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  • 用c编写的打印五角星代码程序,打印出的五角星是由“*”组成的。
  • import turtleturtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.right(144)turtle.forward(100)turtle.exitonclick()impo...

    import turtle

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    turtle.exitonclick()

    import turtle

    turtle.left(30)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.left(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.left(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.left(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.left(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.left(60)

    turtle.forward(144)

    turtle.right(120)

    turtle.forward(144)

    turtle.exitonclick()

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  • 程序利用c语言实现五角星的图形化视觉.............................................................
  • VB画五角星程序

    2015-05-11 21:34:25
    通过鼠标移动画五角星或通过鼠标点击直接画上固定半径的五角星,同时可以实现五角星移动旋转放缩
  • Python使用turtule画五角星的方法更新时间:2015年07月09日 10:04:03 作者:pythonstart这篇文章主要介绍了Python使用turtule画五角星的方法,运行该程序可以看到箭头间歇移动绘制五角星的效果,涉及Python使用turtle...

    Python使用turtule画五角星的方法

    更新时间:2015年07月09日 10:04:03 作者:pythonstart

    这篇文章主要介绍了Python使用turtule画五角星的方法,运行该程序可以看到箭头间歇移动绘制五角星的效果,涉及Python使用turtle及time模块绘制图形的相关技巧,需要的朋友可以参考下

    本文实例讲述了Python使用turtule画五角星的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

    #!/usr/bin/env python

    import turtle

    import time

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    time.sleep(1)

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    time.sleep(1)

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    time.sleep(1)

    turtle.right(144)

    turtle.forward(100)

    time.sleep(3)

    希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

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  • 第八课 绘制五角星1.0学习目标:1. 了解并学会使用turtle库。2. 复习while循环。教学重难点:turtle库的使用。学习内容:案例2:使用turtle 库在Python中绘制简单图形。1.0:绘制五角星。案例分析:1. 引入turtle库。2...

    第八课 绘制五角星1.0

    学习目标:

    1. 了解并学会使用turtle库。

    2. 复习while循环。

    教学重难点:

    turtle库的使用。

    学习内容:

    案例2:

    使用turtle 库在Python中绘制简单图形。

    1.0:绘制五角星。

    案例分析:

    1. 引入turtle库。

    2. 规定绘制每条边的长度。

    3. 确定绘制每条边后旋转的角度。

    4. 重复执行5次。

    程序代码:

    bc312e206fca

    bc312e206fca

    代码分析:

    1. turtle库

    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的标准函数库,在Python3.7中已经自带了Turtle库,利用turtle库我们可以绘制一些简单的图形,我们可以想象有这样一只小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点 (0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

    turtle绘图的基础知识:

    1) 画布

    画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

    2) 画笔

    在画布上,涉及到坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述画笔的状态。

    bc312e206fca

    3) 绘图命令

    操纵画笔绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令本。本节课我们主要涉及到一下命令:

    bc312e206fca

    Turtle库使用方法:

    import turtle

    turtle.函数()

    Turtle 库的使用规则:

    1)必须在使用前引入turtle库。

    2)在使用过程中通过turtle.函数()来调用相关的函数来完成图形绘制。

    在本程序中:

    import turtle

    turtle.forward(100)

    turtle.right(144)

    turtle.exitonclick()

    首先我们需要调用turtle库,之后使用turtle.forward(100)向正方向绘制100个像素的线段,turtle.right(144)代表向右转144度,最后使用turtle.exitonclick()函数,当用户关闭窗口时结束程序。

    注意:思考为什么向右转动144度?

    这是因为我们都知道五角星的五个角每个角的都为36度,那么需要转动的角度就为180度-36度,所以为144度。

    2. 其他

    我们在程序中还制作了一个计数器:

    count = 1

    while count <= 5:

    count = count + 1

    首先我们定义一个变量count为1,并使用while循环,共循环5次,所以判断条件就为while count <= 5:,并且在程序中每绘制一次就让count+1,直到count大于5时我们就结束程序。

    3. 运行程序

    点击右键运行程序,得到结果如下图所示:

    bc312e206fca

    课后练习:

    尝试将本节课中的while循环换为for循环。

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  • 对于五角星的canvas画布绘制,很好奇,抱着这种心情进行了小尝试,并发现了挺有意思的规律。 本人实现的五角星形状是: 其实五角星形状挺好实现的,找到规律进行容易。其逻辑为: 有外圈和内圈之分,看起点...

    对于五角星的canvas画布绘制,很好奇,抱着这种心情进行了小尝试,并发现了挺有意思的规律。

    本人实现的五角星形状是:

    其实五角星形状挺好实现的,找到规律进行容易。其逻辑为:

           有外圈和内圈之分,看起点是在内圈还是外圈,如果在外圈那么奇数点就在外圈,偶数点在内圈。图中的起点在外圈,那么进行绘制图形的时候,是由点与点之间画线绘制的,按照顺序1,2,3,4......在画布上描点(内圈点,外圈点通过奇偶性就可以判断出来),之后再去连线即可。

           五角星的形状,可以有外圈半径和内圈半径的比例控制的,本人绘制的五角星是 外圈半径R / 内圈半径r = 2 / 1,相对没有那么锋利。

           如果R/r > 2/1 ,内圈圆会变小,往里缩,调试中就会看到 五角星的线是在统一水平线上,如下图片,第一张, 如果圈圈半径继续小,五角星会越来越瘦,就会变成下图第二章的情况。

        

         如果R/r < 2/1, 内圈圆继续变大,五角星会越来越肥胖,如下图

        

         如果R/r = 1, 内圈圆半径与外圈圆半径相等,五角星会变成等十边形,如下图

         如果R/r < 1, 内圈圆半径大于外圈圆半径,这种情况下,外圈圆变为内圈圆,内圈圆成为外圈圆了,即五角星的凸角和凹角会发生替换,变成了倒五角星,如下图

    代码实现过程中,注意三角函数的值为弧度,需要通过  2 * Math.PI / 360 * a  进行转换,其中a为角度,下面代码的实现是R/r = 2/1的情况

    // 准备工作
    var angle = document.getElementById('angle')
    var ctx = angle.getContext('2d')
    
    ... ...
    
    // 实现
    let R = rand(27, 30)
    let r = R / 2
    let a = 0 // 角度
    
    // thisX, thisY控制五角星的起始位置,可以将他与鼠标位置进行绑定,五角星就行跟着鼠标走
    
    ctx.beginPath()
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
       let b = 2 * Math.PI / 360 * a // 转换为弧度
       let x, y
       if (i % 2 === 1) {
           x = thisX + r * Math.sin(b)
           y = thisY - r * Math.cos(b)
       } else {
           x = thisX + R * Math.sin(b)
           y = thisY - R * Math.cos(b)
       }
       ctx.lineTo(x, y)
       a += 36;
    }
    ctx.closePath()
    ctx.fillStyle = "#f5ed06"
    ctx.fill();
    
    // 代码实现,并不是全部源码,在源码的基础上更改了小版的,只侧重于其逻辑实现

     

     

     

     

     

     

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