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  • 今天看到1篇讲巴以冲突的文章,我们常常在新闻上听闻“巴以冲突”、“中东战争”等等,正好借此机会深入了解一下,这是我根据文章内容做的简短理解巴以冲突的...

        今天看到1篇讲巴以冲突的文章,我们常常在新闻上听闻“巴以冲突”、“中东战争”等等,正好借此机会深入了解一下,这是我根据文章内容做的简短理解。

    对巴以冲突的

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  • 哈希函数 哈希函数是从关键字集合到地址集合映射。这一映射过程称为哈希造表或散列,所得存储位置为哈希地址或散列地址。 哈希函数构造方法 ...因此,对于不同关键字不会发生冲突。实际中使用这种哈希函...

    哈希函数

    哈希函数是从关键字集合到地址集合的映射。这一映射过程称为哈希造表或散列,所得存储位置为哈希地址或散列地址。

    哈希函数的构造方法

    1.1直接定址法

    取关键字或关键字的某个线性函数值为哈希地址。即:

    H(key)=key或H(key)=a*key+b  (其中a和b为常数。)

    由于直接定址所得地址集合和关键字集合的大小相同。因此,对于不同的关键字不会发生冲突。实际中使用这种哈希函数的情况很少。

    1.2数字分析法

    将设关键字是以r为基的数(如:以10为基的十进制数),并且哈希表中可能出现的关键字都是事先知道的,则可取关键字的若干数位组成哈希地址。

    1.3平方取中法

    取关键字平方后的中间几位为哈希地址。这是一种较常用的构造哈希函数方法。(通常在选定哈希函数时不一定能知道关键字的全部情况,取其中那几位也不一定合适,而一个数平方后的中间几位数和数的每一位都相关,由此使随机分布的关键字得到的哈希地址也是随机的。取的位数由表长决定)

    1.4折叠法

    将关键字分割成位数相同的几部分(最后一部分的位数可以不同),然后取这几部分的叠加和(舍去进位)作为哈希地址,这方法称为折叠法。关键字位数很多,而且关键字中每一位上的数字分布大致均匀时,可以采用折叠法得到哈希地址。在折叠法中数位叠加可以有移位叠加和间界叠加两种方法。

    1.5除留余数法

    取关键字被某个不大于哈希表表长m的数p除后所得余数为哈希地址。即:

    H(key)=key MOD p,  p<=m

    这是一种最简单,也是最常用的构造哈希函数的方法。他不仅可以对关键字直接取模(mod),也可以在折叠,平方取中等运算后取模。使用除留余数法时,对p的选择很重要,若p选择不好容易产生同义词。

    1.6随机数法

    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key)=random(key),其中random为随机函数。通常,当关键字长度不等时采用此方法构造哈希函数较恰当。

    总结:

    实际工作中不同情况需要采用不同的哈希函数,通常,考虑的因素有:

    (1)计算哈希函数所需时间(包括硬件指令因素);

    (2)关键字的长度。

    (3)哈希表的大小。

    (4)关键字的分布情况。

    (5)记录的查找频率。

    处理冲突的方法

    将设哈希表的地址集为0~(n-1),冲突是指由关键字得到的哈希地址为j(0<=j<=n-1)的位置上已存有记录,则处理冲突就是为该关键字的记录找到另一个空的哈希地址。在处理冲突的过程中可能得到一个地址序列Hi i=1,2,.....k,(Hi属于[0,n-1])即在处理哈希地址的冲突时,若得到的另外一个哈希地址H1仍然发生冲突,则求下一个地址H2。若H2仍冲突,则求H3.一次类推。直至Hk不发生冲突为止,则HK为记录在哈希表中的地址。常用的方法有:

    1. 开放定址法

    Hi=(H(key)+di)MODm  i=1,2,...,k(k<=m-1) 其中:H(key)为哈希函数,m为哈希表表长;di为增量序列,可由下列三种取法:

    A.di=1,2,3,...m-1称线性探测再散列

    B.di=12,-12,22,-22,...,+_k2(k<=m/2)称二次探测在散列

    C.di=伪随机数序列,称伪随机探测在散列。

    (引入二次聚集,在处理同义词的冲突过程中又添加了非同义词的冲突,这种现象对查找不利)

    用线性探测再散列处理冲突可以保证做到:只要哈希表未填满,总能找到一个不发生冲突的地址HK。而二次探测再散列只有在哈希表长m为形如4j+3(j为整数)的素数才有可能,随机探测在散列则取决于伪随机数列。

    2.再哈希法

    Hi=RHi(key)   i=1,2,...k   RHi均为不同的哈希函数,即在同义词产生地址冲突时,计算另一个哈希函数地址,直到冲突不再发生。这种方法不易产生聚集,但是增加了计算的时间。

    3链地址法

    将所有关键字为同义词的记录存储在同一线性链表中。将设某哈希函数产生的哈希地址在区间[0,m-1]上,则设立一个指针型变量。 Chain ChainHash[m];

    其中每个分量的初始状态都是空指针。凡哈希地址为i的记录都插入到头指针为ChainHash[i]的链表中。在链表中插入的位置可以是表头和表未,也可以是中间,以保持同义词在同一线性链表中按关键字有序。

    4..建立一个公共的溢出区

    这也是处理冲突的一种方法。将设哈希函数值域为[0,m-1],则设向量HashTable[0...m-1]为基本表,每个分量存放一个记录,另设立向量OverTable[0...v]为溢出表。所有关键字和基本表中关键字为同义词的记录,不管他们由哈希函数得到的哈希地址是什么,一旦发生冲突,都填入溢出表。(建立一个公共溢出区域,就是把冲突的都放在另一个地方,不在表里面。)

    哈希表的查找及其分析

    在哈希表上进行查找的过程和哈希造表的过程基本一致。给定K,根据造表时设定的哈希函数求得哈希地址,若表中此位置上没有记录,则查找不成功。否则比较关键字,若和给定值相同,则查找成功。否则根据造表时设定的处理冲突的方法找下一地址,直至哈希表中某个位置为空或者表中所填记录的关键字等于给定值为止。

    总结:

    从哈希表的查找过程可见:

    (1)虽然哈希表在关键字与记录的存储位置之间建立了直接映射,但由于冲突的产生,是的哈希表的查找过程仍然是一个给定值和关键字进行比较的过程。仍需以平均查找长度作为衡量哈希表的查找效率的度量。

    (2)查找过程中需和给定值进行比较的关键字的个数取决于三要素:哈希函数,处理冲突的方法,哈希表的填充因子。(哈希函数的好坏影响出现冲突的频繁程度)

    对同样一组关键字,设定相同的哈希函数,则不同的处理冲突的方法得到的哈希表不同。如下例1例2两个哈希表,在记录中查找概率相同的前提下,前者的平均查找长度为:

    ASL(12)=1/12(1*6+2*4+3+4)=1.75(前者链地址法)

    ASL(12)=1/12(1*6+2+3*3+4+9)=2.5(后者线性探测再散列)

    线性探测再散列在处理冲突的过程中容易产生记录的二次聚集,如哈希地址不相同的记录又产生新的冲突,而链地址法处理冲突不会发生类似情况,因为哈希地址不同的记录在不同的链表中。

    在一般情况下,处理冲突方法相同的哈希表,其平均查找长度依赖于哈希表的装填因子

    哈希表的装填因子定义为: a=(表中填入的记录数)/(哈希表的长度)

    a标志哈希表的装满程度,a越小,发生冲突的可能性越小,a越大,表中填入的记录越多,发生冲突的可能性越大,查找时给定值与之进行比较的关键字的个数也就越多。

    案例

    例1:

    例2

    查找成功和查找不成功的平均查找长度

    1. 查找成功
    1. 线性探测再散列的哈希表查找成功时的平均查找长度

    Snl=1/2(1+1/(1-a))

    1. 随机探测再散列,二次探测再散列和再哈希的哈希表查找成功时的平均查找长度为:

    Snr=-1/aln(1-a)

    链地址法处理冲突的哈希表查找成功时的平均查找长度为:

    Snc=1+a/2

    由于哈希表在查找不成功时所用的比较次数也和给定值有关,则可类似定义哈希表在查找不成功时的平均查找长度为:查找不成功时需和给定值进行比较的关键字个数的期望值。

    不同的处理冲突的方法构成的哈希表查找不成功的平均查找长度分别为:

    Unl=1/2(1+1/(1-a)2)           ---->-线性探测再散列

    Unr=1/(1-a)                  ------->伪随机探测再散列

    Unc=a+e-a                               ---------------->链地址

    分析:

    长度为m的哈希表中装填有n个记录时查找不成功的平均查找长度。这个问题相当于要求在这张表中填入第n+1个记录时所需作的比较次数的期望值。

    (假定:a.哈希函数是均匀的。即产生表中各个地址的概率相等。B.处理冲突后产生的地址也是随机的。)

    由于哈希表中n个记录是先后填入的,查找每一个记录所需比较次数的期望值,恰为填入此记录时找到此哈希地址时所进行的比较次数的期望值。

    总结:

    哈希表的平均查找长度是a的函数,而不是n的函数。不管n多大,总可以选择一个合适的装填因子以便将平均查找长度限定在一个范围内。(注意:若要在非链地址处理冲突的哈希表中删除一个记录,则需在该位置的记录上填入一个特殊符号,以免找不到他后面填入的同义词的记录)。

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  • git 冲突理解

    2021-02-22 14:35:23
    这个时候,develop是可以直接合并会master,没冲突,因为develop在master后,是master修改。 但是你没合并develop,而是改了master: 222 3333 66 555 这时66和77那里就冲突了。因为git知道devel.

    个人理解 :代码提交只能是线性的提交代码,比如某一个行代码  只能是一个改变顺序。

    一开始master类似这样:

    222
    3333 22
    555

    然后你fork了一个develop,修改成这样:

    222
    4444 77
    888

    这个时候,develop是可以直接合并会master的,没冲突,因为develop在master后,是对master的修改。

    但是你没合并develop,而是改了master:

    222
    3333 66
    555

    这时66和77那里就冲突了。因为git知道develop里的4444是从3333改的,888是从555改的,现在的master那个位置还是有3333和555。但是77本来是从22改的,但是现在master的22那里变成66,就有了两个冲突的修改,git就不能把77合并到66那里了。

    或者说本来master和develop是一条线上的,但是你改了master,这个新的master就和原来的develop不在同一条线上了。

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  • 散列表(hash table)我们平时也叫它哈希表或者Hash表,它用是数组支持按照下标随机访问数据特性,所以散列表其实就是数组一种扩展,由数组演化而来。可以说,没有数组就没有散列表。 比如我们有100件商品,编号...

    什么是散列

    散列表(hash table)我们平时也叫它哈希表或者Hash表,它用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,没有数组就没有散列表。

    比如我们有100件商品,编号没有规律的4位数字,现在我们想要通过编号快速获取商品信息,如何做呢?我们可以将这100件商品信息放到数组里,通过 商品编号%100这样的方式得到一个值,值为1的商品放到数组中下标为1的位置,值为2的商品,我们放到数组中下标为2的位置。以此类推,编号为K的选手放到数组中下标为K的位置。因为商品编号通过散列函数(编号%100)跟数据下标一一对应,所以但我们需要查询编号为x的商品信息的时候,我们使用同样的方式,将编号转换为数组下标,就可以从对应的数组下标的位置取出数据。
    这就是散列的典型思想。

    我们通过上面的例子可以得出这样规律:散列表用的就是数组支持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 的特性。通过散列函数(商品编号%100)把元素的键值映
    射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当我们按照键值查询元素时,我们用同样的散列函数,将键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取
    数据。

    开放寻址

    一说到散列(或者叫做hash表),大家更熟悉的是HashMap或者LinkedHashMap,而今天的主角是ThreadLocalMap,它是ThreadLocal中的一个内部类。分析ThreadLocal源码的时候不可能绕过它。

    由于哈希表使用了数组,无论hash函数如何设计都无可避免存在hash冲突。上面的例子如果两件商品的id分别是1001和1101,那么他们的数据就会就会被放到数组的同一个位置,出现了冲突

    鸽巢原理,又名狄利克雷抽屉原理、鸽笼原理。其中一种简单的表述法为:若有n个笼子和n+1只鸽子,所有的鸽子都被关在鸽笼里,那么至少有一个笼子有至少2只鸽子

    ThreadLocalMap作为hash表的一种实现方式,它是使用什么方式来解决冲突的呢?它使用了开放寻址法来解决这个问题。

    元素插入

    开放寻址法的核心是如果出现了散列冲突,就重新探测一个空闲位置,将其插入。当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。

    image

    从图中可以看出,散列表的大小为 10 ,在元素 x 插入散列表之前,已经 6 个元素插入到散列表中。 x 经过 Hash 算法之后,被散列到位置下标为 7 的位置,但是这个位置已经有数据了,所以就产生了冲突。于是我们就顺序地往后一个一个找,看有没有空闲的位置,遍历到尾部都没有找到空闲的位置,于是我们再从表头开始找,直到找到空闲位置 2 ,于是将其插入到这个位置。

    元素查找

    在散列表中查找元素的过程有点儿类似插入过程。我们通过散列函数求出要查找元素的键值对应的散列值,然后比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素。如果相等,则说明就是我们要找的元素;否则就顺序往后依次查找。如果遍历到数组中的空闲位置,还没有找到,就说明要查找的元素并没有在散列表中。

    元素删除

    ThreadLocalMap跟数组一样,不仅支持插入、查找操作,还支持删除操作。对于使用线性探测法解决冲突的散列表,删除操作稍微有些特别。我们不能单纯地把要删除的元素设置为空。

    还记得我们刚讲的查找操作吗?在查找的时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表中不存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在。这个问题如何解决呢?

    我们可以在删除元素之后,将之后不为null的数据rehash,这样就不会影响查询的逻辑

    另一种方法是:可以将删除的元素,特殊标记为 deleted 。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测

    rehash

    这里解释下rehash的过程:当删除元素8的时候,先把下标为8的值设置为null,然后将其后面不为空的数组元素rehash。比如8后面的元素是9,其原本应该的位置(9%10=9)就在9所以不移动。下一个元素是19,应该在下标为9的位置,但是已经被占用了,所以就找下一个空闲的位置,下标为3的位置是空闲的,放入tab[3]。接着下一个元素1就在tab[1]不移动,
    元素7的位置在tab[7],因为已经被占用,放入下一个空闲位置tab[8]。下一个元素仍然是19,这里由于tab[9]已经被占用,所以放入下一个空闲位置tab[0]。接着最后一个元素4位置就在tab[4],所以不移动。元素4的下一个位置为空,整个rehash过程结束。

    装载因子

    你可能已经发现了,线性探测法其实存在很大问题。当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n) 。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。

    不管采用哪种探测方法,hash函数设计得在合理,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会大大提高。为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,我们会尽可能保证散列表中有一定比例的空闲槽位。我们用装载因子(load factor)来表示空位的多少。

    装载因子的计算公式是:散列表的装载因子=填入表中的元素个数/散列表的长度 装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。

    源码分析

    ThreadLocalMap定义

    ThreadLocal的核心数据结构是ThreadLocalMap,它的数据结构如下:

    static class ThreadLocalMap {
      
      // 这里的entry继承WeakReference了
      static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
          Object value;
          Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
              super(k);
              value = v;
          }
      }
    
      // 初始化容量,必须是2的n次方
      private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    
      // entry数组,用于存储数据
      private Entry[] table;
    
      // map的容量
      private int size = 0;
    
      // 数据量达到多少进行扩容,默认是 table.length * 2 / 3
      private int threshold;
    

    从ThreadLocalMap的定义可以看出Entry的key就是ThreadLocal,而value就是值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应key(ThreadLocal实例)的引用为一个弱引用。而且定义了装载因子为数组长度的三分之二。

    set()方法

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
      int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    
      // 采用线性探测,寻找合适的插入位置
      for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();
          // key存在则直接覆盖
          if (k == key) {
              e.value = value;
              return;
          }
          // key不存在,说明之前的ThreadLocal对象被回收了
          if (k == null) {
              replaceStaleEntry(key, value, i);
              return;
          }
      }
    
      // 不存在也没有旧元素,就创建一个
      tab[i] = new Entry(key, value);
      int sz = ++size;
      // 清除旧的槽(entry不为空,但是ThreadLocal为空),并且当数组中元素大于阈值就rehash
      if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        expungeStaleEntries();
        // 扩容
        if (size >= threshold - threshold / 4)
          resize();
    }
    
    

    上面源码的主要步骤如下:

    1. 采用线性探测法,寻找合适的插入位置。首先判断key是否存在,存在则直接覆盖。如果key不存在证明被垃圾回收了此时需要用新的元素替换旧的元素
    2. 不存在对应的元素,需要创建一个新的元素
    3. 清除entry不为空,但是ThreadLocal(entry的key被回收了)的元素,防止内存泄露
    4. 如果满足条件:size >= threshold - threshold / 4就将数组扩大为之前的两倍,同时会重新计算数组元素所处的位置并进行移动(rehash)。比如最开始数组初始大小为16,当size >= (16*2/3=10) - (10/4) = 8的时候就会扩容,将数组大小扩容至32.

    无论是replaceStaleEntry()方法还是cleanSomeSlots()方法,最重要的方法调用是expungeStaleEntry(),你可以在ThreadLocalMap中的get,set,remove都能发现调用它的身影。

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
    
      // 删除对应位置的entry
      tab[staleSlot].value = null;
      tab[staleSlot] = null;
      size--;
    
      Entry e;
      int i;
    
      // rehash过程,直到entry为null
      for (i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // k为空,证明已经被垃圾回收了
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            // 判断当前元素是否处于"真正"应该待的位置
            if (h != i) {
                tab[i] = null;
                // 线性探测
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
      }
      return i;
    }
    

    上面rehash的代码结合文章开头的说明理解起来更是容易,当从ThreadLocalMap新增,获取,删除的时候都会根据条件进行rehash,条件如下

    1. ThreadLocal对象被回收,此时Entry中key为null,value不为null。这时会触发rehash
    2. 当阈值达到ThreadLocalMap容量的三分之二的时候

    get()方法

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
      int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
      Entry e = table[i];
      // 现在数据中进行查找
      if (e != null && e.get() == key)
          return e;
      else
          return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
    
    // 采用线性探测找到对应元素
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
    
      while (e != null) {
          ThreadLocal<?> k = e.get();
          // 找到元素
          if (k == key)
              return e;
          // ThreadLocal为空,需要删除过期元素,同时进行rehash
          if (k == null)
              expungeStaleEntry(i);
          else
              i = nextIndex(i, len);
          e = tab[i];
      }
      return null;
    }
    
    

    线性探测法贯穿了get,set的所有流程,理解了原理在看代码就很简单了。

    remove()方法

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
       Entry[] tab = table;
       int len = tab.length;
       int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
       for (Entry e = tab[i];
            e != null;
            e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
           if (e.get() == key) {
               e.clear();
               expungeStaleEntry(i);
               return;
           }
       }
    }
    
    

    remove的时候回删除旧的entry,然后进行rehash.

    ThreadLocal的使用

    public class Counter {
    
      private static ThreadLocal<Integer> seqCount = new ThreadLocal<Integer>(){
        public Integer initialValue() {
            return 0;
        }
      };
    
      public int nextInt(){
        seqCount.set(seqCount.get() + 1);
    
        return seqCount.get();
      }
      public static void main(String[] args){
        Counter seqCount = new Counter();
    
        CountThread thread1 = new CountThread(seqCount);
        CountThread thread2 = new CountThread(seqCount);
        CountThread thread3 = new CountThread(seqCount);
        CountThread thread4 = new CountThread(seqCount);
    
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        thread4.start();
      }
    
      private static class CountThread extends Thread{
        private Counter counter;
    
        CountThread(Counter counter){
            this.counter = counter;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " seqCount :" + counter.nextInt());
            }
        }
      }
    }
    
    
    

    运行效果如下:

    Thread-3 seqCount :1
    Thread-0 seqCount :1
    Thread-3 seqCount :2
    Thread-0 seqCount :2
    Thread-0 seqCount :3
    Thread-2 seqCount :1
    Thread-2 seqCount :2
    Thread-1 seqCount :1
    Thread-3 seqCount :3
    Thread-1 seqCount :2
    Thread-1 seqCount :3
    Thread-2 seqCount :3
    

    ThreadLocal 其实是为每个线程都提供一份变量的副本, 从而实现同时访问而不受影响。从这里也看出来了它和synchronized之间的应用场景不同, synchronized是为了让每个线程对变量的修改都对其他线程可见, 而 ThreadLocal 是为了线程对象的数据不受其他线程影响, 它最适合的场景应该是在同一线程的不同开发层次中共享数据。

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空空如也

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对冲突的理解