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  • Delphi 2009 超前预知

    千次阅读 2008-07-28 15:04:00
    Tiburon 是下一版本 Delphi 的开发代号,之前的命名应该是 Delphi 2008,但最近看 CodeGear 网站相关的 Blog 文章发现,Tiburon 很有可能被命名为 Delphi 2009。CodeGear 网站的一篇文章也大概描述了此版本新增的...

    Tiburon 是下一版本 Delphi 的开发代号,之前的命名应该是 Delphi 2008,但最近看 CodeGear 网站相关的 Blog 文章发现,Tiburon 很有可能被命名为 Delphi 2009。

    CodeGear 网站的一篇文章也大概描述了此版本新增的一些 VCL 新组件和功能增强的组件,应该说是相当惊喜啊~~,看下面的 Demo 截图:

    上图是在 Vista 下的运行效果,XP 的运行效果如下:

     

    从截图左侧可以看出,新增了一个 TCategoryPanels 组件,非常实用,有些类似 XP 资源管理器中的左侧导航,但因为每个 Category 是一个 Panel,其中则可放置任意组件,灵活性更大一些;Delphi 之前已有一个 TCategoryButtons 组件,但每个 Category 中只能有 Button。

    其次,新增了一个 TButtonedEdit 组件,这个组件很有意思,其实在 Vista 和一些 Web 程序中经常出现,最典型的是 Firefox 右上角的搜索框。

    TButtonedEdit 可在左侧和右侧分别设置一个按钮,可带图标和弹出菜单。

    同时,也增加了一个 TLinkLabel 组件,实现类似网页中的超链接,可将 TLinkLabel 文本中的 A 标签自动转移为链接,但从上图可以看出,此组件只在 Vista 下有效,在 XP 下只是普通的 TLabel  组件。

    现在所有的 TControls 都支持一个 CustomHint 属性,可设置一个自定义提示,VCL 内部实现了一个气球提示 TBalloonHint,如上图风格。以后自定义提示风格就方便了,只要扩展 TCustomHint 就可以。

    TButton 组件也得到了增强,现在可以给 TButton 设置图标(以前版本的 TButton 不可以,可设置图标的是 TBitBtn),而且还可以设置 bsCommandLink 和 bsSplitButton 两种 Style,在 Vista 下的效果如下:

    可以看出,这两种 Style 都是为 Vista 准备的,在 XP 下只是普通的 Button 风格:

    TEdit 组件也得到了增强,当输入无效字符时,会有一个气球提示:

     

     在 XP 下同样也有效果,风格类似:

     

     

     

    TListView 支持分组了,在 Vista 下非常常见,这个改进太实用了:

     

    TListview 的分组风格在 XP 中同样有效:

     

    Tiburon 应该是最值得期待的 Delphi 版本了,不但此版本完全支持 Unicode,而且 VCL 也有很大的变化,而且从 Chris 的一篇文章的截图可以看出,CodeGear 也实现了 Ribbon 控件,不知道会不会在最终版本出现。

    Delphi 2009 中 Exit 的新用法: Exit 在 Tiburon 中的新语法,看代码:

     

    function  foo( const  I: Integer): string;
    begin
      
    if  I  <   0   then  Exit( ' 负数 ' );
      Result :
    =   ' 正数 ' ;
    end ;

     

     

    function  foo( const  I: Integer): string;
    begin
      
    if  I  <   0   then   begin
        Result :
    =   ' 负数 ' ;
        Exit;
      
    end ;
      Result :
    =   ' 正数 ' ;
    end ;

     

     

    • Ribbon 被支持,类名是 TRibbon;大家都知道,Delphi 有些内置组件是第三方的,但这个 Ribbon 是 CodeGear 自己实现的,并不是第三方提供的组件;
    • 开发环境中新添加了 Resources Editor,其实这个东西早应该有了,一个 win32 开发环境现在才有资源编辑器,是不是晚了点啊?不过有总比没有好;
    • Project Manager 有些变化,工具栏有了新按钮,应该是版本控制相关的;在界面 TreeView 上添加了 Build Configurations,和 Visual Studio 2008 有点类似;
    • 增加了一个 Class Explorer 视图面板?应该是用来查看类结构的,以前的 Structure 视图在浏览代码时确实太弱了;
    • Tool Palette 添加了搜索框,其实就是 TButtonedEdit 组件

     

     
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  • 如果说出现了上述的情况,一开始会让自己相当的郁闷,问题的产生可能已经超过了自身技术的范畴,究其原因,会有很多,我把他们根据开发者本身开他们分为两种,可以预知或者说在自身知识范围内可以解决的问题和不可...

    总是有这么一些时候,会让我大脑转不过来为什么,以至于现在都不知道问什么,为什么用了无数遍的东西会突然出现错误?而且代码就是复制生成的一份正确,一份错误。


    如果说出现了上述的情况,一开始会让自己相当的郁闷,问题的产生可能已经超过了自身技术的范畴,究其原因,会有很多,我把他们根据开发者本身开他们分为两种,可以预知或者说在自身知识范围内可以解决的问题和不可预知的无法解决的问题,对于第一种问题的出现,那就组纯粹的是自己的技术能力了,所以,我在这说的,是非技术的不可预知的问题如何去解决。


    就拿我研究的php开发来说,学习的东西很多,前端要学好,服务器要学好,数据库也要学好,框架要学好等等要很多很多,当我们的脚本出现的东西越来越多的时候,触发问题的几率在某种程度上会有所提高,一方面是脚本的语言复杂性提高了,另一方面,每一块的底层事物的联系性会出现一些问题,而越是这些问题,越是不容易发现的,或则是不可能被发现的,例如:windows的底层如果在某一时间,某一特定条件下出现问题,如果不去另求别路的话,想深入问题的文字,这是不可能的事情,我之所以这么说,并非我是一个什么开源拥护者,而是出于问题的解决方面去考虑。


    举一个例子: 今天写了10行左右的代码,有一个地方的连接外部文件,但是问题就出现了,无论如何连接不到,我就知悉检查问题所在,在我确定了代码没有任何的问题的时候,我,我就去看了路径,也没有什么问题,于是,我试着把项目文件移动到左面,问题竟然解决了,这是我就很纳闷了,我就想问题那就应该还是在路径上面出的问题,于是我又再一次的把文件移动到之前的位置,这里的所有的过程都没有对代码进行操作,这就把这个问题便的太复杂了,至少在我的技术层面上无法去解释,问题终究要去得到解决,于是我总结了下面的解决方案:


    1: 先确认是否是自身的问题:

    在建立文件的时候,注意文件的名称,路径等是否合法。

    在文件的内部,即代码部分,考虑到加载顺序的问题,这是经常出错的地方。

    如果能力足够,还要去考虑一下代码中是否纯在特殊的字段关系,如正则表达式等。

    环境版本的问题,还有扩展的支持等要考虑进来

    是否是客户端有潜在的机制等,如IE里面的缓存

    2:在确定以上的问题没有发生之后,从我个人的角度应该不是技术的范畴了:

    可以去尝试一些常规的方法,有时很有效。

    如,删除,从新复制。

    关机重启(逼得没法啊。。。)

    抑制错误,有的语言支持,但不建议抑制致命错误。

    改变开发环境,问题的产生肯呢过是电脑本身,也可能是操作系统,也可能是开发环境,唯一具有可行性的就是改变开发环境。

    上面仅仅是我自身对于这种问题的理解,仅作参考。

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  • 预知能力的一次体验

    2018-12-17 07:01:46
    预知能力的一次体验     红朝儒生 2016-5-26   关键字:预知 体验 简介:预知能力是否存在?个人体验是有的。      预知能力应该是很荒唐的事情,这叫做迷信。而预知能力,说是不可思议,其实很多人...

    预知能力的一次体验

     

     

    红朝儒生

    2016-5-26

     

    关键字:预知 体验

    简介:预知能力是否存在?个人体验是有的。

     

     

      预知能力应该是很荒唐的事情,这叫做迷信。而预知能力,说是不可思议,其实很多人都有体验。最常见的情形,就是预言梦。当然,这是因人而异。有的人体验多一些,有的人就少一些。

      还有另外一种预知能力。这种预知能力,提前时间很短,也许只有几秒,也是一些小事。比如一次,吾到杭州办事,路过西湖边时,听着头顶的鸟儿飞过,忽然一个极为清晰的念头出现:这些鸟在头顶飞,会不会有鸟粪掉下来?这个念头刚刚闪过,果然就有一个鸟粪掉到头上……

      有人说,这是不是凑巧?也有这可能,吾感觉不是。这次体验有两个特点:

      这次出现的念头,突然、清晰、明确。印象中以前没有这个念头。

      随之就发生了念头中的事情。

      

      这种预知的能力程度,吾以为也有几个特点:

      时间近。

      事情小。

      简单。

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  • 以前整理了一篇文章《有感:应聘Java笔试时可能出现问题及其答案》发布到csdn的blog上,很多人看了以后认为很有用处,特别是对于即将参加java面试的朋友们,很多人给我反馈了意见或者向我请教问题,实在是不敢当,...
             以前整理了一篇文章《有感:应聘Java笔试时可能出现问题及其答案》发布到csdn的blog上,很多人看了以后认为很有用处,特别是对于即将参加java面试的朋友们,很多人给我反馈了意见或者向我请教问题,实在是不敢当,本人也是菜鸟一个,只是做了一点整理工作而已,所有问题与答案都来自于网络。
    
            最近由于换工作,又收集到了一点资料,所以我决定再整理一个版本出来,再一次声明,题目与答案都来自于网络,本人不对题目与答案的完整性与正确性做出任何承诺,仅做参考。
           当然,本人欢迎任何人对本文章中的错误答案加以指正或者提出更好的解决方案,并请发给我,我定期进行相关更新,谢谢!本人也欢迎同道中人进行技术相关方面的讨论。 如有任何意见与建议请通过QQ:6045306,Mail:huijunzi@21cn.com与我联系。
     

    Java基础方面:

    1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
    答:区别如下:
    作用域           当前类       同一package  子孙类       其他package
    public            √              √                  √             √
    protected        √              √                  √             ×
    friendly          √              √                   ×            ×
    private           √              ×                   ×            ×
    不写时默认为
    friendly
    2Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口
    )
    答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

    3
    Static Nested Class Inner Class的不同
    答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
    4
    &&&的区别
    答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and
    5
    Collection Collections的区别
    答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set List.
    Collections
    是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

    6、什么时候用assert
    答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

    7
    String s = new String("xyz");创建了几个String Object
    答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

    8
    Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
    :  Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
    9
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
    答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
    10
    Java有没有goto
    答:java中的保留字,现在没有在java中使用

    11
    、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
    答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
    12
    OverloadOverride的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
    答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
    13
    Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
    答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
        equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

    14
    、给我一个你最常见到的runtime exception
    答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    15
    errorexception有什么区别
    答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
        exception 
    表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
    16
    List, Set, Map是否继承自Collection接口
    答: ListSet是,Map不是
    17
    abstract classinterface有什么区别
    答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法
    接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
    18
    abstractmethod是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
    都不能

    19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
    答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

    20、构造器Constructor是否可被override
    答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

    21、是否可以继承String
    答:String类是final类故不可以继承
    22try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
    答:会执行,在return前执行
    23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几
    答:2 << 3
    24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
    答:不对,有相同的hash code
    25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
    答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
    26swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String
    答:witchexpr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch  case 语句的参数应该是 int short char 或者 bytelong,string 都不能作用于swtich
    27ArrayListVector的区别,HashMapHashtable的区别
    答:ArrayListVector主要从二方面来说.
    .同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的

    .数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
    HashMapHashTable主要从三方面来说。
    .历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMapJava 1.2引进的Map接口的一个实现
    .同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
    .值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的keyvalue

    28char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
    答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char16个字节,所以放一个中文是没问题的
    29GC是什么为什么要有GC
    答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection,内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

    30floatfloat f=3.4是否正确?
    :不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4
    31
    、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

    答:Collection FrameWork如下:
    Collection
    List
    │├
    LinkedList
    │├
    ArrayList
    │└
    Vector
     Stack
    Set
    Map
    Hashtable
    HashMap
    WeakHashMap
    Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements
    Map
    提供keyvalue的映射
    32
    、抽象类与接口?
    答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)
    JAVA
    类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
    Collection
    框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口
    33
    STRINGSTRINGBUFFER的区别。
    答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffertoString()方法
    34
    、谈谈final, finally, finalize的区别
    答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
    finally—
    再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)
    finalize—
    方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的
    35
    、面向对象的特征有哪些方面 
    答:主要有以下四方面:

    1.
    抽象:
    抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
    2.
    继承:
    继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
    3.
    封装:
    封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
    4. 
    多态性:
    多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
    36
    String是最基本的数据类型吗
    答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
    java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

    37int  Integer 有什么区别
    答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
    原始类型封装类,booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble
    引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

    38、运行时异常与一般异常有何异同
    答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。
    39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
    答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
    40HashMapHashtable的区别

    答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
    HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 
    Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。
    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 
    Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

    41heapstack有什么区别
    答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素
    42Java的接口和C++的虚类的相同和不同处
    答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
    43Java中的异常处理机制的简单原理和应用
    答:JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
    43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制
    答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
    44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
    答:最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 
    Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

    45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
    答:
    JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。
    46、排序都有哪几种方法?请列举

    答:  排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)
    快速排序的伪代码。
    / /使用快速排序方法对a[ 0 :n- 1 ]排序
    从a[ 0 :n- 1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点
    把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点
    递归地使用快速排序方法对left 进行排序
    递归地使用快速排序方法对right 进行排序
    所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

    47JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
    答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
    用try来指定一块预防所有"异常"的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的"异常"的类型。
    throw语句用来明确地抛出一个"异常"。
    throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种"异常"。
    Finally为确保一段代码不管发生什么"异常"都被执行一段代码。
    可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,"异常"的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种"异常"进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种"异常"的try语句。
    48、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

    答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。
    49java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
    答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。
    50java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。
    答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.
    51java中实现多态的机制是什么?
    答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
    52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收
    答:
    对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC确定一些对象为"不可达"时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。
    53
    、静态变量和实例变量的区别?
    答:static i = 10; //常量   class A a;  a.i =10;//可变
    54、什么是java序列化,如何实现java序列化?

    答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
    序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

    55
    、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
    答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.
    56
    、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?
    答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。
    57
    、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
    答:break; return 方法
    58
    ListMapSet三个接口,存取元素时,各有什么特点?
    答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。
    59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5
    答:常用的类:BufferedReader  BufferedWriter  FileReader  FileWirter  String  Integer
    常用的包:java.lang  java.awt  java.io  java.util  java.sql
    常用的接口:Remote  List  Map  Document  NodeList 

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