精华内容
下载资源
问答
  • 成员函数作为线程函数调用

    千次阅读 2014-09-14 16:53:49
     我们在编程中需要把数据封装成一个类,调用pthread_create 利用成员函数去创建一个线程往往是成功的! error: argumentof type ‘void* (Threadpool::)(void*)’ does not match ‘void* (*)(void*)’ 出现类型...

    遇到的问题

             我们在编程中需要把数据封装成一个类,调用pthread_create 利用成员函数去创建一个线程往往是不成功的!

    error: argumentof type ‘void* (Threadpool::)(void*)’ does not match ‘void* (*)(void*)’

    出现类型不匹配的问题。因为pthread_create需要的参数类型为void*(*)(void*),而thread_rounter作为类的成员函数时其类型是void* (Threadpool::)(void*)的成员函数指针。我们知道类的成员函数在经过编译器处理之后,会变成带有this指针参数的全局函数,所以类型注定是不会匹配的。

    解决方案

             天无绝人之路,尤其是对于C++这种被称为Wenger巨人刀(http://coolshell.cn/articles/6639.html#more-6639)的超级语言一定会有各种奇淫技巧提供出超乎想象的解决方案的。


    各种编程语言的调侃图

    声明static 成员函数作为线程函数

    但是如果将thread_rounter声明为static类型,那么编译器会将static形式的函数,转换成不带this指针的全局函数,所以其类型可以与pthread_create需要的参数类型相匹配。但是类的静态成员函数无法访问类的非静态成员,不过这可以通过传递this指针解决这个问题。

    staticvoid*threadfun(void*)

    {

             //dosomething

    }

    通过全局函数回调成员函数

    void *thread (void *tmp)/线程执行函数

    {

      ClassName*p=( ClassName *)tmp;

       //通过p指针间接访问类的非静态成员

    }

    终极解决方案C++模板

    //声明定义一个模板函数

    template <typename TYPE, void(TYPE::*_RunThread)() >

    void* _thread_t(void* param)

    {

       TYPE* This = (TYPE*)param;

       This->_RunThread();

       return NULL;

    }

    /*

             _thread_t:为模板函数名,可随意起

             TYPE:类名

    _ RunThread:为TYPE类中成员函数的名称,在这里必须是pbulic 。不可以任意取名。返回类型和参数必须和类中的一致。

    */

    class MyClass

    {

    public:

       MyClass();

       void _RunThread();

    private:

       pthread_t tid;

      

    };

     

    void MyClass::_RunThread()

    {

       this->DoSomeThing();

       //...

    }

     

    MyClass::MyClass()

    {

             //利用C++强大的模板功能巧妙滴实现了函数转换

       pthread_create(&tid, NULL, _thread_t<MyClass,&MyClass::_RunThread>, this);

    }

     

         函数模版不单可以替换类型本身,还能替换类型的成员函数。

    注意:1、名称只能是_RunThread,不能在指定模版参数的时候修改;

         2、_RunThread只能是public的,除非把_thread_t定义到MyClass的内部。

    总结

             这些奇淫技巧没有必要记住,用的时候能想起来查的到即可。以上说做的工作就只有一个目的,把函数类型转换成 void*(*)(void*)类型的。同理可以把这种技巧移植到其他的需要的地方,比如可以把成员函数转换成 T(*)(T*)的函数,这里就不一一解释了。

             如果读者看到这里没有明白以上所说的是什么意思或者有点晕,没有关系,照猫画虎用就可以了。建议读者从新阅读C++教
    展开全文
  • 函数调用

    千次阅读 2019-01-04 22:32:41
    函数调用 子函数 定义:能被其他程序调用,在实现某种功能后能自动返回到调用程序去的程序。其最后一条指令一定是返回指令,故能保证重新返回到调用它的程序中去。也调用其他子程序,甚至自身调用(如递归...
      						子函数调用
    
    1. 子函数
      定义:能被其他程序调用,在实现某种功能后能自动返回到调用程序去的程序。其最后一条指令一定是返回指令,故能保证重新返回到调用它的程序中去。也可调用其他子程序,甚至可自身调用(如递归)。
    2. 函数的调用形式
      函数调用的一般格式为:(在main函数中)
      <函数名> ([<实际参数列表>]);
    3. 函数声明
      函数声明的一般格式:
      <返回类型><函数名> ([<形参类型1>][<形参1>],[<形参类型2>][<形参2>]…);
      例:
    #include<stdio.h>
    
    int main()
    {
        void putin(int);    //函数原型声明
        int number;
        printf("请输入数字:\n");
        scanf("%d",&number);
        putin(number);     //调用子函数putin()
        return 0;
    }
    
    void putin(int number)
    {
        printf("%c\n",'number');  //将输入的数的ascll码输出
        return ;
    }
    

    运行结果:

    注:
    个人自己的理解:

    1.在函数声明的时候,个人比较喜欢放到头文件的下面。声明时不是按照函数原型声明(省略形参),而是详细的都列出来,因为在用函数原型声明的时候很容易出错,倒不如直接全部声明。

    2.在函数调用的时候倒是没有什么不一样的,基本上就是这个模板.

    最后在放个你让我看的例子;
    法一:

    #include<stdio.h>
    //声明子函数
    void name(char student_name[20]);
    void place(char student_hometown[20]);
    
    int main()
    {
        char student_name[20];
        char student_hometown[20]; //定义两个字符变量
        //调用子函数
        name(student_name);
        place(student_hometown);
        //界面化实现
        printf("*******************************\n");
        printf("Welcome!  %s \n",student_name);
        printf("come from:%s!\n",student_hometown);
        printf("*******************************\n");
        return 0;
    }
    
    //name子函数
    void name(char student_name[20])
    {
        printf("Enter your name:\n");
        scanf("%s",student_name);
        return ;  //纯属个人习惯,没有也是对的
    }
    //place子函数
    void place(char student_hometown[20])
    {
        printf("Enter your hometown:\n");
        scanf("%s",student_hometown);
        return ;
    }
    

    法二:

    #include<stdio.h>
    //声明子函数
    /*
    void name(char student_name[20]);
    void place(char student_hometown[20]);
    */
    //name子函数
    void name(char student_name[20])
    {
        printf("Enter your name:\n");
        scanf("%s",student_name);
        return ;  //纯属个人习惯,没有也是对的
    }
    //place子函数
    void place(char student_hometown[20])
    {
        printf("Enter your hometown:\n");
        scanf("%s",student_hometown);
        return ;
    }
    
    
    int main()
    {
        char student_name[20];
        char student_hometown[20]; //定义两个字符变量
        //调用子函数
        name(student_name);
        place(student_hometown);
        //界面化实现
        printf("*******************************\n");
        printf("Welcome!  %s \n",student_name);
        printf("come from:%s!\n",student_hometown);
        printf("*******************************\n");
        return 0;
    }
    
    

    注:其实法二,并不算是一种方法。只是把所有的子函数放在了main函数的上边就不需要声明了。
    遇到的一些问题:
    1.尽量不要在声明的时候省略形参。
    2.注意一下关于字符串的处理,值得深入研究字符串。
    3.注释打一下,既是练打字,还能让自己更了解

    展开全文
  • 自定义函数及函数调用

    千次阅读 2019-05-10 12:17:10
    1、自定义函数声明、函数调用、函数实现概念混淆 2、形参和实参混淆; 3、自定义函数参数的传值方式混淆;传来传去都知道传的到底是什么? 接下来,我就重点围绕道友们常见的问题,说一说: 1、自定义函数声明...

    在论坛中,发现有的道友对自定义函数的调用存在这以下问题:
    1、自定义函数声明、函数调用、函数实现概念混淆
    2、形参和实参混淆;
    3、自定义函数参数的传值方式混淆;传来传去都不知道传的到底是什么?
    接下来,我就重点围绕道友们常见的问题,说一说:
    1、自定义函数声明、函数调用、函数实现
    比如:交换两个数的值的自定义函数swap
    函数声明方式: void swap(int &a,int &b);
    函数实现方式:void swap(int &a,int &b) { int temp=a;a=b;b=temp}
    函数调用方式:swap(a,b);
    通过这个实例就可以明显看到三者之间的区别。但是要说明几点:
    (1)函数调用方式里面的参数名和函数声明(实现)的参数名可以不相同,因为它只是一个名字,只需要保证他们参数的类型和参数的个数一致;
    (2)函数声明和实现方式里面的参数名、参数类型、以及参数个数必须一致。
    2、形参和实参混淆
    形参是函数实现(声明)里面的参数,而实参是函数调用里面的参数;如:
    void swap(int &a,int &b) { int temp=a;a=b;b=temp} 里面a,b是形参
    swap(a,b)里面的a,b是实参
    3、传值和传址方式
    很多道友都知道传值是把值传进去,而传址是把数的地址传进去;
    由于自定义函数在调用完成之后就会被释放,所以如果采用传值的方式,即使变量的值在自定义函数里面发生了变化,也不会把变化的值传回来,实质上不会改变变量的值。(参数的传递方式是单向的。)
    而传址是把地址传进去,自定义函数是直接访问的是变量的地址,然后把该地址存储的数值改变了,所以即使自定义函数最终被释放了,变量的值还是会改变。
    明白这些后,很多道友又会有新问题,就是什么时候传值、什么时候传址?其实很简单,如果你不需要改变变量的值就传值,需要改变变量的值就传址。例如:
    (1)求和的自定义函数:get_sum,用传值方式,因为实现的是求和,并不需要改变a,b的值,当然你也可以用传址。
    void get_sum(int a,int b){
    int sum=a+b;
    }
    (2)交换a,b的值:swap,用传址方式,因为我要改变a,b的值;如果用传值的话,a和b的值不会交换;
    void swap(int &a,int &b)
    { int temp=a;a=b;b=temp}

    总的来说,可以用传值的,也可以用传址;但是必须用传址的,就不能用传值方式。

    为了便于道友们向我咨询问题,特意开设了一个免费的知识星球——CaptianXue,星球提供学习、理财、生活、职场等各类文章和免费答疑!!
    在这里插入图片描述g)

    展开全文
  • 函数的参数和函数调用

    千次阅读 2015-03-14 16:07:06
    在定义函数时函数名后面括号中的变量称为“形参”,在主调函数(一般为Main)调用一个函数时函数名后面括号中的参数(可以是一个表达式)称为“实参”。 例如: void func(int x,int y) { ........
    1 函数的参数
    在调用函数时,大多数情况下主调函数和被调函数之间存在着数据传递关系。于是就用到了形式参数和实际参数,简称形参和实参。在定义函数时函数名后面括号中的变量称为“形参”,在主调函数(一般为Main)调用一个函数时,函数名后面括号中的参数(可以是一个表达式)称为“实参”。
    例如:
    void func(int x,int y)
    {
    .....
    }/*x、y为形参*/
    void main()
    {
    .........
    int a,b;
    func(a,b);/*a、b为实参*/
    ........
    }
    关于形参和实参的说明:
    (1)在定义函数中指定的形参在未出现函数调用时,它们并不占用内存中的存储单元。只有在发生函数调用时,形参才被分配到内存单元。在调用结束后,形参所占用的内存单元也被释放。
    (2)实参可以使常量、变量或者表达式,但要求它们必须有确定的值。在调用时将实参的值赋给形参(如果形参是数组名,则传递的是数组的首地址而不是数组的值)
    (3)在被定义的函数中,必须指定形参的类型
    (4)实参与形参的类型必须相同或赋值兼容
    (5)c语言规定,实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。在调用函数时,给形参分配存储单元并将实参对应的值传递给形参(实际上是对实参的拷贝),调用结束后,形参单元被释放,实参单元容保留并维持原值。因此,在执行一个被调用函数时,形参的值如果发生改变,并不会改变主调函数实参的值。
    2 数组作为函数参数
    数组名作为形参或实参,传递的是数组的首地址。另外,数组元素可作为函数的实参
    注意:
    (1)用数组名作为函数参数,应该在主调函数和被调用函数分别定义数组,不能只在一方定义
    (2)实参数组与形参数组类型应一致,如不一致,结果将出错。
    (3)在被调用函数中声明形参数组的大小是不起作用的,在实际中c编译对形参数组的大小是不做检查的,只是将实参数组的首地址传给形参数组。
    (4)形参数组也可不指定大小,在定义数组时在数组后面跟上一个空的方括号。有时候。为了在被调用函数中处理数组元素的需要,可以另设一个参数,传递需要处理的数组元素的个数。
    (5)用数组名作为函数实参时,不是把数组元素的值传递给形参,而是把实参数组的起始地址传递给形参数组,这样两个数组共同占用一段内存单元。由此可以看出,形参数组中各元素的值如发生变化会使实参数组元素的值同时发生变化。
    (6)形参数组名在c编译时被当作指针变量来处理
    例如:形参数组:f(int array[],int n)
       在编译时将array按指针变量处理,相当于:f(int *array,int n)
    (7)实参数组名代表一个固定的地址,或者说是指针型常量,而形参数组并不是一个固定的地址值。作为指针变量,在函数调用开始时,它的值等于实参数组起始地址,但在被调用函数执行期间,它可以被再赋值
    3 用多维数组名作函数参数
    可以用多维数组名作为实参和形参,在被调用函数中对形参数组定义时可以制定每一维的大小,也可以省略第一维的大小说明,c编译不检查第一维数组的大小
    注意:
    (1)不能把第二维以及其他高维的大小说明忽略
    (2)在第二维大小相同的前提下,形参数组的第一维可以与实参数组不同
    例如:实参数组定义为:int score[5][10]
    而形参数组定义为:int array[3][10]或者int array[8][10];
    4 指针变量作为函数参数
    指针变量可以作实参也可以做形参。
    为了使在函数中改变了的变量之能被函数main所用,不能采取将要改变的普通变量作为参数的办法,而应该用指针变量为函数参数,在函数执行过程中使指针变量所指向的变量值发生改变,函数调用结束后这些变量值的变化仍然保留下来。
    如果想通过函数调用得到n个要改变的值,可以:
    (1)在主调函数中设N个变量,用N个指针变量指向它们
    (2)将指针变量作为实参,把N个变量的地址传给所调用的函数的形参
    (3)通过形参指针变量,改变这N个变量的值
    (4)主调函数中就可以使用这些改变了值的变量,在这一过程中,N个指针的值是固定不变得,但其对应的变量的值是改变的
    5 如果由一个实参数组,想在函数中改变此数组元素的值,实参与形参的对应关系有以下4种情况:
    (1)形参和实参都用数组名,如:
    main()           |f(int x[],int n)          
    { int a[10];     | {
    ......           |.....
      f(a,10);       | }
    }                |
    由于形参数组名接收了实参数组首元素的地址,因此可以认为在函数调用期间形参数组与实参数组公用一段内存单元,这种形式比较好理解。
    (2)实参用数组名,形参用指针变量
    main()           |f(int *x,int n)
    {int a[10];      |{
    .....            |......
    f(a,10);         |}
    ....             |
    }                |
    实参a为数组名,形参x为指向整型变量的指针变量,函数开始执行时,x指向a[0],即x=&a[0]。通过x值的改变,可以指向a数组的任一元素。
    (3)实参形参都用指针变量
    main()           |f(int *x,int n)
    {int a[10],*p;   |{
    p=a;             | ..........
    ...              |}
    f(p,10);         | 
    ...              |
    }                |
    实参P和形参x都是指针变量。先使实参指针变量p指向数组a,p的值是&a[0]。然后将p的值传给形参指针变量x,x的初始值也是&a[0]。通过x值的改变可以使x指向数组a的任一元素。
    (4)实参为指针变量,形参为数组名
    main()           |f(int x[],int n)
    {int a[10],*p;   | {
    p=a;             |............
    .....            | }
    f(p,10);         |
    ....             |
    }                |
    实参p为指针变量,它使指针变量p指向a[0],即p=a或者p=&a[0],形参为数组名x.在编译过程中将x做为指针变量处理。实际上这和第一种方法是相同的
    注意:如果使用指针变量作为实参,必须先使指针变量有确定的值,指向一个已定义的单元。
    6 关于数组作为函数参数的按值传递和按地址传递
    在把数组作为参数传递给函数时,有值传递(by value)和地址传递(by reference)两种方式。在值传递方式中,在说明和定义函数时,要在数组参数的尾部加上一对方括号([]),调用函数时只需将数组的地址(即数组名)传递给函数。例如,在下例中数组x[]是通过值传递方式传递给byval_func()函数的:
    # include <atdio.h>
    voidbyval_func(int[]);       /*the  byval_func()  function is passed an integer array by value * / 
    void main (void);
    void main (void)
    {
        int x[10]; 
        int y;
         /* Set up the integer array. * / 
         for (y=0; y<10;   y++)
            x[y] = y;
         /* Call byval_func() ,passing the x array by value. * / 
         byval_func(x); 

    /* The byval_function receives an integer array by value. * /
    void byval_func(int i[])
    {
         int y; 
         /* print the content: of the integer array. * /
         for (y=0; y<10;  y++) 
             printf("%d\n", i[y]);
    }
     在上例中,定义了一个名为x的数组,并对它的10个元素赋了初值。函数byval_func()的说明如下所示:
        intbyval_func(int []);
        参数int[]告诉编译程序byval_func()函数只有一个参数,即一个由int类型值组成的数组。在调用byval_func()函数时,只需将数组的地址传递给该函数,即:
        byval_func(x);
        在值传递方式中,数组x将被复制一份,复制所得的数组将被存放在栈中,然后由byval_func()函数接收并打印出来。由于传递给byal_func()函数的是初始数组的一份拷贝,因此在byval_func()函数内部修改传递过来的数组对初始数组没有任何影响。
        值传递方式的开销是非常大的,其原因有这样几点:第一,需要完整地复制初始数组并将这份拷贝存放到栈中,这将耗费相当可观的运行时间,因而值传递方式的效率比较低;第二,初始数组的拷贝需要占用额外的内存空间(栈中的内存);第三,编译程序需要专门产生一部分用来复制初始数组的代码,这将使程序变大。
        地址传递方式克服了值传递方式的缺点,是一种更好的方式。在地址传递方式中,传递给函数的是指向初始数组的指针,不用复制初始数组,因此程序变得精练和高效,并且也节省了栈中的内存空间。在地址传递方式中,只需在函数原型中将函数的参数说明为指向数组元素数据类型的一个指针。请看下例:
     
    # include <atdio. h>

    void conat_func(const int* ); 
    void main (void);

    void main(void)
    {
        int x[10]; 
        int y;
         /* Set up the integer array. * / 
         for (y=0; y<10; y++)
            x[y] = y;
         /* Call conat_func(), passing the x array by reference. */ 
         conat_func(x); 
    }
    /*The  const_function receives an integer array by reference. 
       Notice that the pointer i» declared aa const, which renders 
       it unmodif table by the conat_funcO function. * /
    void conat_func(conat int* i) 

         int y; 
         / * print the contents of the integer array. * /
        for (y=0; y<10; y++) 
             printf(""%d\n", *(i+y));
    }

    在上例中,同样定义了一个名为x的数组,并对它的10个元素赋了初始值。函数const_func()的说明如下所示:
        int const_func(const int·);
        参数constint·告诉编译程序const_func()函数只有一个参数,即指向一个int类型常量的指针。在调用const_func()函数时,同样只需将数组的地址传递给该函数,即:
        const_rune(x);
        在地址传递方式中,没有复制初始数组并将其拷贝存放在栈中,const_rune()函数只接收到指向一个int类型常量的指针,因此在编写程序时要保证传递给const_func()函数的是指向一个由int类型值组成的数组的指针。const修饰符的作用是防止const_func()函数意外地修改初始数组中的某一个元素。
        地址传递方式唯一的不足之处是必须由程序本身来保证将一个数组传递给函数作为参数,例如,在函数const—rune()的原型和定义中,都没有明确指示该函数的参数是指向一个由int类型值组成的数组的指针。然而,地址传递方式速度快,效率高,因此,在对运行速度要求比较高时,应该采用这种方式。

    展开全文
  • C语言函数调用栈(一)

    万次阅读 多人点赞 2018-07-19 22:16:25
    程序的执行过程看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用...
  • 利用backtrace函数打印函数调用

    千次阅读 2016-10-24 13:05:17
    我们一般打印函数调用栈可以选择GDB的backtrace命令,简写bt命令都可以。这里有一个新的方法,那就是利用backtrace函数打印,不过还要加上backtrace_symbols()函数。 int backtrace(void **buffer, int size) 该...
  • 函数的引入是c++运行多态的体现,通过调用函数可以在运行程序实现动态绑定,体现了面向对象编程多态的思想。那为何提倡能在构造函数与析构函数调用函数。接下来我们通过代码分析在构造函数或者...
  • 3.C++函数调用过程

    万次阅读 2020-03-08 17:31:05
    函数调用堆栈的过程 1.函数中普通变量的内存分配问题 当一个函数进行调用,函数的形参、以及函数的局部变量都会在栈中被分配内存,而栈又分两种; 栈低不变,栈顶不断动态变化; 栈顶不变,栈低在动态变化; #...
  • C++中函数调用时的三种参数传递方式详解

    万次阅读 多人点赞 2017-08-31 20:44:51
    如果以引用为参数,则既可以使得对形参的任何操作都能改变相应的数据,又使得函数调用显得方便、自然。引用传递方式是在函数定义在形参前面加上引用运算符“&”。 #include using namespace std; void ...
  • c函数调用过程原理及函数栈帧分析

    万次阅读 多人点赞 2013-07-24 01:49:05
    今天突然想分析一下函数在相互调用过程中栈帧的变化,还是想尽量以比较清晰的思路把这一过程描述出来,关于c函数调用原理的理解是很重要的。
  • C语言之可重入函数不可重入函数

    千次阅读 2017-09-06 21:51:32
    那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任 务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。 那么什么是可重入函数呢?所谓可重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会 出错。 不可...
  • Java/Android中的函数调用&回调函数&自定义回调函数

    万次阅读 多人点赞 2015-10-23 12:47:01
    其实,回调函数就是在一个确定实现的方法METHOD中用interface或者它的抽象方法留个口子,留给具体调用者(调用前边那个确定的方法METHOD)在调用时提供具体实现来补上那个口子。从而达到更灵活地
  • (struct)结构体变量作为函数参数调用的方法小结

    万次阅读 多人点赞 2015-04-29 19:37:38
    结构体变量作为函数参数传递的3种方法 将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法: 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。 用...
  • 对 c++类成员函数中的构造函数 拷贝构造函数 析构函数 赋值运算符重载的一些特点以及函数调用顺序,并附上例子,希望对大家有帮助,有错误大家可以指出来。
  • C++: 外部函数调用类成员函数的方式

    千次阅读 2019-02-26 10:11:23
    void 传入this指针 ,进而调用类成员函数 signal的钩子函数void (*)(int signal)-&gt; 通过参数形式传入类实例,因此通过传参的方式,无法调用到类成员函数。 未完待续 ...
  • 在Linux应用程序中打印函数调用

    千次阅读 2019-03-08 11:10:58
    在Linux中打印函数调用栈 要求 在Linux系统的应用程序中写一个函数print_stackframe(),用于获取当前位置的函数调用栈信息 方法 execinfo.h库下的函数backtrace可以得到当前线程的函数调用栈指针和调用栈深度,...
  • 函数的可重入和不可重入

    千次阅读 2017-04-15 18:26:26
    https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-reent.html这是一篇描述重入函数不可重入函数的文章。先把他copy过来: 在早期的编程中,不可重入性对程序员并不构成威胁;函数不会有并发访问,也没有中断。在很...
  • c语言函数调用及应用举例

    万次阅读 多人点赞 2019-04-20 16:27:29
    一般来说,执行源程序就是执行主函数main,其他函数只能被主函数所调用,而其他函数之间也可以相互调用。 1.标准库函数: 分为:I/O函数,字符串,字符处理函数,数学函数,接口函数,时间转换和操作函数,动态...
  • windows环境下C++代码打印函数堆栈调用情况

    千次阅读 多人点赞 2019-09-04 15:38:39
    函数之间的是会相互调用的,在某一时刻函数之间的调用关系,可以通过函数调用堆栈表现出来,这个调用堆栈所展现的就是函数A调用了函数B,而函数B又调用了函数C,这些调用关系在代码中都是静态的,需要程序运行就...
  • 构造和析构函数调用顺序

    千次阅读 多人点赞 2018-08-21 11:26:05
    缺省构造函数时,系统将自动调用该缺省构造函数初始化对象,缺省构造函数会将所有数据成员都初始化为零或空  创建一个对象,系统自动调用构造函数 ②析构函数 析构函数没有参数,也没有返回值。能重载,也...
  • [C++]函数调用

    千次阅读 2018-05-09 00:13:55
    程序的执行过程看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用...
  • C语言中有关外部函数调用的问题

    万次阅读 多人点赞 2016-06-16 21:44:57
    对于外部函数实体(处于调用函数所在源文件之外的其他源文件中的函数),是在链接过程中,才会被寻找和添加进程序,一旦没有找到函数实体,就会报错,无法成功链接。 而外部函数的声明(一般声明在头文件中)只是令...
  • C++中构造函数调用其他函数

    千次阅读 2013-08-30 16:43:55
    还没有开始构造,这样函数的行为就是完全不可预测的,因此显然不是这样,实际的输出结果是: Base::Fuction A::Fuction 据说在 JAVA 中是上一种输出(感觉有点匪夷所思)。  我们来单步看一下到底...
  • 函数调用过程探究

    千次阅读 2012-07-24 09:56:55
    面试经常遇到一些蛋疼的题目,尽管实际中从来没用到,或者大家工作过程中没有仔细思考的,今天来转帖一下这个函数调用过程,以及参数是怎么压栈出栈的: 文章来自:...
  • 我想,你只要看了C语言上关于传值函数调用的测试题,一切都会了然于胸: 1. 考题一:程序代码如下: void Exchg1(int x, int y)  { int tmp; tmp=x; x=y; y=tmp; printf(“x=%d,y=%d/n”,x,y) } void ...
  • 一、从C/C++调用LLVM IR函数 主要有两种办法。 1、通过llvm::ExecutionEngine::runFunction()调用。  存在的问题:可以直接调用llvm::Function,但目前参数传递没有实现,只提供了接口。 2、通过llvm::Execution...
  • x86-64 下函数调用及栈帧原理

    万次阅读 多人点赞 2017-06-10 19:06:32
    一蓑一笠一扁舟,一丈丝纶一寸钩。 一曲高歌一樽酒,一人独钓一江秋。 ——题秋江独钓图缘起在 C/C++ 程序中,函数调用是十分常见的操作。那么,这一操作的底层原理...通用寄存器使用惯例函数调用时,在硬件层面我们
  • 一般察看函数运行堆栈的方法是使用GDB(bt... 在glibc头文件"execinfo.h"中声明了三个函数用于获取当前线程的函数调用堆栈。int backtrace(void **buffer,int size) 该函数用于获取当前线程的调用堆栈,获取的信息将
  • 函数调用过程

    千次阅读 2016-03-15 15:54:33
    1.(mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch])将this指针压入ecx 2.(mov edx,dword ptr [ecx])this指针指向该对象的首地址,而该处的前... ptr [edx+4])由于edx中存放着虚表指针,则edx+4表示调用该虚表中的第二个函数 4.执

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 837,519
精华内容 335,007
关键字:

对于void函数调用时不可作为