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  • 元素选择器 例如: html {background-color: black;} p {font-size: 30px; backgroud-color: gray;} h2 {background-color: red;} 以上css代码会对整个文档添加黑色背景;将所有p元素字体大小设置为30像素同时...

    元素选择器

    例如:

    html {background-color: black;}
    
    p {font-size: 30px; backgroud-color: gray;}
    
    h2 {background-color: red;}

    以上css代码会对整个文档添加黑色背景;将所有p元素字体大小设置为30像素同时添加灰色背景;对文档中所有h2元素添加红色背景。


    类选择器 

    (1)单类选择器 

    p.deadline { color: red;}
    
    h2.deadline { color: red;}

    点号”.”加上类名就组成了一个类选择器。以上2个选择器会选择所有包含”deadline”类的p元素和h2元素。而其余包含该属性的元素则不会被选中

    (2)多类选择器

    比如某些元素包含一个”warning”类,某些元素包含一个”important”类,某些元素同时包含”warning important”类。属性名出现的顺序没有关系:

    class = "warning important"
    
    class = "important warning"

    以上2者是等价的。我们希望包含warning类的元素有一个醒目的红色字体,包含important属性的元素有一个加粗的字体显示,而同时包含以上2中属性的元素另外拥有一个蓝色背景(不管还能不能看清文字了),我们可以使用以下的css代码:

    .warning { color: red;}
    
    .important { font-weight: bold;}
    
    .warning.important { background: blue;}

    同样地,多于多类选择器,在前面加上元素名,则会匹配包含指定类名的指定元素,例如:p.warning.important {}

    将会匹配同时包含warning和important属性的p元素,其他同样包含以上2类的元素则不会被选中.

     


    ID选择器 

     ID选择器和类选择器有些类似,但是差别又十分显著。首先一个元素不能像类属性一样拥有多个类,一个元素只能拥有一个唯一的ID属性。

    #top-para {
            width=300px;
            height=200px;
    }            // 对id为top-para的元素设置为宽度为300像素,高度为200像素
     #foot-para {
            width=100px;
            height=50px;
    }           // 对id为foot-para的元素设置为宽度为100像素,高度为50像素

    属性选择器 

    (1)简单属性选择器

    简单的属性选择器可以使我们根据一个元素是否包含某个属性来做出选择。使用方法为: 元素名[属性名] 或 *[属性名]。比如我们希望选择带有alt属性的所有img元素: img[alt] { ...}

    选择带有title属性的所有元素:*[title] { ...}。同类选择器类似,我们也可以根据多个属性信息进行选择,例如同时拥有href和title的a元素:

    a[href][title] { ...}

    组合使用类选择器使我们的选择更加富于灵活性。

    (2)具体属性值选择器

    如果我们希望更加精确地根据属性值来选择元素,我们可以在简单的属性选择器中指定属性的值。最简单的我们希望找到href属性值为http://www.baidu.com的锚元素:

    a[href="http://www.baidu.com"] { font-weight: bold;}

    (3)部分属性值选择器

    我们希望选择在一串属性值中出现了某个关键字的元素,不妨再次以class属性为例,我们希望选择所有包含了warning类的p元素,属性值匹配将无法做到,好在还是有办法的,我们可以使用以下的部分值匹配选择器:

    p[class~="warning"] { ...}

    该选择器在等号”=”前面添加了一个波浪号~,含义为包含后面的字串的匹配。以上代码将会选择所有class属性中包含”warning”的p元素。


     派生选择器

    派生选择器,乍一看名字不知所云,它又名上下文选择器,它是使用文档DOM结构来进行css选择的。DOM结构在此不再赘述了,但为了更加清楚地说明问题,我们这里给出一个DOM树作为参考:

    (1)后代选择器(descendant selector) 

    (2)子元素选择器(child selector) 

    (3)相邻兄弟选择器(Adjacent sibling selector) 


     CSS3之伪元素选择器和伪类选择器

    伪类选择器,和一般的DOM中的元素样式不一样,它并不改变任何DOM内容。只是插入了一些修饰类的元素,这些元素对于用户来说是可见的,但是对于DOM来说不可见。伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到。

    a:link|a:visited|a:hover|a:active

    在 CSS 定义中,a:hover 必须被置于 a:link 和 a:visited 之后,才是有效的,a:active 必须被置于 a:hover 之后,才是有效的。

     

     

    由于状态是动态变化的,所以一个元素达到一个特定状态时,它可能得到一个伪类的样式;当状态改变时,它又会失去这个样式。由此可以看出,它的功能和class有些类似,但它是基于文档之外的抽象,所以叫伪类。

     

    :focus
    /* 伪类将应用于拥有键盘输入焦点的元素。 */
    :first-child
    /* 伪类将应用于元素在页面中第一次出现的时候。 */
    :lang
    /* 伪类将应用于元素带有指定lang的情况。 */
    

     

    伪元素选择器,伪元素的效果是需要通过添加一个实际的元素才能达到的。

    /* 为某个元素的第一行文字使用样式。 */
    :first-line
    /* 为某个元素中的文字的首字母或第一个字使用样式。 */
    :first-letter
    /* 在某个元素之前插入一些内容。 */
    :before
    /* 在某个元素之后插入一些内容。 */
    :after

    结构性伪类选择器

    :root()选择器,从字面上我们就可以很清楚的理解是根选择器,他的意思就是匹配元素E所在文档的根元素。在HTML文档中,根元素始终是<html>。:root选择器等同于<html>元素。

    :not()选择器称为否定选择器,和jQuery中的:not选择器一模一样,可以选择除某个元素之外的所有元素。

    :empty()选择器表示的就是空。用来选择没有任何内容的元素,这里没有内容指的是一点内容都没有,哪怕是一个空格。

    :target()选择器来对页面某个target元素(该元素的id被当做页面中的超链接来使用)指定样式,该样式只在用户点击了页面中的超链接,并且跳转到target元素后起作用。

    :first-child()选择器表示的是选择父元素的第一个子元素的元素E。简单点理解就是选择元素中的第一个子元素,记住是子元素,而不是后代元素。

    :nth-child()选择某个元素的一个或多个特定的子元素。

    CSS3中的伪元素

    CSS3对伪元素进行了一定的调整,在以前的基础上增加了一个:
    也就是现在变成了::first-letter,::first-line,::before,::after
    另外还增加了一个::selection

     

    在css3中,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。

     

    ::first-line选择元素的第一行,比如说改变每个段落的第一行文本的样式,我们就可以使用这个

    ::before::after这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常用"content"配合使用,见过最多的就是清除浮动

     

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  • Kotlin躯体构成的各种元素——包、和对象的基本语法和使用知识总结。

    引言

    前两篇Kotlin——程序的灵魂组成之变量、属性和函数的基本语法(一)Kotlin——程序的灵魂组成之变量、属性和函数的基本语法(二)从具体结构内部总结了下Kotlin的算法基本结构的元素以及组织形式,但是程序灵魂固然重要但是没有躯体也是毫无意义的,所以这章就先总结下关于Kotlin躯体构成的各种元素——包、类和对象(里面有些术语Kotlin中不一定有我是借鉴Java的),毕竟在面向对象编程中万物皆对象,任何事物都可以进行抽象和封装成一个对象来表达它所具有的属性和特征,Kotlin系列文章链接:

    一、Package 包

    Kotlin中的包和Java中的包概念大同小异,都是类中的顶层结构。类的源文件通常都是以包名开头的,源⽂件所有内容(⽆论是类还是函数)都包含在声明的包内。 如果没有指明包,该⽂件的内容属于⽆名字的默认包。

    1、默认自动Kotlin系统包

    和Java一样,每次建立一个Kotlin文件的时候系统都会自动导入一些基础包,Kotlin默认下会导入:
    这里写图片描述

    2、导入包基本语法

    • import 单个完整包名
    • import 单个完整包名.*下所有的
    • import 包名 as 新包名 ——重命名包名
    import foo.Bar // 现在 Bar 可以不⽤限定符访问
    //也可以导⼊⼀个作⽤域下的所有内容(包、类、对象等):
    import foo.* // “foo”中的⼀切都可访问
    //如果出现名字冲突,可以使⽤ as 关键字在本地重命名冲突项来消歧义:
    import foo.Bar // Bar 可访问
    import bar.Bar as bBar // bBar 代表“bar.Bar”
    

    3、Kotlin支持导入的元素

    • 顶层的方法和属性
    • 在对象声明中的方法和属性
    • 枚举常量

    二、类

    在这里插入图片描述
    Kotlin中类的成员可以分为五大类:构造函数、初始化块函数属性嵌套类和内部类及对象声明

    • 构造函数——包含主构造函数(不能包含任何的代码)、次构造函数
    • 初始化代码块——一个类体可以有多个以init 关键字作为前缀的初始化代码块(initializer blocks),按照声明的顺序执行,可执行一些需要在主构造函数中完成的初始化的操作,初始化代码块和类体都可以直接访问主构造函数中的形参,每当生成对象时会自动执行初始化代码块。
    • 函数
    • 属性——使用val或者var定义的变量,可根据需求使用可见性修饰符修饰。
    • 嵌套类和内部类
    • 对象声明

    1、类定义

    和Java一样 Kotlin 也使⽤关键字 class 声明类,后面紧跟类名、类头和类体。其中大括号{}中的 的内容成为类体,类名与类体之间的内容称为类头(类头和类体是可以省略的)

    open class CrazyBlog public @MoAnotation constructor(name :String){
    	....
    }
    

    但是如果不仅没有可见性修饰符和自定义注解则可以简写成

    open class CrazyBlog constructor(name :String){
    	....
    }
    

    构造函数也没有参数,则还可以简写成

    open class CrazyBlog{
    	....
    }
    

    Kotlin类中还有一个特别的类,即没有类体的类——空类

    open class CrazyBlog
    

    定义了一个 Person 类,包含两个可变变量 lastName 和 no,lastName 修改了 getter 方法,no 修改了 setter 方法

    class Person {
    	init{
            println("init codes")
        }
        var lastName: String = "mo"
            get() = field.toUpperCase()   // 将变量赋值后转换为大写
            set
        var no: Int = 100
            get() = field                // 后端变量
            set(value) {
                if (value < 10) {       // 如果传入的值小于 10 返回该值
                    field = value
                } else {
                    field = -1         // 如果传入的值大于等于 10 返回 -1
                }
            }
        var heiht: Float = 145.4f
            private set
    }
    
    // 测试
    fun main(args: Array<String>) {
        var person: Person = Person()
        person.lastName = "crazy"
        println("lastName:${person.lastName}")
        person.no = 88
        println("no:${person.no}")
        person.no = 66
        println("no:${person.no}")
    }
    

    2、类的构造函数

    与Java不同,在 Kotlin 中的构造函数分等级的:

    • 每个类有且只有⼀个主构造函数(primary constructor作为类头的一部分,以constructor 关键字声明。

    • 每个类有⼀个或多个次构造函数(secondary constructors),也以constructor 关键字声明次构造函数。

    其中主构造函数是类头的⼀部分,它跟在类名和可选修饰符后。

    2.1、主构造函数primary constructor 和 init 初始化代码块

    主构造函数作为类头的⼀部分,它跟在类名(和可选的类型参数)后使用constructor 关键字声明,如果主构造函数没有任何注解或者可⻅性修饰符,可以省略这个 constructor 关键字直接跟形参列表,若没有形参则可以全部省略

    class Person(firstName: String) {
    	...
    }
    

    主构造函数中不能包含任何的代码,因此初始化代码可以放到init 关键字作为前缀的初始化块(initializer blocks)中,初始化代码块中也可以访问主构造函数中的参数

    fun main(args: Array<String>) {
        println(Customer2("kotlin ").customerKey)
    }
    
    class Customer2 public constructor(name2: String) {
        var customerKey: String ?
        init{
            //customerKey = "${name2}"+"by crazymo_" 或者
    	 	customerKey = name2+"by crazymo_"
        }
    }
    

    在 JVM 中,如果主构造函数的所有参数都有默认值,编译器会生成一个附加的无参的构造函数,这个构造函数会直接使用默认值。这使得 Kotlin 可以更简单的像 Jackson 或者 JPA 赖使用无参构造函数来创建类实例的库。

    class Customer(val customerName: String = "")
    
    

    2.2、次要构造函数Secondary Constructors

    类除了有主构造函数还会包含一个或者N个次要构造函数,语法与主要构造函数大同小异,次要构造函数也要用constructor关键字声明,但声明位置不同(主要构造函数位于类头而是次要构造函数在类体中),而且当一个类有主构造函数时,则每一个次要构造函数都需要直接或者间接通过其他次要构造函数委托给主构造函数(委托到同⼀个类的另⼀个构造函数⽤ this 关键字即可)

    class Customer2(name2: String) {
        var customerKey: String ?
        var myage: Int=0
        init{
            println("primary running")
            //customerKey = "${name2}"+"by crazymo_" 或者
    	 	customerKey = name2+"by crazymo_"
        }
        constructor(name2: String,age: Int):this(name2){
            println("secondary running")
            this.myage=age //等价于 myage=age
        }
    }
    

    初始化块中本质上会成为主构造函数的一部分,而委托给主构造函数会作为次构造函数的第一条语句,因此所有初始化块中的代码都会在次构造函数体之前执行。即使该类没有主构造函数,这种委托仍会隐式发生,并且仍会执行初始化块

    fun main(args: Array<String>) {
        val cus=Customer2("kotlin ",2)
        println(cus.customerKey+" age:"+cus.myage)
    }
    /**运行结果**/
    primary running
    secondary running
    kotlin by crazymo_ age:2
    

    最后,如果一个非抽象类没有声明任何构造函数(primary或​​secondary),则将自动生成没有参数的公开的主构造函数。若不希望您的类具有公共构造函数,则需要声明具有非默认可见性的空主构造函数即可(使用场景类似Java 中为了避免外部构造对象,我们把构造函数私有化)。

    class Single private constructor () { ... }
    

    2.3、构造函数小结

    • 构造函数默认的修饰符是public
    • 可以有一个主构造函数和多个次构造函数
    • 可以只有主构造函数或者只有次构造函数
    • 主、次构造函数同时存在的时候,次构造函数必须直接或者间接地委托到主构造函数
    • 没有声明主构造函数或者次构造函数时,会有一个默认的无参数主构造函数,方便创建对象,这与Java一样
    • 如果不希望类有公有构造函数,那么请私有化一个无参数主构造函数

    3、类的属性

    3.1、类的属性定义和lateinit延迟初始化

    类的属性使用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声明为不可变,使用时对象名称 . 属性名 来引用,一般属性都有getter 和 setter,属性声明的完整语法:

    var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
        [<getter>]
        [<setter>]
    

    getter 和 setter 都是可选,若属性类型可以从初始化语句或者类的成员函数中推断出来,则可以省去类型,val不允许设置setter函数,因为它是只读的,形如:

    var allByDefault: Int? // 错误: 需要一个初始化语句, 默认实现了 getter 和 setter 方法
    var initialized = 1    // 类型为 Int, 默认实现了 getter 和 setter
    val simple: Int?       // 类型为 Int ,默认实现 getter ,但必须在构造函数中初始化
    val inferredType = 1   // 类型为 Int 类型,默认实现 getter
    

    非空属性必须在定义的时候初始化,kotlin提供了一种可以延迟初始化的方案,使用 lateinit 关键字修饰属性

    public class MyTest {
        lateinit var subject: TestSubject
    
        @SetUp fun setup() {
            subject = TestSubject()
        }
    
        @Test fun test() {
            subject.method()  // dereference directly
        }
    }
    

    3.2、类的属性声明

    类的属性声明可以有两种形式:

    • 写在类头,以 [属性修饰符] val 或者 var : 变量类型[=默认值] 形式声明
    class Person2(public val firstName: String, var lastName: String, var age: Int=0) {
    	// ……
    }
    
    fun main(args: Array<String>) {
        var person: Person2 = Person2("mo","cmo")
        // person.firstName="MOMO"; 报错 Val cannot be reassigned
    	println("before lastName:${person.lastName}");// before lastName:cmo
        person.lastName = "CrazyMO"
        println("lastName:${person.lastName}");//lastName:CrazyMO
        println("before age:${person.age}");//before age :0
        person.age = 666666
        println("age:${person.age}");//age:666666
    }
    
    • 写在类体内部的,但基本语法是和前面所讲的属性语法是一致的,并且也还可以使用相关修饰符。
    class Person{
    	val firstName: String?
    	val lastName: String?
    	var age: Int=0
    }
    

    未完待续

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  • 选择器和伪元素

    千次阅读 2018-07-04 15:02:16
    选择器什么是伪?伪就是与一样能够定义样式,但...浏览器会在后台向这些伪增加和删除元素。对于&lt;a&gt;元素,我们可以用“多重人格”来形容它。对于该标签,它一共有种状态::link, :visit...

    伪类选择器

    什么是伪类?伪类就是与类一样能够定义样式,但却不是真正意义上的类。
    不是真正意义上的类?也就是说你可以在css中定义它的样式,就像定义类一样,但是你在HTML中不能找到该伪类的踪影。
    HTML中没有伪类的踪影,那它是如何实现样式的呢?浏览器会在后台向这些伪类增加和删除元素。

    对于<a>元素,我们可以用“多重人格”来形容它。对于该标签,它一共有五种状态:link, :visited, :hover, :focus, :active.

    “:link”可以用于声明未访问状态链接的样式;
    “:visited”可以用于声明已经访问链接的样式;
    “:hover”可以用于声明鼠标悬停在链接上的样式;
    “:focus”可以用于声明浏览器焦点悬停在链接上的样式(通过键盘选择链接);
    “:active”可以用于声明浏览器点击链接的样式。

    注意:冒号前后不要出现空格。

    常见伪元素

    ::first-letter,::first-line,::before,::after,::selection

    ::before和::after下特有的content,用于在css渲染中向元素逻辑上的头部或尾部添加内容。
    这些添加不会出现在DOM中,不会改变文档内容,不可复制,仅仅是在css渲染层加入。
    所以不要用:before或:after展示有实际意义的内容,尽量使用它们显示修饰性内容,例如图标。

    举例:网站有些联系电话,希望在它们前加一个icon☎,就可以使用:before伪元素,如下:

    <!DOCTYPE html>
    <meta charset="utf-8" />
    <style type="text/css">
        .phoneNumber::before {
        content:'\260E';
        font-size: 15px;
    }
    </style>
    <p class="phoneNumber">12345645654</p>


    这些特殊字符的html,js和css的写法是不同的,具体可查看这里

    伪类/伪元素一览表

    • 伪类

      SelectorMeaningCSS
      :active选择正在被激活的元素1
      :hover选择被鼠标悬浮着元素1
      :link选择未被访问的元素1
      :visited选择已被访问的元素1
      :first-child选择满足是其父元素的第一个子元素的元素2
      :lang选择带有指定 lang 属性的元素2
      :focus选择拥有键盘输入焦点的元素2
      :enable选择每个已启动的元素3
      :disable选择每个已禁止的元素3
      :checked选择每个被选中的元素3
      :target选择当前的锚点元素3
      :first-of-type选择满足是其父元素的第一个某类型子元素的元素3
      :last-of-type选择满足是其父元素的最后一个某类型子元素的元素3
      :only-of-type选择满足是其父元素的唯一一个某类型子元素的元素3
      :nth-of-type(n)选择满足是其父元素的第n个某类型子元素的元素3
      :nth-last-of-type(n)选择满足是其父元素的倒数第n个某类型的元素3
      :only-child选择满足是其父元素的唯一一个子元素的元素3
      :last-child选择满足是其父元素的最后一个元素的元素3
      :nth-child(n)选择满足是其父元素的第n个子元素的元素3
      :nth-last-child(n)选择满足是其父元素的倒数第n个子元素的元素3
      :empty选择满足没有子元素的元素3
      :in-range选择满足值在指定范围内的元素3
      :out-of-range选择值不在指定范围内的元素3
      :invalid选择满足值为无效值的元素3
      :valid选择满足值为有效值的元素3
      :not(selector)选择不满足selector的元素3
      :optional选择为可选项的表单元素,即没有“required”属性3
      :read-only选择有"readonly"的表单元素3
      :read-write选择没有"readonly"的表单元素3
      :root选择根元素3

    注意:p:first-child表示选择的元素既要是p标签,同时要是其父元素的第一个子元素,不要错误认为是表示p元素的第一个子元素;同理,p:first-of-type表示选择的元素要是p标签,同时要是其父元素的第一个p标签元素;其他类似的伪类含义相似。

    • 伪元素

      SelectorMeaningCSS
      ::first-letter选择指定元素的第一个单词1
      ::first-line选择指定元素的第一行1
      ::after在指定元素的内容前面插入内容2
      ::before在指定元素的内容后面插入内容2
      ::selection选择指定元素中被用户选中的内容3

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  • 元素——答题

    万次阅读 多人点赞 2019-09-19 14:10:44
    元素——答题 微元素每日任务,答题

    微元素——答题

    刺客、奶妈属于微库中的什么子类——职业
    持有哪个装备可以每天收入2000元素币?——圣剑-【塞姆里亚】
    当一个帖子被锁定之后,你不能做的是?——不能回复
    定义帖子标签,多少个能够领奖?——300
    发帖一次最大上传的图片数量是?——99
    发布悬赏帖如何获取更多的元素大神赞助?——价格合理且有充分的描述截图
    关于多关键词搜索的描述正确的是?——【UI】 空格 【科幻】 可以找到 所有科幻题材的UI资源
    购买了失效区的资源,应该怎么办?——自己承担部分损失
    购买了失效区的资源,发举报投诉帖会怎么样?——自己承担部分损失
    购买的资源如果失效不能下载,正确的做法是?——在论坛举报投诉区发帖
    画板订阅任务要求需要订阅多少个画板才能获得奖励?——30个
    胡乱回复被大神扣活跃的规则是?——活跃度越高扣的越多
    胡乱回复被管理扣活跃的规则是? —— 活跃度越高扣的越多
    获取装备【赤铁剑】需要发布多少个主题才能申请购买?——400【土豪金 ≥ 6000】
    据官方投票统计,元素会员最常用的发现新帖方式是?——论坛左上角最新
    进入元素矿场,发现提示“您的矿场已经被外星生物侵占!,请入群咨询”是怎么回事?——没有登录微元素
    “技术文章来两篇”任务怎么样才能够完成并领取任务奖励?——必须在【技术文库】大板块下发两个有内容有意义的技术文章帖
    可以不用回复,就能看到回复可见内容的能力是?——元素神的天眼
    矿场不产出以下哪种材料?——秘银
    【扩散大招】任务究竟该怎么做?——在QQ群发扩散链接+该帖的图,截图发帖在扩散区
    目前活跃度兑换元素币的起步金额是?——2000
    目前土豪金兑换元素币的起步金额是?——1000
    目前新会员的注册方式是?——QQ注册
    满足一定条件后,购买装备【元素之盾】需要消耗什么?—— 8000活跃度【在线时间(小时) ≥ 1200 并且 土豪金 ≥ 3750】
    [每天一早上元素]的下一句是?——挖矿撩妹两不误
    哪些内容是微元素不提倡发布的?——源代码
    哪些用户不是微元素的目标用户群?——同性交友
    哪个等级可以上传视频文件?——元素王
    如果你有一组国外大神画的Q版怪物想分享,应该发布在哪个版块?——怪物军团
    如果你有一组3D怪物的CG图片想分享,应该发在哪个版块?——3D作品中的CG角色
    如果你浏览论坛的时候发现你喜欢的帖子想分类收藏,正确的做法是?——帖子左下角点画板
    如果你在看某个帖子时,你想“私信”楼主,那它的按钮在哪里?——点击帖子里楼主头像下方的信封图标
    如果您发现自己不能上传头像或图片,这说明?——您的浏览器不支持flash,换个浏览器试试看
    如果充值遇到失败的情况,正确的做法是?——联系群主并获得额外补偿
    如果我想练习发帖,正确的做法是?——在[元素口水]练习
    如果我想快速通关元素学堂,学习元素知识,最迅速全面的方法是?——去[网站帮助][赚币方法]阅读指导
    如果我想修改网站登录时的用户名,正确的做法是?——购买道具改名卡
    如果我想要给已经发布的帖子补充新图片,正确的做法是?——编辑帖子 ,插入图片
    如果我忘记了社区规则,比如活跃度兑换规则,想要搜索下重新温习,应该?——搜索 【活跃度】,最简单的关键词
    如果我搜索一个明确的资源 如 【unity第一人称射击操作系统工程】没有想要的结果我应该怎么做?——输入简单的词用空格隔开,如 【unity】 【FPS】
    如果想让更多人在搜索和你帖子内容相关的贴时,能轻易搜索到你的帖子,你可以——添加帖子的标签,尽可能丰富完整
    如果一个帖子的网盘失效了,最简单的做法是?——在举报区发帖,必须带有原帖地址
    如果发错了帖子或发多了相同的重复帖子,该怎么删帖?——在申请区发帖并附上要删的帖子链接
    如果发布的3D模型资源中没有max或maya文件,帖子会被优先移动到——综合模型
    如果对账户名不满意,网站会员该如何正确地修改自己的账户名?——购买改名卡道具并使用
    如何有效增加在线时间?——不断看帖
    我如果完成了某项元素成就,希望获取丰厚的奖励,那么应该?——在申请区发帖-附带成就名称
    任务究竟该怎么做?——在QQ群发扩散链接+该帖的图,截图发帖在扩散区
    热搜排行榜中的词来源为?——元素网用户经常搜索的词
    热搜排行榜页面能显示多少个热搜词?——450
    设置封面的正确做法是?——先插入完成,再鼠标移动到图上设置
    什么可以直接兑换微币?——元素币
    什么样的帖子会被立刻移动到[重复区]——截图展示与之前的一样
    什么样的内容会被移动到【推荐重发】?——展示图的数量和内容不佳,无法判定品质
    申请扩散大招赚币,哪一项是必须的?——个人帖子链接
    神石这个积分是什么?——统计管理员贡献的积分
    搜索结果中,分词的显示底色是什么颜色?——绿色
    搜索结果中,同义词的显示底色是什么颜色?——蓝色
    搜索结果界面右侧的“热搜词”浮动框下面不同颜色区域的是什么词?——推荐词
    “搜索”除了能搜索帖子外,下拉框中还能够选择搜索什么?——微库图片、画板、用户
    收费资源帖内的【销售总额】是指?——楼主的税前总收入
    [首发必发微元素]的下一句是?——荣耀加身装备酷
    失效资源,付费后不能下载的退币时限是?——购买算起的1个月内
    SD专区板块位于以下哪个大版块中?——TA技术美术
    土豪金是因为什么而存在?——元素送给大家的购买返利福利
    推荐的在QQ群内迅速升级并获取奖励的的方法是?——相互交流学习
    微库如何查看按照发布时间来排序的图片?——在微库页面点击“新上传”
    微库一次最大上传的图片数量是?——99
    微库的体力有什么用?——上传图片到微库会扣减体力
    微库总共有多少个一级分类?——16
    【微库】中,关于素材排序的描述正确的是——【关注度】排序是按照用户认可度排序,【新上传】可以看到最新上传的素材
    【微库】微库VIP功能专属特权是哪个?—— 批量下图
    微元素QQ群-超级大群的人数是?——2000人
    微元素5群 群号是多少?——616268846
    微元素-原画QQ群的群号是——575782850
    微元素-新原画QQ群的群号是——674421744
    微元素 平面设计/影视后期 交流群的群号是?——727880933
    微元素TA技术美术QQ群的群号是——318958005
    微元素 地编 SD技术QQ群的群号是?——782480353
    微元素官方群,等级最低的头衔是?——虚灵
    微元素官方的微信公众帐号全名是?——微元素CG
    微元素qq注册登录的初始密码是什么?——没有初始密码,就是空的,要重置后才有
    微币有什么作用?——能消耗它观看并下载微库的高清图片
    网站平时说的“私信”,它的按钮在哪里?——头像下方的信封图标
    网站如果被黑客攻击,无法正常访问,我需要做的事情是?——静静的等待并祈祷
    为什么有时候帖子发了,但是自己查看时却发现帖子正在审核无法查看呢?——部分板块有发帖人工审核,通过时间不定
    为什么新的头像上传了,但是头像却没有变化?——需要刷新页面的缓存才能看到新头像
    为什么兑换的申请贴完成后,总积分有时候会下降?——因为土豪金的积分计算是×12的而元素币的积分计算是×1的
    完成成就后?如何获得到丰厚奖励?——在申请区发帖
    元素扩散大招是指?——把群扩散截图等信息发到扩散者专区
    元素神的文字颜色是?——绿色
    元素导航中的[最新]页面,会显示最新的多少张帖子?——1000
    元素左上角的常用菜单导航中进去的【最新】页面,会显示最新的多少张帖子?——1000
    元素没有出现过以下哪个培训机构的广告?——水晶石
    元素王的下一个等级是?——元素皇
    元素王的上一个等级是?——元素魔
    元素鼓励师主要负责哪些事情?——为好的帖子或回复加分
    元素社区内的大神是指?——网站版主
    元素装备有什么作用?——酷炫装逼
    元素悬赏时间到了,也没有满意的答案,该怎么撤销?——在申请区发申请撤销悬赏任务的帖子
    元素画板目前可以选择的分类是多少个?——14
    [元素帖子强]的下一句是?——满满正能量
    【元素搜索】时,怎样的技巧能获取更多结果?——尽可能简单的一个词
    【元素搜索】有怎样的独家特点?—专业领域的同义词智能匹配
    【元素搜索】时,怎样把符合多个条件的帖子筛选出来?——多个词之间用空格隔开
    “游戏资讯来两篇”任务怎么样才能够完成并领取任务奖励?——必须在【游戏新闻】板块下发两个有内容有意义的游戏新闻帖
    原创作品中,新人的诚意制作,功底和制作技巧较浅,缺乏细节和完成度,可被评定为什么等级?——【青铜】
    原创作品中,大神级巅峰的完美杰作,在全球范围内都堪称经典神作,可被评定为什么等级?——【钻石】
    原创作品中,水准可以到达主流商业水平标准可被评定为什么等级?——【黄金】
    用什么图片作为封面最佳而且不会被管理员扣分或移出版块?——资源里最漂亮的画面的截图
    拥有12个首发资源帖才可以申请的装备是?——圣杖-【安东尼达斯】【元素币 ≥ 50000 并且 首发 ≥ 12】
    拥有50件元素装备才可以申请的装备是?——女皇之泪

    【装备】持有什么装备可以每天都获得一定的土豪金?—— 盾系列装备
    【装备】持有什么装备可以每天都获得一定的贡献值?—— 杖系列装备
    如果发布的3D模型资源中没有max、maya源文件、OBJ、FBX等文件,帖子会被优先移动到—— 综合模型
    【装备】需要满足账号已经注册一定天数后才能申请购买获得的装备是?—— 战甲系列装备
    在[申请区]可以申请的是哪种?—— 兑换活跃度
    发布完整规格的帖子时,设置付费信息应该放在?—— 帖子最顶部
    【装备】购买什么系列的装备需要消耗的是活跃度?—— 盾系列装备
    发帖获取网站顶部推荐的决定性因素是?—— 管理员喜好
    因为网络卡顿造成一个资源的重复购买,我应该怎么做?——在举报区发帖并附上重复购买的资源贴的链接

    新注册的号,用户名中有[qq]开头字样的,因为是?——QQ昵称与网站某个会员的用户名相同,名字已被占用。

    想查看自己购买过的帖子记录,最快捷的方法是?——导航-个人中心-购买记录

    悬赏帖发布多少日之后,大神可以帮助帖主选择正确答案?——5
    以下哪种方式可获取网站板块的畅下权限?——成为元素大神
    以下那种积分可以转换为元素币?——活跃度
    以下哪种行为会被扣积分呢?——活动贴内无意义回复
    以下哪种操作可能降低你的积分等级?——兑换土豪金为元素币
    以下哪个区要求持有一定数量的元素币才能进入?——解剖结构
    以下哪个因素会影响搜索排名?——帖子被查看的数量
    以下哪个因素不会影响你的元素积分?——扩散
    以下哪个是教程专区版块的分类名称?——技术文库
    以下哪个是2D资源版块的分类名称——场景资源
    以下哪个是3D模型版块的分类名称?——原创角色
    以下哪个是元素比其他游戏CG网站独创的内容——联想搜索
    以下哪个管理是元素真女神?——沐语橙风
    以下哪个管理不是元素真女神——小小小芳
    以下哪个不是每天都可以做的任务?——参与活动
    以下哪个版块的封面不是正方形?——游戏研发中的插件资源版块
    以下哪个页面链接能看到元素历代顶部推荐集合?——元素推荐
    以下哪一个是元素徽章——感动
    以下哪一条不是微元素的业内首创?——真实交友
    以下哪些是元素禁发的内容?——WebEasy游戏
    以下可以开启充值双倍buff的日子是?——十一月十一
    以下什么样的封面是不合格的,会被移区?——文件夹内容截图当封面
    元素资源专区有多少个大版块?——12
    元素出售资源的交易税是多少?——所有人都是20%
    元素原创艺术版块的美术作品排位有几个等级?——5
    元素矿场一共有几种矿石?——活动时增加
    元素矿场每月什么时间会销毁一颗星球——每个月的24号
    元素矿场每月随机一爆在哪几个星球中选择——所有星球随机选择
    元素挖矿:星球爆炸的条件是?——总量低于2%
    元素挖矿:升级房子的主要目的是——爆炸前有地方安置
    元素挖矿:哪种矿物质最便宜——煤矿
    元素活动:如果在要求回复的活动下面灌水会?——被扣活跃度
    元素活动:如果在要求回复的活动下面灌水会?——被扣积分
    元素预售达成发放下载地址的步骤是?——有xx人购买帖子内容后,再开放下载地址
    元素帖子页面,最大能显出的图片宽度是?——1440
    元素网目前可以上传最大多大的视频?——200M
    装备【龙枪】的获取条件是?——精华16 【精华帖数 ≥ 16 300 贡献值】
    装备[深渊]的获取条件是?——精华50

    在[申请区]能申请的是以下哪种?——兑换土豪金
    在搜索结果中把鼠标移动到帖子封面上显示最多时只能看到以下的什么内容?——标签和同义都有
    在元素怎么申请首发资源并获得独家推荐?——在申请区发帖附首发贴的链接
    在同一天内,花费总计1W元素币可以申请获得的装备是?——满天星
    在同一天内,花费总计1W元素币可以申请的成就是?——挥洒自如
    在同一天内,连续发布30个有效资源帖子可以申请的成就是?——暴走连击
    在同一天内,连续发布30个有效资源帖子可以申请获得的装备是?——散夜对剑
    在悬赏活动中,非参与的回复会被扣分,但是想发表自己的看法或者建议应该怎么办?——帖子左下角评分表达
    在PC上,点击头像后进入的页面是?——个人首页
    在哪个区发帖,需要有正确的分类信息?——Unity插件
    在以下哪个区,非认真参与者且随意回复的话会被扣除大量活跃度?——【悬赏活动】
    在PSD原画区发布资源,不展示哪种资源细节将会被移出该板块?——PSD分层
    怎样的购买方式会返还土豪金?——购买支付框模式会返还
    怎么样的画板不会出现在画板首页,也不会被推荐?——没有封面
    转载帖子,以下那种行为可能会被扣分?——没有使用正确的文字底色
    转载文章时,复制过来的文字背景颜色错误,快速修正的方法是?——刷子工具
    资源板块首页 顶部[主题]后面的第一个橙色数字是?——今天发布的新帖子数
    2D资源中的【角色资源】指的是?——能直接在游戏中使用的如角色序列,像素角色等素材
    以下哪个是原画插画版块的分类名称?—— 精美壁纸
    原画插画区下面有几个[子区]分类?——16
    元素矿场,矿长有多少个等级?——24
    元素矿场总共有几个矿场成就?——7
    元素晋级会员组总共有几个等级?——10
    【交易】购买别人的资源就会增加土豪金,转化比例是——10%
    元素帖子页面,最大能显出的图片宽度是?——1440
    发布哪种类型的帖子并不会被移动到[综合分享]?——价格不合理
    【搜索】顶部导航栏的“排行”默认打开是什么榜单?—— 热搜词榜单
    【举报】发举报帖举报用脚本外挂刷分行为的人,管理确认有效的,最低将能得到多少奖励?——2000元素币
    【搜索】搜索界面右侧的“热搜词”浮动框中会随机显示多少个全站前300的热搜词?——20
    【界面】如果你在看某个帖子时,你想“私信”楼主,那它的按钮在哪里?—— 点击帖子里楼主头像下方的信封图标
    装备【深渊】的获取条件是?—— 精华50
    导航中的购买记录可看到记录是?—— 我买其它人资源的记录
    2D资源中的【角色资源】是指?—— 能直接在游戏中使用的如角色序列,像素角色等素材
    新注册的号,用户名中有【qq_】开头字样的,因为是?——QQ昵称与网站某个会员的用户名相同,名字已被占用
    把售价50+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数50
    把售价200+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数30
    把售价500+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数20
    把售价1000+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数10
    把售价2000+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数5
    把售价5000+元素币的普通帖升级为精华帖的条件是?—— 出售次数3
    编辑器板块位于以下哪个大版块中?——TA技术美术
    关于做【技术文章】任务以下说法正确的是?—— 做【技术文章】任务只能在技术文章大板块下发技术文章
    【任务】第一次完成“我的推荐任务”奖励多少元素币?——200
    【任务】画板订阅任务要求需要订阅多少个画板才能获得奖励?——30
    关于【悬赏活动】 正确的说法是?—— 每个认真参与者都可以获得对应奖励
    【标签】定义帖子标签,多少个能够领奖?——300
    什么样的内容会被移动到【推荐重发】?—— 展示图的数量和内容不佳,无法判定品质
    【装备】持有装备【圣剑系列】挂机可获取的元素币上限是多少?——100万元素币
    想查看自己购买过的帖子记录,最快捷的方法是?—— 导航-个人中心-购买记录
    元素QQ群的主要功能是? —— 学习
    关于违规内容的处理,以下说法正确的是 —— 违规内容会移动到其他版块,进行屏蔽处理
    关于发布的没有角色面部资源的问题,哪项说法是正确的?—— 没有角色头部的摄影或者绘画全部定义为违规内容处理
    如果我是萌新想练习发帖,正确的做法是? ——在【发帖练习】板块练习
    关于元素头像上传,2020年情况,说法正确的是 —— 头像只能上传静态的正方形状图片,GIF动态头像已经是绝版
    关于发任务帖赚取元素币或积分,以下哪项说法是正确的? —— 发布任务帖要注意用刷子工具清理错误格式,再设置规范的封面
    【题目】 关于发布的没有角色面部资源的问题,哪项说法是正确的? —— 没有角色头部的摄影或者绘画全部定义为违规内容处理
    悬赏帖发布多少日之后,管理员可以帮助帖主选择正确答案? —— 5
    关于元素装备,以下说法正确的是? —— 部分装备会不断增加某种积分,例如元素币、贡献值、活跃度或土豪金,如果会员已经持有量超过说明中的最大值,则不继续增加
    在2019年,元素搜索中最高频率出现的词是什么 —— 场景
    在画板封面左上角的橙色数字代表 —— 关注人数
    画板左上角的数字代表什么 —— 关注人数
    最新的元素首页分为三种主色,以下说法正确的是 —— 元素首页三种颜色分别代表了,蓝色资源,橙色技术,绿色原创
    查看自己帖子收入情况以下哪种说法是正确的 —— 在搜索中搜索【我的收入】或者【帖子收入】
    关于【微库识图】以下说法正确的是? —— 微库识图可以通过上传图片的配色,构图,主体内容来以图找图
    以下哪种做悬赏的方式,是可以安全获得全场最佳的 —— 资源类必须有下载地址或元素帖子,但设置付费外人不可见,并私发给楼主
    如果星球的周期产量远远低于正在挖矿的人数,那么会发生什么? —— 大家谁都挖不到
    【微库】把贴内图片采集到微库的正确方式是? —— 鼠标移动到贴内图片上,点击【采集到微库】
    打开2个窗口,从帖内【拖动到微库】界面 右键保存再【上传到微库】任意类型 鼠标移动到贴内图片上,点击【采集到微库】 在系统工具中开启【采集到微库】的辅助工具
    在资源专区/3D作品/CG角色 内发布的帖子应该是那种资源 —— 只是图片资源,图片的内容仅为3D高模角色参考图
    【分区】在资源专区/3D作品/CG角色 内发布的帖子应该是那种资源 —— 一般的3D模型软件打开的高模3D角色或3D场景 参考图片 或 渲染图片
    在资源专区/3D作品/游戏模型 内发布的帖子应该是那种资源 —— 只是图片资源,图片的内容仅为3D低模游戏角色参考图
    在资源专区/3D作品/游戏模型展示 内发布的帖子应该为只是图片资源,图片的内容仅为3D低模游戏角色参考图或渲染图
    2020积分改革后,在线时间对总积分的影响是——在线时间的权重变成了 X 10
    2020-6月-元素新开了一个等级叫?—— 元素大神
    在资源专区/3D模型/CG模型 内发布的帖子应该是那种资源?—— 一般的3D模型软件打开的高模3D角色或3D场景
    【神器】轩辕剑的获取条件是 —— 有一个正规资源贴的销售量达到50W元素币
    蚩尤斧的获取条件是 —— 有10个超过10W元素币的帖子!
    以下哪一条属于元素群文化?—— 谨慎交友,禁止搞基
    【积分】活跃度100%领取以下哪些条件是必备的? ———— 答案是:合适合规的论坛头像
    天眼是不用回复就能看到需要强行回复的内容,现在是什么等级的用户组可以获得?
    —— 元素王
    以下对装备特性描述正确的是? —— 装备有最大上限,超过上限后,需要花费后,才能继续增长增长
    在一天内连续发布的5个帖子,在发布后的当天内销量都超过500元素币 —— 散夜对剑
    在一天内连续发布价格超过500元素币的5个有效资源帖子可以申请获得的装备是? —— 散夜对剑
    关于查看自己帖子收入情况,以下说法正确的是? —— 页面顶部的【积分】按钮,积分-【积分记录】-【收入】
    【微库】关于微库采集或上传到正确分类,正确的做法是 —— 采集中的输入框先输入相关的分类关键词,选择与图片符合的分类,再采集
    【题目】 关于【炸弹题】以下说法正确的是? —— 炸弹题是为了判断是否使用外挂答题,监控答题100%正确的人
    装备的【负载值】指的是?——当超过武器等级设定的积分持有上限后,用户还可以稳定获得【负载值】设定带来的增益 C、提醒用户赶紧买更多装备
    转载其它网站的帖子,以下那种行为可能会被扣分?—— 没有使用刷子工具改正成正确的文字底色
    2021年
    翡翠碎片获取的条件是 —— 收入榜单,在本月内进入前六

    紫棠碎片获取的条件是 —— 发帖榜单,在本周内进入前六

    冰青碎片获取的条件是 —— 消费榜单,在本周内进入前六

    赤虹碎片获取的条件是?—— 热销榜单,在本月内进入前五

    蔚蓝碎片获取的条件是?—— 热销榜单,在本周内进入前五!

    绯红碎片获取的条件是 —— 收入榜单,在本周内进入前六

    铭黄碎片获取的条件是 —— 发帖榜单,在本月内进入前六

    碧绿碎片获取的条件是 —— 消费榜单,在本月内进入前六

    炫彩碎片获取的条件是 —— 销量榜单,在本月内进入前五
    我被其他人关注,可以获得什么系列的装备?----吉他
    史莱姆是和什么相关的装备—在特殊分类内规范发布相关帖子
    完全100%兑换活跃度的需要智慧的条件是?——持有智慧积分大于50
    以下哪种做悬赏的行为是无效,即使获取奖励也会被扣回 —— 有人发悬赏,我直接把正确答案私发给了他,他给了我最佳
    元素碎片一共有几块? —— 9
    下面哪些数据是有排行榜的? —— 智慧
    下面哪些积分可以自己在积分面板兑换为元素币 —— 智慧
    以下关于同义词搜索正确的说法是 —— 元素搜索可以搜到同义词,但是排名不高
    勾玉系列的装备该怎么获取?——建设元素微库
    通过参与WK建设活动,可以获得哪个系列的装备?——可以获得勾玉系列装备!
    WK中VIP批量下载,一次最多下载多少图,描述正确的是? ——一次可以下载一整页
    中性回复不能算有意义的回复,以下哪种回复是没有诚意的中性刷回复? ——很有礼貌的谢谢楼主,并表示出自己对楼主的敬仰
    【每周大放送】可以得到什么?——白嫖资源跟元素币
    【题目】通过冲击排行榜,名列前茅,可以获得哪个系列的装备?——碎片
    WK是什么意思?—微库
    通过发布原创高品质资源,可以获得哪个系列的装备?——龙珠
    需要满足下面那些条件可以免费获得【每周大放送】的资源? ——关注微元素官方微信公众号,在公众号内回复关键字
    以下哪种方式获取智慧是属于刷分,会被处罚? —— 多处自己胡乱回答,然后自己疯狂点赞
    【每周大放送】帖子,一般会在周几发布?——周二
    【题目】 以下哪种情况的发帖会被判定为重复的? ——原贴太贵了,我发了一套一样但更便宜的
    可自助领取成就装备的系统叫做? —— 科技实验室
    以下哪种方式可以快速找到自己购买资源的记录? ——直接搜索【购买记录】
    【题目】关于资源中存在Max病毒,以下说法正确的是?——发布病毒资源的发布者会受到十分严重的处罚
    【创作】元素原创艺术版块的美术作品排位有几个等级? —— 5

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  • 在下面的例子中,:lang 为属性值为 no 的 q 元素定义引号的类型 q:lang(no) { quotes: "~" "~" } 文字段落中的引用的文字文字 </body></html> 伪元素 W3C :"W3C" 列指示出该属性在哪个 CSS ...
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    Jsp的五类元素 :1. 模板:由HTML/XML的内容.在JSP编译时,将这些模板元素编译到Servlet中,当客户端请求此JSP 时,它会将这些模板元素 全部发到客户端.如:在编译成Servlet时,会使用下面代码替代:out.write("/r/n/t...
  • JSP总结:JSP元素

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    指令元素 指令元素用于指定关于Web页面本身的信息。比如: 指令元素是以结尾。page是指令名称,contentType是page指令的一个属性名称,”text/html”是属性值。指令元素区分大小写。这个指令的设置指定页面内容...
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     选择器允许以一种独立于文档元素的方式来指定样式。该选择器可以单独使用,也可以与其他元素结合使用。 只有适当地标记文档后,才能使用这些选择器,所以使用这两种选择器通常需要先做一些构想和计划。要应用...
  • /* (程序头部注释开始) ... * 文件名称:封装一矩阵对象,该对象具有初始化矩阵的功能、修改矩阵元素的功能。 * 作 者: 雷恒鑫 * 完成日期: 2012 年 09 月 29 日 * 版 本 号: V1.0 * 对任务及求解方法的
  • CSS内嵌样式的选择器是通过使用style标签写在head里的 选择器一共有9种: 1、标签选择器:是指通过元素的标签名字来选中元素 从而设置...3、(class)选择器:给元素设置class及属性值,通过class的值来选择元素(...
  • 一、边界边界在UML图符里定义只是一个简单的矩形框,矩形框的四个边决定了边界的内外。边界本质上是面向对象方法的一个很重要的概念,与封装的概念相似。...二、业务实体业务实体是的一种版型,特别用于在业务建
  • 用JS判断一个html元素是否存在的种方法 分类: 其它2010-05-14 10:57 981人阅读 评论(0) 收藏 举报 htmljavascriptjqueryobject脚本 用javascript判断一个html元素是否存在的种方法:  1. ...
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  • 三个基本元素: 1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口...
  • CSS伪选择器nth-child 选择3的倍数个元素写法 web开发中,经常有对列表的3倍数列表项单独设置样式的需求。 ul li:nth-child(3n+3) { color: #ccc; } 上面的css是干什么用的,它就是在无序列表里面选择是3倍数...
  • 三个基本元素: 1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口...
  • 在映射器中select元素代表SQL的select语句,用于查询。在SQL中,select语句是用的最多的语句。在MyBatis中select也是非常关键的,也是用的最多的元素,因为它在性能上的强大,同时也和其他的持久层框架产生的差距。 ...
  • qml学习笔记(): 可视化元素BorderImage、AnimatedImage、AnimatedSprite、SpriteSequence 前话 上一章节介绍了可视化元素Rectangle和Image。本章节将继续学习可视化元素BorderImage、AnimatedImage、...
  • 今天的任务是把,不会做的某一个题目做出来,然后贴上。...其中就有:“创建ArrayList对象,添加元素,使用Iterator遍历输出”这道题目,看到了百度上的答案,但还是没有做出来 没有真的理解。 ArrayList是动态
  • 归并的排序算法 归并:将两个或两个以上的有序表组合成一个新的有序表。 内部排序中,通常采用的是 2-路归并排序。即:将两个位置相邻的记录有序子序列归并为一个记录有序的序列。归并排序是建立在归并操作...
  • webdriver提供了三种元素定位的方法: 1.单个元素的定位 2.list元素的定位 3.层级的定位 1.单个元素定位(学习笔记三) 2.list元素的定位 list元素定位返回来的是一个list组,通过findElements()方法...
  • HTML i元素

    千次阅读 2018-04-08 22:07:04
    i元素i元素表示有别于常规文字的文本,具有不同的语态或语气,用于分类名称、技术术语、外语里的惯用语、翻译的散文、西方文字中的船舶名称等。如果 i元素中的文本,与主要文本使用不同的语言,则要使用 lang属性...
  • 1)块级元素 特点: 1.总是从新的一行开始 2.高度、宽度都是可控的 3.宽度没有设置时,默认为100% 4.块级元素中可以包含块级元素和行内元素 5.块级文字元素中不能放入其他块级元素 6.块级大多为结构性标记 常见块级...
  • HTML行级元素和块级元素区别

    千次阅读 2015-04-17 09:30:13
    HTML块级元素与行级元素   ...一....HTML中的大部分元素都可分为两种类型:块级元素和行级元素。这些元素的类型是通过文档类型定义(DTD)来指明。块级元素会从新的一行出现,行 级元素则不会。块级元素的前后都
  • HTML行元素和块元素

    千次阅读 2017-08-26 14:46:19
    块级元素的前后都会有插入的断行,所以如果不用CSS则没法让两个块级元素并列在一起。   二.块级元素 块级元素一般作为容器出现,用来组织结构,但并不全是如此。有些块级元素,如只能包含块级元素。其他的块级...
  • 关联关系(association)关联关系是用一条直线表示的,描述不同的的对象之间的结构关系。单向关联关系是用一条带剪头的直线来表示,表明A关联B,但是B不关联A,比如用力模型里,参与者单向关联用例。依赖关系...
  • 使用Jsoup进行元素的查找有两种方法。有使用DOM方法来遍历一个文档,也有使用选择器语法来查找元素,而后者类似于CSS或jQuery的语法来查找和操作元素。对于这两个方法到底使用哪个感觉好上手我觉得因人而异,在我...
  • 一、 前言本篇文章讲解如何使用jQuery获取和操作元素的属性和CSS样式. 其中DOM属性和元素属性的区分值得大家学习. 二、 区分DOM属性和元素属性一个img标签:通常开发人员习惯将id, src, alt等叫做这个元素的"属性...
  • 详解链接的个伪

    千次阅读 2016-08-18 16:01:19
    HTML中的A元素共有个伪,很多人难以区别他们之间的关系,并且很多文档上都没有说清楚活的链接与激活的链接之间的关系,下面我们来详细说明他们之间的区别。

空空如也

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五类元素