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  • 春天的古诗配图画大全在这美好的春光里,花儿竞相开放,关于春天的`古诗有哪些呢?1、《春思》【唐】李白燕草如碧丝,秦桑低绿枝。当君怀归日,是妾断肠时。春风不相识,何事入罗帏?2、《春望》【唐】杜甫国破山河在...

    春天的古诗配图画大全

    在这美好的春光里,花儿竞相开放,关于春天的`古诗有哪些呢?

    fb167fb0b7101f8f478815caf91288ab.png

    1、《春思》【唐】李白

    燕草如碧丝,秦桑低绿枝。当君怀归日,

    是妾断肠时。春风不相识,何事入罗帏?

    2、《春望》【唐】杜甫

    国破山河在,城春草木深。感时花溅泪,恨别鸟惊心。

    烽火连三月,家书抵万金。白头搔更短,浑欲不胜簪。

    3、《春宿左省》【唐】杜甫

    花隐掖垣暮,啾啾栖鸟过。星临万户动,月傍九霄多。

    不寝听金钥,因风想玉珂。明朝有封事,数问夜如何?

    4、《春夜喜雨》【唐】杜甫

    好雨知时节,当春乃发生。随风潜入夜,润物细无声。

    夜径云俱黑,江船火独明。晓看红湿处,花重锦官城。

    5、《相思》【唐】王维

    红豆生南国,春来发几枝。愿君多采撷,此物最相思。

    6、《清明》

    唐·杜牧

    清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。

    借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。

    7、《晚春》

    唐·韩愈

    草树知春不久归,百般红紫斗芳菲。

    杨花榆荚无才思,惟解漫天作雪飞。

    8、《早春呈水部张十八员外》

    唐·韩愈

    天街小雨润如酥,草色遥看近却无。

    最是一年春好处,绝胜烟柳满皇都。

    9、《绝句》

    唐·杜甫

    迟日江山丽,春风花草香。

    泥融飞燕子,沙暖睡鸳鸯。

    10、《江畔独步寻花》

    唐·杜甫

    黄四娘家花满蹊,千朵万朵压枝低。

    留连戏蝶时时舞,自在娇莺恰恰啼。

    11、《忆江南》

    唐·白居易

    江南好,风景旧曾谙。

    日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。

    能不忆江南?

    12、《大林寺桃花》

    唐·白居易

    人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开。

    长恨春归无觅处,不知转入此中来。

    13、《初春小雨》

    唐·韩愈

    天街小雨润如酥,草色遥看近却无。

    最是一年春好处,绝胜烟柳满皇都。

    14、《春雪》

    唐·韩愈

    新年都未有芳华,二月初惊见草芽。

    白雪却嫌春色晚,故穿庭树作飞花。

    15、《鸟鸣涧》

    唐·王维

    人闲桂花落,夜静春山空。

    月出惊山鸟,时鸣春涧中。

    【春天的古诗配图画大全】相关文章:

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  • 气泡图画图教程

    2021-10-20 20:13:44
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  • Unity-图画工具

    千次阅读 2019-05-14 11:07:18
    今天学习了LineRenderer组件,跟着老师做了一个...百度 链接:https://pan.baidu.com/s/179F95LfqT6m2Z8CpvaEt1Q 提取码:aav2 实现 实现难度一般,主要是掌握好LineRenderer组件的基本属性即可 这里补充一点...

    今天学习了LineRenderer组件,跟着老师做了一个画布工具
    看一下效果还是不错的

    在这里插入图片描述

    我的Unity是2018.3.x版源码下的Building有发布的exe可以直接打开
    源码:
    百度云
    链接:https://pan.baidu.com/s/179F95LfqT6m2Z8CpvaEt1Q
    提取码:aav2

    实现

    实现难度一般,主要是掌握好LineRenderer组件的基本属性即可
    这里补充一点:修改LineRenderer的颜色时,LineRenderer所用的材质(Materials)的shader必须设置为Sprites/Default,不然画笔颜色不会直接变化

    执行脚本只有一个,下面献上脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Mspaint : MonoBehaviour
    {
        //画笔颜色
        public Color paintColor = Color.red;
        //画笔大小
        public float paintSize = 0.1f;
        //LineRenderer 组件
        private LineRenderer curretnLine;
        //画笔材质
        public Material lineMaterial;
        //存储画线节点
        private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
        private bool isMouseDown = false;
    
        private void Update()
        {
        	//当鼠标左键按下时
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //新建一个空物体
                GameObject go = new GameObject("Line");
                go.transform.SetParent(this.transform);
                //给空物体添加LineRenderer组件
                curretnLine = go.AddComponent<LineRenderer>();
                //设置材质
                curretnLine.material = lineMaterial;
                //画笔大小
                curretnLine.startWidth = paintSize;
                curretnLine.endWidth = paintSize;
                //画笔颜色
                curretnLine.startColor = paintColor;
                curretnLine.endColor = paintColor;
                //画笔圆滑度
                curretnLine.numCornerVertices = 5;
                curretnLine.numCapVertices = 5;
                //添加画线路劲节点(Vector3)
                AddPosition();
                isMouseDown = true;
            }
    
            //记录鼠标滑过的路劲节点
            if (isMouseDown)
            {
                //添加画线路劲节点(Vector3)
                AddPosition();
            }
            //鼠标抬起时
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                curretnLine = null;
                //清空上一次的画线节点 list
                positions.Clear();
    
                isMouseDown = false;
            }
        }
        //添加画线路劲节点(Vector3)
        void AddPosition()
        {
            //返回射线和平面交点位置
            Vector3 position = GetMousePoint();
            //让画线前置画布0.1距离防止部分画线不显示
            position.z -= 0.1f;
            positions.Add(position);
            //
            curretnLine.positionCount = positions.Count;
            curretnLine.SetPositions(positions.ToArray());
        }
        //返回射线和平面交点位置
        Vector3 GetMousePoint()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit);
            if (isCollider)
            {
                //返回射线和平面交点位置
                return hit.point;
            }
            return Vector3.zero;
        }
    
    
        #region
        //画布上的toggle按钮事件
        //切换为红色
        public void OnRedColorChanged(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintColor = Color.red;
            }
        }
        //切换为绿色
        public void OnGreenColorChanged(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintColor = Color.green;
            }
        }
        //切换为蓝色
        public void OnBlueColorChanged(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintColor = Color.blue;
            }
        }
        //设置画线粗细 0.1
        public void OnPoint1Changed(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintSize = 0.1f;
            }
        }
        //设置画线粗细 0.2
    
        public void OnPoint2Changed(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintSize = 0.2f;
            }
        }
        //设置画线粗细 0.4
    
        public void OnPoint4Changed(bool isOn)
        {
            if (isOn)
            {
                paintSize = 0.4f;
            }
        }
        //清空画布
        public void OnClearPanelButton()
        {
            if (transform.childCount>0)
            {
                int lineCount = transform.childCount;
                for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
                {
                    Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
                }
            }
        }
        #endregion
    }
    
    展开全文
  • 标准化的施工图操作流程规范1、图纸幅面规格图纸幅面标题栏与会签栏图签与布局空间画法2、符号的设置详图索引符号节点剖切索引符号引出线立面索引指向符号修订符号修订符号标高标注符号剖断省略线符号放线定位点...
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    您与大家共同学习交流

    22

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    下面请看本期开讲内容

    ↓↓

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    本堂课知识点讲解导路:

    标准化的施工图操作流程规范

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    1、图纸幅面规格

    • 图纸幅面
    • 标题栏与会签栏
    • 图签与布局空间画法

    2、符号的设置

    • 详图索引符号
    • 节点剖切索引符号
    • 引出线
    • 立面索引指向符号
    • 修订云符号
    • 修订云符号
    • 标高标注符号
    • 剖断省略线符号
    • 放线定位点符号
    • 中心线
    • 绝对对称符号
    • 轴线号符号
    • 灯具索引
    • 家具索引
    • 艺术品陈设索引
    • 图纸名称
    • 指北针

    3、材质图例的设置

    4、尺寸标注与文字标注的设置

    5、线型与笔宽的设置

    6、电脑图层的设置

    • 0- 000图签
    • 0- 001轴线
    • 0- 110墙
    • 0- 120门
    • 0- 130窗
    • 0- 140标注
    • 0- 150吊顶
    • 0- 160地面
    • 0- 170家具
    • 0- 180立面
    • 0- 190机电
    • 0- DEFPOINTS 系统默认非打印层

    7、比例的设置(本期内容)

    8、图面构图的设置(本期内容)

    9、施工图编制的顺序

    • 封面
    • 目录
    • 文字说明
    • 图表
    • 平面图
    • 立面图
    • 节点大样详图
    • 配套专业图纸

    10、图表

    • 图纸目录表
    • 材料表
    • 门窗表
    • 洁具表
    • 家具表
    • 机电图例表
    • 灯具表
    • 艺术品陈设表

    11、平、立、剖面图及节点大样图的绘制及相关标准

    • 平面图的概念及作用
    • 室内平面图的命名
    • 平面图绘制过程中应注意的问题
    • 立面图的概念及作用
    • 立面图的命名
    • 立面图在绘制过程中应注意的问题
    • 剖立面图的概念及作用
    • 剖立面图在绘制过程中应注意的问题
    • 节点大样详图的绘制
    • 节点大样详图在绘制过程中应注意的问题

    12、施工图在各设计阶段应注意的事项

    • 项目的前期资料收集与现场勘测
    • 效果图方案设计
    • 施工图扩初设计
    • 施工图深化设计
    • 设计现场监理与施工图现场深化调整
    • 竣工图的绘制
    • 设计项目资料内部管理

    13、施工图与现场深化设计

    14、施工图的归档与分类

    15、关于布局空间与模型空间在实际绘图中的应用

    说明:关于“标准化的施工图操作流程规范”的知识点分章节依次图文讲解,共15个章节,有的章节内容较多,独立开篇讲解,有的章节内容较少,将合并章节讲解,注意课堂讲解导路的字幕指引,黑色粗体为本期讲解内容,灰色体则为下期的讲解内容,并可点击上期字幕链接回顾,以便衔接知识点内容阅读使用,敬请期待。

    【施工图操作流程规范】

    一、图面比例的设置

    1、图样的比例应为图形实际物体相对应的线性尺寸之比,比例的大小是指其比值大小。

    如:1:5大于1:10

    2、比例的符号为“:”比例应以阿拉伯数字表示

    如:1:1,1:2,1:10等

    3、绘图所用的比例应根据图样的用途及图样的复简程度来确认

    室内绘图常用的比例,如图所示:

    02b4ac97dce4452c1e157b85b1e4d7dc.png
    70bcb691a39bc72ba40a922e6dbfe023.png

    应用图样范围:

    ①、建筑总图:1:1000、1:500

    ②、总平面图:1:100、1:50、1:200、1:300

    ③、分区平面图:1:50、1:100

    ④、分区立面图:1:25、1:30、1:50

    ⑤、详图大样:1:1、1:2、1:5、1:10

    ※ 在布局空间内设置比例,图幅在1:1的情况下,可包含不同比例(可参见接下来的几期关于布局空间与模型空间在实际绘图中的应用的内容讲解)

    二、图面的构图

    常见的图面构图如以下几种布局形式:

    7eb78cc4c79c3af66db80517e73ff22f.png

    构图方法:

    1、A的值可根据图名文字的多少调整,当图幅为A0、A1、A2时B的值为18mm,当图幅为A3、A4时B的值为15mm。

    2、图面绘制的图样不论其内容有所不同(如同一图面内可包含平面图、立面图或立面图、大样图等)或其比例有所不同(同一图面可包含不同比例),其构图形式都应遵循整齐、均布、和谐、美观的原则。

    3、图面内的数字标注、文字标注、符号索引、图样名称、文字说明都应按以下规定执行。

    4、数字标注与文字索引、符号索引尽量不要交叉。

    5、图面的分割形式可因不同内容、数量及比例调整,但构图中图样名称分割线的高度却可依图幅大小而保持一致。

    在室内设计工作的过程中,施工图的绘制是表达设计者设计意图的重要手段之一,是设计者与各相关专业之间交流的标准化语言,是控制施工现场能否充分正确理解消化并实施设计理念的一个重要环节,是衡量一个设计团队的设计管理水平是否专业的一个重要标准。专业化、标准化的施工图操作流程规范不但可以帮助设计者深化设计内容,完善构思想法,同时面对大型公共设计项目及大量的设计定单行之有效的施工图规范与管理亦可帮助设计团队在保持设计品质及提高工作效率方面起到积极有效的作用。

    今天的装修小知识就到这里啦!各位有get到吗?感谢你们的分享与学习,我们下期再见!

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