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  • 互联网主要的传输协议是
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    2019-06-12 15:10:58

    什么是SRT协议?
    SRT是由Haivision和Wowza共同创建的SRT联盟所发起的互联网传输协议,是一种开源、免费和应用灵活的规范,它的性能与专用的协议一样优秀,同时能够在不同制造商生产的产品之间工作。
    SRT是时下非常受欢迎的开源低延迟视频传输协议。使用SRT可靠传输技术,能够成功实现了普通互联网环境下、多地之间,安全可靠的高清视频传输与分发。

    SRT协议特点:
    低延时
    SRT是一种能够在复杂网络环境下实时、准确地传输数据流的网络传输技术,它在传输层使用UDP协议,具备UDP速度快、开销低的传输特性,支持点对点传输,无需中间服务器中转,可实现几毫秒到几秒的低延时互联网传输。
    安全可靠
    虽然UDP协议是一种不可靠传输协议,在互联网抖动与丢包的网络环境下不稳定,但是凭借SRT强大的数据恢复能力,运用前向纠正技术(FEC)等,将网络丢包的可能性降到最低,确保了SRT传输稳定性。同时SRT还可以进行AES加密,从而确保数据在传输过程中的信息安全。
    此外,针对公司或组织运用防火墙保护私有网络安全的策略,SRT使用的握手过程支持出站连接,而不需要在防火墙中打开危险的永久外部端口,从而维护了公司安全策略。

    SRT协议优势:
    SRT允许直接在信号源和目标之间建立连接,SRT技术被广泛应用于视频流传输领域。 因为SRT可以减少延迟,消除中心瓶颈,并降低网络成本。SRT安全、稳定、快速的传输效果是SRT最大优势。SRT是一个开源解决方案,任何类型的视频或音频媒体,都与SRT兼容。SRT协议支持多种流类型。

    SRT协议与其他常见协议不同点?
    RTSP协议是最早的视频传输协议,RTSP协议优势在于可以控制到视频帧,因此可以承载实时性很高的应用。
    RTMP协议是来进行实时数据通信的网络协议,流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
    SRT协议它在 UDT 的基础上进行了一些扩展和定制, 具备网络传输丢包检测/延迟控制/视频加密功能。
    NDI协议使视频兼容产品通过局域网进行视频共享的开放式协议,就是通过IP网络进行超低延时、无损传输、交互控制的标准协议;
    **千视全系列产品支持SRT协议, NDI协议。**http://www.kiloview.com/

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  • 文章目录简介UDT协议UDT的缺点总结 简介 简单就是美。在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议。我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的。相当于TCP的稳定性来说,...

    简介

    简单就是美。在网络协议的世界中,TCP和UDP是建立在IP协议基础上的两个非常通用的协议。我们现在经常使用的HTTP协议就是建立在TCP协议的基础上的。相当于TCP的稳定性来说,UDP因为其数据传输的不可靠性,所以用在某些特定的场合,如直播、广播消息、视频音频流处理等不太需要校验数据完整性的场合。

    UDP相对TCP协议而言,其特点就是简洁,它删除了在TCP协议中为了保证消息准确性的各种限制性特征。简洁带来的好处就是快!今天给大家讲解一下,基于UDP的高速数据传输协议UDT。

    UDT协议

    UDP因为其简单的特性,所以可以做到很多TCP做不到的事情,比如进行大数据量的快速传输。这里并不是要将TCP和UDP分个好坏高下,毕竟各个协议的适应场景不同,他们之所以流行,就是因为可以在特定的场景发挥出重要的作用。套用中国的一句谚语就是:不管白猫黑猫,能抓到老鼠的,就是好猫。

    用好UDP协议,我们就可以快速的传递大量的数据,这个协议就是UDT协议。

    话说,像这些基础协议都是老外发明的,而中国的互联网巨头都在抢着做平台、做流量的生意,真的是无话可说…

    UDT项目开始于2001年,是由Yunhong Gu在芝加哥伊利诺伊大学国家数据挖掘中心 (NCDM)读博士期间开发的,并在毕业之后持续的进行维护和升级改进。

    UDP的出现是因为那时候,传输更快更便宜的光纤网络出现了,代替了之前的铜缆线和双绞线,从而极大的提升了信息传输的效率。这时候大家就发现之前使用TCP协议来进行大数据的传输会有很大的问题。从而基于UDP的UDT协议出现了。

    UDT的第一个版本,也称为SABUL(Simple Available Bandwidth Utility Library),UDT通过支持批量数据传输,从而方便在私有网络中进行数据的传输。

    要注意的是UDT的第一个版本SABUL使用UDP协议进行传输数据,同时使用单独的TCP协议连接传输控制消息。

    UDT的初始版本是在超高速网络(1 Gbit/s、10 Gbit/s等)上进行开发和测试的,2003年10月,NCDM实现了从美国芝加哥到荷兰阿姆斯特丹的平均每秒6.8G比特的传输。在30分钟内的测试中,他们传输了大约1.4TB的数据。

    从2004年发布的2.0版本开始,SABUL改名为UDT,UDT的全称是UDP-based Data Transfer Protocol,也就是基于UDP的数据传输协议。

    为什么要改成UDT呢?因为在UDT2.0中,删除了SABUL中的TCP 控制连接,并使用UDP来处理数据和控制信息。 另外,UDT2还引入了一种新的拥塞控制算法,允许协议动态调整UDT和TCP流,实现UDT和TCP流的并发运行。

    在2006年,UDT协议升级到了3版本,该协议不仅是在私有网络中运行了,而是扩展到了商业互联网中。同时UDT3中的拥塞控制可以进行调整优化,可以在低带宽的环境中运行,并且允许用户轻松定义和安装自己的拥塞控制算法。另外,UDT3还显着减少了系统资源(CPU和内存)的使用。

    2007年,UDT4版本在高并发和防火墙穿透方面进行优化和性能的提升。UDT4允许多个UDT连接绑定到同一个UDP端口,它还支持集合连接设置,以便UDP hole punching。

    什么是UDP hole punching呢?

    UDP hole punching通常被用在网络地址转换 (NAT)中。用来维护穿越NAT的用户UDP数据包流。它是一种使用网络地址转换器在专用网络中的Internet主机之间建立双向UDP连接的方法。

    什么是NAT呢?

    大家都知道IPV4地址是有限的,很快IPV4地址就快用完了,那怎么解决这个问题呢?

    当然,一个永久解决的办法是IPV6,不过IPV6推出这么多年了,好像还没有真正的普及。

    不使用IPV6的话还有什么解决办法呢?

    这个办法就是NAT(Network Address Translators)。

    NAT的原理是将局域网的IP和端口和NAT设备的IP和端口做个映射。

    NAT内部维护着一张转换表。这样就可以通过一个NAT的IP地址和不同的端口来连接众多的局域网服务器。

    那么NAT有什么问题呢?

    NAT的问题在于,内部客户端不知道自己外网IP地址,只知道内网IP地址。

    如果是在UDP协议中,因为UDP是无状态的,所以需要NAT来重写每个UDP分组中的源端口、地址,以及IP分组中的源IP地址。

    如果客户端是在应用程序内部将自己的IP地址告诉服务器,并想跟服务器建立连接,那么肯定是建立不了的。因为找不到客户端的公网IP。

    即使找到了公网IP,任何到达NAT设备外网IP的分组还必须有一个目标端口,而且NAT转换表中也要有一个条目可以将其转换为内部主机的IP地址和端口号。否则就可能出现下图的连接失败的问题。

    怎么解决呢?

    第一种方式是使用STUN服务器。

    STUN服务器是IP地址已知的服务器,客户端要通信之前,先去STUN服务器上面查询一下自己的外网IP和端口,然后再使用这个外网IP和端口进行通信。

    但有时UDP包会被防火墙或者其他的应用程序所阻挡。这个时候就可以使用中继器技术Traversal Using Relays around NAT (TURN) 。

    双方都将数据发送到中继器server,由中继器server来负责转发数据。注意,这里已经不是P2P了。

    最后,我们有一个集大成者的协议叫做ICE(Interactive Connectivity Establishment ):

    它实际上就是直连,STUN和TURN的综合体,能直连的时候就直连,不能直连就用STUN,不能用STUN就用TURN。

    在使用STUN和ICE的过程中,我们会有一台网络主机用来建立端口映射和保持其他UDP端口状态,但是UDP的状态通常在几十秒到几分钟的短时间后过期,为了保证NAT中UDP的状态和生命周期,于是有了UDP hole punching的技术。通过定时传输keep-alive数据包,对NAT中的UDP状态进行更新。

    UDT的缺点

    因为UDT是基于UDP协议的,但是UDP协议因为其简洁的特性,所以并不具备安全性的特征。所以基于其上的UDT协议因为缺乏安全特性,所以在商业环境中应用会受到一定的限制。

    不过UDT的新版本已经在开发中,大家可以期待一下。

    总结

    UDT被广泛用于高性能计算,比如光纤网络上的高速数据传输。我们后续会在netty中告诉大家怎么使用UDT协议。

    本文已收录于 http://www.flydean.com/11-udt/

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  • 互联网中几种常用的传输协议

    万次阅读 多人点赞 2018-11-10 16:27:09
    互联网中几种常用的网络传输协议 网路传输协议多种多样,各有所长,学起来真的很让人头大。 对协议的学习需要不断地使用不断加深理解。本篇就是我的个人学习笔记。 --一个正在努力学习的码农新人 协议那么多...

    互联网中几种常用的网络传输协议

    网路传输协议多种多样,各有所长,学起来真的很让人头大。
    对协议的学习需要不断地使用不断加深理解。本篇就是我的个人学习笔记。
    --一个正在努力学习的码农新人
    

    协议那么多,常用的也就那么几个

    1. 进程/应用程协议
      常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。由客程序和服务程序两部分组成,程序通过服务器与客户机交互。
    2. 主机—主机层协议
      建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:
      TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输
      UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输
    3. Internet层协议
      负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:
      IP(Internet Protocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。
      ICMP(Internet Control Message Protocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。
      ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。
      RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。

    讲到协议就得了解下OSI 7层网络模型

    应用层 :FTP,WWW,Telnet,NFS,SMTP,Gateway,SNMP
    表示层 :TIFF,GIF,JPEG,PICT,ASCII,EBCDIC,encryption,MPEG,MIDI,HTML
    会话层 :RPC,SQL,NFS,NetBIOS,names,AppleTalk,ASP,DECnet,SCP
    传输层 :TCP,UDP,SPX
    网络层 :IP,IPX,AppleTalk DDP
    数据链路层:Frame Relay,HDLC,PPP,IEEE802.3 / 802.2,FDDI,ATM,IEEE802.5 / 802.2
    物理层:EIA / TIA - 232,EIA / TIA - 499,V.35,V.24,RJ45,Ethernet,802.3,802.5,FDDI,NRZI,NRZ,B8ZS

    TCP / IP模型:

    应用层:Telnet,FTP,SMTP,SNMP
    传输层:TCP,UDP,UGP
    网络层: IP,ICMP,IGMP
    数据链路层:ARP,RARP

    各层的功能

    物理层:实现计算机系统与网络间的物理连接
    数据链路层:进行数据打包与解包,形成信息帧
    网络层:提供数据通过的路由
    传输层:提供传输顺序信息与响应
    会话层:建立和中止连接
    表示层:数据转换、确认数据格式
    应用层:提供用户程序接口

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  • 电子邮件(e-mail)传输协议和接收协议

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    SMTP是一种建模在FTP文件传输协议上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并提供来信通知。SMTP独立于特定的传输子系统,且只需要可造有序的数据流支持。SMTP重要特性之一是其能跨越网络传输邮件,即...

    一、电子邮件传输协议

    SMTP:SMTP是Simple Mail Transfer Protocol的缩写,意思就是简单邮件传输协议,SMTP是一种提供可靠且有的电子邮件传输协议。SMTP是一种建模在FTP文件传输协议上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并提供来信通知。SMTP独立于特定的传输子系统,且只需要可造有序的数据流支持。SMTP重要特性之一是其能跨越网络传输邮件,即“SMTP邮件中继”。通常,一个网络可以由互联网上的TCP可相互访问的主机、防火墙分隔的TCP/IP网络上可相互访问的主机,以及其它LAN/MAN/WAN中的主机利用非TCP传输协议组成。使用SMTP,可以实现相同网络上邮件服务器的数据传输,也可通过中继器或网关实现某邮件服务器与其它网络之间的邮件传输。在这种方式下,邮件的发送可能经过从发送端到接收端路径上的大量中间中继器或网关主要域名服务系统DNS的邮件交换服务器可以用来识别出传输邮件的下一跳IP地址。SMTP在传输文件的过程中使用25号端口。

    SMTP简单邮件传输协议是定义邮件传输的协议,它工作用ISO参考模型的应用层,由RFC0821所定义。SMTP协议规定的命令是以明文方式传输的。

    当你的一个朋友向你发送邮件时,他的邮件服务器和你的邮件服务器通过SMTP协议通信,将邮件传递给你邮件地址所指向的邮件服务器上,这里假设你的本地邮件服务器是Linux操作系统,若你直接登陆到邮件服务器上,则可以使用mail等客户端软件阅读邮件,但是若你希望使用本地的MUA(Mail User Agent,如Outlook Express等邮件客户端软件来阅读邮件时,则本地客户端通过POP3或IMAP协议与邮件服务器交互,将邮件信息传送到客户端,如Windows系统。而如果你向你的朋友回复一封邮件时,你所使用的MUA也是通过SMTP协议与邮件服务器,一般为发送邮件地址对应的Email地址服务器通信,指示其希望邮件服务器需要转发一封邮件到你朋友的邮件地址所指向的邮件服务器中。若本地邮件服务器允许你通过它转发邮件,则服务器通过SMTP协议发送邮件到对方的邮件服务器。这里就接受和发送邮件服务器的全部过程。

    二、电子邮件接收协议

    POP、POP3: 即邮局协议(Post Office Protocol),POP3是邮局协议的第3版。POP协议允许工作站动态访问服务器上的邮件,目前已经发展到第三片,我们称之为POP3。POP3允许工作站检索邮件服务器上的邮件。POP3传输的是数据信息,这些消息可以是指令,也可以是应答。

    创建一个分布式的电子邮件系统有多种不同的技术和途径:POP邮件协议、DMS分层式电子邮件系统协议和IMAP因特网信息访问协议。其中POP协议创建最早,因此人家也最了解他;而DMSP具有较好的支持“无连接”操作的性能,但DMSP很大程度上仅限于单个应用程序;IMAP提供了POP和DMSP的扩展集并提供对远程邮件访问的三种支持方式 :离线、在线和无连接。现在有的邮件服务提供商已经支持IMAP协议,其功能与POP协议相比要方便多了, POP协议支持“离线”邮件处理。其具体过程是:邮件发送到服务器上,电子邮件客户端调用邮件客户端程序以连接服务器,并下载所有未阅读的电子邮件。这种离线访问模式是一种存储转发服务,将邮件从电子邮件服务器送到个人终端机上。一旦邮件发邮到客户机上,邮件服务器上的邮件将会被删除。

    POP3并不支持对服务器上邮件进行扩展操作,此过程由更高级的IMAP4来完成。POP3使用TCP作为传输协议。例如,我们可以直接在邮件客户端软件(Outlook Express等)对远程邮件进行操作,比如,移动、删除等。

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