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  • 对接口编程:接口和抽象类

    千次阅读 热门讨论 2014-05-16 09:40:10
    在《大话设计模式》这本书中,我会听到这个字眼“对接口编程”,而在文中的类图中,会提出这样一个疑问?为什么有的用的是:接口?有的用的是抽象类呢? 本文主要介绍以下内容:接口、抽象类。 文章的最后,会给出...

        在《大话设计模式》这本书中,我会听到这个字眼“对接口编程”,而在文中的类图中,会提出这样一个疑问?为什么有的用的是:接口?有的用的是抽象类呢?

        本文主要介绍以下内容:接口、抽象类。

        文章的最后,会给出软考下午设计模式题中的一些做题技巧


    • 什么是接口?
        接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR 允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。
        注意:一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。


    • 什么是抽象类?
        抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new 关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。


    • 对比分析



    • 考试秘籍

      下面从软考设计模式的做题技巧入手,提供一些参考:(以Java语言为例)

    抽象类用关键字abstract声明,用extends继承。抽象类的目的是定义一个框架,规定某些类必须具有的一些共性。抽象方法:没有函数体的方法

      注意包含抽象方法的类,一定是抽象类。

           抽象类的直接派生类必须实现其抽象方法,抽象类只能用于继承,不能用于创建对象(所谓的new)。


    接口用关键字interface声明,关键字implements实现。接口用于替代多继承的概念。

      注意:直接继承了接口的类,必须实现接口中的抽象方法;间接的则可以实现,也可以不实现。


    区分:

      1、接口和抽象类都不能创建对象。

      2、抽象类不能参与多继承,抽象类可以有非静态的成员变量,可以有非抽象的方法;

      3、接口可以参与多继承,所有的属性都是静态常量,所有的方法都是public方法。


    • 结论
        本文基本概况了接口和抽象类的概念、异同和使用规则。但是,对于面向对象和软件设计的深入理解,还是建立在不断实践的基础上。



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  • 对接口编程,要学会抽象,对C++而言即学会用指针和引用编程:因为在C++中多态是通过指针和引用来使用的. 

    对接口编程,要学会抽象,对C++而言即学会用指针和引用编程:

    因为在C++中多态是通过指针和引用来使用的. 

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  • 现在说的面向接口编程指的就是这个。 下面说一说使用接口的正确姿势 先来个场景模拟,以打游戏的英雄为例吧! 1刚开始我打游戏的时候,我有一个英雄类,我只是根据不同的字段确定实际攻击时使用什么英雄,此时...

    接口,这东西就是拿来管理一系列的具有共同点的行为的。现在说的面向接口编程指的就是这个。

    下面说一说使用接口的正确姿势

    先来个场景模拟,以打游戏的英雄为例吧!

    1刚开始我打游戏的时候,我有一个英雄类,我只是根据不同的字段确定实际攻击时使用什么英雄,此时不同的英雄并没有太多的具体行为,暂时对我来说他们是一致的。能满足需求就OK,不能的话就继续往下看。

    2但是后来我发现不同的英雄好像攻击力不同,所使用的武器不同,防御指数也不同,此时我想抽象一个英雄的基类好了,不同的英雄去继承派生,然后重写父类的方法。嗯,这样也很合理。

    3再后来,我发现不同的英雄虽然攻击方式不同,但是仔细想想这都是属于一个叫”攻击”的行为,意思是其实他们呢本质是一样的。好,这个时候我们考虑要不就用接口来管理吧,一个接口被多个不同的类去实现。用接口去统一规范.

    这个时候我们需要理解面向对象思想的顺序了,先是封装,在封装的基础上考虑继承,最后再是多态,意思就是说当一个或者一组相似的行为出现的时候我们先考虑用继承来解决问题,当能抽象的更彻底时我们再考虑用接口。

     

    写到这里问题又来了,我们有时候一组东西他其实并不能构成父子的继承关系,但是他们又的确有相似的行为,能用接口吗?当然能,并且这种也是正确的,用接口管理一组相似的行为。这个时候根据实际情况判断它有没有意义.

     

    最后总结一句话:当一组相似行为出现的时候,能构成继承关系时先考虑继承再考虑接口,如果只是一组相似行为可以考虑直接用接口。

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  • 面向接口编程的理解

    千次阅读 2016-06-10 11:59:20
    什么是面向接口编程

    一.面向接口编程和面向对象编程是什么关系

      首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。

      “面向对象”与“面向接口”并非两种不同的方法学,“面向接口”其实是“面向对象”的内在要求,是其一部分内涵的集中表述。我们对于理想软件的期待常被概括为“高内聚,低耦合”,这也是整个现代软件开发方法学所追求的目标。面向对象方法学作为现代软件开发方法学的代表,本身就蕴含着“高内聚,低耦合”的思想精髓,从这个意义上来说,“面向对象”这个表述更加侧重于“高内聚”,“面向接口”的表述则更加侧重于“低耦合”——不过是同一事物的不同侧面罢了。

    二.接口的本质

      接口,在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承)。它在形式上可能是如下的样子:

    interface InterfaceName
    {
        void Method1();
        void Method2(int para1);
        void Method3(string para2,string para3);
    }

      那么,接口的本质是什么呢?或者说接口存在的意义是什么。我认为可以从以下两个视角考虑:

    1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念。
    例如,在自然界中,人都能吃饭,即“如果你是人,则必须能吃饭”。那么模拟到计算机程序中,就应该有一个IPerson(习惯上,接口名由“I”开头)接口,并有一个方法叫Eat(),然后我们规定,每一个表示“人”的类,必须实现IPerson接口,这就模拟了自然界“如果你是人,则必须能吃饭”这条规则。
    从这里,我想各位也能看到些许面向对象思想的东西。面向对象思想的核心之一,就是模拟真实世界,把真实世界中的事物抽象成类,整个程序靠各个类的实例互相通信、互相协作完成系统功能,这非常符合真实世界的运行状况,也是面向对象思想的精髓。

    2)接口是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。注意这里我强调了在一定粒度视图上,因为“同类事物”这个概念是相对的,它因为粒度视图不同而不同。

      例如,在我的眼里,我是一个人,和一头猪有本质区别,我可以接受我和我同学是同类这个说法,但绝不能接受我和一头猪是同类。但是,如果在一个动物学家眼里,我和猪应该是同类,因为我们都是动物,他可以认为“人”和“猪”都实现了IAnimal这个接口,而他在研究动物行为时,不会把我和猪分开对待,而会从“动物”这个较大的粒度上研究,但他会认为我和一棵树有本质区别。

      现在换了一个遗传学家,情况又不同了,因为生物都能遗传,所以在他眼里,我不仅和猪没区别,和一只蚊子、一个细菌、一颗树、一个蘑菇乃至一个SARS病毒都没什么区别,因为他会认为我们都实现了IDescendable这个接口(注:descend vi. 遗传),即我们都是可遗传的东西,他不会分别研究我们,而会将所有生物作为同类进行研究,在他眼里没有人和病毒之分,只有可遗传的物质和不可遗传的物质。但至少,我和一块石头还是有区别的。

      可不幸的事情发生了,某日,地球上出现了一位伟大的人,他叫列宁,他在熟读马克思、恩格斯的辩证唯物主义思想巨著后,颇有心得,于是他下了一个著名的定义:所谓物质,就是能被意识所反映的客观实在。至此,我和一块石头、一丝空气、一条成语和传输手机信号的电磁场已经没什么区别了,因为在列宁的眼里,我们都是可以被意识所反映的客观实在。如果列宁是一名程序员,他会这么说:所谓物质,就是所有同时实现了“IReflectabe”和“IEsse”两个接口的类所生成的实例。(注:reflect v. 反映 esse n. 客观实在)

      也许你会觉得我上面的例子像在瞎掰,但是,这正是接口得以存在的意义。面向对象思想和核心之一叫做多态性,什么叫多态性?说白了就是在某个粒度视图层面上对同类事物不加区别的对待而统一处理。而之所以敢这样做,就是因为有接口的存在。像那个遗传学家,他明白所有生物都实现了IDescendable接口,那只要是生物,一定有Descend()这个方法,于是他就可以统一研究,而不至于分别研究每一种生物而最终累死。

      可能这里还不能给你一个关于接口本质和作用的直观印象。那么在后文的例子和对几个设计模式的解析中,你将会更直观体验到接口的内涵。

    三.面向接口编程综述

      通过上文,我想大家对接口和接口的思想内涵有了一个了解,那么什么是面向接口编程呢?我个人的定义是:在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。
      这样做的好处是显而易见的,首先对系统灵活性大有好处。当下层需要改变时,只要接口及接口功能不变,则上层不用做任何修改。甚至可以在不改动上层代码时将下层整个替换掉,就像我们将一个WD的60G硬盘换成一个希捷的160G的硬盘,计算机其他地方不用做任何改动,而是把原硬盘拔下来、新硬盘插上就行了,因为计算机其他部分不依赖具体硬盘,而只依赖一个IDE接口,只要硬盘实现了这个接口,就可以替换上去。从这里看,程序中的接口和现实中的接口极为相似,所以我一直认为,接口(interface)这个词用的真是神似!

      使用接口的另一个好处就是不同部件或层次的开发人员可以并行开工,就像造硬盘的不用等造CPU的,也不用等造显示器的,只要接口一致,设计合理,完全可以并行进行开发,从而提高效率。
      本篇文章先到这里。最后我想再啰嗦一句:面向对象的精髓是模拟现实,这也可以说是我这篇文章的灵魂。所以,多从现实中思考面向对象的东西,对提高系统分析设计能力大有脾益。

    对本文的补充:

      仔细看了各位的回复,非常高兴能和大家一起讨论技术问题。感谢给出肯定的朋友,也要感谢提出意见和质疑的朋友,这促使我更深入思考一些东西,希望能借此进步。在这里我想补充一些东西,以讨论一些回复中比较集中的问题。

    1.关于“面向接口编程”中的“接口”与具体面向对象语言中“接口”两个词

      看到有朋友提出“面向接口编程”中的“接口”二字应该比单纯编程语言中的interface范围更大。我经过思考,觉得很有道理。这里我写的确实不太合理。我想,面向对象语言中的“接口”是指具体的一种代码结构,例如C#中用interface关键字定义的接口。而“面向接口编程”中的“接口”可以说是一种从软件架构的角度、从一个更抽象的层面上指那种用于隐藏具体底层类和实现多态性的结构部件。从这个意义上说,如果定义一个抽象类,并且目的是为了实现多态,那么我认为把这个抽象类也称为“接口”是合理的。但是用抽象类实现多态合理不合理?在下面第二条讨论。
    概括来说,我觉得两个“接口”的概念既相互区别又相互联系。“面向接口编程”中的接口是一种思想层面的用于实现多态性、提高软件灵活性和可维护性的架构部件,而具体语言中的“接口”是将这种思想中的部件具体实施到代码里的手段。

    2.关于抽象类与接口

      看到回复中这是讨论的比较激烈的一个问题。很抱歉我考虑不周没有在文章中讨论这个问题。我个人对这个问题的理解如下:
      如果单从具体代码来看,对这两个概念很容易模糊,甚至觉得接口就是多余的,因为单从具体功能来看,除多重继承外(C#,Java中),抽象类似乎完全能取代接口。但是,难道接口的存在是为了实现多重继承?当然不是。我认为,抽象类和接口的区别在于使用动机。使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性。所以,如果你在为某个地方该使用接口还是抽象类而犹豫不决时,那么可以想想你的动机是什么。
      看到有朋友对IPerson这个接口的质疑,我个人的理解是,IPerson这个接口该不该定义,关键看具体应用中是怎么个情况。如果我们的项目中有Women和Man,都继承Person,而且Women和Man绝大多数方法都相同,只有一个方法DoSomethingInWC()不同(例子比较粗俗,各位见谅),那么当然定义一个AbstractPerson抽象类比较合理,因为它可以把其他所有方法都包含进去,子类只定义DoSomethingInWC(),大大减少了重复代码量。
      但是,如果我们程序中的Women和Man两个类基本没有共同代码,而且有一个PersonHandle类需要实例化他们,并且不希望知道他们是男是女,而只需把他们当作人看待,并实现多态,那么定义成接口就有必要了。
      总而言之,接口与抽象类的区别主要在于使用的动机,而不在于其本身。而一个东西该定义成抽象类还是接口,要根据具体环境的上下文决定。
      再者,我认为接口和抽象类的另一个区别在于,抽象类和它的子类之间应该是一般和特殊的关系,而接口仅仅是它的子类应该实现的一组规则。(当然,有时也可能存在一般与特殊的关系,但我们使用接口的目的不在这里)如,交通工具定义成抽象类,汽车、飞机、轮船定义成子类,是可以接受的,因为汽车、飞机、轮船都是一种特殊的交通工具。再譬如Icomparable接口,它只是说,实现这个接口的类必须要可以进行比较,这是一条规则。如果Car这个类实现了Icomparable,只是说,我们的Car中有一个方法可以对两个Car的实例进行比较,可能是比哪辆车更贵,也可能比哪辆车更大,这都无所谓,但我们不能说“汽车是一种特殊的可以比较”,这在文法上都不通。

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