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  • 互联网名词

    千次阅读 2020-08-17 21:22:33
    互联网名词 P2P、P2C 、O2O 、B2C、B2B、 C2C的概念解析 P2P到底是什么呢? P2P借贷是一种将非常小额度的资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。P2P是“Peer-to-Peer”的简写,个人对个人的意思,...

    互联网名词

    P2P、P2C 、O2O 、B2C、B2B、 C2C的概念解析

    P2P到底是什么呢?

    P2P借贷是一种将非常小额度的资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。P2P是“Peer-to-Peer”的简写,个人对个人的意思,P2P借贷指个人通过第三方平台(P2P公司)在收取一定服务费用的前提下向其他个人提供小额借贷的金融模式。

    P2P模式

    第一种是纯线上模式,是纯粹的P2P,在这种平台模式上纯粹进行信息匹配,帮助资金借贷双方更好的进行资金匹配,但缺点明显,这种线上模式并不参与担保;

    第二种是债权转让模式,平台本身先行放贷,再将债权放到平台进行转让,很明显能让企业提高融资端的工作效率,但容易出现资金池,不能让资金充分发挥效益。

    O2O到底是什么呢?

    O2O是目前微信二维码营销的超火概念,即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。

    这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线上结算,很快达到规模。

    该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。

    O2O的优势

    O2O的优势在于把网上和网下的优势完美结合。通过网购导购机,把互联网与地面店完美对接,实现互联网落地。让消费者在享受线上优惠价格的同时,又可享受线下贴身的服务。同时,O2O模式还可实现不同商家的联盟。

    O2O营销模式的核心

    O2O营销模式的核心是在线预付,在线支付不仅是支付本身的完成,是某次消费得以最终形成的唯一标志,更是消费数据唯一可靠的考核标准。其是对提供online服务的互联网专业公司而言,只有用户在线上完成支付,自身才可能从中获得效益,

    B2C的概念

    B2C是Business-to-Customer的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。B2C即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店,消费者通过网络在网上购物、在网上支付。

    网站组成

    B2C电子商务网站由三个基本部分组成:

    1、为顾客提供在线购物场所的商场网站;

    2、负责为客户所购商品进行配送的配送系统;

    3、负责顾客身份的确认及货款结算的银行及认证系统。

    代表网站:

    天猫——为人服务做平台

    京东——自主经营卖产品

    凡客——自产自销做品牌

    B2B概念

    B2B(企业对企业的电子商务模式)

    B2B(也有写成BTB)是指企业对企业之间的营销关系,它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展(Business Development)。近年来B2B发展势头迅猛,趋于成熟。

    B2B是指进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了互联网的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。电子商务是现代B2Bmarketing的一种具体主要的表现形式。

    含有三要素

    1.买卖:B2B网站平台为消费者提供质优价廉的商品,吸引消费者购买的同时促使更多商家的入驻。

    2.合作:与物流公司建立合作关系,为消费者的购买行为提供最终保障,这是B2B平台硬性条件之一。

    3.服务:物流主要是为消费者提供购买服务,从而实现再一次的交易。

    代表网站:

    阿里巴巴

    阿里巴巴是国内也是全球最大的B2B电子商务网站。是中小企业首选的B2B平台,主要提供“诚信通”服务,但由于所有用户基本上都是“诚信通”客户。所以没有专业的电子商务运营能力和做阿里巴巴的其它推广业务,很难取得显著效果。

    中国制造网

    中国制造网是B2B电子商务行业网站后起之秀,干净的网站风格,实用的网站类容,深受用户喜爱。虽然位居中国B2B网站行业第三位,但由于“百销通”付费用户还不算多,听说效果还算不错,推荐做电子商务的企业尝试一下。

    中国供应商

    中国供应商是由中国互联网新闻中心主办的B2B贸易平台。提供多种样式的广告服务,但网站以免费普通会员居多,好好运营商铺,效果还可以。反正不要钱,建议多注册一个B2B平台尝试一下。

    C2C的概念

    C2C实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。C指的是消费者,因为消费者的英文单词是Customer(Consumer),所以简写为C,而C2C即 Customer(Consumer) to Customer(Consumer)。C2C的意思就是个人与个人之间的电子商务。比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为C2C电子商务。

    代表网站: 淘宝网 易趣网 拍拍网

    毫无疑问,淘宝在C2C领域的领先地位暂时还没有人能够撼动。然而,淘宝却也不得不承受这份领先带来的沉甸甸压力。在领先与压力之间,淘宝在奋力往前走

    P2C概念

    P2C即Production to Consumer简称为商品和顾客,产品从生产企业直接送到消费者手中,中间没有任何的交易环节。是继B2B、B2C、C2C之后的又一个电子商务新概念。在国内叫做:生活服务平台。

    P2C具体表现为:如果哪天家乐福、沃尔玛、大中电器等这些零售业巨头也进军电子商务,通过互联网开展商务活动,这种商务活动的可能性一直是存在的,并且随着互联网技术的平台发展,还会向中小企业逐步渗透。

    P2C把老百姓日常生活当中的一切密切相关的服务信息,如房产、餐饮、交友、家政服务、票务、健康、医疗、保健等聚合在平台上,实现服务业的电子商务化。

    personal(个人) to Company(公司)

    platform(平台) to CreditAssignment(债权转让)

    是继P2P之后的又一个互联网金融新概念

    该理论是国内首个P2C互联网金融服务,对债权转让企业进行资质审核、实地考察,筛选出具有投资价值的优质债权项目在平台上向投资者公开;并提供在线投资的交易平台,实时为投资者生成具有法律效力的债权转让及服务协议;监督企业的项目经营,管理评估风险,确保投资者资金安全。

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  • 互联网流行名词

    千次阅读 2008-01-11 17:46:00
    互联网流行名词 ——Web2.0 & Web Communication /Resources当今互联网热闹的很,单从技术方面来说,什么Xml,Rss,Blog,Podcast,Ajax … 简直叫人眼花缭乱! 我们今天就来看看这些东东,看看它们到底是什么。 ...

    互联网流行名词


    ——Web2.0 & Web Communication /Resources


    当今互联网热闹的很,单从技术方面来说,什么Xml,Rss,Blog,Podcast,Ajax …
    简直叫人眼花缭乱!


    我们今天就来看看这些东东,看看它们到底是什么。



    1. Xml

    eXtensible Markup Language,可扩展标识语言。Xml具有许多优点,是现今天众多技术的基础,像Rss、Web2.0、.NET等都是建立在Xml基础上的。
    Xml是一种元语言,基于它可以产生其它各种语言。
    这是我们需要重点学习和掌握的技术。



    1. Ajax —— asynchronous javascript & xml,异步JavaScript和Xml,可以极大地改善Web用户体验。

    Ajax 由 HTML、JavaScript、DHTML 和 DOM 组成,这一杰出的方法可以将笨拙的 Web 界面转化成交互性的 Ajax 应用程序。


    浏览器中的Google Maps就是使用Ajax技术来实现的。


    这是我们紧接着要学习和掌握的技术。



    1. .NET/JAVA

    .Net是微软当前主要的开发平台。也是我们现在和将来一段时间内主要使用的开发平台。其中Asp.net是我们开发网络应用的核心技术框架。
    这也是我们需要重点学习和掌握的技术。


    Java是与.Net相竞争的一个平台。这是一个极其巨大的平台,最大的特点是平台无关性。Jsp/Serverlet用于WEB服务端,JavaApplet用于WEB客户端。



    1. Web2.0——网络发展的一个阶段。

    Web2.0是以Flickr、43Things.com等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社会软件的应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。”
    “Flickr实验实至力于展示给你今人敬畏的照片”
    “找出最重要的事,让它发生,和朋友分享你的进度,找43件事…”
    它们的网页是XHTML 1.0格式的,最大的特点是无表格,其实这也是Web2.0的要求:不再使用表格来进行网页布局。


    Blog——博客/网志:Blog的全名应该是Web log,后来缩写为Blog。Blog是一个易于使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是免费的。
    与其相近的还有Podcast(播客),播客就是博客的升级,是由文字上升到了声音和视频。是博客的进化。是有声有色的博客。

    RSS——站点摘要(W3C,RSS 1.0,Rich Site Summary”或“RDF Site Summary”)/简易供稿(UserLand,RSS 0.9X/2.0,“Really Simple Syndication”)。


    RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如Blog。它的技术基础是Xml。
    网络用户可以在客户端借助于支持RSS的新闻聚合工具软件(例如SharpReader NewzCrawler、FeedDemon RSSReader),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。可见,网站提供RSS输出,有利于让用户发现网站内容的更新。在高速高质高效成为主流呼声的互联网时代,RSS无疑推动了网上信息的传播,提出了另一种看世界的方式。

    RSS,原意是把网站内容如标题、链接、部分内文甚至全文转换为可延伸标示语言(XML:eXtensible Markup Language)的格式,以向其它网站供稿,使用者可以用一般的浏览器观看,也可以用特殊的“阅读器”软件来阅读。


    WIKI——百科全书:它是一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
    WikiWiki一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”, 中文一般叫作“维基”,原本是“快点快点”的意思。在这 里WikiWiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一 组支持这种写作的辅助工具。我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改, 而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本为小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写 作,为协作式写作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。
    CSDN.NET上就有Wiki,参见wiki.csdn.net

    网摘:“网摘”又名“网页书签”,起源于一家叫做Del.icio.us的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(Social Bookmarks)的网络服务,网友们称之为“美味书签”(Delicious Bookmarks)。

    SNS——社会网络:Social Network Sofware,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。
    它是Web 2.0 体系下的一个技术应用架构。SNS 基于六度分隔理论运作,这个理论的通俗解释是:“在人脉网络中,要结识任何一位陌生的朋友,中间最多只要通过六个朋友就可以达到目的。”放在Web 2.0 的背景下,每个用户都拥有自己的Blog、自己维护的Wiki、社会化书签或者Podcast.用户通过Tag 、RSS 或者IM、邮件等方式连接到一起,“按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络,这就是社会化网络(SNS )。”

    P2P——对等联网:P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。 在文件传送方面,emule、bt、迅雷就是P2P的代表。

    IM——即时通讯:即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件。聊天一直是网民们上网的主要活动之一,网上聊天的主要工具已经从初期的聊天室、论坛变为以MSN、QQ为代表的即时通讯软件。

    Web2.0具有以下特点:


    WikiPedia的Web2.0条目下列出了这些条件:

    *CSS和语义相关的XHTML标记

    *AJAX技术

    *SyndicationofdatainRSS/ATOM

    *AggregationofRSS/ATOMdata

    *简洁而有意义的URLs

    *支持发布为weblog

    *RESTian(preferred)或者XMLWebserviceAPIs

    *一些社会性网络元素

    必须具备的要素有:

    *网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。

    *用户在网站系统内拥有自己的数据

    *完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。


    Web2.0是我们紧接着要学习和掌握的技术。要学好它,还要具备HTML/Javascript/CSS/Xml及其密切相关技术/Ajax等技术。



    1. Email /Gmail

    Email,电子邮件(Electronic Mai1,简称E-mail)是最早出现在ARPANET中的应用之一,是传统邮件的电子化。它的好处在于不需要通讯双方同时在场。


    Gmail,一般指google的GMAIL ,要邀请才能注册,,登陆地址在http://mail.google.com/



    1. NewsGroup

    新闻组有点像BBS,但比BBS优越得多。它是基于Email运行的。
    一、什么是新闻组
     新闻组(英文名Usenet或NewsGroup),简单地说就是一个基于网络的计算机组合,这些计算机被称为新闻服务器,不同的用户通过一些软件可连接到新闻服务器上,阅读其他人的消息并可以参与讨论。新闻组是一个完全交互式的超级电子论坛,是任何一个网络用户都能进行相互交流的工具。
    二、新闻组的优点
     新闻组和WWW、电子邮件、远程登录、文件传送同为互联网提供的重要服务内容之一。在国外,新闻组账号和上网账号、E-mail账号一起并称为三大账号,由此可见其使用的广泛程度。由于种种原因,国内的新闻服务器数量很少,各种媒体对于新闻组介绍得也较少,用户大多局限在一些资历较深的老网虫或高校校园内。不少用户谈到互联网时,往往对WWW、E-mail、文件下载或者ICQ甚至IP电话头头是道,但对新闻组则只知其名,不知其实。新闻组是一种高效而实用的工具,它具有四大优点。
    1.海量信息:
    据有关资料介绍,目前国外有新闻服务器5000多个,据说最大的新闻服务器包含39000多个新闻组,每个新闻组中又有上千个讨论主题,其信息量之大难以想象,就连WWW服务也难以相比。
    2.直接交互性:
    在新闻组上,每个人都可以自由发布自己的消息,不管是哪类问题、多大的问题,都可直接发布到新闻组上和成千上万的人进行讨论。这似乎和BBS差不多,但它比BBS有两大优势,一是可以发表带有附件的“帖子”,传递各种格式的文件,二是新闻组可以离线浏览。但新闻组不提供BBS支持的即时聊天,也许这就是新闻组在国内使用不广的原因之一。
    3.全球互联性:
    全球绝大多数的新闻服务器都连接在一起,就像互联网本身一样。在某个新闻服务器上发表的消息会被送到与该新闻服务器相联接的其他服务器上,每一篇文章都可能漫游到世界各地。这是新闻组的最大优势,也是网络提供的其他服务项目所无法比拟的。
    4.主题鲜明:
    每个新闻组只要看它的命名就能清楚它的主题,所以我们在使用新闻组时其主题更加明确,往往能够一步到位,而且新闻组的数据传输速度与网页相比要快得多。
    三、新闻组的命名规则
     国际新闻组在命名、分类上有其约定俗成的规则。新闻组由许多特定的集中区域构成,组与组之间成树状结构,这些集中区域就被称之为类别。目前,在新闻组中主要有以下几种类别:
    ·comp:关于计算机专业及业余爱好者的主题。包括计算机科学、软件资源、硬件资源和软件信息等。
    ·sci:关于科学研究、应用或相关的主题,一般情况下不包括计算机。
    ·soc:关于社会科学的主题。
    ·talk:一些辩论或人们长期争论的主题。
    ·news:关于新闻组本身的主题,如新闻网络、新闻组维护等。
    ·rec:关于休闲、娱乐的主题。
    ·alt:比较杂乱,无规定的主题,任何言论在这里都可以发表。
    ·biz:关于商业或与之相关的主题。
    ·misc:其余的主题。在新闻组里,所有无法明确分类的东西都称之为misc。
    新闻组在命名时以句点间隔,通过上面的主题分类,我们可以一眼看出新闻组的主要内容。
    四、国内外著名新闻组
    新闻组与WWW服务不同,WWW服务是免费的,任何能够上网的用户都能浏览网页,而大多数的新闻组则是一种内部服务,即一个公司、一个学校的局域网内有一个服务器,根据本地情况设置讨论区,并且只对内部机器开放,从外面无法连接。国内外对外开放的新闻组较少,但用途极大。我们下面介绍几个。
    1.新凡: news://news.newsfan.net/
    2.济南万千 news://news.webking.com.cn/
    3.宁波: news://news.cnnb.net/
    4.奔腾新闻组 news://news.cn99.com/
    5. 微软: news://msnews.microsoft.com/
    6. 前线: news://freenews.netfront.net/
    前三个是中文新闻组, 后三个是外文的新闻组. 奔腾新闻组国内最大的新闻组服务器, 有20000多个讨论组, 是国内唯一一家可以和国外新闻组服务器转信的一个新闻组, 虽然转信是经过筛选的, 不是全部都转到国外新闻组服务器, 但在那里你可以感受一下真正的新闻组是什么样子。微软的新闻组只讨论计算机技术, 内容比较单调, 网络前线与奔腾新闻组相通,在奔腾新闻组上发的贴子, 一会就可以在这里看到,点击上面的连接即可启动OUTLOOK EXPRESS按提示即可进入相关新闻组。



    1. BBS

    BBS是电子公告板系统(Bulletin Board System)之英文缩写,它通过在计算机上运行服务软件,允许用户使用终端程序通过电话调制解调器拨号或者Internet来进行连接,执行下载数据或程序、上传数据、阅读新闻、与其它用户交换消息等功能。许多BBS由站长(通常被称为SYSOP-SYStem OPerator)业余维护,而另一些则提供收费服务。

    目前,有的时候BBS也泛指网络论坛或网络社群。

    * 1 BBS技术及常见软件
    * 2 BBS人文文化
    o 2.1 中国大陆BBS“系统维护”现象
    o 2.2 BBS用语
    * 3 参看
    * 4 外部链接

    BBS技术及常见软件

    因特网(Internet)之前,在20世纪80年代中叶就开始出现基于调制解调器(modem)和电话线通信的拨号BBS及其相互连接而成的BBS网络。

    后来随着因特网的普及,拨号BBS和BBS网络已经日渐凋零,所剩无几。目前的BBS站点,多数是基于Internet的Telnet协议。在服务器端,采用Maple BBS或者FireBird BBS系统。用户端通过Telnet软件如NetTerm、CTerm、FTerm等来登陆服务器,阅读发表文章,发送邮件,通过仿真的ZModem协议来上传下载数据文件。有些站点还提供SSH登陆,确保连接的安全性,还有很多站点提供Web方式的界面,方便用户使用。

    中国大陆BBS界在Firebird BBS基础上还发展了Smth BBS、Ytht BBS、Lily BBS等,提供非常丰富web方式访问,如发文、即时消息、信件、Blog,而一些管理操作,如‘版面管理’、‘个人文集’则仍然限定为Telnet访问。而客户端的Telnet软件也发展了很多便于操作的功能,如,鼠标响应、URL识别、图片预览,文章自动下载、自定义脚本等。

    目前常见的telnet客户端程序:

    * FTerm :支持SSH及代理连接。功能强大。
    * STerm :支持SSH及代理连接、脚本功能强大。
    * CTerm :(原Cterm2000版曾在大陆非常流行) 有大量快捷键,不支持SSH,最新版本是CTerm3000。
    * PCMan :有繁体及简体版本, 以档案体积小, 不占资源闻名。是继KKman后最通行的浏览器。另有PCmanX版本可在非MS windows平台执行。
    * KKman :第一个结合telnet与http分页浏览的综合浏览器, 另附有ANSI彩色编辑器, 表情符号, 快捷键, 防闲置等功能. 并使用hyper-link使使用者可以用鼠标操作telnet接口,支援SSH1.
    * BBman :以跨平台为诉求的telnet浏览器, 为目前非MS windows平台最佳的telnet client之一
    * AlienBBS:支援苹果电脑 Mac OS X 的telnet客户端。
    * 在UNIX环境下,透过telnet程序就可连接BBS,因此大部份都是透过主控台(console)或终端机(Terminal)程序,执行telnet程序连接BBS,透过终端机模拟和控制画面。这类终端机包含:iTerm、Terminal、xterm、rxvt、gnome-terminal、KDE-terminal。

    在基于WEB方式访问的论坛程序中,大陆地区开发的主要有基于Perl语言的雷傲、基于ASP语言的动网、基于语言PHP的Discuz!及PHPWind。

    参考资料:http://zh.wikipedia.org/wiki/BBS



    1. SearchEngine/Robot

    搜索引擎,如Google、Baidu、Dogpile,其中Dogpile是元探索引擎。
    它是我们获取信息的重要方式,不是所有方式,还有很多资料是不易(或不能)通过搜索引擎找到的,如有关企业公司的战略、发展规划,商业贸易秘密;商业数据库和大多数有版权的印刷资料等。
    始终记住:搜索引擎只是工具。我们最好在自己的脑海中建一张信息地图,我们在找什么东西时,先看看这个地图找找走哪条路。
    搜索引擎按内容来源分两种,一般搜索引擎和元搜索引擎, 元搜索引擎的信息来自于一般搜索引擎。
    搜索引擎按方式来分,有目录式搜索引擎、关键字搜索引擎、问答式搜索引擎三种,其中问答式搜索引擎是从关键词搜索引擎发展而来的。
    Robot,机器人,它是一个工具,负责从网络上抓取网页信息,以供搜索引擎利用。


    网上新技术层出不穷,我们在时刻关注这些新技术的同时,尤其要认清这些技术的本质及其相互关系。

     
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  • 互联网名词解释

    2015-08-28 11:22:57
    ECOS-ECStore-互联网名词解释

    互联网名词解释

    运营指标类

    名词 解释
    page view(PV) 页面浏览量,衡量网站的主要指标
    user view (UV) 独立用户,衡量流量质量的主要指标
    Internet Protocol adress(IP) IP地址访客,衡量流量质量的主要指标
    Transaction Per Second (TPS) 每秒事物吞吐量,衡量网站吞吐量的主要指标

    前端页面类

    名词 解释
    Hyper Text Mark-up Language 超文本标记语言
    Cascading Style Sheets 层叠样式表
    JavaScript/html5/css3/Jquery 后端语言群雄逐鹿,前端语言为我独尊
    mootools 目前最流行的js框架少有的面向对象的js框架,商派在使用

    程序类

    名词 解释
    php 一种很牛逼的脚本语言,商派在使用
    java 一种全能的语言,主要写企业应用
    C 语言之母
    python 另外一种牛逼的脚本语言,工业控制领域应用广泛
    Objective-C 写苹果应用的语言
    Swift 新的写苹果应用的语言
    .Net 中国很流行

    服务器类

    名词 解释
    linux 一种很流行的多任务多用户操作系统
    centos 中国企业非常喜欢的linux版本
    ubuntu 全世界的程序员都很喜欢的一个linux版本
    php 语言处理程序
    nginx 全世界都很流行的webserver服务器软件
    apache 全世界应用最广泛的webserver服务器软件
    mysql 全世界应用最广泛的开源数据库
    memcache 全世界应用最广泛的基于内存的缓存软件
    redis 全世界很流行的多功能软件

    其他技术类

    名词 解释
    CDN 静态资源剥离技术
    SLB 阿里云的负载均衡技术
    ECS 阿里云的基础云主机
    RDS 阿里云的云数据库
    varnish 一款高性能的开源http加速器
    zabbix 一款不可多得的系统资源监控软件
    tsung 一款很流行的压力测试软件
    sphinx 最流行的商品搜索加速引擎,全文检索引擎
    xhprof 一个分层PHP性能分析工具
    firebug 最流行的网页调试工具
    fiddler 能够检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯
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  • 互联网名词大全

    万次阅读 2017-07-04 22:38:59
    流量,在互联网领域内,统计网站使用量的笼统用语。    UV  Unique Vister,独立访客。    PV  Page View,即网站被浏览的总次数。    IP  即Internet Protocols,指独立 IP 数,一天内相同 IP ...

    数据统计分析篇

    PC 网站


    Traffic     
    流量,在互联网领域内,统计网站使用量的笼统用语。 
     
    UV 
    Unique Vister,独立访客。 
     
    PV 
    Page View,即网站被浏览的总次数。 
     
    IP 
    即Internet Protocols,指独立 IP 数,一天内相同 IP 地址只被计算一次。 
     
    Impressions 
    展示数,也称接触人次,用户打开网页或者广告的每一次显示,就是一个 Impression;广告主希望 10 万人次看到广告,就是 10 万次 Impression;是评估广告效果的元素之一。 
     
    Click 
    (点击量/点击次数)即 Click through,用户点击广告的次数,评估广告效果的指标之一。


    Click Rate

    (点击率/点进率)即 Click through Rate;即网络广告被点击的次数与访问次数的比例,即 clicks/impressions.如果这个页面  被访问了 100 次,而页面上的广告也被点击了 20 次,那么 CTR 为 20%,CTR 是评估广告效果的指标之一。 

     
    人均访问页面 
    PV 总和除以 IP=人均访问页面。人均访问页面>=10 个,才算优质用户。 
     
    页面停留时间 
    访客浏览单页面所花费的平均时长,页面的停留时长=进入下一个页面的时  间-进入本页面
    的时间。 
     
    Reach     
    到达率,特定目标受众,在特定时期内有机会看到广告或广告活动的比例。也称为“覆盖  ”或“覆盖范围”。  跳出率:  跳出率是指浏览了一个页面就离开的用户占一组页面或一个页面访问次数的百分比。 
     
    二跳率 
    网站页面展开后,用户在页面上产生的首次点击被称为 “二跳”,二跳的次数即为”二跳量”,二跳量与浏览量的比值称为页面的二跳率。 
     
    CR  

    转化率,Conversion Rate 的缩写,是指访问某一网站访客中,转化的访客占全部访客的比例。

     
    ROI

    Return On Investment 的缩写,投资回报率。是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动  中得到的经济回报。它涵盖了企业的获利目标。 


    电商   


    SKU 
    Stock Keeping Unit(库存量单位)。即库存进出计量的单位,可以是以件,盒,托盘等为单位。SKU 这是  对于大型连锁超市 DC(配送中心)物流管理的一个必要的方法。现在已经被引申为产品统  一编号的简称,每种产品均对应有唯一的 SKU 号。 
     
    客单价 
    是指每一个订单的平均购买商品金额,也就是平均交易金额。 
     
    GMV 
    Gross Merchandise Volume,是成交总额(一定时间段内)的意思。 
     
    动销率 
    商品动销率=动销品种数  ÷  门店经营总品种数*100%。 
     
    重复购买率 
    指消费者在网站中的重复购买次数。 
     
    APP


    DAU   
    Daily Active User,日活跃用户数量。


    MAU   
    Month Active User 月活跃用户量。 
     
    ARPU 
    (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。 
     
    用户留存率 
    在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户。这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔 1 单位时间(例日、周、月)来进行统计。 


    商业模式篇

    B2B(经济组织对经济组织) 
    是指企业对企业之间的营销关系,它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。 
     
    B2C(经济组织对消费者) 
    B2C 即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境—— 网上商店,消费者通过网络在网上购物、网上支付等消费行为。 
     
    B2B2C(企业对企业对消费者) 
    是一种电子商务类型的网络购物商业模式,B是BUSINESS的简称,C是CUSTOMER的简称,第一个B指的是商品或服务的供应商,第二个B指的是从事电子商务的企业,C则是表示消费者。 
     
    C2C(消费者对消费者) 
    就是个人与个人之间的电子商务。比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为 C2C 电子商务。 
     
    C2B(消费者集合竞价团购) 
    先有消费者需求产生而后有企业生产,即先有消费者提出需求,后有生产企业按需求组织生产。 


    F2C 
    指的是 Factory to customer,即从厂商直接到消费者个人的电子商务模式  O2O(网上与网下相结合)是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台。 
     
    P2P(点对点、渠道对渠道) 
    是英文 peer-to peer 的缩写,意即个人对个人。又称点对点网络借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给  有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。  P2P 还有一种更广泛的概念,泛指互联网金融,借助互联网、移动互联网技术的网络信贷平  台及相关理财行为、金融服务。 
     
    众筹 
    是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和 SNS 传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。 
     
    众包 
    众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。众包的任务通常是由个人来承担,但如果涉及到需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠开源的个体生产的形式出现。 
     
    孵化器 
    一般指企业孵化器,在中国也称高新技术创业服务中心,它通过为新创办的科技型中小企业提供物理空间和基础设施,提供一系列的服务支持,进而降低创业者的创业风  险和创业成本,提高创业成功率,促进科技成果转化,培养成功的企业和企业家。 

     
    SaaS(软件服务) 
    是 Software-as-aService(软件即服务)的简称。它是一种通过 Internet 提供软件的模式,厂商将应用软件  统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的  应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提  供的服务。 
     
    CRM 
    现代信息技术、经营思想的结合体,它以信息技术为手段,通过对以“客户为中心”  的业务流程的重要组合和设计,形成一个自动化的解决方案,以提高客户的忠诚度,最终实现业务操作效益的提高和利润的增长。 
     
    SoLoMo(社交+本地化+移动) 
    这个词形容三种概念混合的产物,即:Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的),连起来就是 SoLoMo(索罗门),社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。 
     
    LBS   
    基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如 GSM 网、CDMA 网)或外部定位方式(如 GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。 

     
    SNS 
    Social Networking Services,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关  系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS 网站)。现在许多 WEB2.0 网站都属于SNS 网站,  如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络  的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150 法则(Rule Of 150)。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些 SNS 应用,一些垂直领域的行业站点也开  始了 SNS 的尝试。目前国外较出名的是 facebook、myspac,国内流行的 SNS 有海内、校内、  开心、51 等。 
     
    OTT 
    “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的  通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。 
     
    OTA 
    旅游电子商务行业的专业词语。代表为号码百事通、旅游百事通、驴妈妈旅游网、携程网、出游客旅游网、乐途旅游网、欣欣旅游网、芒果网、艺龙网、同程网、搜旅网、途  牛旅游网和易游天下、快乐 e 行旅行网等。OTA 的出现将原来传统的旅行社销售模式放到网络平台上,更广泛的传递了线路信息,互动式的交流更方便了客人的咨询和订购。 


    电子商务 
    以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动。在因特网开放的网络  环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活  动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2 C、B2M、M2C、B2A(即 B2G)、C2A(即 C2G)、O2O 等。 
     
    海淘 
    通过互联网检索海外商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人信用卡号码,由海外购物网站通过国际快递发货,或是由转运公司代收货物再转寄回国。海淘,一般付款方式是款到发货(在线信用卡付款、PayPal 账户付款)。 
     
    Rebate Site  返利站   
    返利站采用购物返现金的形式聚集大量网络购物会员,会员从这里去淘宝网和各大网上商城购物,订单完成后(无退货),返利站作为该商城的合作伙伴,可从该商城得到一定比例的销售佣金,返利站再把佣金的50%——  100%的返还给会员,返利站还推出团购返利,涵盖几十家知名团购网站,团购后再返利!  这就是现金返利的来源,一点也不影响会员本来能享受到的任何优惠活动。 
     
    POP 
    为向网站以外的用户提供服务的开放平台,例如京东、苏宁、亚马逊都推出开放平台业务。未来电商在这块的竞争也日趋激烈。 

     
    微商 
    基于微信生态的社会化分销模式,是企业或者个人基于社会化媒体开店的新型电商  ,从模式上来说主要分为两种:基于微信公众号的微商成为 B2C 微商,基于朋友圈开店的成  为C2C 微商。微商和淘宝一样,有天猫平台(B2C 微商)也有淘宝集市(C2C 微商)。所不同的是 微商基于微信“连接一切”的能力,实现商品的社交分享、熟人推荐与朋友圈展示。从微商来流程来说,微商主要由基础完善的交易平台微盟旺铺、营销插件、分销体系以及个人端分享推广微客四个流程部分组成。 
     
    微店 
    全球第一个云销售电子商务,是零成本开设的巨型商城,是计算机云技术和传统电子商务相结合的创新模式。微店并不是利用手机开网店,这个“微”是指无须资金、无须成本、无须处理货源,无须处理物流和客服,就可以赚取推广佣金。微店的模式之所以受到追捧,是因为它颠覆了传统网商既要找货源,又要做推广的高门槛要求,很好地解决了货源与推广的分工问题。这是互联网分工进一步细化的体现。 
     
    UGC 
    互联网术语,全称为 User  Generated  Content,也就是用户生成内容的意思。UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己  原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主  要特点的 Web2.0 概念兴起的。

     

    PGC 
    全称:Professional Generated Content),互联网术语。指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛  指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。

     
    OEM

    也称为定点生产,俗称代工(生产),基本含义为品牌生产者不直接生产产品,而是 利用自己掌握的关键的核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务 通过合同订购的方式委托同类产品的其他厂家生产。之后将所订产品低价买断,并直接贴上自己的品牌商标。 
     
    ODM 
    某“原始设计制造商”设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,  要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。这样可以使其他厂商减少自己研制的时间。承接设计制造业务的制造商被称为 ODM 厂商,其生产出来的产品就是 ODM 产品。 
     
    鼠标+水泥(Clicks and Mortar) 
    又称为“砖块+鼠标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运用直接的面对面的方式与顾客发生联系)与互联网商业模式(主要通过网站、电子邮件、FTP 以及其他互联网技术手段与顾客发生联系)的联姻。它是一种将先进的互联网技术与传统优势资源相结合,利用先进的信息技术提高传统  业务的效率和竞争力,实现真正的商业利润的电子商务运作模式。鼠标+水泥是一个传统企  业电子化和互联网公司实体化的趋同过程,是电子商务发展的趋同方向。 


    “互联网+” 
    互联网+”是创新 2.0 下的互联网发展新形态、新业态,即充分发挥互联网在  生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提高实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”,是知识社会创新 2.0 推动下的互联网形态演进。新一代信息技术发展催生了创新 2.0,而创新 2.0 又反过来作用与新一代信息技术形态的形成与发展,重塑了物联网、云计算、社会计算、大数据等新一代信息技术的新形态,并进一步推动知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特点的创新 2.0,改变了我们的生产、  工作、生活方式,也引领了创新驱动发展的“新常态”。 
     
    物联网 
    把所有物品通过信息传感设备与互联网连接起来,进行信息交换,即“物物相息”,以实现智能化识别和管理。 


    网络媒体、广告、营销篇

    网络媒体 


    Portal    门户网站   
    是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。门户网站最初提供搜索服务、目录服务,后来由于市场竞争日益激烈,门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型,希望通过门类众多的业务来吸引和留住互联网用户,以至于目前门户网站的业务包罗万象,成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。在中国,综合门户网站包含  新浪,网易,搜狐,腾迅。 
     
    vertical portal  垂直门户   
    是相对新浪这样的传统门户网站而言,  传统门户网站的内容广泛而全面,覆盖各行各业,“垂直门户”则专注于某一领域(或地  域)如 IT、娱乐、体育、汽车,力求成为关心某一领域(或地域)内容的人上网的第一站  。 
     
    Dictionary    网址导航站   
    网址导航就是一个集合较多网址,并按照一定条件进行分类的一种网址站。网址导航方便网友们快速找到自己需要的网站,而不用去记住各类网站的网址,就可以直接进到所需的网站。现在的网址导航一般还自身提供常用查询工具,以及邮箱登陆、搜索引擎入口,有的还有热点新闻等功能。网址导航从诞生的那一刻起,就凭借其简单的模式和便利的服务  以及好的用户体验深得民心,不过也注定其发展与竞争都将成为互联网网站中竞争最激烈的类别,发展至今,更是成为互联网大佬们最大的竞争对象。 
     
    Search Engine    搜索引擎   
    可被搜索的网站及其内容数据库。搜索引擎一般通过搜索用户指定的关键词来帮助用户找 到他们所需要的信息。搜索引擎会提供一个网页的索引,供用户输入关键词或相关内容来 查询信息。创建索引时可以使用专门的资源列表,或者使用称为“机器人”的程序来自动  访问站点和网页 HTML 代码中的索引文本。 
     
    Social Media    社交媒体   
    也称为社会化媒体、社会性媒体,指允许人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通的网站和技术。所谓社交媒体应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻咨询,然后传播的过程  。 
     
    Streaming Media    数据流媒体   
    一种以稳定、持续的数据流来传输的技术。随着互联网的发展,数据流媒体已变得越来越重要。大多数用户无法足够快速地下载大型多媒体文件,利用数据流,用户在该文件完成下载之前即可开始在网上观赏或收听。 
     
    自媒体(外文名:We Media) 
    又称“公民媒体”或“个人媒体”,是指私人化、平民化、普泛化、自主化的传播  者,以现代化、电子化的手段,向不特定的大多数或者特定的单个人传递规范性及非规范性  信息的新媒体的总称。自媒体平台包括:博客、微博、微信、百度官方贴吧、论坛/BBS 等网络社区。 
     
    TMT  数字新媒体 
    或叫 TMT(Technology,Media,Telecom)产业。TMT 是电信、媒体和科  技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网)  ,包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是 TMT 产业。 
     
    网络广告   
     
    Ad Network  在线广告网络   
    Ad Network 即“广告网络”。在广告业内,这是一个较为广泛的概念。是一种介于想出售广告  流量资源的网站与想在网站上刊登广告的广告主之间的平台。  
     
    Ad Server  广告管理系统   
    指为媒体提供的一套综合性广告发布系统,可以帮助媒体管理、优化其广告流量,简化广告管理及投放流程,提供全面的广告投放报告,制定高效的投放解决方案,提升广告价值。Display AD 展示广告网站广告的主要形式,通常在文本的基础上再加上图像型信息,其形式如企业标识、相关产品图片,企业所在位置的简易电子地图或其他相关信息。 
     
    品牌广告 
    以树立产品品牌形象,提高品牌的市场占有率为直接目的,突出传播品牌在消费者心目中确定的位置的一种方法。 
     
    效果广告 
    基于效果为基础的广告系统中,广告主只需要为可衡量的结果付费。
     
    Banner  横幅广告   
    一种常见的网络广告形式,常表现为 GIF、JPG 等格式建立的图像文件,定位在网页中,大多用来表现广告内容,同时还可实用 Java 等语言使其产生交互性,用 Shockwave 等插件工具增强表现力。 
     
    Buttons  按钮   
    网站上一小块形似按钮的可点击区域,往往采用动画形式,并连接到广告主的网站。 
     
    Pop-up Ad  弹出式广告   
    在用户浏览网页或打开新网页时弹出的短暂的广告。在已经显示内容的页面上出现的具有独立广告内容的窗口,一般是网页内容下载完成弹出式广告也随之出现,因而对浏览网页内容产生直接影响。 
     
    Skyscraper  擎天柱广告   
    一种又高又窄的网络广告格式,通常位于网页左右两侧的狭窄空间。 
     
    Rich Media (富媒体) 
    这种应用采取了所有适合的最先进技术,以最好的传达广告主的信息,  甚至与用户进行互动,如视频、flash 广告等。 
     
    Keyword  关键字广告   
    用户输入到搜索引擎中用于搜索匹配和相关结果的单词或词语。 
     
    竞价排名 
    一种按效果付费的网络推广方式。基本特点是按点击付费,推广信息出现在搜索结果中(一般是靠前的位置),如果没有被用户点击,则不收取推广费。竞价就是拍卖  ,关键词出价是影响排名的一个重要因素。 
     
    AdWords 
    Google 的关键词竞价广告。 
     
    Adsens 
    Google AdSense  是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。它可以在网站的内容  网页上展示相关性较高的  Google 广告,并且这些广告不会过分夸张醒目。 
     
    百度凤巢 
    百度的关键词竞价广告。 
     
    淘宝直通车 
    淘宝的关键词竞价广告。 
     
    钻石展位 
    是淘宝网图片类广告位竞价投放平台,是为淘宝卖家提供的一种营销工具。钻石展位依靠图片创意吸引买家点击,获取巨大流量。 
     
    积分墙广告 
    在一个应用内展示各种积分任务(下载安装推荐的优质应用、注册、填表等  ),以供用户完成任务获得积分的页面。是除“广告条”、“插屏广告”外,第三方移动广告平台提供给应用开发者的另一新型移动广告盈利模式。 
     
    Ad Exchange  广告交易平台   
    Ad Exchange 是针对每次广告展示,以受众为单位进行实时竞价的互联网流量交换市场。能帮助广告联盟、代理机构和第三方技术提供商通过实时竞价的方式购买众多互联网站点的广告资源。 
     
    DSP    (Demand-Side Platform) 
    需求方平台  DSP 需求方平台是一个综合性管理平台,在这个平台上,广告主可以通过同一个界面管理多  个数字广告和数据交换的账户。利用 DSP,广告主可以在广告交易平台(Ad Exchange)对在线广告进行实时竞价(RTB Real-Time Bidding),高效管理广告定价,利用 DSP 也可以根据目标受众数据分析进行理性定价,就  像付费搜索的操作原理一样,在用户优化的基础上使用 DSP 设置如 CPC 和 CPA 这些关键性能指  标,从而达到理性定价的目
    标。 
     
    DMP    (Data-Management Platform)   
    数据管理平台  DMP 数据管理平台,是把分散的第一、第三方数据进行整合纳入统一的技术平台,并对这些数据进行标准化和细分,让用户可以把这些细分结果推向现有的互动营销环境里。 
     
    RTB    (Real-Time Bidding)     
    实时竞价  RTB 实时竞价,是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行  评估以及出价的竞价技术。与大量购买投放频次不同,实时竞价规避了无效的受众到达,  只针对有意义的用户进行购买。它的核心是 DSP 平台(需求方平台)。  RTB 对于媒体来说,可以带来更多的广告销量、实现销售过程自动化及减低各项费用的支出  。而对于广告商和代理公司来说,最直接的好处就是提高了效果与投资回报率。 
     
    Media Plan  媒介计划   
    包含了传播目标,同时描述如何通过广告途径来实现这些目标的概述。它由媒介策划人员提供。媒介计划一般包括市场营销、广告投放以及媒介目标,相关的媒介策略通常在其基础上制定。 
     
    Campaign  广告活动   
    广告活动指在某一特定市场上为实现某一重大目标所集中进行的大规模的广告活动,是广 
    告决战思想的一种体现,是企业之间进行市场竞争的策略之一。 
     
    Landing Page  登陆页面   
    当用户点击了广告之后所访问的广告主网页。通常登陆页面会要求用户注册以便获得服务或购买产品,也称为点进 URL 或目标 URL。 
     
    Positioning    定位 
    投放广告的位置,可以指定广告出现的位置。 
     
    Targeted  针对性广告 
    通过分析人口特征、网络行为、消费习惯等制定的面向特定受众市场的广告  。 
     
    植入式广告 
    在电影或电视剧或者其它场景插入相关的广告。如变形金刚,非诚勿扰等。eCPM(effective cost per mille)指的就是每一千次展示可以获得的广告收入,展示的单位可以是网页,广告单元,  甚至是单个广告(在  AdSense  “高级报告”的“数据展示依据”下拉框中可以选择)。默认情况下,eCPM  指的都是千次网页展示(Pageview)收入。eCPM  只是用来反映网站盈利能力的参数,不代表收入。 
      
    CPD  (Cost Per Day)   
    每日成本,是按天收费的一种模式,是广告合作的一种常见方式。 
     
    CPM  (Cost Per Mille    或者 Cost Per Thousand; Cost Per Impressions)  
    千人成本,指由某一媒介或媒介广告排期表所送达 1000 人所需的成本。其原始英文为 Cost Per Mille,简称 CPM。其计算公式为:千人成本=(广告费用/到达人数)×1000。目前,CPM已经作为"按广告每千次被展现收费"的广告模式,成为网络广告的基本术语。 
     
    CPC  (Cost Per Click; Cost Per Thousand Click-Through  ) 
    点击成本,以每点击一次计费。在这种模式下广告主仅为用户点击广告的行为付费,而不再为广告的显示次数付费。 
     
    CPA  (Cost Per Action)   
    行动成本,每次行动的费用。即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式,对于用户行为的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 
     
    CPE    (Cost Per Engagement)   
    每参与成本,旨在评估用户与品牌之间参与程度的价值。多应用于社交媒体,例如链接点击、喜欢、转发和“@回复”等等。另外 CPE 也指用户浏览过广告后,在一定时间内(如一周)与品牌进行的互动。 
     
    CPS    (Cost Per Sales =CPP Cost Per Purchase)   
    每购买成本,以实际销售产品数量来换算广告投放金额。广告主为规避风险,只有在用户点击广告并进行在线交易后,才支付广告费用。 
     
    网络营销推广 


    网络营销 
    以现代营销理论为基础,借助网络、通信和数字媒体技术实现营销目标的商务活动。企业网络营销包含企业网络推广和电子商务两大要素,网络推广就是利用互联网进行宣传推广活动,电子商务指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方无需谋面地进行各种商贸活动。 
     
    网络推广 
    通过互联网把产品或服务推广出去,使产品或服务增加曝光率,尽可能让更多的人知道。常见网络推广渠道有分类信息、问答、博客、论坛、视频网站等。 
     
    SEM 
    是“Search Engine Marketing”的缩写,意为“搜索引擎营销”。包含关键字广告和 SEO两大主要手段。 
     
    SEO 
    搜索引擎优化。搜索引擎优化(Search Engine Optimization,简称“SEO”),泛指为了提升网站在搜索引擎中的表现而采取的各种符合  必要的规则的手段和由此开展的各种工作。 
     
    EDM 
    内部邮件群发,第三方平台,数据库整合营销等方式,数据库营销。

    社会化媒体营销 
    基于微博、微信、QQ、sns、bbs、博客等社交媒体来进行推销并创造业务机会和销售的行为。其最大的优势在于能够帮助企业推销,从而增加流量并建立新的业务合作关系。 
     
    口碑营销 
    企业在调查市场需求的情况下,为消费者提供需要的产品和服务,同时制定一定的口碑推广计划,让消费者自动传播公司产品和服务的良好评价,从而让人们通过口碑  了解产品、树立品牌、加强市场认知度,最终达到企业销售产品和提供服务的目的。 
     
    病毒式营销 
    是指通过用户的社会人际网络,使信息像病毒一样传播和扩散,利用快速复制  的方式传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“ 让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。 
     
    SMO 
    (社交媒体优化)通过社会化媒体、在线组织及社区网站获得公共传播的一整套方法。SMO的方法包括添加 RSS 订阅、顶上去、博客写作及非合作形式的第三方社区功能(如:Flickr图片幻灯片、YouTube 的视频分享)。 
     
    ASO 
    (App Store Optimization)就是提升你 APP 在各类 APP 电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。类似移动  APP 的 SEO 优化。
     
    饥饿营销 
    商品提供者有意调低产量,以期达到调控供求关系、制造供不应求“假象”、  维持商品较高售价和利润率,也达到维护品牌形象、提高产品附加值的目的。“饥饿营销  ”是把双刃剑,苹果公司的“可控泄漏”战略为其赢得了全球市场,而小米手机却也因过  分的“饥饿”让用户失去了耐心。 
     
    Interactive Marketing   
    互动营销通过互动营销能够向潜在客户进行推销并记住他们的行为和话语,从而使潜在客户知道广告主已了解其之前提供的信息。 
     
    SEO 相关
    Meta   
    关键词密度   
    面包屑导航   
    内链   
    外链   
    反向链接   
    友情链接   
    锚文本   
    Home Page   

    主页   
    网站的第一张网页,是导航的起点。访问者可通过主页链接到站点内的其他页面。 
     
    SERP 搜索结果页面 
    SPAM 

    互联网上到处散布垃圾广告消息的现象。在搜索引擎上的 Spam 通常也称为作弊。搜索引擎营销中所说的 SPAM 是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。不诚实的网站管理员就是利用这样的手段去欺骗搜索引擎从而获得较高的排名。 
     
    PageRank    PR 值     
    PR 值是网页的级别技术。取自 Google 的创始人 Larry Page,它是 Google 排名运算法则(排名公式)的一部分,用来标识网页的等级/重要性。级别  从 1 到 10 级,10 级为满分。PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)。 
     
    Alexa 
    Alexa.com 是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名。 
     
    沙盒 
    Google  反击垃圾网站的重要措施,出现在  2004  年,也就是举世瞩目的 Google  佛罗里达风暴和奥斯丁风暴之后的半年。有了沙盒,Google  仍然象过去一样迅速收录网站,从互联网上从新的网站里努力获取新鲜的信息,但是不再  象以前那样信任这些新网站。所有收录的网站都要经过“适用期”或者 “观察期”。经过时间的考验,如果这些网站能顺利通过  Google  多次的反“泛滥”过滤器(spam filter)的考验,最终这些网站就被放回搜索的“大海”之中,参与正常的排名竞赛之中。  这个过程少则两、三个月,长则要一年。新网站可以采取一些积极  的措施,争取早日走出沙盒。 
     

    技术及其他篇

    技术 


    域名 
    由一串用点分隔的名字组成的 Internet 上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位。一个域名的目的是便于记忆和沟通的一组服务器的地  址(网站,电子邮件,FTP 等)。 
     
    服务器 
    是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。服务器的构成包括处理器、硬盘、内存  、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。在网络环境下,  根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB  服务器等。 
     
    虚拟主机 
    在网络服务器上分出一定的磁盘空间供用户放置站点、应用组件等,提供必要的站点功能、数据存放和传输功能。也叫“网站空间”,就是把一台运行在互联网上的服  务器划分成多个“虚拟”的服务器,每一个虚拟主机都具有独立的域名和完整的 Internet  服务器(支持WWW、FTP、E-mail 等)功能。 
     
    DNS 
    (Domain Name System,域名系统),因特网上作为域名和 IP 地址相互映射的一个分布式数据库,能够使  用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的 IP 数串。通过主机名,最  终得到该主机名对应的 IP 地址的过程叫做域名解析(或主机名解析)。


    VPN

    (Virtual Private Network)VPN 网关通过对数据包的加密和数据包目标地址的转换实现远程访问。 

     
    FTP 
    文件传输协议。是一个用于在两台装有不同操作系统的机器中传输计算机文件的软件标准。它属于网络协议组的应用层。 
     
    SSL 
    “Secure Socket Layer”,意为“安全套接层”,是一种加密通信技术,用于保证数据在网络上传输的安全  性,避免被截取、窃听和篡改。目前,SSL 被广泛地应用于 Web 浏览器与服务器之间的身份  认证和数据加密。 
     
    Load balancing(负载平衡) 
    在路由选择中,路由器在它所有的到目的端地址均是同样距离的  网络端口上分配业务量的能力。一个好的负载平衡算法使用线路速度和可靠性信息两者。负载平衡增加网段的使用率,从而增加有效的网络带宽。 
     
    HTTP   
    超文本传输协议,一种控制网络信息传输的协议,通常出现在地址栏或统一资源定位符的前面。 
     
    HTML   
    超文本标记语言,设计网页时实用的标准互联网编程语言。它使信息能够呈现所包含的指向其他相关文件的链接。 
     
    URL 
    统一资源定位符,指独一无二的互联网地址。 
     
    绝对URL 
    是指 Internet 上资源的完整地址,其形式通常如下:协议://主机名[/[路径/]资源  文件名] 
     
    相对 url     
    相对 URL 是指 Internet 上资源相对于当前页面的地址,它包含从当前页面指向目标页面的路径。当使用相对 URL 时,可以使用与 DOS 文件目录类似的特殊符号:点(.)和双点(..), 分别表示当前目录和上一级目录。相对 URL 本身并不能唯一资源,但浏览器会根据当前页面的绝对 URL 正确理解相对 URL。 
     
    404 错误 
    HTTP 404  错误意味着链接指向的网页不存在,即原始网页的URL失效。 
     
    Cookie 
    一种由网站发出并存储在用户的硬盘内的文本文件,网站用它来储存/检索每个访问者的信息。Cookie 存储信息的范围从每个访问者唯一的单独编号一直到有关个人喜好的详细信息和用户提供的人口统计信息。一旦用户收到一个 Cookie,其中将包含该用户所做出的每个网页请求信息。这就使网站的日志文件能够跟踪每个访问者访问网站的活动。Cookie信息还可用于个性化提供给用户的内容,包括广告——  某些广告滚动软件可以识别出用户刚刚看到过哪一个广告,然后将另一个不同的广告滚动  到下一个网页视图中送出。 
     
    Session 
    在计算机中,尤其是在网络应用中,称为“会话控制”。具体到 Web 中的 Session 指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到关闭这个网站所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间。因此从上述的定义中我们可以看到,Session 实际上是一个  特定的时间概念。 
     
    CMS 
    内容管理系统。它具有许多基于模板的优秀设计,可以加快网站开发的速度和减少开发的成本。CMS 的功能并不只限于文本处理,它也可以处理图片、Flash 动画、声像流、图像甚至电子邮件档案。 
     
    开放平台 
    (Open Platform)在软件业和网络中,开放平台是指软件系统通过公开其应用程序编程接口(API  )或函数(function)来使外部的程序可以增加该软件系统的功能或使用该软件系统的资源  ,而不需要更改该软件系统的源代码。     
     
    API 
     Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。 
     
    SDK 
    (全称:Software Development Kit,软件开发工具包)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、  操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。软件开发工具包广义上指辅助开发某一类  软件的相关文档、范例和工具的集合。 
     
    Native app 
    而 App 因为位于平台层上方,向下访问和兼容的能力会比较好一些,可以支持在线或离线,消息推送或本地资源访问,摄像拨号功能的调取。但是由于设备碎片化,App 的开发成本要高很多,维持多个版本的更新升级比较麻烦,用户的安装门槛也比较高。但是比较乐观的是,App  store 培养了一种比较好的用户付费模式,所以在 Apple 的生态圈里,开发者的盈利模式是一种明朗状态,其他 market 也在往这条路上靠拢。       
     
    Web app 
    Web 无需安装,对设备碎片化的适应能力优于 App,它只需要通过 XHTML、CSS 和 JavaScript 就可以在任意移动浏览器中执行。随着 iPhone 带来的 WebKit 浏览体验升级,使得专为 iPhone 等有 WebKit 浏览内核的移动设备开发的 Web 应用,也有了如 App 一般流畅的用户体验。
     
    Html5 
    HTML5 提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能。 
     
    大数据 
    所涉及的资料量规模巨大到无法透过目前主流软件工具,在合理时间内达到撷取  、管理、处理、并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。我国对大数据的搜集利  用主要体现在电子商务领域:电商通过物流掌握用户数据,进行线上线下联动;通过分析购买商品的数据,精确进行商品推荐等。 
     
    数据挖掘 
    一般是指从大量的数据中通过算法搜索隐藏于其中信息的过程。数据挖掘通常与  计算机科学有关,并通过统计、在线分析处理、情报检索、机器学习、专家系统(依靠过去的经验法则)和模式识别等诸多方法来实现上述目标。 
     
    机器学习 
    (Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多  门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新  组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。  它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域  ,它主要使用归纳、综合而不是演绎。 
     
    云存储 
    是在云计算(cloud computing)概念上延伸和发展出来的一个新的概念,是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统。当云计算系统运算和处理的核心是大量数据的存储和管理时,云计算系统中就需要配置大量的存储设备,那么云计算系统  就转变成为一个云存储系统,所以云存储是一个以数据存储和管理为核心的云计算系统。 
     
    NFC 
    (Near Field Communication,NFC),又称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输(在十厘米内)交换数据。     
     
    RFID 
    射频识别即 RFID(Radio  Frequency IDentification)技术,又称电子标签、无线射频识别,是一种通信技术,可通过无线电  讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或光学接触  。 
     
    VR 
    Virtual  Reality 即虚拟现实(简称 VR),是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔 Jaron  Lanier,在 20 世纪 80 年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的,可交互的三维环境成为虚拟环境,即 Virtual Environment(简称 VE),虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即 Virtual Reality Platform(简称 VRP)。 
     
    其他   

    SWOT 分析 
    用于对企业的市场地位进行评估的体系,包括优势、劣势、机遇和威胁。优势和劣势都是企业可以改变的内部因素。机遇和威胁则是企业无法控制但是又必须制定应对  措施的外部因素。 
     
    Prototype  产品原型 
    可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。 
     
    Flow Chart 流程图 
    是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表,使用图形表示算法的思路。 
     
    MRD 市场需求文档 
    是产品项目由“准备”阶段进入到“实施”阶段的第一文档,其作用就是  “对年度产品中规划的某个产品进行市场层面的说明”。


    BRD 商业需求文档 
    是基于商业目标或价值所描述的产品需求内容文档(报告)。其核心的用途就是用于产品在投入研发之前,由企业高层作为决策评估的重要依据。其内容涉及市场分析,销售策略,盈利预测等,通常是供决策层们讨论的演示文档,一般比较短小精炼,没有产品细节。 
     
    PRD 产品需求文档 
    是产品项目由“概念化”阶段进入到“图纸化”阶段的最主要的一个文档,其作用就是“对MRD 中的内容进行指标化和技术化”。 
     
    AB 测试 
    本质上是个分离式组间实验,A/B 测试的目的在于通过科学的实验设计、采样样本代表性、流量分割与小流量测试等方式来获得具有代表性的实验结论,并确信该结论在推广  到全部流量可信。 
     
    灰度发布 
    是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。AB test 就是一种灰度发布方式,让一部分用户继续用 A,一部分用户开始用 B,如果用户对 B 没  有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都迁移到 B 上面来。灰度发布可以保证整  体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现、调整问题,以保证其影响度。 
     
    快速检查清单  (Check list) 
    为了达到优化的目标,整理了一个简易的 checklist,方便在走查时对架构、布局、内容、行为四个方面对照检查。 
     
    FAQ 
    是英文 Frequently Asked Questions 的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”,或者更通俗地叫做“常见问题解答  ”。 
     
    MVP(Minimum Viable Product  –  最简化可实行产品) 
    一种产品理论,它的重点就是制作的成本要极低,但是却能展示最  终产品的主要特色。作用就是让你拿来接触客户,从很早就根据客户的回馈来改进你的产品。 
     
    职位、职业或部门相关
    CEO 首席执行官   
    COO 首席运营官   
    CMO 首席市场官   
    CFO 首席财务官   
    VP  副总裁   
    PM  产品经理、项目经理   
    RD  研发   
    OP  运营   
    UI  设计   
    UED  用户体验  
    BD  商务拓展   
    AE  客户执行   
    PR  公关   
    HR  人力资源   
    HRD  人力资源总监 
    KA  大客户部门 
     
    Soho 
    即 Small Office Home Office,家居办公,大多指那些专门的自由职业者。 
     
    Geek   
    极客是一群以创新、技术和时尚为生命意义的人,这群人不分性别,不分年龄,共同的战斗在新经济、尖端技术和世界时尚风潮的前线,共同为现代的电子化社会文化做出自己的贡献。 
     
    淘宝客 
    是指基于阿里妈妈平台帮助卖家推广商品并获取佣金的人。淘宝客推广是一种按成  交计费的推广模式,淘宝客只要从淘宝客推广专区获取商品代码,布置到您要推广的地方,等买家(包括您自己)经过您的推广(链接、个人网站、博客或者社区发的帖子)进入淘  宝卖家店铺完成购买后,就可得到由卖家支付的佣金。 
     
    淘拍档 
    即淘宝网优质电子商务服务提供商,经过淘宝网从淘宝服务商中严格审核,他们被授予“淘拍档”称号,拥有“淘拍档”授牌。常用缩写 TP。 
     
    Aidma 模型   
    该法则于 1898 年由美国广告学家 E.S.刘易斯最先提出。A、I、D、M、A 的含义分别为:A(At tention)引起注意;I  (Interest)产生兴趣;D(Desire)培养欲望;M(Memory)形成记忆;A(Action)促成行动。所谓 AIDMA 法则,是指在消费者从看到广告,到发生购物行为之间,动态式地引导其心理过  程,并将其顺序模式化的一种法则。  其过程是首先消费者,注意到(attention)该广告,其次感到兴趣(interest)而阅读下去,再者产生想买来试一试的欲望(desire)。然后记住  (memory)该广告的内容最后产生购买行为(action)。这种广告发生功效而引导消费者产生  的心理变化,就称为 AIDMA 法则。 
     
    长尾理论 
    网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道 足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧 降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。 
     
    六度空间理论 
    又名“六度分割理论”、“小世界理论”等,起源于一个数学领域的猜想。该理论的核心是:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。 
     
    七次印象理论 
    广告学的一个理论,含义是:一个广告通常需要被目标受众反复看 7 次以后才能形成深刻稳定的印象(被人记住)。  该理论的主要应用场景:各类品牌广告。极端案例:著名的恒源祥恶搞广告事件。 
     
    八秒法则 
    网络营销领域的一个重要法则,主要原理为:着陆页的打开速度对访客的访问意愿具有较大的影响,如果能在 3 秒内打开,则访客的体验是良好的;如果超过 5 秒,则访客将产生焦  虑和烦躁的情绪;而 8 秒是多数访客忍耐的临界点,如果着陆页在 8 秒内没有完全打开,多数访客将直接关闭该网页(从而造成访客流失)。 
     
    避风港原则   
    避风港原则是互联网著作权领域的一个司法原则,最早来自美国 1998 年制定的《数字千年版权法案》(DMCA 法案)。它的含义是:发生著作权侵权案件时,如果 ISP(网络服务提供商)只提供空间服务,并不制作网页内容,那么当 ISP 被告知侵权时,有删除相关信息的义 务,否则就被视为侵权。如果侵权内容既不在 ISP 的服务器上存储,又没有被告知哪些内容应该删除,则 ISP 不承担侵权责任。后来避风港原则也被应用在搜索引擎、网络存储、在线图书馆等方面。避风港原则包括两  部分,“通知+移除”(notice-take down procedure)。由于网络中介服务商没有能力进行事先内容审查,一般事先对侵权信息的存在不知情。所以,采取“通知+移除”规则,是对网络中介服务商间接侵权责任的限制。 











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