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  • 对对象的要求有哪些
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    2019-08-27 17:31:10

    导读:等保2.0定级对象,不再局限于信息系统,针对当下网络信息技术的应用环境和场所,对等级对象进行了拓展。尤其是把一些新技术纳入了测评范围,如最近很热的云计算平台、大数据等。

    等级保护定级指南2.0标准(GB/T22240)细化了网络安全等级保护制度定级对象的具体范围,主要包括基础信息网络、工业控制系统、云计算平台、物联网、使用移动互联技术的网络、其他网络以及大数据等多个系统平台。

    等保2.0中修改定级对象三大基本特征为:a)具有确定的主要安全责任主体;b)承载相对独立的业务应用;c)包含相互关联的多个资源。基础信息网络、工业控制系统、云计算平台、物联网、采用移动互联技术的网络和大数据在满足以上三个基本特征的基础上,还遵循如下要求:

    基础信息网络:对于电信网、广播电视传输网、互联网等基础信息网络,应分别依据服务类型、服务地域和安全责任主体等因素将其划分为不同的定级对象,而跨省业务专网既可以作为一个整体定级,也可根据区域划分为若干对象定级。

    物联网:虽然包括感知、网络传输和处理应用等多种特征因素,但仍应将以上要素作为一个整体的定级对象,各要素并不单独定级。

    工业控制系统:应将现场采集/执行、现场控制和过程控制等要素应作为一个整体对象定级,而生产管理要素可以单独定级;对于大型工业控制系统,可以根据系统功能、责任主体、控制对象和生产厂商等因素划分为多个定级对象。

    云计算平台:应区分为服务提供方与租户方,各自分别作为定级对象;对于大型云计算平台,应将云计算基础设施和有关辅助服务系统划分为不同的定级对象。

    采用移动互联技术的网络:应将移动终端、移动应用、无线网络等要素与相关有线网络业务系统作为整体对象定级。

    大数据:除安全责任主体相同的平台和应用可以整体定级外,应单独定级。

    在定级原则上,《等保条例》放弃了《管理办法》中的“自主定级、自主保护”原则,采取了以国家行政机关持续监督的“明确等级、增强保护、常态监督”方式。更重要是,除上述系统,还做了对关键信息基础设施,定级原则上不低于三级的规定。

    定级对象需要在哪里进行定级呢?
    等保2.0标准不再自主定级,而是通过“确定定级对象——>初步确定等级——>专家评审——>主管部门审核——>公安机关备案审查——>最终确定等级”这种线性的定级流程,系统定级必须经过专家评审和主管部门审核,才能到公安机关备案,整体定级更加严格。
    
    定级流程看起来很简单,但是在定级期间需要填写定级备案表,以及编写定级报告,还需要组织专家评审,这些事情,如果没有做过,实际做起来也是挺让人头疼的。如果您不知道怎么开展等保定级工作,可以到第三方等级保护服务机构或者具备等级测评服务资格的服务公司,进行相关咨询。让专业人办专业的事情,能够节省宝贵的时间,可以少走弯路,有时候也是开支的节省。
    
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  • JavaScript零基础入门 4:javascript对象有哪些

    千次阅读 多人点赞 2021-12-09 22:20:10
    ???? Java学习路线配套文章:Java学习路线总结,搬砖工逆袭Java架构师(全网最强) ???? 基础推荐:Java基础教程...目录一、对象1、对象的分类2、创建对象3、属性4、读取对象中的属性5、修改对象的属性值6、删除对象

    🍅 作者简介:哪吒,CSDN2021博客之星亚军🏆、新星计划导师✌、博客专家💪

    🍅 哪吒多年工作总结:Java学习路线总结,搬砖工逆袭Java架构师

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    一、对象

    1、对象的分类

    (1)内建对象

    由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
    比如:Math String Number Boolean Function Object…

    (2)宿主对象

    由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
    比如 BOM DOM

    (3)自定义对象

    由开发人员自己创建的对象

    2、创建对象

    使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数,使用typeof检查一个对象时,会返回object。

    3、属性

    在对象中保存的值称为属性
    向对象添加属性

    语法:对象.属性名 = 属性值;

    4、读取对象中的属性

    语法:对象.属性名

    5、修改对象的属性值

    语法:对象.属性名 = 新值

    6、删除对象的属性

    语法:delete 对象.属性名

    二、数据类型存储位置

    1、基本数据类型

    1. String
    2. Number
    3. Boolean
    4. Null
    5. Undefined

    2、引用数据类型

    Object

    3、类型存储位置

    JavaScript中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。

    对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。

    三、对象的比较

    当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。

    而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,

    如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false。

    四、对象字面量

    1、使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性

    2、语法

    {属性名:属性值,属性名:属性值…}

    对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

    属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
    如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写。

    var obj = {
    	name:"哪吒",
    	age:29,
    	gender:"男",
    	test:{name:"比比东"}
    };
    

    五、函数 function

    1、什么是函数

    1. 函数也是一个对象
    2. 函数中可以封装一些代码,在需要时可以执行这些代码
    3. 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
    4. 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

    2、函数的执行

    1. 封装到函数中的代码不会立即执行
    2. 函数中的代码会在函数调用的时候执行
    3. 调用函数语法:函数对象()
    4. 当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行

    3、语法

    function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
    	语句...
    }
    

    4、函数的参数

    (1)形参

    定义一个用来求两个数和的函数
    可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
    多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值

    (2)实参

    在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数);

    实参将会赋值给函数中对应的形参;

    调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以是任意的数据类型。

    调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined。

    5、返回值return

    function sum(a , b , c){
    	var d = a + b + c;
    	return d;
    }
    

    6、对象中的函数

    如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数时这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法(method)。

    var obj = {
    	name:"哪吒",
    	age:28,
    	sayName:function(){
    		console.log(obj.name);
    	}
    };
    

    7、遍历对象中的属性

    for(var 变量 in 对象){
    
    }
    

    六、作用域

    作用域指一个变量的作用的范围。

    在JS中一共有两种作用域:

    1、全局作用域

    直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
    全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
    在全局作用域中有一个全局对象window,
    它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用

    在全局作用域中:

    创建的变量都会作为window对象的属性保存;
    创建的函数都会作为window对象的方法保存;
    全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。

    2、函数作用域

    调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁,每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的;
    在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量;
    在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量;
    当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用;
    如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。

    在函数中要访问全局变量可以使用window对象。

    在函数作用域也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明,函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行。

    function fun(){		
    	fun1();
    	//console.log(a);
    	var a = 29;
    	function fun1(){
    		alert("I'm fun1");
    	}
    	
    }
    

    在函数中,不用var声明的变量都会成为全局变量。


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  • 哪个关键字可以对对象加互斥锁?() A synchronized B volatile C serialize D static synchronized的4种用法 1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的...

    哪个关键字可以对对象加互斥锁?()

    A synchronized
    B volatile
    C serialize
    D static

    synchronized的4种用法

    1.方法声明时使用,放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线程才能进入.

      public synchronized void synMethod() {
            //方法体
          }

    2.对某一代码块使用,synchronized后跟括号,括号里是变量,这样,一次只有一个线程进入该代码块.此时,线程获得的是成员锁.例如:

     public int synMethod(int a1){
            synchronized(a1) {
              //一次只能有一个线程进入
            }
          }

        3.synchronized后面括号里是一对象,此时,线程获得的是对象锁.例如:

    public class MyThread implements Runnable {
        public static void main(String args[]) {
        MyThread mt = new MyThread();
        Thread t1 = new Thread(mt, "t1");
        Thread t2 = new Thread(mt, "t2");
        Thread t3 = new Thread(mt, "t3");
        Thread t4 = new Thread(mt, "t4");
        Thread t5 = new Thread(mt, "t5");
        Thread t6 = new Thread(mt, "t6");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
        t5.start();
        t6.start();
      }
    
      public void run() {
        synchronized (this) {
          System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
      }
    } 

    对于3,如果线程进入,则得到当前对象锁,那么别的线程在该类所有对象上的任何操作都不能进行.在对象级使用锁通常是一种比较粗糙的方法。为什么要将整个对象都上锁,而不允许其他线程短暂地使用对象中其他同步方法来访问共享资源?如果一个对象拥有多个资源,就不需要只为了让一个线程使用其中一部分资源,就将所有线程都锁在外面。由于每个对象都有锁,可以如下所示使用虚拟对象来上锁:

    class FineGrainLock {
    
       MyMemberClass x, y;
       Object xlock = new Object(), ylock = new Object();
    
       public void foo() {
          synchronized(xlock) {
             //access x here
          }
    
          //do something here - but don't use shared resources
    
          synchronized(ylock) {
             //access y here
          }
       }
    
       public void bar() {
          synchronized(this) {
             //access both x and y here
          }
          //do something here - but don't use shared resources
       }
      }
    

    4.synchronized后面括号里是类,此时,线程获得的是对象锁.例如:

    class ArrayWithLockOrder{
      private static long num_locks = 0;
      private long lock_order;
      private int[] arr;
    
      public ArrayWithLockOrder(int[] a)
      {
        arr = a;
        synchronized(ArrayWithLockOrder.class) {//-----这里
          num_locks++;             // 锁数加 1。
    
          lock_order = num_locks;  // 为此对象实例设置唯一的 lock_order。
        }
      }
      public long lockOrder()
      {
        return lock_order;
      }
      public int[] array()
      {
        return arr;
      }
      }
    
      class SomeClass implements Runnable
     {
      public int sumArrays(ArrayWithLockOrder a1,
                           ArrayWithLockOrder a2)
      {
        int value = 0;
        ArrayWithLockOrder first = a1;       // 保留数组引用的一个
        ArrayWithLockOrder last = a2;        // 本地副本。
        int size = a1.array().length;
        if (size == a2.array().length)
        {
          if (a1.lockOrder() > a2.lockOrder())  // 确定并设置对象的锁定
          {                                     // 顺序。
            first = a2;
            last = a1;
          }
          synchronized(first) {              // 按正确的顺序锁定对象。
            synchronized(last) {
              int[] arr1 = a1.array();
              int[] arr2 = a2.array();
              for (int i=0; i<size; i++)
                value += arr1[i] + arr2[i];
            }
          }
        }
        return value;
    
      }
      public void run() {
        //
      }
      }
    
    

    对于4,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,实际上,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,我们通常用4来加锁.

    Volatile原理

    Java语言提供了一种稍弱的同步机制,即volatile变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他线程。当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。volatile变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的地方,因此在读取volatile类型的变量时总会返回最新写入的值。

      在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比sychronized关键字更轻量级的同步机制。

    当对非 volatile 变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到CPU缓存中。如果计算机有多个CPU,每个线程可能在不同的CPU上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的 CPU cache 中。

      而声明变量是 volatile 的,JVM 保证了每次读变量都从内存中读,跳过 CPU cache 这一步。

    当一个变量定义为 volatile 之后,将具备两种特性:

      1.保证此变量对所有的线程的可见性,这里的“可见性”,如本文开头所述,当一个线程修改了这个变量的值,volatile 保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。但普通变量做不到这点,普通变量的值在线程间传递均需要通过主内存来完成。

      2.禁止指令重排序优化。有volatile修饰的变量,赋值后多执行了一个“load addl $0x0, (%esp)”操作,这个操作相当于一个内存屏障(指令重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置),只有一个CPU访问内存时,并不需要内存屏障;(什么是指令重排序:是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理)。

    对象的串行化(Serialization)

    一、串行化的概念和目的
    1.什么是串行化
                对象的寿命通常随着生成该对象的程序的终止而终止。有时候,可能需要将对象的状态保存下来,在需要时再将对象恢复。我们把对象的这种能记录自己的状态以便将来再生的能力。叫作对象的持续性(persistence)。对象通过写出描述自己状态的数值来记录自己 ,这个过程叫对象的串行化(Serialization) 。串行化的主要任务是写出对象实例变量的数值。如果交量是另一对象的引用,则引用的对象也要串行化。这个过程是递归的,串行化可能要涉及一个复杂树结构的单行化,包括原有对象、对象的对象、对象的对象的对象等等。对象所有权的层次结构称为图表(graph)。
    2.串行化的目的
                Java对象的单行化的目标是为Java的运行环境提供一组特性,如下所示:
    1)       尽量保持对象串行化的简单扼要 ,但要提供一种途径使其可根据开发者的要求进行扩展或定制。
    2)       串行化机制应严格遵守Java的对象模型 。对象的串行化状态中应该存有所有的关于种类的安全特性的信息。
    3)       对象的串行化机制应支持Java的对象持续性。
    4)       对象的串行化机制应有足够的 可扩展能力以支持对象的远程方法调用(RMI)。
    5)       对象串行化应允许对象定义自身 的格式即其自身的数据流表示形式,可外部化接口来完成这项功能。

    二、串行化方法 
                从JDK1.1开始,Java语言提供了对象串行化机制 ,在java.io包中,接口Serialization用来作为实现对象串行化的工具 ,只有实现了Serialization的类的对象才可以被串行化。
                Serializable接口中没有任何的方法。当一个类声明要实现Serializable接口时,只是表明该类参加串行化协议,而不需要实现任何特殊的方法。下面我们通过实例介绍如何对对象进行串行化。
    1.定义一个可串行化对象
                一个类,如果要使其对象可以被串行化,必须实现Serializable接口。我们定义一个类Student如下:

    
        import java.io.Serializable;   
          
        public class Student implements Serializable {   
          
            int id;// 学号   
          
            String name;// 姓名   
          
            int age;// 年龄   
          
            String department; // 系别   
          
            public Student(int id, String name, int age, String department) {   
          
                this.id = id;   
          
                this.name = name;   
          
                this.age = age;   
          
                this.department = department;   
          
            }   
          
        }  
    

    2.构造对象的输入/输出流
                要串行化一个对象,必须与一定的对象输出/输入流联系起来,通过对象输出流将对象状态保存下来,再通过对象输入流将对象状态恢复。
                java.io包中,提供了ObjectInputStream和ObjectOutputStream将数据流功能扩展至可读写对象 。在ObjectInputStream 中用readObject()方法可以直接读取一个对象,ObjectOutputStream中用writeObject()方法可以直接将对象保存到输出流中。

    
      
            FileInputStream fi = new FileInputStream("data.ser");   
      
            ObjectInputStream si = new ObjectInputStream(fi);   
      
            try {   
      
                stu = (Student) si.readObject();   
      
                si.close();   
      
            } catch (IOException e)   
      
            {   
                System.out.println(e);   
            }   
      
            System.out.println("Student Info:");   
      
            System.out.println("ID:" + stu.id);   
      
            System.out.println("Name:" + stu.name);   
      
            System.out.println("Age:" + stu.age);   
      
            System.out.println("Dep:" + stu.department);   
      
        }   
      
    }  

    运行结果

     Student Info: 
    
      ID:981036 
    
      Name:LiuMing 
    
      Age:18 
    
      Dep:CSD

     在这个例子中,我们首先定义了一个类Student,实现了Serializable接口 ,然后通过对象输出流的writeObject()方法将Student对象保存到文件 data.ser中 。之后,通过对家输入流的readObjcet()方法从文件data.ser中读出保存下来的Student对象 。从运行结果可以看到,通过串行化机制,可以正确地保存和恢复对象的状态。 

    接着我们看看别人的评论

    synchronized 关键字 : 用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这个段代码。

    volatile:用来确保将变量的跟新操作通知到其他线程,当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。然而,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比 synchronized关键字更轻量级的同步机制。

    serialize:Java 对象序列化为二进制文件。

    static关键字: static关键字可以修饰变量,方法,静态代码块。

                              静态变量:

                                              由static修饰的变量称为静态变量

                                              静态变量属于类,而不属于某个对象

                                              静态变量它的副本只有一个(静态变量在类中只加载一)

                             静态方法:

                                              在静态方法中只能调用静态变量和静态方法

                                              在非静态方法中,可以调用静态方法或者变量。

                                              在静态方法中不能使用this和super关键字。

                            静态代码块

                                              作用:用来给静态成员变量初始化

    答案A

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  • 面向对象的语言主要有哪些

    万次阅读 2019-01-07 11:07:52
    面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。主要Smalltalk、Eiffel、C++、Java、PHP等。 1、Smalltalk 一种...

    面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)的实质是选用一种面向对象程序设计语言(OOPL),采用对象、类及其相关概念所进行的程序设计。主要有Smalltalk、Eiffel、C++、Java、PHP等。

    1、Smalltalk

    一种面向对象的程序设计语言:它是一种面向对象的语言,包含语言的语法和语义。一些编译器可以通过Smalltalk源程序产生可执行文件。这些编译器通常产生一种能在虚拟机上运行的二进制代码。Smalltalk语言本身非常精炼。

    一种程序设计环境:这里指的是一种提供许多 对象 的系统,而不是某种特殊的开发环境。和许多语言不同(包括C++),Smalltalk附带有一个巨大的、相当标准的类库。

    这些 类 使得开发Smalltalk程序的效率非常高。在其它语言(例如 Ada , C 和 Pascal )中通常被作为语言的一部分的功能(例如条件判断,循环等),在Smalltalk由特定的类提供。

    一个应用开发环境(ADE):由于Smalltalk的历史原因,它具有一个非常优秀的高度集成、开放的应用开发环境。

    由于开发环境中的浏览器、监视器以及调试器都由同样的源程序衍生出来的,不同的版本之间也具有相当好的兼容性。此外,这些工具的源程序都可以在ADE直接存取。

    2、Eiffel

    Eiffel语言是继Smalltalk-80之后的另一个"纯"OOPL。这种语言是由OOP领域中著名的专家Bertrand Meyer等人20世纪80年代后期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)开发的,它的主要特点是全面的静态类型化、有大量的开发工具、支持多继承。

    3、C++

    支持数据封装和数据隐藏,在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。

    支持继承和重用,在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。

    支持多态性采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。

    当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。

    继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。

    4、Java

    语言特点

    (1)简单性

    Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。

    (2)面向对象

    Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。

    (3)分布性

    Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

    (4)编译和解释性

    Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-time system)的系统上运行。

    (5)稳健性

    Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。

    (6)安全性

    Java的存储分配模型是它防御恶意代码的主要方法之一。Java没有指针,所以程序员不能得到隐蔽起来的内幕和伪造指针去指向存储器。

    (7)可移植性

    Java使得语言声明不依赖于实现的方面。例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为。

    (8)高性能

    Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快。但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了“及时”编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了。

    (9)多线索性

    Java是多线索语言,它提供支持多线索的执行(也称为轻便过程),能处理不同任务,使具有线索的程序设计很容易。Java的lang包提供一个Thread类,它支持开始线索、运行线索、停止线索和检查线索状态的方法。

    (10)动态性

    Java语言设计成适应于变化的环境,它是一个动态的语言。例如,Java中的类是根据需要载入的,甚至有些是通过网络获取的。

    5、PHP

    中文名:“超文本预处理器”,是一种通用开源脚本语言。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛,主要适用于Web开发领域。PHP 独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。

    它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML(标准通用标记语言下的一个应用)文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;

    PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

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