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  • 但是随着互联网平台的多端发展以及前后端融合技术的要求下,前端开发工程师需要学习的知识体系不断扩大,各种碎片化的知识点,成为Web前端初学者的必须跨越的一道道门槛。这里千锋广州就和大家分享一下入行前端开发...

    前端技术掌握到什么程度才可以找工作呢?作为聪明的求学者,总是会带着问题学习,相对于其他后台编程语言来说,Web前端开发确实要更容易学习。但是随着互联网平台的多端发展以及前后端融合技术的要求下,前端开发工程师需要学习的知识体系不断扩大,各种碎片化的知识点,成为Web前端初学者的必须跨越的一道道门槛。这里千锋广州就和大家分享一下入行前端开发需要学习的知识点。

    1、首先HTML和CSS是入行前端的第一个台阶,内容非常简单易学。

    2、Div为HTML文档中大模块的内容提供结构以及背景支持。

    3、HTML5+CSS3是HTML和CSS最新的标准版本。在原有的基础上增加了很多特性,例如HTML5中增加了一些语义化的标签和多媒体标签,从而能够通过JTML5+CSS3的组合实现原来JavaScript才能实现的功能。目前HTML5+CSS3主要应用于移动端的网页制作,目前万门熟知的微信小程序就有HTML5的影子。

    4、JavaScript是一种具有函数有限的轻量级解释型的编程语言,通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身功能,可以为网页添加各种动态功能,因此在企业实际开发应用中JavaScript是考核前端工程师的重要标准。甚至有一些大型互联网企业有专职从事JavaScript开发的岗位。

    5、jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架,它封装了JavaScript常用的功能代码,提供了一种简便的JavaScript设计模式,拥有便捷的插件扩展机制和丰富的插件。

    6、node.js是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台,掌握node.js可以让JavaScript成为与Python等后台编程语言平起平坐的脚本语言。

    7、前端开发常用框架。目前前端开发中被使用最多的三种主流框架是Angular、React、Vue。React拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,Vue是一个构件数据驱动的Web界面的库主要聚焦在view视图层,Angular是相对来说更加完善的前端框架。

    8、微信小程序开发本质上就是HTML5+CSS+JS开发的,但是并不能直接使用HTML标签,微信提供了一个组件库,其中没有DOM和其他浏览器上的API,对于网络和Canvas也做了重新的包装。只要掌握了前面的知识学起来是非常轻松的。目前微信小程序开发已经成为前端开发中非常重要的一个方向。

    9、还需要掌握一些SEO优化相关技术,作为前端开发工程师经常与网站接触,因此掌握SEO技术,可以大大提高网站开发的效率,降低后期网站运营过程中反复调试修改的问题。

    10、完整地掌握网站开发的流程并且了解业务相关联的部分技术知识,在实际工作中,前端开发工程师主要业务会与产品经理、UI设计、后端开发关联,因此一个合格成熟的前端开发工程师需要对产品经理、设计以及后台开发有一定的了解,甚至完成相应的基础应用。

    以上10个模块就是目前企业招聘前端开发工程师的主要技能要求。因此对于刚入门的同学而言,需要通过结果反推你的学习需求。这样才能在学习完成后快速与用人单位接轨,达到快速就业的目的。入门前端所需要的学习的内容当然不仅仅是文中所提到的这些模块,此外还有数据库知识、操作系统知识、Ajax、bootstrap框架、Wepack项目打包等等知识内容。

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  • 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等 ...

    HTML5的新特性有哪些?

    一、html5的新特性有哪些?

    为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等
    (1)语义标签

    标签 描述
    <hrader></header> 定义了文档的头部区域
    <footer></footer> 定义了文档的尾部区域
    <nav></nav> 定义文档的导航
    <section></section> 定义文档中的节(section、区段)
    <article></article> 定义页面独立的内容区域
    <aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
    <detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
    <summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
    <dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框

    (2)增强型表单

    输入类型 描述
    color 主要用于选取颜色
    date 从一个日期选择器选择一个日期
    datetime 选择一个日期(UTC 时间)
    datetime-local 选择一个日期和时间 (无时区)
    email 包含 e-mail 地址的输入域
    month 选择一个月份
    number 数值的输入域
    range 一定范围内数字值的输入域
    search 用于搜索域
    tel 定义输入电话号码字段
    time 选择一个时间
    url URL 地址的输入域
    week 选择周和年

    HTML5 新增的表单属性
    1.placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
    2.required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
    3.pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证 元素的值。
    4.min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
    5.step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
    6.height 和 width 属性,用于mage 类型的 标签的图像高度和宽度。
    7.autofocus 属性,是一个 boolean
    8.属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
    9.multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定 元素中可选择多个值

    (3)视频和音频

    HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 元素。

    HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    (4)Canvas绘图

    基本使用方法:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
    <script>
      var c=document.getElementById("myCanvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.fillStyle="#FF0000";
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script>
    

    Canvas - 路径 Canvas - 文本 Canvas - 渐变 Canvas - 图像

    (5)SVG绘图

    SVG是指可伸缩的矢量图形

    SVG 与 Canvas两者间的区别

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    (6)地理定位

    window.navigator.geolocation {
        getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
        watchPosition: fn  监视用户位置的改变
        clearWatch: fn  清除定位监视
    } 
    

    (7)拖放API

    拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。

    拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个:

    dragstart:拖动开始

    drag:拖动中

    dragend:拖动结束

    整个拖动过程的组成: dragstart1 + dragn + dragend*1

    拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:

    dragenter:拖动着进入

    dragover:拖动着悬停

    dragleave:拖动着离开

    drop:释放

    整个拖动过程的组成1: dragenter1 + dragovern + dragleave*1

    整个拖动过程的组成2: dragenter1 + dragovern + drop*1

    dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

    在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

    e.dataTransfer.setData( k, v )

    在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

    var value = e.dataTransfer.getData( k )

    (8)Web Worker

    当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

    web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
     
    <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
    <button onclick="startWorker()">Start Worker</button>
    <button onclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
    <br><br>
     
    <script>
    var w;
     
    function startWorker()
    {
    if(typeof(Worker)!=="undefined") //浏览器是否支持
    {
      if(typeof(w)=="undefined")//是否存在 worker
        {
        w=new Worker("demo_workers.js");
        }
      w.onmessage = function (event) {//向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
        document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
      };
    }
    else
    {
    document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
    }
    }
     
    function stopWorker()
    {
    w.terminate(); //终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源
    }
    </script>
     
    </body>
    </html>
    

    (9)Web Storage

    客户端存储数据的两个对象为:

    localStorage - 没有时间限制的数据存储

    sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

    不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

    保存数据:localStorage.setItem(key,value);
    读取数据:localStorage.getItem(key);
    删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
    删除所有数据:localStorage.clear();
    得到某个索引的key:localStorage.key(index);

    (10)WebSocket

    WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
       <head>
       <meta charset="utf-8">
       <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
         
          <script type="text/javascript">
             function WebSocketTest()
             {
                if ("WebSocket" in window)
                {
                   alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
                    
                   // 打开一个 web socket
                   var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                     
                   ws.onopen = function()
                   {
                      // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                      ws.send("发送数据");
                      alert("数据发送中...");
                   };
                     
                   ws.onmessage = function (evt)
                   {
                      var received_msg = evt.data;
                      alert("数据已接收...");
                   };
                     
                   ws.onclose = function()
                   {
                      // 关闭 websocket
                      alert("连接已关闭...");
                   };
                }
                 
                else
                {
                   // 浏览器不支持 WebSocket
                   alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
                }
             }
          </script>
             
       </head>
       <body>
        
          <div id="sse">
             <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
          </div>
           
       </body>
    </html>
    
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  • 一、html5的新特性有哪些? 为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,...

    一、html5的新特性有哪些?

    为了更好地处理今天的互联网应用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 图形的绘制,多媒体内容,更好的页面结构,更好的形式 处理,和几个api拖放元素,定位,包括网页 应用程序缓存,存储,网络工作者,等

    (1)语义标签

     

     标签  描述
     <hrader></header>  定义了文档的头部区域
     <footer></footer>  定义了文档的尾部区域
    <nav></nav> 定义文档的导航
     <section></section>  定义文档中的节(section、区段)
     <article></article>  定义页面独立的内容区域
    <aside></aside> 定义页面的侧边栏内容
    <detailes></detailes> 用于描述文档或文档某个部分的细节
    <summary></summary> 标签包含 details 元素的标题
    <dialog></dialog> 定义对话框,比如提示框

     

     

    (2)增强型表单

     

    输入类型

    描述

    color

    主要用于选取颜色

    date

    从一个日期选择器选择一个日期

    datetime

    选择一个日期(UTC 时间)

    datetime-local

    选择一个日期和时间 (无时区)

    email

    包含 e-mail 地址的输入域

    month

    选择一个月份

    number

    数值的输入域

    range

    一定范围内数字值的输入域

    search

    用于搜索域

    tel

    定义输入电话号码字段

    time

    选择一个时间

    url

     URL 地址的输入域

    week

    选择周和年

     

      HTML5 新增的表单属性

    • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
    • required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
    • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
    • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
    • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
    • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
    • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
    • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。 

    (3)视频和音频

      HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素。

      HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    (4)Canvas绘图  

    基本使用方法:
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
    
    <script>
      var c=document.getElementById("myCanvas");
      var ctx=c.getContext("2d");
      ctx.fillStyle="#FF0000";
      ctx.fillRect(0,0,150,75);
    </script> 
    

     Canvas - 路径   Canvas - 文本   Canvas - 渐变  Canvas - 图像

    (5)SVG绘图

    SVG是指可伸缩的矢量图形

    SVG 与 Canvas两者间的区别

    SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

    Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

    SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

    在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

    Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

    (6)地理定位

    window.navigator.geolocation {
        getCurrentPosition:  fn  用于获取当前的位置数据
        watchPosition: fn  监视用户位置的改变
        clearWatch: fn  清除定位监视
    } 
    

     (7)拖放API

      拖放的过程分为源对象和目标对象。源对象是指你即将拖动元素,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标位置。  

      拖放的源对象(可能发生移动的)可以触发的事件——3个

    dragstart:拖动开始

    drag:拖动中

    dragend:拖动结束

    整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1

     

      拖放目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个

     

    dragenter:拖动着进入

     

    dragover:拖动着悬停

     

    dragleave:拖动着离开

     

    drop:释放

     

    整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1

     

    整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1

     

      dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;

     

      在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:

     

      e.dataTransfer.setData( k,  v )

     

      在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:

     

      var value = e.dataTransfer.getData( k )

    (8)Web Worker

    当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

    web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
    
    <p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
    <button οnclick="startWorker()">Start Worker</button> 
    <button οnclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
    <br><br>
    
    <script>
    var w;
    
    function startWorker()
    {
    if(typeof(Worker)!=="undefined") //浏览器是否支持
    {
      if(typeof(w)=="undefined")//是否存在 worker
        {
        w=new Worker("demo_workers.js");
        }
      w.onmessage = function (event) {//向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:
        document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
      };
    }
    else
    {
    document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers...";
    }
    }
    
    function stopWorker()
    { 
    w.terminate(); //终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源
    }
    </script>
    
    </body>
    </html>
    

     (9)Web Storage

    客户端存储数据的两个对象为:

    localStorage - 没有时间限制的数据存储  

    sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

    不管是 localStorage,还是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下几个(以localStorage为例):

            保存数据:localStorage.setItem(key,value);
            读取数据:localStorage.getItem(key);
            删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
            删除所有数据:localStorage.clear();
            得到某个索引的key:localStorage.key(index);
    

     (10)WebSocket

    WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
       <head>
       <meta charset="utf-8">
       <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title>
        
          <script type="text/javascript">
             function WebSocketTest()
             {
                if ("WebSocket" in window)
                {
                   alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
                   
                   // 打开一个 web socket
                   var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
                    
                   ws.onopen = function()
                   {
                      // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
                      ws.send("发送数据");
                      alert("数据发送中...");
                   };
                    
                   ws.onmessage = function (evt) 
                   { 
                      var received_msg = evt.data;
                      alert("数据已接收...");
                   };
                    
                   ws.onclose = function()
                   { 
                      // 关闭 websocket
                      alert("连接已关闭..."); 
                   };
                }
                
                else
                {
                   // 浏览器不支持 WebSocket
                   alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
                }
             }
          </script>
            
       </head>
       <body>
       
          <div id="sse">
             <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
          </div>
          
       </body>
    </html>
    

     本文参考文献地址:https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html

     

     

     

     

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/sun-web/p/10682465.html

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    原标题:熊学堂 · 人工智能 | 课程介绍

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    从AlphaGo赢了李世石那一天开始,人工智能就成为了数据科学领域最火热的分支(没有之一),不知道有多少互联网公司默默地把自己的数据团队改名叫“AI中心”。不过呢,AlphaGo这杠杠滴宣传效果的另一面就是,广大人民群众纷纷表示:围棋???机器人???这个一定超难的,恐怕我等消受不起呀~

    确实难。难在这些模型往往涉及到对非结构化数据的处理,算法结构一般比较复杂、结果又通常很难解释,经典的算法大多需要GPU支持很大的计算量。但我们这帮熊孩子能让学习的事儿吓到吗?当然不能,面对老板的怒火可比学习可怕多了。然后,你看我们都好好的,还把学习经验总结成了入门课程给大家,所以也并不是什么mission impossible~

    所有对人工智能领域有好奇心的同学们,无论是已经决定将来就要从事相关的职业,还是就想先了解一下或者给自己的简历上多添一笔,都严重推荐大家先掌握Python的基础操作。这是人工智能领域应用最广的工具,开源社区的存在也使得各种算法的更新非常迅速。如果你还搞不定Python,可以先学习为期两周的《Python入门》课程,掌握数据读写、加工清理、对数据探索性分析等基础操作。

    接下来是《机器学习精要》。机器学习是统计学与计算机科学结合的产物,也是业界应用最为广泛的核心方法之一。这使得这个学科的发展非常迅速,初学者往往会感觉身在大海中心,四面八方都是水,不知道该往哪里去。这门入门课程为大家删繁就简,围绕机器学习最核心的理念,探讨经典模型的设计思想、模型构造和相关理论。这些基础知识和相关的练习,会帮助学员在建立起对于学科整体的认知,掌握继续深造和精进所必需的基础。

    最后当然还有最精彩、最被期待的《深度学习入门》。深度学习涉及的领域繁多,在这个课程中,我们会聚焦于处理与图片有关的问题。图像相关的问题,在实践中应用广泛,数据处理难度适中,相关的业务问题也足够有趣,非常适合初学者。这是一门从零开始进入深度学习领域的课程,经过四周的学习,在项目结束的时候学员将会能够自己编写代码实现CNN、LeNet、AlexNet等经典模型,掌握基础的模型调优和调用技巧。最棒的是,这个项目为大家全程配备GPU资源,只要你愿意,一个月内可以废寝忘食地随时练习起来。

    以上就是“人工智能”学习路线的三门课程的基本情况。两个半月,从Python都不会操作的小白,到能够自己编写机器学习和深度学习的模型,听起来是不是还挺有意思的?这个学年,人工智能学习路线将会重复进行三次,每次都按照学习先后顺序来安排课程,大家可以根据自己的背景来灵活地安排学习时间。现在,第一轮课程的招生已经启动,戳对应的课程图标来报名吧~

    Python入门(9.9-9.22)

    机器学习精要(10.7-11.3)

    深度学习入门(11.18-12.15)

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