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  • 一个图形爱好者的书架.-也介绍一下我的藏书.早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.绿色的是我看完了...

    一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书.

    早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.

    绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。

    首先是基础部分:
    语言类:
    C++ Programming Language (Special Edition).C++的圣经级别的书.我只看原文的。不看翻译的.对球教授的翻译表示一定的保留意见.
    Effictive/More Effictive C++.工程实践的最佳经验书籍.
    Inside C++ Object Model .好书.看完了。你对C++的理解会变的很深刻的。
    设计模式 .好书.买了看就是了。别问我为什么啊。 
    More Excpetion C++ 和Effective C++有同工之处.
    STL 源代码破析。正在看的过程中。不过最近最Loki Boost的兴趣大点。
    STL 中文版      一本参考手册。
    Moden C++ Design 看完了这本书。我估计会吐血。但是还是要看。经典啊,书的例子Loki的代码
    C++自学通,我入门的书 。不过现在已经找不到了。
    潭浩强的C程序设计。经典。C教材里这本最好。不许大家B4他。
    C++Template : 有人说翻译的不好。我觉得还可以.

    Python 语言入门。我拿来做游戏脚本用的。
    Unix Shell编程

    算法和基础类。
    程序设计实践   给你一个很好的经验.很薄的,去买来看看。
    C++分形程序设计。当年给一个JJ做毕业设计。花了半个月看完的。
    数据结构(C++语言描述)影印版。好书,但是没看完。教材来着的。
    数据结构(用面向对象方法与C++描述)。清华出的。看完了。
    人工智能 Nilson的书。看不懂。呵呵。

    开发工具和平台的书
    Unix 环境高级编程 : 学Unix编程.就从这里开始吧.现在在看X-Window编程.可惜没有介绍XLib的书.因为要用OpenGL.最好还是从XLib开始.痛苦.只能看Xlib.pdf
    Unix 高级编程      : 我真不相信我能检到这么一本好书.想买.但是没钱.呵呵。检一本.不错.
    VC++技术内幕,翻译的好烂啊。不过当时我不知道。最后还是看完了。
    Windows下的C语言编程。我的 Win32入门书籍。
    Win32程序员指南,我的Win32提高书籍。10块一本。呵呵。
    Windows 核心编程。看完了这个。大家说我是个高手了。
    深入浅出MFC.   看了一半后,我自己去看MFC的代码了.
    ATL 开发人员指南  没怎么看.很实用的样子.
    COM 本质论 .看完了大长见识,我就是看了他后,才知道接口的概念的.
    ATL 本质论 ,看了后让我模板水平有不少提高.
    Linux内核编程 没什么好说的
    X86的体系结构和汇编
    忘记了具体名字了。大概 是这个名字.我的汇编知识都是从这里来的。只看了前面的部分
    汇编语言程序设: 钱晓捷主编.有介绍SSE和MMX的。很不错哦。 也很便宜
    应用程序调试技巧: 很经典的调试书.Numega公司的工程师写的.(出品SoftICE的那个公司).有些技巧只能用神奇来形容.

    专业的图形书
    图形开发人员指南 著名的黑皮书.我是怀着崇拜的心情收藏这本书的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的书.偶像啊。
    计算机图形学 (清华大学)。烂书。不过也差不多看完了。现在在一个 MM手里。
    图形学(电子工业出版社)老外的书。不错。正在看。
    计算机图形学算法基础:经典。没看完。看了1/3了。翻了一遍。
    计算机真实感图形的算法基础。国内最好的图形学的书。刚拿到。正在看。
    非真实感计算机图形学: 刚买到的.不是太有用。太学术了。
    游戏编程精粹 1/2/3. 中文版。偶尔翻一两篇不错的。不过我要对着英文的看才看的懂。
    OpenGL Red Book .中文版还可以.非读不可.
    OpenGL 超级宝典 比较好.很实用,对初学者很好.
    3D Games Vol1 . 就是介绍Fly 3D 的书。看了一半了。很不错。
    Real-Time Rendering 1. 正在看。很好的书
    Real-Time Rendering 2: 中文版和英文版都有:
    CG 教程:  推荐你学好图形学后再来看.
    OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了。
    GPU Gems :                    刚买到的.花了我350大元.不过好看.
    3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games. 数学书里就这本好一点了。
    3D Game Engine Design  正在看。对着书写自己的物理引擎。
    ShaderX 2 Tricks .   没看。刚拿到。经典到不用介绍的程度了。
    还有其他打印的资料无数 :-)


    数学物理类.
    计算机图形学几何工具和算法 : 超级经典的书
    微积分: 高等教育出版社
    实变函数和泛函分析 ,北京大学出版社
    代数论                             高等教书出版社
    函数论和泛函分析 , 莫斯科大学出版社.
    流体力学                        高等教育出版社
    小波十讲                       不需要用说十什么地方出的
    复变函数
    数字信号处理
    数学物理方程和特殊函数
    初等几何
    数学分析:上下册.
    理论力学: 上下册
    傅立叶变换与小波分析: 没看明白
    大学物理: 1-3 册.
    空气动力学: 我的老本行.(偶学航空发动机滴)

    /**************************

    For Games & for Dreams
    Stanly lee  xheartblue

    HP: http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/

    ?*************************/

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  • 一个非常简单好用的 Python 图形界面库

    千次阅读 多人点赞 2020-12-18 09:39:37
    前一阵,我在为朋友编写一个源代码监控程序的时候,发现了一个 Python 领域非常简单好用的图形界面库。说起图形界面库,你可能会想到 TkInter、PyQt、PyGUI 等流行的图形界...

    前一阵,我在为朋友编写一个源代码监控程序的时候,发现了一个 Python 领域非常简单好用的图形界面库。

    说起图形界面库,你可能会想到 TkInter、PyQt、PyGUI 等流行的图形界面库,我也曾经尝试使用,一个很直观的感受就是,这太难用了。就去网上搜搜,看看有没有一些 demo,拿来改改,结果很少有,当时我就放弃了这些图形库的学习,转而使用了 vue+flask 的形式以浏览器网页作为程序界面,因为我会这个,即使实现起来稍微麻烦,但是也快。

    那有朋友可能问了:一定要学习图形界面吗?

    其实不一定,如果你写的程序都是自己用,或者配合其他程序员使用,那么直接命令行调用即可,完全不用学习图形界面?那什么时候要学呢?如果你要做游戏,或者你要为他人(非技术人员)编写软件工具,那么你就需要学习图形界面了。我是后者,偶尔受邀帮别人写点小工具,因此有个图形界面体验会好很多。

    今天要说的这个库就是 PySimpleGUI,在 GitHub 仓库[1]有 5.1K 个 star,20 天前还有人提交代码,可以说非常火热了。

    我看了官方文档,找了个 demo,花了 2 个小时的时间,写了 56 行代码,就搞定了一个具有图形界面的监控工具,如下:

    要说 PysimpleGUI 最吸引我的地方,在于它有 200 多个示例程序,几乎覆盖了日常的开发需求,拿来稍作修改就可以用,着实方便。

    PysimpleGUI 内部封装了 tkinter,Qt(pyside2),wxPython和 Remi,Remi 用于浏览器支持,因此你很容易将你的界面搬到浏览器中而无需修改代码。如下图:

    还有最吸引我的一点,就是足够简单,在几分钟内用几行代码就可以构建自定义 GUI 布局,对于初学者来说足够容易,对于高级用户来说足够强大。广泛的文档。有 100 多种内置颜色主题,200 多个示例程序[2],还经常更新。如果你玩 Raspberry Pi,也可以用这个库写界面,你说好用不好用。

    通常一个 PySimpleGUI 程序包含 5 个部分,见下面代码的注释:

    import PySimpleGUI as sg                        # Part 1 - 导入库
    
    # 定义窗口的内容
    layout = [  [sg.Text("What's your name?")],     # Part 2 - 排版
                [sg.Input()],
                [sg.Button('Ok')] ]
    
    # 创建窗口
    window = sg.Window('Window Title', layout)      # Part 3 - 窗口定义
                                                    
    # Display and interact with the Window
    event, values = window.read()                   # Part 4 - 开启主循环 window.read()
    
    # Do something with the information gathered
    print('Hello', values[0], "! Thanks for trying PySimpleGUI")
    
    # Finish up by removing from the screen
    window.close()  # Part 5 - 关闭窗口
    

    执行上述代码,会得到一个如下图所示的程序:

    这仅仅是一个类似 hello world 的程序,PySimpleGUI 还可以做出更加强大的图形界面和游戏界面,比如:

    最后,再告诉大家一条小技巧,如果看到好的图形界面程序,包括网站,记得收藏相关的代码,下次可以直接拿来用,提升开发效率。本文涉及的开源软件监控工具源代码,如果感兴趣,可以点击「阅读原文」获取下载连接。

    最后,学习一个新技术要看重其迁移能力,学习一次,可以使用无数次,那么该技术就值得学。原创不易,如果觉得文章对你有帮助,还请关注、在看支持。

    参考资料

    [1]

    GitHub 仓库: https://github.com/PySimpleGUI/PySimpleGUI

    [2]

    200 多个示例程序: https://github.com/PySimpleGUI/PySimpleGUI/tree/master/DemoPrograms

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  • 如何成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形写游戏   前言: 仔细想了一下,看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。 于是决定下面的章节,会教大家做一些小游戏。巩固自己的C++...

    如何成为一个游戏制作人——第五章:使用GGE图形库来写游戏

     

    前言:

    仔细想了一下,来看博客的一般都是有自学能力的了。C++基础多少也会有一些了。

    于是决定下面的章节,会教大家做一些小游戏。来巩固自己的C++基础。和一些基本的算法之类的。

    于是,我找到了我在初中的时候无聊写的一个图形库,个人觉得做一些小游戏应该是没啥大问题。顺便我也会一边写教程一边教大家如何完善这个图形库,让它慢慢的变成一个像模像样的2d游戏引擎,可以拿去和同学装x哟。

     

    GGE底层说明:

    窗体库底层:SDL

    图形库底层:OPENGL

     

    本章概要:

    1.如何配置GGE开发环境

     

    一.如何配置GGE开发环境

    首先GGE源代码在这里

    http://pan.baidu.com/s/1pJHfR0B

     

    1.直接打开

     

    这个引导文件,如果你装了codeblocks的话可以很顺利的打开

    然后编译一下,会报错。这时候别担心。

     

    2.链接SDLOPENGL静态库

    找到菜单 settings

     

     

    填上要连接的静态库文件

    -lSDL

    -lopengl32

    -lglu32

    -lglew32

    -lfreeimage

    -lfreetype

    3.覆盖Mingw

    GGE的文件夹里面,找到Mingw,直接覆盖CodeBlocksMingw文件夹

     

     

    看到没,就是把GGEmingw文件夹覆盖了CodeBlocks使用的Mingw文件夹

     

    然后就可以运行Demo

     

     

     

    开出来了就妥妥的可以运行了

     

    然后,让我睡一觉。明天教大家来使用这个图形库。

     

    结尾:

    下章开始教写一个打飞机游戏。很简单,就百十来行代码。

    
    展开全文
  • 程序员必知的七个图形工具

    千次阅读 2016-06-15 07:53:12
    在上一篇《全栈工程师的百宝箱:黑魔法之文档篇》我们介绍了一些文档工具,今天让我... Graphviz (英文:Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形

    在上一篇《全栈工程师的百宝箱:黑魔法之文档篇》我们介绍了一些文档工具,今天让我来分享一下,我常用的一些图形工具,主要有两类:

    • 流程图
    • 数据可视化

    流程图:Graphviz

    说到流程图还是再次提及一下,我们之前说到的Graphviz

    Graphviz (英文:Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软件使用的库。

    它的主要特点是代码生成图像,并且足够的简单。

    在我的那个“Web Developer 成长路线图”(GitHub: https://github.com/phodal/developer)里,就是用这个工具生成下面这个复杂的图形。

    tree.png

    而其代码特别简单——和我们平时表达的手法是一样的,即:

    "包管理" -> "包发布" -> "自动部署"
    "CLI" -> "部署"
    "脚本语言(Bash,Perl,Ruby,Python etc)" -> "部署"
    "脚本语言(Bash,Perl,Ruby,Python etc)" -> "构建"
    "*nix" -> "软件编译" -> "部署"
    "构建" -> "软件编译"

    Graphviz有一个大的优点和弱点是:自动生成,导致画线的时候很出现出问题。接着,我们就来看看手动画线的例子。

    流程图: Visio vs Dia vs OmnIGraffle

    在Windows世界里,在这一类的工具里面最常见的算是Visio:

    MS-Visio-flowchart.png

    遗憾的是,它并不支持在Mac OS上使用。而且,它并不在我购买的Office 365套装里。

    在Mac世界里,最好的工具算是OmniGraffle,就是很贵——我们平时使用的是公司的Mac电脑,使用盗版软件是有法律风险的。

    Omnigrafflescreen.jpg

    在GNU/Linux世界里,我们使用Dia。

    Dia 是开放源代码的流程图软件,是GNU计划的一部分,程序创立者是Alexander Larsson。Dia使用单一文件界面模式,类似于GIMP与Inkscape。 Dia将多种需求以模块化来设计,如流程图、网络图、电路图等。各模块之间的符号仍是可以通用的,并没有限制。

    dia_screenshot.png

    顺便安利一下,我最喜欢的操作系统OpenSuSE——简洁、尾长、绿色。

    opensuse.jpg

    OpenSuSE在KDE桌面下效果最赞了——因为KDE和OpenSuSE都是德国制造。总的来说,会比Debian系的Debian和Ubunt,及RetHat系的CentOS及Fedora稳定、漂亮。

    令人遗憾的是这三个工具,我都用不了。Mac对X Windows的支持不是一般的差,于是我就需要别的替代工具。

    在线流程图:Processon

    这个工具还是相当好用,至少是在GxFxW内比较快——我之前使用过Creately、draw.io、Gliffy等等的一些工具,只是随着版图的扩展,很多地区都已经“xx”了。

    tlok.jpg

    不过遗憾的是:他们没有给我广告费。

    ProcessOn是一个在线协作绘图平台,为用户提供最强大、易用的作图工具!支持在线创作流程图、BPMN、UML图、UI界面原型设计、iOS界面原型设计等。

    同样的,在我的那个“Developer进阶书单”(GitHub: https://github.com/phodal/booktree)中,就是用这个工具画出规规矩矩的线。

    BookTree.png

    并且,它还是跨平台的。

    各种图: Word和Excel

    由于翻译和写书的需要,我成了一个Office 365订阅用户。于是发现在Word等一系列的Office工具中,自带了一个SmartArt的工具:

    smart-art.png

    可以画出很多很有意思的图形,比如:

    编程之路.png

    又或者是:

    growth-lob.png

    分分钟就能画一个的节奏。

    脑图: XMind

    我想这个一般人都是知道的。

    XMind思维导图软件被著名互联网媒体Lifehacker评选为“最佳头脑风暴和思维导图工具”及”最受欢迎的思维导图软件”。

    它有一个很大的优点是使用了全球最先进的Eclipse RCP 软件架构,支持跨平台使用。它有一个很大的缺点是使用了全球最先进的Eclipse RCP 软件架构,导致了有点卡。

    相比于流程图什么的,它只适合做脑图。

    banner_index.png

    如果你还在使用Eclipse,那么你应该试试Intellij IDEA了。

    各种图:D3.js

    D3.js(D3或Data-Driven Documents)是一个用动态图形显示数据的JavaScript库,一个数据可视化的工具。

    与上面的工具相比,这个工具可能没有那么方便。但是,作为一个数据可视化工具,它不仅仅可以做出各种炫酷的图形。

    还可以做出一个技能树:

    sherlock.png

    这个项目的GitHub见:https://github.com/phodal/sherlock

    地图:Leaflet

    Leaflet 是一个为建设移动设备友好的互动地图,而开发的现代的、开源的JavaScript 库。

    虽然它与上面的图形没有啥关系,但是它带了一个图字啊。与Google Map原生的API,或者OpenStreet相比,它最大的优点是对移动设备支持好。

    并且,它也是一个可以根据数据(GEOJSON,地理数据)生成图形的工具。

    vmap.jpg

    更多精彩内容欢迎关注我的微信公众号:Phodal

    http://articles.phodal.com/qrcode.jpg

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