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  • 云渲染

    千次阅读 2016-02-01 17:35:15
    云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令...
    云渲染的模式与常规的 云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速 互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。 [1]  
    中文名
    云渲染
    外文名
    Yunxuanran
    性    质
    网站
    分    类
    软件

    3D大时代的变奏曲 走进云计算渲染技术编辑

    将应用程序从本机搬到网络,由 超级计算机 集群负责运行,用户终端只需要通过Web就能访问到所需的应用——这便是“ 云计算”的概念。而普遍认为,适合云计算的应用主要为Office办公软件、电子邮件、 即时通讯、多媒体播放等,但 AMD在今年的CES上提出了新的构想:“云渲染”,即把繁重的 3D渲染也搬至互联网上。这一构想提出之后,立刻引起外界的瞩目。现在我们就来看看这种渲染技术的奥妙吧。
    云渲染系统要求服务器具备惊人的图形性能 云渲染系统要求服务器具备惊人的图形性能

    技术基础——构建云渲染的要素

    云渲染所要面对的困难远比常规的 云计算应用要更复杂,这主要来自于3D渲染对于硬件性能以及指令响应的苛刻要求。我们知道,今天的3D游戏对于GPU性能要求苛刻,假如你想获得1080p的高清渲染,那么没有顶级 图形系统将很难保证游戏的流畅运行。而云渲染系统要面对的可能是成千上万用户的渲染请求,这对于后端的 服务器系统而言将是巨大的压力—与常规的云计算应用相比(比如 Gmail、Google Docs等商用程序到科学计算),云渲染在满足同样数量的用户需要时、所需耗用的硬件性能至少要高出云计算数倍至数十倍,这意味着提供云渲染服务的计算系统将非常庞大。
    云渲染系统要求服务器具备惊人的图形性能,否则无法满足大量用户同时渲染的请求
    云渲染的第二个难题在于, 3D游戏对于用户指令的响应高度敏感,譬如在 CS之类的激烈对战游戏中,用户指令必须得到及时响应,若稍有延迟,你所控制的游戏对象就有被一枪爆头的风险。而指令延迟则取决于用户终端与服务器的网络接入性能—很显然,今天国内的网络无法承受这一点,但在日本、韩国和一些欧美地区, 宽带接入普遍在50Mbps以上,其中 网速最快的日本都采用 光纤到户、接入速度高达100Mbps,而能达到如此之高的网速,延迟时间一般都不会成为问题,因此客观上这些地区的网络环境,应该可以满足云渲染所需要的 快速响应
    用户通过终端发出控制指令,服务器收到指令后即时完成渲染任务,渲染出的画面同时传回给用户终端—那么这里又产生了新的问题:3D渲染一般要在30fps以上用户才会感觉画面流畅,而未来的游戏普遍要达到1920×1080分辨率,一般传输 码率要高于10Mbps,对于基础设施好的地区,这样的数据要求可以轻易满足。
    作为 云计算的先驱,IBM和SUN都无力单独发展云渲染平台,因为云渲染的任务中枢在于
    GPU,其次才轮到CPU。由于AMD同时拥有高性能处理器和高端 图形技术,自身即已具备构建云渲染平台的实力,所以“云渲染”概念由AMD提出、而非IBM或SUN提出并不奇怪。尽管AMD没有对云渲染提出更多的具体实现方案,但它为3D游戏工业指明了一个崭新的方向,相对于传统的本机渲染,云渲染模式对于许多用户都有致命的诱惑力,这足以预示着云渲染的光明前景。

    AMD展示云渲染应用

    在CES展会上,AMD与OTOY、EA等合作伙伴一道演示了“AMD Fusion Render Cloud”云渲染技术。在该演示中,AMD首先采用一台配置Phenom Ⅱ X4处理器、Radeon HD 4870 X2的顶级台式机中渲染Electronic Arts的“雇佣兵2:战火纷飞”游戏,然后渲染画面通过有线网络发送到一部基于Yu kon平台的HP Pavilion dv2超薄笔记本电脑上,用户在笔记本电脑中对游戏进行控制,指令通过网络再传送至台式机,台式机则将渲染结果传回、显示在笔记本电脑的Web界面上。
    此时笔记本电脑就相当于一部客户机端、只做显示和键鼠输入控制功能,游戏的全部处理工作都在远程完成。同时,AMD还演示了云模式下的高清解码:用户在笔记本电脑上使用浏览器远程播放了一段1080p 蓝光电影,而实际上视频解码工作则是在台式机中完成的。尽管用于演示的笔记本电脑性能只比普通Atom上网本强一点,但是无论3D渲染画面还是蓝光视频都表现得非常理想,这当然是背后那台高性能PC的功劳。
    AMD的这套云渲染演示系统目前还是基于有线网络,AMD表示该方案将支持无线互联网传输,虽然AMD未透露云渲染需要多大的带宽,但我们在前文中已经通过分析得到结论。必须提到的是,这套云渲染系统并非由AMD单独构建,关键的中间件则是AMD的技术合作伙伴OTOY所提供,双方还计划在2009年下半年推出一款基于AMD Fusion Render Cloud的 超级计算机—这款超级计算机将突破每秒千万亿次 浮点运算大关,并配备1000多个顶级 图形处理器来处理100万个的计算线程,预计它也将成为史上图形效能最出色的超级计算机。
    AMD与OTOY计划将这部超级计算机作为云渲染服务器,借助这套系统,内容提供商可以在互联网上提供云渲染服务,将视频游戏、PC应用以及其他图形密集应用传输给任何有高速网络接入的访问终端。同时这套超级计算机还将面向电影工业和游戏工业,比如帮助制片厂提高电影的 交互性、缩短特效制作时间以及帮助游戏开发公司开发更逼真的游戏等诸多用途。
    在展示会上,AMD的合作伙伴均表达了对云渲染的乐观看法,EA公司首席内容官Richard
    Hilleman认为云渲染将对视频游戏未来发展的深远影响,未来带有Web浏览器和互联网连接的任何设备都可以运行高复杂度的3D游戏,而在过去这些游戏只能在具有顶级配置的台式机中进行。
    Troublemaker Studios的导演Robert Rodriguez则表示:“AMD云渲染技术将可用于创建互动性电影和游戏视觉效果,然后通过新的传播方法提供给更广泛的用户,这将会带来内容创建和消费领域的复兴。”OTOY首席执行官Jules Urbach也认为:“AMD云渲染技术将业内领先的CPU技术与计算密集、大规模并行的 图形处理器融为一体,可以与世界上最强大的工业计算设备相媲美,但是所需要的空间、功耗以及成本只是许多 超级计算机的零头。而AMD云渲染技术与OTOY软件平台相结合,将改变了整个娱乐业,打破技术障碍,为消费者带来一流的内容体验。”

    云渲染具有哪些优势

    假如AMD云渲染平台走入实用化,我们便会发现电子游戏的模式将产生深刻变革:
    ●云渲染让玩家可以在任何轻量级的终端上获得高质量的3D渲染,比如说你可以在智能手机之类的掌上设备中玩《极品飞车13》或者更新的3D大作,终端性能变得不那么重要;
    ●云渲染服务商可以根据资费多寡提供不同质量的云渲染服务,比如愿意多花费的用户可以获得高清、全效果的渲染,租用更多的计算资源;而那些使用掌上终端或费用有限的用户则可以选择质量较低的渲染,这样只需支付较少的费用,使用方式十分灵活。
    ●云渲染模式意味着全球玩家可以在同一个计算集群中共同分享游戏快乐,当然他们也可以构建惊人数量的协作,比如上百万玩家可以在一起连线打类似CS的战地游戏,只要 服务器集群能够提供足够强大的3D渲染能力,就能够构建起媲美真实的战场,换言之现实的战争可以完全被虚拟化—在目前的单机模式时代,上述情形更多只是幻想,能够在同一个局域网内玩这些游戏都已快成为奢望,而现在流行的网络游戏大多只有升级打怪之类的无聊玩意。
    ●云渲染能够让用户摆脱对于地域和设备的依赖—假如你现在想玩大型3D游戏,那么高配置的台式机是必然的选择,虽然各大PC厂商都有推出配置奢侈的 游戏笔记本,但这类产品普遍是配备17英寸大屏幕的“重量级”产品,基本上别指望能拿它经常到处走,也就是说你只能老老实实坐在电脑桌前享受3D大作的快感。云渲染令这种羁绊消弭于无形,用户可以在任何一种 终端设备中干同样的事情,通过智能手机也能获得过去高性能游戏PC才能提供的卓越效果。
    云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革,在生产力创建领域,云渲染同样将发挥巨大的威力。目前在建筑、汽车、飞机、轮船等设备的设计中,普遍已使用到3D技术,设计师可以在屏幕上随时变更设计方案和快速验证,但如果要进行多部门的协作就不是那么容易—因为跨国公司的设计部门往往分布在许多国家和地区,要让他们一起协作,最好的办法就是将设计人员派驻到某地;但假如需要多部门的全方位密切合作,问题就随之出现。而改用云渲染可以很好地解决这些问题:一个设计中的产品在 云服务器中渲染生成,来自各个国家或各个地区的设计师可以在同一个平台中进行设计,彼此直接交流看法并作出结论,修改后的设计共同验证,这相当于将所有设计者紧密地联结在一起:内耗因素完全消除,个人创意均可得到发挥,最终整个团队能够以最高效率完成设计工作,而且也意味着能够获得高质量的设计作品。

    云渲染将引发产业界的连锁反应编辑

    作为用户,我们期待云渲染能够进入现实。但对于IT业界而言,云渲染将带来深远的变革,某些公司可以从中获得广泛的商机,而有些公司则将因云渲染受到严峻的冲击。
    只要 互联网接入不成为瓶颈,云渲染就会像病毒一样快速流行,传统的单机游戏销售模式也将被迅速边缘化。不过,作为内容提供者的游戏厂商将成为云渲染时代的大赢家:虽然游戏不再销售给终端用户,但云渲染服务商对于优质游戏资源如饥似渴,游戏作品更可能采用开发商与云服务商分成的模式进行运作,假如一个玩家一个月在某款游戏中花费10元,那么若按五五分账计算,游戏开发商就能净得5元,目前普遍存在的盗版行为或许会不复存在,同时云渲染需要耗资巨大的服务器集群,私服之类的东西根本不可能出现,游戏开发商将在 云时代变得更为强势—正比如好莱坞在
    Blur-ray Disc和HD DVD之间掌握 主导权一样。
    CPU和GPU厂商同样要面对新时代的到来—既然高性能PC不是那么必要,用户也更愿意将资金花费在更能带来效果增益的屏幕或云服务花费上,那么面向个人的处理器和图形产品不可避免陷入萎缩。但另一方面,云渲染对于高性能处理器和GPU如饥似渴,这样看来,AMD和NVIDIA的GPU虽然面临个人市场的萎缩,但云渲染领域对于高性能GPU的需求却将大幅增长,显然这对于图形工业将是非常有力的促进。
    作为云渲染概念的发起者,AMD又同时拥有两项关键资源,理论上说如果AMD直接转型为云渲染服务商,是没有任何技术问题的。不过,AMD自身财力有限,且一贯作为平台的幕后驱动者,它不太可能直接成为云服务供应商, IBM、SUN、 Google、微软、索尼这样的企业更有机会成为云渲染的实施者。谈及云渲染时我们不得不谈到游戏机产业—同样,它们在云渲染时代将以新的面目存在:索尼未来的 PS4与微软的下一代 Xbox,或许既可以作为游戏机终端,也可以直接用于构建云渲染 服务器系统,索尼与微软将在线上为玩家们提供游戏服务。鉴于互联网带来的用户基数放大,朝向云渲染转型能够让它们获得更多的收益。此外,掌握互联网基础资源的电信运营商也有望成为云渲染时代的胜利者—这些运营商普遍拥有雄厚的资金实力,加上掌握基础资源,直接构建云渲染服务平台是非常现实的选择。由于带宽成本方面的优势,电信企业所提供的云渲染服务将会极具竞争力。
    而Intel公司或许将成为首个正视云渲染挑战的企业:首先,云渲染让高性能PC不是那么重要, Intel的PC处理器业务将因此受到冲击,唯有服务器业务能够保持惯有的竞争力水平。其次,Intel目前积极发展自己的Lar rabee高并行处理器,它也将用于图形渲染,但假如Larrabee无法提供与
    NVIDIA、AMD同时代产品相当的性能,那么很难获得云渲染服务商的青睐。同样将面临挑战的还有
    Intel的盟友、传统意义的PC厂商们—PC的重要性将不断下降,智能手机、Netbook等便携终端的重要性不断提升,未雨绸缪谋求转型是最好的选择。
    ARM、VIA与Linux们或将成为云渲染时代的受益者。 ARM处理器以出色的功耗表现统治了嵌入市场,现在又朝向Netbook领域伸出触角——在云渲染时代,用户用哪一种设备根本无关紧要,用Windows抑或Linux同样不是那么重要,而设备的电池续航力与成本则地位凸显。最终我们将看到
    ARM之类的非X86处理器进入用户终端市场,现在铁板一块的X86 PC将逐渐瓦解。软件方面,Linux系统会给Windows带来越来越大的压力,云渲染的出现更加剧了这种趋势。

    迎接改变——云渲染之未来

    作为一项构想,云渲染从概念到现实也许仍需漫长的行程,但我们今天已清楚地意识到,云渲染并非 科学幻想,而是即将到来的现实。宽带网络发达的日本和韩国现在就有条件构建云渲染环境,美国和欧洲发达国家也即将有条件实施云渲染。不过我们应该清楚地意识到,云渲染永远都不可能将现有的本机运行模式淘汰—无可否认,云渲染拥有许多优点,但它同样存在可靠性不高的致命不足:服务器总会遭遇宕机,或者网络线路因某种原因中断,这些偶然因素都会导致云渲染服务无法正常提供。完全依赖云渲染的用户此时会茫然不知所措,而传统的本机渲染模式此时可以派上用场了。
    身处于技术密集变动的行业,IT企业应该时刻做好响应变革的准备。 云计算意味着一个新时代的到来— 假如你有清醒的头脑,应该意识到云计算不是一张空头支票,它将带来生产力的进化,同时也将改变人类社会的未来。

    国内外云渲染农场介绍

    作为提供渲染服务的各渲染农场,目前也有不少农场积极转型,开始提供便捷的云渲染服务。相对于传统渲染农场,云渲染农场具有如下特点:
    24小时服务
    通过互联网随时随地提交渲染任务
    实时查看渲染结果
    通过网络下载渲染结果
    在线支付渲染费用
    国外的常用的云 渲染农场有:respower,renderrocket,rebusfarm,foxrenderfarm等等
    国内也有自主研发的云渲染平台 RenderBus云渲染农场、CSRender、 渲云、龙渲云渲染平台。
    参考资料
    词条标签:
    计算机学  互联网  云渲染
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  • 在使用3dmax作图时,有一个重要的步骤就是将效果图渲染,让效果图更加逼真。渲染的速度和电脑的CPU性能...云渲染平台都有专用的服务器机房,配置都是比家用电脑要高,而且云渲染是分布式渲染可以同时使用多台机器渲...

    在使用3dmax作图时,有一个重要的步骤就是将效果图渲染,让效果图更加逼真。渲染的速度和电脑的CPU性能有关,CPU性能太低,渲染速度就会很慢,并且在渲染时会电脑的内存,会导致电脑不能进行其他操作甚至软件会卡掉或者点死机,非常影响工作效率

    云渲染主要是用来提高工作效率,将效果图文件放到云服务器上渲染,云渲染平台都有专用的服务器机房,配置都是比家用电脑要高,而且云渲染是分布式渲染可以同时使用多台机器渲染,渲染速度会比自己电脑渲染快上几倍甚至十几倍(主要看使用的线程速度),用户通过客户端将效果图文件传输到云渲染平台,云渲染平台就会把文件放到服务器机房进行渲图,渲染完之后再发送到用户的电脑上,一来不会占用用户电脑的CPU,二来上传成功后解放电脑的内存

    下面我们就来了解一下云渲染的使用步骤

    1.首先我们需要进入云渲染的官网,进入官网后我们点击右上角的客户端下载,下载后可以把客户端安装到电脑任意位置,之后我们启动客户端,先进行注册登陆

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    2.打开3Dmax,加载需要渲染的场景文件,按F10进入VR渲染面板设置,设置文件输出格式,位置路径可以随意设置。设置好输出格式后,点击菜单栏扮家家选项,点击发布任务

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    3.插件会自动获取当前MAX任务名称,点击添加相机,添加相机后,选中相机,即可设置输出的像素

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    11442a086cc934d0d2824a53e7e5cf1c.png

    4.如果需要渲染小光子再渲染成图,勾选“渲染小光子”并选择光子大小

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    如果已经渲染好光子文件(没有的话默认单帧就好),则可以在发光贴图模式和灯光缓存模式选择对应的光子文件

    5.选择对应的渲染套餐,分别有24线程、48线程、96线程和192线程,根据需求可以选择AO通道和材质通道,如不需要,不勾选即可

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    6.系统默认使用对应版本进行渲染。

    (扮家家云渲染推荐使用V-ray最新版本进行渲染,渲染速度相对更快,费用越低,如渲染过程中发现效果问题可以联系客服处理)

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    7.以上设置都确认好后,点击“提交渲染任务”,会有资源收集提示,确认没有问题,点击“是”

    (如又丢失贴图提示,请在资源管理收集器检查,默认快捷键:shift+T)

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    8.系统会自动跳转到客户端并生成对应的任务,任务会自动进行打包、上传、排队、解压、渲染等过程。

    (任务转到客户端后可以关闭3Dmax,上传完毕后可以关闭电脑,不影响效果图渲染)

    9.提交任务后我们可以在客户端上看到任务的状态,点击实时预览可以看到渲染的实时进度。

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  • 回答:溜云库云渲染 —— 使用说明功能说明: 溜云库云渲染是用多台云端高性能机器帮助用户快速渲染图片,快速出图,不占用本机电脑,从而提高工作效率支持软件:3ds Max 2010~2020 版本, 渲染器:Vray渲染:2.4~...

    回答:

    溜云库云渲染 —— 使用说明

    功能说明: 溜云库云渲染是用多台云端高性能机器帮助用户快速渲染图片,快速出图,不占用本机电脑,从而提高工作效率

    支持软件:3ds Max 2010~2020  版本,   渲染器:Vray渲染:2.4~4.2 ,  Corona渲染器:1.4~4.1

    使用说明:

    一、首选,需要渲染的场景,要设置好渲染参数、灯光、相机,设置渲染保存图片名

    二、把打开溜云库云渲染插件

    1586424047892185.png

    三、设置相机,和参数

    最多可同时勾选10个相机,勾选多个相机,每个相机会建立一个渲染任务,同时渲染

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    光子设置说明:

    1、渲小光子功能,是自动渲染小图VR光子,自动调用生成的光子文件并渲染大图,帮助快速渲染大图;

    2、不勾选渲小光子,且没有指定本地光子文件,会按常规渲染流程,从大图光子到渲染成图,渲染速度较慢,不建议;

    3、渲染光子可以使用稍微高一些的GI参数,按大图2分之1、3分之1得到较为精细的光子图,再进行渲染大图,参数调节得好不会对图片质量有大影响

    4、灯光材质参数调整,有*号的为全局调整

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    1586423650986958.png

    渲染出图:

    1、目前必须要勾选渲染成图,

    2、如果场景设置了全景,相机设置里的全景会自动打勾,如果取消勾选,渲染时会自动取消全景渲染为普通渲染

    3、如果场景没设置全景,可以勾选全景,渲染时会按常规全景设置渲染成图,最好是您按自己要求去设置全景参数,再重新打开云渲染提交插件,将会看到全景自动勾选上

    参数设置

    如果您不需要修改参数,就可以直接点击继续提交

    如修改的话,用“灯光细分”做比喻

    1、当前窗口会帮你把所有参数调出来,汇总在一起,会读取所有灯光设置的值的范围

    2、只改高参数:  会帮你把“灯光细分”所有高于8的参数,改为8,但是低于8的参数,还是维持不变

    3、只改低参数: 会帮你把“灯光细分”所有低于8的参数,改为8,但是高于8的参数,还是维持不变

    4、修改所有参数,和改所有高参数 ,改所有低参数就是批量修改参数

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    修复丢失贴图

    如果您弹出了修复丢失贴图弹框,说明有部分贴图没有找到。需要您主动点击搜索丢失贴图功能,查找丢失丢贴

    如果当前丢失的贴图不影响,那么可以继续提交

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    提交成功后,需要去溜云库查看渲染任务情况

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    在溜云库云渲染 界面查看云渲染的状态

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  • 云渲染是个比较大的行业,分效果图、动画、影视几大块,涉及的软件众多如3dmax、maya、c4d等,提供云渲染的平台有炫云,瑞云、渲染100等的一些公司,下面就效果图渲染(3dmax+vray)具体下面说一说我的使用效果吧 ...

          云渲染是个比较大的行业,分效果图、动画、影视几大块,涉及的软件众多如3dmax、maya、c4d等,提供云渲染的平台有炫云,瑞云、渲染100等的一些公司,下面就效果图渲染(3dmax+vray)具体下面说一说我的使用效果吧

           之前一直使用的是渲染100,用过的都知道实惠,性价比也不错,近期有朋友向我推荐炫云渲染,对此我还去查了一下资料,感觉挺烧钱的,不过还是试了一试


    首先,场景是6000*3000分辨率的403.37M大小,相机使用的是001、002与003,光子比例1:3

    渲染100

    渲染100

    相机

    时间

    价格

    001

    29分44秒

    0.80元

    002

    1时28分46秒

    2.09元

    003

    1时56分14秒

    3.33元

     

    炫云

    炫云

    相机

    时间

    价格

    001

    35分13秒

    0.888元

    002

    1时46分43秒

    8.888元

    003

    2时30分24秒

    9.652元

     

    渲染100与炫云的时间及价格差异表

    相机

    时间差异

    价格差异

    001

    5分29秒

    0.088元

    002

    17分57秒

    6.798元

    003

    34分10秒

    6.322元

     

    从上面的对比图表其实可以看出渲染时长跟渲染价格的差异

    渲染时长来看,相机001这块渲染100比炫云快5分29秒,还可以时间是能接受的

    相机002这块渲染100比炫云快了17分57秒,这个差距一下子就出来了,直接就可以开一局游戏了

    来看相机003的差距更是明显到极致,相差整整半个多小时,时间的差异越来越明显

    从最后的费用来看爷笑了,除了相机001的差距不大,另外两个直接是接近三四倍的差距,确实有点太贵了。从渲染时间跟渲染价格,渲染100这是十足的优势啊,炫云太贵了,我用不起


    接下来看看渲染图是否存在差异

    左 渲染100      右 炫云

    左 渲染100      右 炫云

    左 渲染100      右 炫云

    从渲染出来的效果图可以看出没有什么差别,质量还是挺好的。对于我来说云渲染的需求还是很高的,基本是每天渲染五六张的子样,既然这两个质量都差不多,肯定还是选省时省钱的渲100,注册或推荐朋友的时候填礼包码【b488】能多领两张免费渲染券(一般人我不告诉他)目前这是一个比较大的场景,小场景渲100更占优势(一小时内8毛钱你受的了么),最后希望大家可以通过我的分享得到帮助。

    展开全文
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  • 渲染100云渲染,个人认为最便宜和性价比的云渲染平台。 渲染100云渲染价格明细 48线程极具性价比,15分钟内0.2元/张,60分钟内0.8元/张,超出部分0.045元/分钟,24小时24元封顶。 240线程32元封顶应该也是行业...
  • 云渲染,是一种依托于云计算的一种云端服务,简单来说,就是把本地的渲染步骤通过云渲染平台客户端提交到他们的云服务器上进行渲染,从而解放本地资源的一种技术。 云渲染有哪些优势呢? 1 可以同时渲染多个镜头,...
  • 赛诚云渲染v4.0官方版

    2019-04-11 13:18:44
    赛诚云渲染是一款高效易用的渲染工具,内置超速传输引擎能够快速传输全球数据,拥有数千台高性能机器能够一键提交实时预览,全面支持3ds Max、Maya、等主流cg制作软件和插件。 软件特色: 极速渲染 高性能机器...
  • 扮家家云渲染客户端是目前业内领先的云渲染/渲染农场服务,提供在线即时的绘图,储存,渲染,展示等功能,致力为效果图/动画相关行业人员打造3dmax/maya渲染解决方案。软件放弃传统的渲染方式,引入最新的GPU渲染,...
  • 今天来推荐一个适用于3dmax里的VR和CR渲染器的云渲染平台,性价比很高,行业内口碑好,主要是价格低廉,渲染一张全景效果图只需要1个小时左右,费用还不到1块钱。 这个平台就是“渲染100”云渲染平台。 渲染100...
  • 个人优先选择“渲染100” http://www.xuanran100.com?ycode=mk12 第二选择“瑞云Renderbus” https://www.renderbus.com 第三才是选择“渲” http://www.xrender.com 渲的充值活动多,花里胡哨,实际上算下价格...
  • 云渲染始终呈现着巨大的可能性,但直到最近才开始实现其真正的潜力。最初用于可视化简单的对象,如著名的犹他州茶壶,云渲染很快发现它的目的在美国国防,美国宇航局,和其他机构和行业。 云渲染的应用正在扩大,...
  • 越来越多的家具公司转向用3dmax+Vray+Corona渲染产品效果图了,也看到很多疫情过后的招聘信息,很多家具公司招人的标准也变成了3dmax软件和vray渲染器、corona渲染器的要求了。...2、合作渲染农场或云渲染平台。

空空如也

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