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  • 论文荐读理由本期论文荐读是上期《移动互联网时代的著作权问题》的第二三部分——著作权法应对路径的差异与争议、移动互联网时代所需求的著作权法。作者在本论文第二部分的论述中,提及了两个概念,即传播效率和许可...
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    论文荐读理由

    本期论文荐读是上期《移动互联网时代的著作权问题》的第二三部分——著作权法应对路径的差异与争议、移动互联网时代所需求的著作权法。作者在本论文第二部分的论述中,提及了两个概念,即传播效率和许可效率。在第三部分中对移动互联网传播背景下,就如何规范著作权进行了渗析。这两部分同学们简单了解相关概念即可,不做过多要求。5fb107c86972a8de0380a06e1dbc9c05.png▲论文框架图

    著作权法应对路径的差异与争议

    应对新问题,法律往往通过两种方式来解决。一为“新瓶装新酒”,即通过设立新法的方式来解决移动互联网时代出现的问题;二为“旧瓶装新酒”,即通过解释旧规的方式以既有制度涵盖新的调整对象。与真实世界和现实生活相比,法律永远都是“滞后”的,因为立法者永远不可能预见法律实施后所面临的新问题。但换一个角度看,出于对法律稳定性和可预期性的要求,以及相关调整对象在新兴技术条件和商业模式上的利益分歧往往有待时日方能明晰是非,频繁修法在任何情况下都不可能实现。所以法律解释才是解决新问题的主要手段,应在法教义学的指导下完成立法价值和制度适用的融通。然而从著作权法应对移动互联网的实践效果看,立法和解释两种应对路径现今都暂时未能取得满意的结果。从现有调整的目标和路径上看,我国的应对日路径主要体现在以下几个方面。

    传播效率提升与保护标准分歧

    在移动互联网时代,网络平台的一切优势都是建立在用户粘性和用户规模的基础上。从内容传播的角度看,网络服务提供者所期待的是网络用户低价(甚至免费)且便捷地在其平台上获取作品,因此以最低成本追求传播范围最大化为特征的传播效率一直是网络服务提供者所认可和要求的制度设计标准。既然以低成本和便捷为目标,现行著作权体制下动辄需要著作权人事前同意的制度安排,则明显与网络服务提供者的期待相悖。所以移动互联网时代的著作权立法争议,基本是围绕传播效率与有效保护之间的取舍展开。34a94db2fe16bca1a27bd33172496e7a.png

    许可效率提升与自治范围争议

    与互联网产业利益诉求不同,传统版权产业在著作权制度安排上追求许可效率的目标始终没有改变。所谓许可效率,乃与上文所述之传播效率相对,其旨在追求以最小成本取得许可收益的最大化由于版权产业主体主要依靠内容的传播获取收益,所以其立法诉求是坚持任何传播技术的适用须以对著作权的尊重和许可收益的同步提高为前提。传播效率的发挥,必须建立在权利人能够从新传播方式中获取收益的基础上,以许可效率的优先满足为前提。换言之,版权产业主体并非拒绝新传播技术的适用,只是希望在新传播技术所扩展的市场领域能够继续享有权利。但正如前文所述,提升许可效率的最大问题,是如何使权利类型或许可条件的增加而不会降低互联网所提升的传播效率,从而避免制度成为技术的阻碍。

    移动互联网时代所需求的著作权法

    著作权法对移动互联网及其新兴商业模式的应对,必须建立在两个前提之上。第一,鉴于我国互联网产业已走上不同于发达国家的发展道路,因此无论是立法还是解释上的创新,都应该建立在本土互联网产业和版权产业特殊发展形态的基础上,在制度移植和裁判经验的借鉴上则应更多注意与本土既有规则的衔接,并保持在谨慎观察基础上的谦抑裁判,不应在商业模式社会效果尚不明了的情况下以强制立法或行政手段介入。第二,我国移动互联网发展到今天,与之相配套的著作权侵权责任制度已基本成型,更多努力都集中在法教义层面的规范化构建。但长期遭到忽视的,是如何构建与移动互联网传播效率相适应的高效授权机制。基于我国移动互联网环境下的著作权交易机制更多以授权许可实现这一事实,著作权许可制度的调整则更需要“另辟蹊径”。

    新兴商业模式与著作权侵权边界

    新兴商业模式与著作权侵权边界法律的“滞后性”,当然可以从社会发展超过立法者预期的角度来解释,但社会对法律稳定性的需求,却意味着法律不得因社会与技术的发展而“实时调整”。所谓“滞后”,一方面是因为立法需要在相关行为的社会效果明晰后方可纳入合法/非法类型,另一方面则是法律的适用本来就是通过解释来实现对行为的裁判。正所谓以有限规则应对无限社会生活,能够借助抽象性和技术性的概念体系,本来就是法律得以抽离其设定时的社会背景,进而延伸运用到不同时空的奥妙所在。法律的“核心竞争力”,就是通过把新现象纳入法律所高度类型化的概念中,实现对新现象的价值判断和后果认定。6d7070993199618b38b01e6f49ebc337.png因此每当传播技术及其带来的新兴商业模式带来新问题时,著作权法应以不损害既有权利配置形成的利益格局为前提,尽量运用法教义学方法,从既有规则体系来涵盖新使用行为涉及的利益分配。在侵权规则上充分考虑网络服务类型和层级的变化,同时在著作权限制和例外方面充分考虑“三步检验法”中的“后两步”,在不影响原作品正常使用且不损害著作权人合理利益的前提下,尽量将不涉及商业性使用的那部分“用户创造内容”等行为纳入合理使用的范围。

    私人创制保障:从“堵”到“疏”的规制转向

    无有效侵权责任之规制,合法授权根本无人实施;无有效授权机制的运作,空有侵权责任制度也无法实现版权市场的规范。只有在侵权成本够高,且授权成本够低的情况下,移动互联网环境下的规范著作权市场才能真正形成,新兴商业模式方可发展。因此移动互联网时代除了需要不断完善网络版权侵权责任制度之外,更为重要但长期遭到忽视的,是如何构建适应移动互联网传播效率的高效授权机制。由于本土集体管理组织同时缺乏许可效率和传播效率,而且无法在现行立法中以新设集体管理组织的方式竞争或替代,导致网络服务提供者采取与著作权人直接缔结专有许可合同的方式来保障许可效率与传播效率的协调。域外著作权市场自广播时代延用至互联网时代的集体管理制度,由于权利人与使用者的双重抵制而未能在我国互联网环境下得到适用。与此同时,鉴于难以预期作品的使用方式和范围,社交网络平台服务提供者普遍在实践中向所有使用其平台的网络用户提供一种事前许可协议,要求网络用户向其许可所有未来上传作品的著作权,旨在保证其平台上被以各种方式频繁传播的作品不会遭遇侵权风险,并一次性免去了授权许可带来的搜寻、协商和监管等高额交易成本。由此可见我国大规模许可著作权规范已走上一条“特色化”的发展之路,如何规范专有许可已成为移动互联网环境下的新课题。——END——778d74ecdef2636015b4f7dd3f6e458c.png06bf9a2a60f8d26b81f4e0e9ba6364e2.gif

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  • 互联网时代,人物当然离不开网络安全,未来这个职业也显得非常的重要!那么网络安全是什么?安全的概念是指哪方面?网络安全包括用于防止和监控未经授权的访问,滥用,修改或拒绝计算机网络的策略和实践和网络可访问...

      互联网时代,人物当然离不开网络安全,未来这个职业也显得非常的重要!那么网络安全是什么?安全的概念是指哪方面?网络安全包括用于防止和监控未经授权的访问,滥用,修改或拒绝计算机网络的策略和实践和网络可访问的资源。

      网络安全涉及对网络中数据的访问授权,该网络由网络管理员控制。用户选择或分配ID和密码或其他验证信息,以允许他们访问其权限范围内的信息和程序。网络安全涵盖日常工作中使用的各种公共和私人计算机网络;在企业,政府机构和个人之间进行交易和沟通。

      网络可以是私有的,例如在公司内,也可以是公共访问的其他网络。网络安全涉及组织,企业和其他类型的机构。正如其标题所解释的那样:它保护网络,以及保护和监督正在进行的操作。

      网络安全性从身份验证开始,通常使用用户名和密码。由于这只需要一个验证用户名的细节,即密码,这有时被称为单因素验证。使用双因素认证,还使用用户“拥有”的东西(例如,安全令牌或“加密狗”,ATM卡或移动电话);并且使用三因素认证,还使用用户'是'的东西(例如,指纹或视网膜扫描)。

    ​  经过身份验证后,防火墙会强制执行访问策略,例如网络用户允许访问哪些服务。虽然有效防止未经授权的访问,但该组件可能无法检查可能有害的内容,例如通过网络传输的计算机蠕虫或特洛伊木马。(黑客周刊)

    转载于:https://www.cnblogs.com/hacker520/p/9303286.html

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    互联网的几个时代

    web1.0时代(门户时代): 网络是信息的提供者,传统网站以内容为主,通过搜索引擎获取信息。例如:百度,搜狐,新浪等门户网站。
    web2.0时代(搜索/社交的时代): 网络是平台,用户提供信息,其他用户获取信息,以内容为主,服务为辅。例如:天涯社区,QQ空间,博客中国等。
    web3.0时代(大互联时代): 成为内容与服务并重,用户直面服务的互联网时代,特点是多对多交互。例如:微信,微信公众号,网络直播,智能手环等各种移动互联网APP。
    物联网时代: 物物相连的互联网。
    物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网的基础上的延伸和扩展的网络;
    其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信。

    “互联网+”

    加媒体产生网络媒体;
    加娱乐产生网络游戏;
    加零售产生电子商务;
    加金融,让金融变得更有效率。
    通过互联网的模式来展开一系列模式来带动效益。

    如何做产品?

    1.落地,在变化的场景中解决用户问题;
    2.做产品“少即是多”,独立思考,即使执行;
    3.所有跟用户接触的点都是用户体验;
    发单—>等待时间—>车上的体验—>支付
    4.营销就是一起玩。

    如何提升用户体验?

    没有从用户的角度,从需求的角度设计出来的产品都叫:耍流氓;
    跟用户接触的点都是用户体验;
    可用性是基础,易用性是提升,用户交互是手段。

    产品思维概念

    从用户的角度,需求的角度设计产品;
    核心功能快速抢占市场;
    产品运营依据用户数据;
    用户的行为习惯是可以教育和培养的。

    产品周期

    初创期,成熟期,衰退期

    互联网打造产品的过程(诞生的大致流程)

    1.市场分析(市场调研,竞品分析,可行性分析)
    2.需求调研(用户研究,需求采集,需求分析)
    3.产品打造(产品规划,原型设计,交互/UI,开发,测试)
    4.产品运营(前期参与,数据跟踪,运营反馈)
    5.持续迭代(迭代规划,迭代研究,迭代执行)

    产品定位

    1.定位用户群体(产品为谁服务)
    老人,男人,女人,情侣,儿童,80后,90后,孕妇,同性恋,教师,医生,司机,护士,学生呢,律师;
    2.定位产品类型
    功能,音乐,社交,游戏,摄影,财务,娱乐,购物,生活,教育,医疗,旅游,工具,效率管理

    举例子:
    微信的用户定位:QQ好友,手机通讯,其他平台好友(二维码),微信陌生好友(摇一摇,附近的人,漂流瓶)
    微信的产品类型:微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通过网络快速发送语音短信,视频,图片和文字,支持多人群聊的移动客户端的聊天软件。2012年用户超过一亿。

    商业模式

    1.电商平台
    B2B: :”企业对企业“之间通过互联网进行产品,服务及信息的交换;例如阿里巴巴,找钢
    B2C: ”商对客“ 是带脑子商务的一种模式们直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式;例如麦包包
    B2B和B2C之间的区别:B2B网站导航有货源,详情页越多越便宜;
    B2C导航有促销,每次只能加一件;
    B2B后台有有开店发布;
    B2C后台有订单购买。
    C2C:”个人对个人“之间的电子商务。消费者的每个商品通过网络进行交易,把它售给另外的消费者;例如淘宝网,瓜子网
    O2O:”线上线下“相结合的模式,把线下商机和互联网联合在一起,让互联网成为线下交易的前台。(互联网是交易的平台)
    P2P: 互联网金融点对点借贷平台,个人对个人,网络借款;
    M2C: 生产厂家对消费者,特点是流通环节减少至一对一

    2.众包模式
    定义: 一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(通常大型)大众网络。

    3.体验模式
    积累大量基础用户—>向高价值用户收费/第三方买单人付款、

    4.免费模式

    5.会员模式

    互联网产品常见盈利模式

    流量为王;
    “电商模式” :基于支付,物流,信誉体系,技术等不断成熟而发展起来的模式;
    互联网产品直接收费,面临着多重困难;
    客户的消费习惯:对正版软件,知识产权的付费意识;
    竞争者的冲击:你收费,我免费,你补贴,我补贴更多。

    总的来说,互联网产品盈利的获得渠道可以分为两种:
    从上游商家获得,从下游用户获得。

    具体通过哪些方式获取:
    广告,实时搜索,佣金,开放的API(应用程序接口),数据,信息,虚拟货币或虚拟物品,其他

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    点击打开链接点击打开链接                                                                        未来就是互联网的时代


            未来是什么?互联网绝对是核心概念,它的功能最主要的表现在两个方面:一是实现资源共享(包括硬件资源和软件资源的共享);二是在用户之间交换信息。  什么是互联网+?现在很多人的共识是,所谓的互联网+就是互联网平台上加上一个传统行业,相当于给传统行业加一双“互联网”的翅膀,然后助飞传统行业。比如互联网金融,由于与互联网的相结合,诞生出了很多普通用户触手可及的理财投资产品,理财通以及p2p投融资产品等;比如互联网长春网站建设,传统的网站机构由于互联网平台的接入,使得人们实现在线搜索长春建设网站哪家好成为一种习惯,这些都是最典型的互联网+的案例。所以未来老传统都会被互联网代替,未来就是互联网的时代。

    
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空空如也

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互联网时代的概念