上述定义是什么意思呢,用一张图就能很清楚地明白,下图是所定义的结构体位域在内存中的存储位置:

    从图中我们可以看出,虽然 x 的类型是 unsigned char ,但是并没有占 8 个位,而是占了 3 个位,其取值范围也变成了 0 ~ 2^3-1。通过上述图片我们也可以猜到这个结构体位域的大小,笔者通过 printf 函数输出结构体位域的大小为:
    1.The Value of sizeof(ex0_t) is : 1 byte
    关于结构体位域的大小遵循这样一个原则:整个结构体位域的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍,这一原则与笔者在上一篇文章《结构体内存对齐解析》中写的结构体的总大小的原则是相同的。
    共用体位域
    共用体位域定义的一般形式跟结构体定义的一般形式是大致相同的,直接举一个简单的例子进行说明:

    1.union example1
    2.{
    3.    unsigned char x : 3;
    4.    unsigned char y : 2;
    5.    unsigned char z : 1;
    6.}ex1_u;
    

    同样的,笔者在这里给出共用体位域在内存中的存储位置:

    这里笔者也给出共用体位域的大小:

    1.The Value of sizeof(ex1_u) is : 1 byte
    

    由此也可以得出共用体位域大小遵循的原则是:共用体位域的总大小为最大基本类型成员的大小
    结构体位域详解
    位域的类型使用无符号型
    正如标题所示,在位域的使用过程中使用无符号的数据类型,下面给出一个例子来说明这个例子:

    1.    struct BitField_8
    2.    {
    3.        char a : 2;
    4.        char b : 3;
    5.    }BF8;
    6.
    7.    BF8.a = 0x3;/* 11 */
    8.    BF8.b = 0x5;/* 101 */
    9.    printf("%d,%d\n",BF8.a,BF8.b);
    

    上述的输出结果为:
    1.-1,-3
    输出结果并不是我们想要的,究其原因,实际上是因为 BF.a ,BF.b 都是有符号的,那么自然也就有符号位的存在,而最高位为 1 代表负数,负数又是以补码的形式存储在计算机中的,所以也就有了上述的结果。因此为了避免上述这种问题的出现,应该将 BitField_8 中的 char 转换成 unsigned char ,那输出的结果就是 3,5
    位域禁止的操作
    由于位域的特殊,同时也有了一些跟普通变量不同的特性:
    1.结构体位域成员不能够使用取址操作

    1.    struct BitField_8
    2.    {
    3.        unsigned char a : 2;
    4.    }BF8;
    5.    printf("%p\n",&BF8.a); /*错误*/
    

    1.结构体位域成员不能够用 static 修饰

    1.    struct BitField_8
    2.    {
    3.        static unsigned char a : 2;/*错误*/
    4.    }BF8;
    

    结构体位域成员不能够使用数组

    1.    struct BitField_8
    2.    {
    3.        unsigned char a[5] : 5;/*错误*/
    4.    }BF8;
    

    不同处理器,不同编译器对位域的影响
    位域虽然能够以位的形式操作数据,但是也被人们告知要慎重使用,原因就在于不同的处理器结构,不同的编译器对于位域的一些特性会产生不同的结果,这也就是位域移植性差的原因
    处理器影响
    处理器对位域造成的影响也很容易理解,大端模式和小端模式的处理器会对下面的结构体位域产生不一样的存储方式,这里比较简单,如果对这个问题不清楚的朋友可以看笔者的这篇文章《union 的概念及在嵌入式编程中的应用》。
    编译器影响
    结构体位域成员不同类型
    不同的编译器对于位域会有不同的结果,比如下面这段代码:

    1.struct BitField_5
    2.{
    3.    unsigned int a : 4;
    4.    unsigned char b : 4; 
    5.}BF_8;
    6.
    7.int main(void)
    8.{
    9.    printf("The Value of sizeof(BF_8) is:%lu bytes\n",sizeof(BF_8));
    10.}
    

    上述所定义的结构体位域中,对于结构体位域内成员不同数据类型,不同的编译器有不同的处理,对于 Visual Studio 来说,面对不同的数据类型时,对于上述这个例子,存储完第一个成员 a 后,会重新另起 4 byte 的空间进行存储,因此对于上述代码在 Visual Studio 的运行结果是:
    1.The Value of sizeof(BF_8) is 8 bytes
    可见在 vs 环境下这样使用位域不但没有能够节省内存空间,反而相比于结构体还扩大了。上述是 VS 环境下的测试结果,下面是在 GCC 环境下的测试结果:
    1.The Value of sizeof(BF_8) is 4 bytes
    可见在 GCC 环境下,就算结构体位域成员的数据类型不一致,它其实按照“压缩”数据的方式进行存储的,也就是说结构体位域里的成员都是挨着存放的。
    成员大小之和超过一个基本存储空间
    除了上述成员不同类型对于不同编译器有不同的处理方式,当成员大小之和超过一个基本存储空间时,不同的编译器也有不同的处理方式,比如下面这段代码:

    1.struct short_flag_t
    2.{
    3.    unsigned short a : 7;
    4.    unsigned short b : 10;  
    5.};
    

    对于上面这段代码,同类型成员除了这样定义之外,也可以这样定义:

    1.struct short_flag_t
    2.{
    3.    unsigned short a : 7,/*注意此处是逗号*/
    4.                   b : 10;
    5.};
    

    上面的代码因为 unsigned short 的大小是 2 个字节,而成员 a,b加起来的大小已经超过了 2 个字节,所以这种情况下也就有了以下两种存储方式:
    a , b 紧邻
    b 在下一个可存储它的存储单元内分配内存
    不同编译器可能面对这种情况会采用不同的存储方式,对于 GCC 来说,采用的是第二种,如果编译器采用的是第一种方式,而程序要求又需要按照第二种方式来进行存储,又该如何办呢?这时就要利用匿名 0 长度位域字段的语法强制位域在下一个存储单元存储,示例代码如下:

    1.struct short_flag_t
    2.{
    3.    unsigned short a : 2;
    4.    unsigned short   : 0;
    5.    unsigned short b : 3;
    6.}
    

    上述代码对于 a , b 来讲,b 便不会紧挨着 a 进行存储,而是强制使 b 在下一个存储单元进行存储。
    位域的应用
    上述便是位域涉及的基本概念,那知道了基本概念之后,又能使用位域做些什么呢?最容易另人想到的就是使用结构体位域定义标志位,由于我们在裸机开发的过程中,没有信号量,事件等机制,通常会定义一些范围只存在于 0~1 的开关量,而在没有使用位域之前,最小的变量类型都是 1 个字节,使用结构体位域将能够根据取值范围定义该变量的位数,从而起到节省内存的作用。
    用于访问微控制器的寄存器
    位域受到处理器和编译器的影响,在使用前我们必须清楚当前处理器是大端对齐还是小端对齐,必须清楚当前编译器对所定义的位域有何影响
    如果我们现在要使用位域访问一个 8 位的寄存器,这个寄存器大致长这个样子:
    那么我们就可以使用结构体位域构造这样一个数据结构:

    1.typedef union
    2.{
    3.    unsigned char Byte;
    4.    struct
    5.    {
    6.        unsigned char bit012 : 3;
    7.        unsigned char bit34  : 2;
    8.        unsigned char bit5   : 1;
    9.        unsigned char bit6   : 1;
    10.        unsigned char bit7   : 1;
    11.    }bits;
    12.}registerType;
    

    现在假设我们这个寄存器的地址是 0x0000 8000,那么我们就可以定义一个指针并使其指向这个地址,如下:

    1.registerType *pReg = (registerType *)0x0000 8000;
    

    在进行了上述定义之后,我们就可以对寄存器进行操作了,首先,我们可以使用位域的方式操作寄存器的位,比如这样:

    1.pReg->bits.bit5 = 1;
    2.pReg->bits.bit012 = 7;
    

    当然也可以利用 union 的特性直接操作整个寄存器,如下:

    1.pReg->Byte = 0x55;
    

    使用位域完成对于寄存器的访问,对于上述例子来讲,我们必须要注意的一点是此例子是基于小端对齐模式的。
    总结
    位域的用法虽然看起来更加灵活了,但是在使用时也要对我们的处理器和编译器有所了解,如果为了写出移植性较高的程序,应该避免使用位域。

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  • C语言 | 位域的使用详解测试代码

    参考:
    C语言 | 位域的使用详解

    测试代码

    #include <stdio.h>
    
    struct pack
    {
     unsigned int a:2;  // 取值范围为:0~3
     unsigned int b:4;   // 取值范围为:0~15
     unsigned int c:6;   // 取值范围为:0~63
    };
    
    union u1  //u1表示联合体类型名
    {
       //unsigned int b;
       struct pack f;
       unsigned int b;
    
    };
    
    int main(void)
    {
     struct pack pk1;
     struct pack pk2;
     
     // 给pk1各成员赋值并打印输出
     pk1.a = 1;
     pk1.b = 10;
     pk1.c = 50;
     printf("%d, %d, %d\n", pk1.a, pk1.b, pk1.c);
     
     // 给pk2各成员赋值并打印输出
     pk2.a = 5;
     pk2.b = 20;
     pk2.c = 66;
     printf("%d, %d, %d\n", pk2.a, pk2.b, pk2.c);
    
     printf("\n!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
    
     union u1 mytest;
    
     mytest.f.a=3;
     mytest.f.b=15;
     mytest.f.c=63;
     mytest.b = 3456;
     int sum = 3 + 15*4 + 63 * 64;
     printf("@@@@@@@ U2 mytest is %d\n",sum);
     printf("U2 mytest is %d\n",mytest);  
    
     return 0;
    }
    
    
    展开全文
  • C语言寄存器操作

    千次阅读 2021-10-30 17:02:50
    C语言寄存器操作

    C语言:寄存器操作

    在对芯片进行开发时,我们对芯片的操作本质上就是对芯片底层寄存器进行操作,在C语言中对寄存器进行操作则是通过寄存器的地址进行数据的赋值,那这个过程是如何实现的呢?

    我们在学习单片机时,会使用到单片机厂商提供 SDK,会遇到如下的代码

    /* 
     * CCM相关寄存器地址 
     */
    #define CCM_CCGR0 			*((volatile unsigned int *)0X020C4068)
    #define CCM_CCGR1 			*((volatile unsigned int *)0X020C406C)
    #define CCM_CCGR2 			*((volatile unsigned int *)0X020C4070)
    #define CCM_CCGR3 			*((volatile unsigned int *)0X020C4074)
    #define CCM_CCGR4 			*((volatile unsigned int *)0X020C4078)
    #define CCM_CCGR5 			*((volatile unsigned int *)0X020C407C)
    #define CCM_CCGR6 			*((volatile unsigned int *)0X020C4080)
    

    这些代码用宏定义来替换掉寄存器的地址,方便用户直接使用宏定义名称来操作寄存器,最关键的部分就是下面这段代码:

    *((volatile unsigned int *)0X020C4068)
    

    这部分代码就是用来映射寄存器,使用 volatile unsigned int * 来将一个寄存器地址强制转化为 unsigned int 的指针,同时使用 volatile 关键字对寄存器地址进行修饰,告诉编译器,该地址运行过程中随时可能变化,编译时不要过优化该地址!

    关于 volatile 的用法可以看我之前的文章: C语言:volatile关键字

    在将寄存器地址强制转化为指针地址后,在前面在加上 * 指向地址存放的值,之后我们直接调用宏定义就可以操作寄存器了,如下

    CCM_CCGR0 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR1 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR2 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR3 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR4 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR5 = 0xffffffff;
    CCM_CCGR6 = 0xffffffff;
    

    以上一般就是对芯片寄存器进行开发时常用的操作手段

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  • C8051F320多功能单片机的PWM方波的寄存器设置和例程代码。
  • C语言寄存器的位操作

    千次阅读 2020-08-30 12:18:36
    C语言位操作 1、位操作符 (1)位与& 逻辑与&& 1&1=1 1&0=0 0&0=0 0&1=0 (2)位或 | 逻辑或 || 1 | 1=1 1 | 0=1 0 | 0=0 0 | 1=1 (3)位取反~ 逻辑取反 ! (4)位...
  • C语言寄存器的封装

    2021-12-28 11:10:52
    2、封装寄存器列表 3、修改寄存器的位操作的方法 把变量的某位清零 把变量的某几个连续位清零 对变量的某几位进行赋值。 对变量的某位取反 1、封装总线和外设基地址 在编程上为了方便理解和记忆,我们把总线...
  • 一般变量储存于内存中,如果有需要反复调用的,则会因访问流程的复杂影响运行效率,因此有另一类变量直接存储在寄存器之中。 其说明形式为: register 类型标识符 变量名; 计算机中寄存器一般为两到三个,超出数目...
  • C语言访问MCU寄存器的三种方式

    千次阅读 2015-09-03 14:09:15
    C语言访问MCU寄存器的三种方式 MCU中的特殊功能寄存器SFR,实际上就是SRAM地址已经确定的SRAM单元,在C语言环境下对其访问归纳起来有3种方法。
  • 8.裸板--C语言下的寄存器的读写置位清零操作
  • 在使用C语言操作寄存器前,仍需要先分析《开发板原理图》和《参考手册》,从而得知需要操作哪些外设寄存器,假设读者已经了解需要操作哪些外设寄存器。 本章涉及的代码位于100ASK_STM32F103开发板资料的“5_程序源码...
  • 实验一线性移位寄存器实验报告实验一、实验报告姓名: 何璟 学号: 1座机电话号码9 实验日期:2014.10.8一、...实验基本方法用C语言编写一个32位线性移位寄存器,其输出的伪随机序列显示在屏幕上。实验步骤编程实现...
  • 当一个变量表示某寄存器的值时,需要用voliate修饰,这样编译器就不会优化,所谓优化,就是每次去读取寄存器里面的数据,作为这个变量的值,问题在于,如果程序中已经改变了该变量的值,那么就会导致这个变量值跟...
  • 寄存器值读入C变量

    千次阅读 2021-05-21 10:49:34
    } 您可以确保C变量始终使用驻留在寄存器中以实现快速访问,并且不会被其他生成的代码覆盖。 (Handy,ebx是通常的x86调用约定下的被调用者,所以即使它被调用其他函数编译没有-ffixed- *,它应该被恢复)。 另一方面...
  • verilog实现I2C,可以用于控制标准I2C寄存器; 代码中I2C采用:7bit寄存器地址+寄存器地址+写/读数据模式
  • 移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器移位寄存器

空空如也

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