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  • 你可以使用临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphores)事件(Event)来处理线程同步。然而,在编写一些异步处理函数,尤其是还有 async await 使用的时候,还有一些更方便的类型可以...

    你可以使用临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphores)和事件(Event)来处理线程同步。然而,在编写一些异步处理函数,尤其是还有 async 和 await 使用的时候,还有一些更方便的类型可以用来处理线程同步。

    使用 TaskCompletionSource,你可以轻松地编写既可以异步等待,又可以同步等待的代码来。


    等待事件

    我们创建一个 TaskCompletionSource<object> 对象,这样,我们便可以写出一个既可以同步等待又可以异步等待的方法:

    public class WalterlvDemo
    {
        private readonly TaskCompletionSource<object> _source = new TaskCompletionSource<object>();
    
        public Task WaitAsync() => _source.Task;
    
        public void Wait() => _source.Task.GetAwaiter().GetResult();
    }
    

    等待时可以同步:

    demo.Wait();
    

    也可以异步:

    await demo.WaitAsync();
    

    而同步的那个方法,便可以用来做线程同步使用。

    引发事件

    要像一个事件一样让同步等待阻塞着的线程继续跑起来,则需要设置这个事件。

    TaskCompletionSource<object> 提供了很多让任务完成的方法:

    TaskCompletionSource 中的方法

    可以通过让这个 TaskCompletionSource<object> 完成、取消或设置异常的方式让这个 Task 进入完成、取消或错误状态,然后等待它的线程就会继续执行;当然如果有异常,就会让等待的线程收到一个需要处理的异常。

    _source.SetResult(null);
    

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  • 其中两种并发关系分别是同步和互斥; 2. 互斥:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥。 3. 同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步的说明:就是前一个进程...
    1. 并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。其中两种并发关系分别是同步和互斥;


    2. 互斥:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥。


    3. 同步:进程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步的说明:就是前一个进程的输出作为后一个进程的输入,当第一个进程没有输出时第二个进程必须等待。具有同步关系的一组并发进程相互发送的信息称为消息或事件。 
    其中并发又有伪并发和真并发,伪并发是指单核处理器的并发,真并发是指多核处理器的并发。


    4. 并行:在单处理器中多道程序设计系统中,进程被交替执行,表现出一种并发的外部特种;在多处理器系统中,进程不仅可以交替执行,而且可以重叠执行。在多处理器上的程序才可实现并行处理。从而可知,并行是针对多处理器而言的。并行是同时发生的多个并发事件,具有并发的含义,但并发不一定并行,也亦是说并发事件之间不一定要同一时刻发生。


    5. 多线程:多线程是程序设计的逻辑层概念,它是进程中并发运行的一段代码。多线程可以实现线程间的切换执行。


    异步和多线程并不是一个同等关系,异步是最终目的,多线程只是我们实现异步的一种手段。异步是当一个调用请求发送给被调用者,而调用者不用等待其结果的返回而可以做其它的事情。实现异步可以采用多线程技术或则交给另外的进程来处理。

    总结: 
    1、异步和同步的区别, 在io等待的时候,同步不会切走,浪费了时间。


    2、如果都是独占cpu 的业务, 在单核情况下 多线程和单线程没有区别。


    3、 多线程的好处,比较容易的实现了异步切换的思想, 因为异步的程序很难写的。多线程本身还是以同步完成,但是应该说比效率是比不上异步的。 而且多线很容易写, 相对效率也高。


    4、多核的好处,就是可以同时做事情, 这个和单核完全不一样的。
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  • 并发 并行 同步 异步 多线程的区别 浅谈进程同步和互斥的概念
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  • 并发,同步,互斥异步,阻塞,非阻塞的理解 并发(concurrency):在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。其中两种并发关系分别是同步...

    并发,同步,互斥,异步,阻塞,非阻塞的理解

    • 并发(concurrency):在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行。其中两种并发关系分别是同步和互斥
    • 同步(synchronous):线程之间的关系不是相互排斥临界资源的关系,而是相互依赖的关系。进一步的说明:就是前一个线程的输出作为后一个线程的输入,当第一个线程没有输出时第二个线程必须等待。具有同步关系的一组并发线程相互发送的信息称为消息或事件。
    • 互斥:线程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥
    • 异步(asynchronous):异步和同步是相对的,同步就是顺序执行,执行完一个再执行下一个,需要等待、协调运行。异步就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。
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互斥和异步