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  • 云自媒
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    2021-11-08 22:23:31

    1、 官方文档Demo

    import com.aliyuncs.vod.model.v20170321.DeleteVideoRequest;
    import com.aliyuncs.vod.model.v20170321.DeleteVideoResponse;
    
    /**
     * 删除视频
     * @param client 发送请求客户端
     * @return DeleteVideoResponse 删除视频响应数据
     * @throws Exception
    */
    public static DeleteVideoResponse deleteVideo(DefaultAcsClient client) throws Exception {
        DeleteVideoRequest request = new DeleteVideoRequest();
        //支持传入多个视频ID,多个用逗号分隔
        request.setVideoIds("VideoId1,VideoId2");
        return client.getAcsResponse(request);
    }
    
    /*请求示例*/
    public static void main(String[] argv) {
        DefaultAcsClient client = initVodClient("<Your AccessKeyId>", "<Your AccessKeySecret>");
        DeleteVideoResponse response = new DeleteVideoResponse();
        try {
            response = deleteVideo(client);
        } catch (Exception e) {
            System.out.print("ErrorMessage = " + e.getLocalizedMessage());
        }
        System.out.print("RequestId = " + response.getRequestId() + "\n");
    }
    

    现在要删除云端的视频
    在这里插入图片描述

    2、前提条件

    确认已注册阿里云账号,完成实名认证,并开通视频点播服务。
    准备好访问点播服务使用的Access Key。可以在阿里云Access Key管理创建主账号Access Key,也可以在RAM访问控制台创建RAM用户,并授予VOD权限后进行相应操作

    3、实战

    我直接将我的控制器写在下面

      //根据视频id删除阿里云中的视频
        @ApiOperation("根据视频id删除阿里云中的视频")
        @DeleteMapping("removeAlyVideo/{id}")
        public R removeAlyVideo(@PathVariable String id){
            try{
                //初始化对象
                DefaultAcsClient client = InitVodClient.initVodClient(ConstantVodUtils.ACCESS_KEY_ID, ConstantVodUtils.ACCESS_KEY_SECRET);
                //创建删除视频的request对象
                DeleteVideoRequest request=new DeleteVideoRequest();
                //向request设置视频id
                request.setVideoIds(id);
                //调用初始化对象的方式实现删除
                client.getAcsResponse(request);
                return R.ok();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
                throw new GuliException(20001,"删除视频失败");
            }
        }
    

    R是我的统一结果封装类
    主要想法就是通过视频的id去删除,前提是你已经有了keyid和keysecret

    4、相关依赖

    这里我就不指定版本了,这个版本你需要去阿里云官网看文档,版本要对应上。其次,这些jar包并没有开源,所以你需要到阿里云官网将源码下载,然后将里面的Jar包手动导入到本地仓库。

     <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>com.aliyun</groupId>
                <artifactId>aliyun-java-sdk-core</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.aliyun.oss</groupId>
                <artifactId>aliyun-sdk-oss</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.aliyun</groupId>
                <artifactId>aliyun-java-sdk-vod</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.aliyun</groupId>
                <artifactId>aliyun-sdk-vod-upload</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.alibaba</groupId>
                <artifactId>fastjson</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.json</groupId>
                <artifactId>json</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.google.code.gson</groupId>
                <artifactId>gson</artifactId>
            </dependency>
    
            <dependency>
                <groupId>joda-time</groupId>
                <artifactId>joda-time</artifactId>
            </dependency>
        </dependencies>
    
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  • 腾讯多媒体文件处理总结

    千次阅读 多人点赞 2022-06-01 15:42:08
    而且不论阿里的OSS,华为的OBS,腾讯的COS,他们的文件url结构都是类似的组装结构,尤其当我们将我们的bucket的读写权限设置成如下公共读的时候,就已经可以直接拿文件的url进行访问相关服务,而不需要重新获取...

    简单记录一下项目中使用cos进行图像、视频处理时遇到的问题和思考总结。

    场景一

     需要根据用户上传的视频自动获取视频封面图片用做视频展示的封面

    场景二

    需要根据用户上传的图片进行压缩处理以节省图片下载时长,减少页面响应时长

    场景三

    后台获取用户上传视频的时长(前端获取的时候无法保证在上传到cos之前及时获取视频时长,所以需要后台通过接口来获取)

    场景四

    前端视频偶现无法下载的情况,

    解决过程:

    一、前置条件:

            在腾讯云控制台开启媒体处理功能(收费),如果要使用cos提供的媒体处理功能,如图片压缩,视频获取指定帧,获取媒体文件元信息等必须要开通该功能,开通媒体服务如下:

     配置媒体文件访问时的跨域问题:

     二、解决过程

            首先,通过后端Http请求的方式获取视频媒体文件的时长,从而限制用户上传的视频不能超过一定时长,代码如下:

    public Boolean checkVideoDuration(String videoUrl) {
            try {
                String reqUrl = videoUrl + "?ci-process=videoinfo";
                log.info("提交检测视频文件url: {}", reqUrl);
                String respStr = restTemplate.getForObject(reqUrl, String.class);
    
                //创建解析XML对象
                XStream xStream = new XStream() {
                    @Override
                    protected MapperWrapper wrapMapper(MapperWrapper next) {
                        return new MapperWrapper(next) {
                            @Override
                            public boolean shouldSerializeMember(Class definedIn, String fieldName) {
                                if (definedIn == Object.class) {
                                    return false;
                                }
                                return super.shouldSerializeMember(definedIn, fieldName);
                            }
                        };
                    }
                };
                xStream.processAnnotations(Response.class);
                @SuppressWarnings("unchecked")
                Response resp = (Response) xStream.fromXML(respStr);
                Double duration = resp.getMediaInfo().getStream().getVideo().getDuration();
                return 120 - duration.intValue() > 0;
            } catch (Exception e) {
                log.error("解析视频信息异常, {}", e);
                return false;
            }
        }

             腾讯云媒体处理官网链接:https://cloud.tencent.com/document/product/436/55672        

            此处用resttemplate模拟发送http请求到cos服务端,由于官方文档说返回的响应结果是application/xml格式,导致这里有一个小插曲,由于当时时间紧,任务急所以就直接找了jackson-xml进行String到JavaBean的格式转换,导致所有的http请求的响应到前端都成了xml格式了,虽然临时通过前端添加Content-Type: application/json的方式解决了,但是还是导致一些没有加的接口返回xml这种不友好的格式,最终采用了xstream的方式进行解析xml字符串到JavaBean的转换;

            然后,就是媒体文件的压缩和获取第一帧的问题,下面是对应的官网文档链接:

    https://cloud.tencent.com/document/product/436/60453

            说说我当时的思考过程,以及实践之后的总结,根据官网的说明,压缩图片可以通过如下的方式进行实现:

    http://example-1258125638.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/sample.png?imageMogr2/format/webp

    就是将已经上传的图片生成的链接后面添加imageMogr2/format/webp这种后缀就可以实现,由于当时想的是,由于在官网接口说明中需要Auth String才能通过上面的url方式直接实现压缩,当时我就跟着官网说明查看获取Auth String的方式发现有点繁琐,后面想着对比华为云OBS的文件压缩方式,就直接拿着上面的url链接在浏览器试了一下,发现可以实现压缩,并展示出来压缩的图片,然后保存图片,发现确实图片大小确实小了很多,大功告成;

            接下来看看获取视频指定帧,官方文档链接如下:

    https://cloud.tencent.com/document/product/436/55671

    如官方文档所示,直接在图片url后面添加参数的方式来实现获取截屏帧,如下:

    https://<BucketName-APPID>.cos.<Region>.myqcloud.com/for-test.mp4?ci-process=snapshot&time=1&format=jpg&<Auth String>

    和上面压缩如出一辙,也是需要Auth String,当时也是没唬住了,想办法获取这个Auth String,后来结合之前使用OBS的场景,大胆尝试,发现已经上传的视频,直接在后面添加

    "ci-process=snapshot&time=1&format=jpg"参数,就可以获取视频第一帧的图片了;

            最后,出现在当时已经在云端存储的视频文件,在pc端下载出现失败的情况,除了修改上面的跨域配置之外,如果还开启了cdn全球加速的话,也要吧cdn全球加速、cdn跨域headers配置都设置一下,否则还是会出现下载失败的情况

    总结:

            后来仔细一想,可能我们通过我们的key,scret在上传文件到cos的时候,如果上传成功了,返回的文件url其实就包含我们的bucket,endpoint等信息,这个时候,直接使用这个文件的url去访问媒体处理相关服务的时候,其实这个Auth String的鉴权信息其实已经自动就识别了,可能通过我们的bucket,endpoint等信息就已经不需要再传递Auth String等额外鉴权信息了;

            而且不论阿里的OSS,华为云的OBS,腾讯云的COS,他们的文件url结构都是类似的组装结构,尤其当我们将我们的bucket的读写权限设置成如下公共读的时候,就已经可以直接拿文件的url进行访问相关服务,而不需要重新获取Auth String相关信息了

     

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    欢迎大家前往腾讯+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云计算小编 发表于云+社区专栏 《QQ 炫舞手游》是腾讯游戏推出的音舞类游戏。据App Annie 数据显示, 发布以来《QQ 炫舞手游》一直保持...

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~

    本文由云计算小编 发表于云+社区专栏

    《QQ 炫舞手游》是腾讯游戏推出的音舞类游戏。据App Annie 数据显示, 自发布以来《QQ 炫舞手游》一直保持音舞类游戏排名第1,深受广大玩家欢迎。《QQ 炫舞手游》的一大特色玩法就是游戏内的K 歌功能, 玩家可以通过休闲大厅创建K 歌房, 选择伴奏进行K 歌。游戏多媒体引擎GME 的高音质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞手游》的音乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。 GME 可以保证玩家在房间内播放背景音乐的同时, 实时语音沟通依然清晰流畅;当有玩家在房间内实时K 歌时, 听众听到的K歌效果也能保持极高的音质和极低的延时, 提供了良好的线上K 歌体验。那么,《QQ 炫舞手游》背后的音视频到底是什么呢?今天这篇文章将揭开音视频的神秘面纱。

    腾讯音视频实验室

    说到音频,就不得不说腾讯音视频实验室了,腾讯音视频实验室,成立于2010年,八年间专注于音视频通信技术的前瞻性研究,包括全球实时音视频网络优化、音视频编解码前沿算法研究、计算机视觉图像处理、基于AI的音频语音增强、声音美化及音视频质量评测等。在服务于腾讯社交体系下的海量用户同时,在实时音视频通信、图像处理和音视频处理等技术领域积累了十几年的研究经验,拥有行业领先的技术水平。目前已为行业数百个产品提供了音视频技术支持与服务,如QQ电话、腾讯云、企业微信、QQ空间、全民K歌、快手、斗鱼、虎牙、蘑菇街等。

    img

    游戏实时语音解决方案 GME

    游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,简称:GME)是一个专门针对游戏场景定制的游戏多媒体引擎 SDK,支持休闲社交类、竞技游戏类(包括 MMORPG、MOBA、FPS 等类型)、大型国战等多种游戏类型,提供了包括多人实时语音、实时视频、语音消息、语音转文本等功能。

    img

    功能介绍

    实时语音

    麦序模式

    用户轮流语音上麦,音质高流畅性好,适用于语音狼人杀等场景。

    自由通话模式

    支持多人同时讲话,超低延迟,适用于多人组队开黑等竞技游戏场景。

    指挥模式

    针对一对多指挥作战、主播语音陪玩等场景,适合大型国战类游戏。

    语音消息和语音识别

    支持录制语音消息发送到游戏各频道并实时转换为文本消息这功能,音质清晰,语音识别准确率高。

    产品优势

    我们的优势为什么选择腾讯云游戏多媒体引擎
    游戏场景定制针对游戏场景对音视频编解码器进行深度优化,使其在码率、延时、系统资源消耗等关键技术指标达到业界领先
    顶级基础设施自建万兆云机房,配备 20 线 BGP 顶级网络,800+ 节点让玩家畅享稳定而极速的体验
    专业网络接入复用 QQ 接入部署和调度策略,有效解决弱网络环境下的连通问题,连通率高达 99.995%
    超强服务承载承载 QQ 服务支撑能力,支持亿级用户在线,亿级群数规模;实时监控,异地容灾,智能调度,保证服务安全可靠
    超低接入门槛通用游戏框架全覆盖,四行代码极速接入
    功能完善全面提供游戏场景常用功能:多人语音、实时视频、语音消息、语音转文本等多种功能

    GME 超低接入门槛

    为方便开发者接入腾讯云游戏多媒体引擎产品,这里向您介绍适用于游戏多媒体引擎 SDK 的接入指引。

    使用 GME 有以下五个步骤:

    1. 在腾讯云后台新建 GME 服务;
    2. 下载对应版本的客户端 SDK;
    3. 参照接入 API 文档, 将 SDK 移植到工程;
    4. 查看日常运营后台统计;
    5. 接入过程中特殊问题自主排除与反馈;

    接入 SDK

    接入 SDK 需要使用腾讯云提供的 appid 及相关权限密钥。即应用管理列表中的 AppID 及 应用设置中的鉴权信息模块。

    • 接入实时语音时候会使用鉴权信息模块中的权限密钥。
    • 接入离线语音时候会使用鉴权信息模块中的下载的公私钥。

    更多平台相关配置请参考各平台工程配置文档。

    img

    GME 应用场景

    电子竞技

    在电子竞技类游戏中,争斗局势瞬息万变,相同阵营的玩家之间,需要根据战局实时沟通对敌策略。通过腾讯云实现的超低时延、流畅优先的实时游戏语音自由对讲,可以帮助玩家间更好的进行沟通,体会对战游戏的乐趣。

    国战游戏

    国战游戏中的典型代表为 MMORPG,此类游戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对语音的时延要求也较高,腾讯云游戏多媒体引擎针对此类场景,实现实时自动上下麦及超低时延语音通话,高度适配超多人在线的国战类游戏玩家语音通话需求。

    img

    休闲游戏

    在棋牌、K 歌、音乐等休闲类的游戏中,语音消息与语音对讲也是必不可少的需求,同时,部分休闲类游戏中,会有美女主播为玩家播放歌曲,或者通过歌曲伴奏进行 K 歌游戏。腾讯云提供的实时音视频能力保证了好友之间实时聊天沟通,同时提供包括耳返、变声的趣味化能力,保证最佳的休闲游戏体验。

    狼人杀

    目前,桌游类游戏狼人杀已经从传统的饭局延伸到了互联网,在狼人杀游戏中,玩家在开始前热场寒暄,在进行中按顺序发言,在结束后,盘点和回顾,这些环节,都离不开实时语音乃至视频的交互。腾讯云游戏多媒体引擎产品提供画面清晰度与音质优先的实时音视频服务,针对狼人杀场景特别定制,满足玩家所有音视频交互需求。

    img

    基于语音的游戏内创新娱乐玩法

    GME 支持基于位置的3D实时语音

    2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。社交媒体上已经有很多用户基于这种语音模式,创作了很多趣味视频。

    而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。可以说,3D音效让《大逃杀》这种玩家间的沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境的吃鸡玩法。

    我们的3D音效技术,就是利用“头部关联传输函数”(HRTF 算法),对双耳之间的时间差异和频谱差异进行建模,形成有声源方位感的声音。同时我们还通过采样混响填补HRIR缺失的环境反射声,从而构建完整的声场模型。比如在一个小房间里,不仅可以听到两个人之间的对话,还可以听到声音从墙壁中反射的效果,增加沉浸感。

    img

    GME 支持游戏内K歌体验,提供变声趣味玩法

    《QQ炫舞》手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致。此外,《QQ炫舞》手游还推出了弹珠模式、游戏内实时K歌房等多种独创玩法。然而在创新的同时也带来了一些音频技术上的难题:比如K歌时人声、伴奏与歌词的对齐,K歌场景下多人同时语音时,如何做到声音清晰且避免回音等。

    游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的实时K歌玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。正常情况下,玩家在K歌过程中,是听到伴奏之后再演唱,声音由麦克风收录后再输出。但由于游戏场景中系统采集播放模块存在延时,尤其是Android系统机型多、采集播放延时大等因素的影响,如果仅按照正常模式来进行合成,会出现明显的人声、伴奏和歌词不对齐的情况。一旦出现这种情况,再美妙的天籁歌声也会变成“车祸现场”,给玩家带来非常糟糕的游戏体验。

    这些技术难题对于《QQ炫舞》手游来说,无疑是一项重量级挑战。腾讯音视频实验室提供的游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为游戏内K歌玩法和多人实时语音的解决方案,使得《QQ炫舞》手游呈现出的效果超乎预期:

    img

    凭借语音效果好、接入门槛低的方案特点,GME覆盖了休闲社交类、MOBA类、MMORPG等多种游戏类型,提供实时语音、语音消息、语音转文本等功能。如今,通过针对游戏类型、游戏场景的深度优化,GME积累了深厚的技术底蕴,同时通过覆盖超过400+游戏产品的技术支持,不断积累技术经验,为玩家打造畅爽的游戏语音体验,展示了领先业内的技术实力。

    游戏多媒体引擎 GME产品概述:https://cloud.tencent.com/document/product/607/10835

    游戏多媒体引擎 GME接入指引:https://cloud.tencent.com/document/product/607/10782

    游戏多媒体引擎 GME SDK文档:https://cloud.tencent.com/document/product/607/15232

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空空如也

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