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  • 井字棋盘游戏

    2021-02-07 20:23:17
    井字棋盘游戏规则:一共有三行三列的位置,在这九个位置中如果有其中一行或者一列是相同的则下该棋子的人获胜 你的游戏对手是ai package game; public class Main { public static void main(String[] args) { ...

    问题描述:

    井字棋盘游戏规则:一共有三行三列的位置,在这九个位置中如果有其中一行或者一列是相同的则下该棋子的人获胜 你的游戏对手是ai

    package game;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Player player =new Player();
            Game game=new Game(player);
    
            while(true) {
                game.initialize();
                game.play();
                game.destroy();
                boolean b=player.queryContinue();
                if(!b) {
                    System.out.println("游戏结束");
                    break;
                }
            }
        }
    
    
    }
    
    
    package game;
    //实例化一个Game 是一局游戏,,有三种构造方法  initialize  play  destroy
    public class Game {
        private final Chessboard chessboard;
        private final Player player;
        private final AI ai;
    
        public Game(Player player) {
            this.ai=new AI();
            this.chessboard=new Chessboard();
            this.player=new Player();
    
        }
    
        //游戏开始前的准备工作
        public void initialize(){
            System.out.println("进入井字游戏");
            System.out.println(chessboard);
        }
    
        //游戏主循环
        public void play(){
            while(true) {
    
                if(aiTurn()) {
                    break;
                }
    
                if(playerTurn()) {
                    break;
                }
            }
        }
    
        private boolean aiTurn() {
            System.out.println("AI 落子");
            int [] rc=ai.getRowColumn();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            while (!chessboard.moveCircleAt(row,column)) {
                rc=ai.getRowColumn();
                row=rc[0];
                column=rc[1];
    
            }
    
            System.out.println(chessboard);
    
            return chessboard.getState()!=Chessboard.Continue;
        }
    
        private boolean playerTurn() {
            System.out.println("玩家落子");
            int [] rc=player.getRowColumn();
            int row=rc[0];
            int column=rc[1];
            while (!chessboard.moveCrossAt(row,column)) {
                System.out.println("落子位置有子,请重新选位置落子");
                rc=player.getRowColumn();
                row=rc[0];
                column=rc[1];
            }
            System.out.println(chessboard);
            return chessboard.getState()!=Chessboard.Continue;
        }
        //游戏结束 {
    
        public void destroy() {
            chessboard.reset();
        }
    
    }
    
    
    package game;
    
    import java.util.Arrays;
    
    public class Chessboard {
        private static int 空白=0;
        private static int=1;
        private static int=2;
    
        private int[][] array={
                {空白,空白,空白},
                {空白,空白,空白},
                {空白,空白,空白}
        };
        public boolean moveCircleAt(int row,int column) {
            if(array[row][column]==||array[row][column]==) {
                return false;
            }
            array[row][column]=;
            return true;
        }
    
        public boolean moveCrossAt(int row, int column) {
            if(array[row][column]==||array[row][column]==) {
                return false;
            }
            array[row][column]=;
            return true;
        }
        public static final int Circle_win=0;  //圈赢了
        public static final int Cross_win=1;  //×赢了
        public static final int Draw=2;  //平局
        public static final int Continue=3; //继续
        public int getState() {
            for (int i=0;i<3;i++) {
                if(array[0][i]==array[1][i]&&array[0][i]==array[2][i]&&array[0][i]!=空白) {
                    if(array[0][i]==) {
                        System.out.println("恭喜ai获胜");
                        return Circle_win;
                    } else {
                        System.out.println("恭喜玩家获胜");
                        return Cross_win;
                    }
                }
                if(array[i][0]==array[i][1]&&array[i][0]==array[i][2]&&array[i][0]!=空白) {
                    if(array[i][0]==) {
                        System.out.println("恭喜ai获胜");
                        return Circle_win;
                    } else {
                        System.out.println("恭喜玩家获胜");
                        return Cross_win;
                    }
                }
    
            }
            if(array[0][0]==array[1][1]&&array[0][0]==array[2][2]&&array[0][0]!=空白){  //斜线位置有人赢了
                if(array[0][0]==){
                    System.out.println("恭喜ai获胜");
                    return Circle_win;
                }else {
                    System.out.println("恭喜玩家获胜");
                    return Cross_win;
                }
            }
            if(array[0][2]==array[1][1]&&array[0][2]==array[2][0]&&array[0][2]!=空白){  //斜线位置有人赢了
                if(array[0][2]==){
                    System.out.println("恭喜ai获胜");
                    return Circle_win;
                }else {
                    System.out.println("恭喜玩家获胜");
                    return Cross_win;
                }
            }
            for (int i=0;i<3;i++) {
                for (int j=0;j<3;j++) {
                    if(array[i][j]==空白){
                        System.out.println("游戏继续");
                        return Continue;
                    }
                }
            }
            System.out.println("平局");
            return Draw;
        }
    
        private static String 显示(int i) {
            if(i==空白) {
                return "空白";
            }
            if(i==) {
                return "圈";
            }
            if(i==) {
                return "叉";
            }
            return "  ";
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            String s="+-+-+-+\n";
            for (int i=0;i<2;i++) {
                s+=String.format("|%s|%s|%s|\n", 显示(array[i][0]),显示(array[i][1]),显示(array[i][2]));
                s+="+-+-+-+\n";
            }
            s+=String.format("|%s|%s|%s|\n", 显示(array[2][0]),显示(array[2][1]),显示(array[2][2]));
            s+="+-+-+-+\n";
            return s;
        }
    
        public void reset() {
            Arrays.fill(array,空白);
        }
    
    
    
    }
    
    
    ```java
    package game;
    
    import java.util.Random;
    
    public class AI {
        private final Random random=new Random();
        //返回落子位置
        public int [] getRowColumn() {
            int r=random.nextInt(3);
            int c=random.nextInt(3);
            int [] m={r,c};
            return m;
        }
    }
    
    
    package game;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Player {
        //private Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    
        public int[] getRowColumn() {
            System.out.println("输入要落子的位置  行 ");
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            int r=sc.nextInt();
            System.out.println("输入要落子的位置  列");
            Scanner sca=new Scanner(System.in);
            int c=sca.nextInt();
            System.out.println(">>>");
            if((r<0||r>2)||(c<0||c>2)) {
                System.out.println("不满足有效范围");
                return null;
            }
    
            return new int[] {r,c};
        }
    
        //询问用户是否继续
        public boolean queryContinue() {
            System.out.println("是否开始一局新游戏");
            System.out.println(">>>");
            Scanner scanner =new Scanner(System.in);
            return scanner.nextBoolean();
        }
    }
    
    
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  • 井字棋游戏

    2019-11-03 14:36:52
    首先声明,本人是一个菜鸟,特别菜的那种 我们要实现三子棋首先要有一个良好的思维,本人比较愚昧,所以写出来的代码可能也比较平淡,请各位大佬...然后就是进入具体的游戏了 我们知道井字棋游戏规则是如果连着...

    首先声明,本人是一个菜鸟,特别菜的那种
    我们要实现三子棋首先要有一个良好的思维,本人比较愚昧,所以写出来的代码可能也比较平淡,请各位大佬指教。
    让我们先来理清我们应该怎样体现出这个游戏,当我们进入游戏时,肯定需要一个界面来让玩家来选择是玩游戏还是退出,这里我想法比较少,所以只给用户提供两种选择,当然也可以给玩家其他的选择,这里就不多说了。然后就是进入具体的游戏了 我们知道井字棋的游戏规则是如果连着三个是同一个就能判定输赢。具体代码如下:

    #ifndef __GAME_H__
    #define __GAME_H__
    
    #include<stdio.h>
    #include<time.h>
    #include<windows.h>
    #pragma warning(disable:4996)
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    #define INT ' '//用空格来表示什么都没有
    #define P_ICON 'X'//玩家我们用x来表示
    #define C_ICON 'O'//电脑用o来表示
    void InitialTable(char table[][COL], int row, int col);
    void ShowTable(char table[][COL], int row, int col);
    char Judge(char table[][COL], int row, int col);
    void Computer(char table[][COL], int row, int col);
    int Guess();
    
    void Game();
    #endif 
    
    
    #include"game.h"
    
    void menu()
    {
    	printf("****************************\n");
    	printf("*****欢迎来到三子棋游戏*****\n");
    	printf("****************************\n");
    	printf("****************************\n");
    	printf("*****1.开始      2.退出*****\n");
    	printf("****************************\n");
    }
    int main()
    {
    	int select = 0;
    	int flag = 0;
    	while (!flag)//让玩家来选择是否继续游戏
    	{
    		menu();//显示出最开始玩家选择界面
    		printf("请选择你要进行的操作:\n");
    		scanf("%d", &select);
    		switch (select)
    		{
    		case 1://如果玩家选择开始游戏,那么游戏开始
    			Game();
    			break;
    		case 2://如果玩家选择退出,则结束游戏
    			flag = 1;
    			printf("bye bye!\n");
    			break;
    		default:
    			printf("enter error!please enter again:\n");
    				break;
    		}
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
    
    #include "game.h"
    
    void InitialTable(char table[][COL], int row, int col)//初始化棋盘
    {
    	int i = 0;
    	for (; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (; j < col; j++)
    		{
    			table[i][j] = INT;
    		}
    	}
    }
    void ShowTable(char table[][COL], int row, int col)//显示棋盘的构局
    {
    	printf("    | 1  | 2  | 3  | \n");
    	printf("---------------------\n");
    		int i =1 ;
    	for (i; i <=row; i++)
    	{
    		printf("%d   |",i);
    		int j = 0;
    		for (j; j < col; j++){
    			printf(" %c  |", table[i-1][j]);
    		}
    		printf("\n");
    		printf("----------------------\n");
    	}
    }
    char Judge(char table[][COL], int row, int col)//判定是否已经产生游戏结果
    {
    	int i = 0;
    	for (; i < row; i++)
    	{
    		if (table[i][0] != INT&&table[i][0] == table[i][1] && table[i][1] == table[i][2])
    		{
    			return table[i][0];//如果有连续横着的三个,则返回字符
    		}
    	}
    	for (i=0; i < col; i++)
    	{
    		if (table[0][i] != INT&&table[0][i] == table[1][i] && table[1][i] == table[2][i])
    		{
    			return table[0][i];//如果有连续竖着的三个,则返回字符
    		}
    	}
    	if (table[1][1] != INT&&table[0][0] == table[1][1] && table[1][1] == table[2][2])
    	{
    		return table[1][1];//判断斜着的3个是否连续
    	}
    	if (table[1][1] != INT&&table[0][2] == table[1][1] && table[1][1] == table[2][0])
    	{
    		return table[1][1];//判断斜着的三个是否连续
    	}
    	for (i=0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (; j < col; j++)
    		{
    			if (table[i][j] == INT)
    			{
    				return 'N';//如果棋盘还有空位则返回N
    			}
    		}
    	}
    	return 'F';//都不满足说明已满,返回F
    }
    void Computer(char table[][COL], int row, int col)//确定电脑要落子的位置
    {
    	while (1)
    	{
    		Sleep(1000);
    		int x = rand()%row;
    		int y = rand()%col;//随机生成一个数
    		if (table[x][y] == INT)
    		{
    			table[x][y] = C_ICON;
    			break;
    		}
    	}
    }
    int Guess()//用随机的方法来确定是玩家先下还是电脑先下
    {
    	int num = 0;
    	printf("请猜数字!\n");
    	printf("0代表硬币的正面,1代表硬币的反面!\n");
    	printf("请猜测硬币的正反面:\n");
    	scanf("%d", &num);
    	int guess = rand() % 2;//随机生成0或1
    	if (guess == num)
    		{
    			printf("你猜对了,你先走!\n");
    			Sleep(1000);
    			return 0;
    		}
    		else
    		{
    			printf("你猜错了,电脑先走!\n");
    			Sleep(1000);
    			return 1;
    		}
    }
    void Game()
    {
    	srand((unsigned long)time(NULL));
    	char result=0;
    	char table[ROW][COL];
    	InitialTable(table,ROW,COL);
    	ShowTable(table, ROW, COL);
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	int who = Guess();
    	do
    	{
    		system("cls");//刷新界面
    		ShowTable(table, ROW, COL);
    		switch (who){
    		case 0:
    			printf("请输入你想下的位置:\n");
    			scanf("%d %d", &x, &y);
    			if (x <= 0 || x > 3 || y <= 0 || y > 3)
    			{
    				printf("你的输入有误,请重新输入\n");//将落子的范围确定
    				continue;
    			}
    			if (table[x - 1][y - 1] != INT)
    			{
    				printf("此位置已经有棋子了,请重新输入:\n");//将落子的范围确定
    				continue;
    			}
    			table[x - 1][y - 1] = P_ICON;
    			printf("你已经走完,电脑正在思考中........\n");
    			Sleep(1000);
    			who = 1;
    			break;
    		case 1:
    			Computer(table, ROW, COL);
    			who = 0;
    			break;
    		default:
    			break;
    		}
    		result = Judge(table, ROW, COL);//通过返回的字符来确定下一步的操作
    		ShowTable(table, ROW, COL);
    		if (result != 'N')
    		{
    			break;
    		}
    	} while (1);
    	if (result == P_ICON)//如果返回玩家字符,则玩家赢
    	{
    		printf("你赢了!\n");
    	}
    	else if (result == C_ICON)//如果返回电脑字符,则电脑赢
    	{
    		printf("你输了!\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局!\n");//如果棋盘已满说明没有赢家,为平局
    	}
    	printf("\n");
    }
    
    
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  • 超级井字棋游戏棋盘每小格为小宫格,每3*3小宫格一组为大宫格,游戏规则如下: 1.3*3小宫格和3*3大宫格获胜条件与经典井字棋一致。 2.开局先手可在任意小宫格落子。 3.后手在前一落子所对应的大宫格内落子。 4.若...
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    一、井字棋游戏规则

    “井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,操作简单,娱乐性强。两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。

    如果双方都下得正确无误,将得和局。

    这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。

    点击下载源码

    17010799-31fbdc5968ad47d0.png
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    本文实例为大家分享了C语言实现简单井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

    1.什么是井字棋

    井字棋相信大部分人都玩过

    规则:双方轮流放子,当某一方的三个子连成一线(行,列,对角)时,该方获胜。

    2.游戏前的准备

    1. 菜单

    游戏正式开始前我们可以为用户提供一个选择菜单,笔者做了一个最简单的游戏开始菜单:

    eb7607fe140ee7c055f1ebb51865ef23.png

    代码:

    /*菜单*/

    int menu()

    {

    printf("###########################\n");

    printf("## 1.Play 2.Exit ##\n");

    printf("###########################\n");

    return 0;

    }

    2. 打印棋盘

    要玩游戏我们首先要有一个3*3的棋盘,棋子信息则用一个二维数组来表示,并进行初始化:

    char chess[ROW][COL] = { '\0' }; //ROW=3,COL=3

    显示棋盘我们可以写一个函数:

    /*显示棋盘*/

    int ShowBroad(char chess[][COL])

    {

    system("cls"); //刷新界面

    printf(" %c | %c |%c Player: X\n",chess[0][0],chess[0][1],chess[0][2]);

    printf(" ---------- Computer: O\n");

    printf(" %c | %c |%c \n", chess[1][0], chess[1][1], chess[1][2]);

    printf(" ----------\n");

    printf(" %c | %c |%c \n", chess[2][0], chess[2][1], chess[2][2]);

    }

    将棋盘打印出来的同时在旁边显示出玩家和电脑所用的棋子。棋盘效果:

    dbfd768b0a28642ac76799a813c50cae.png

    由于电脑是随机落子的,这样我们就会用到随机数,于是可以在后面加上随机数的种子,为之后的随机数做准备。

    至此,准备工作就完成了,这部分的代码如下:

    int a ,count =0;

    char chess[ROW][COL] = { '\0' };

    menu(); //显示菜单

    printf("Please Enter Your Chose:>\n ");

    scanf("%d", &a);

    if (a != 1){ return 0; }

    ShowBroad(chess);

    srand((unsigned)time(NULL));

    其中count是用来统计已占用的格子。

    3.游戏开始

    做完准备工作后我们开始正式的游戏逻辑编写。游戏逻辑可以这样考虑:

    先由用户输入一个坐标,进行胜负和平局判断,若未产生任何结果则由电脑落子,之后同样进行胜负判断,如此循环直到产生胜负或平局。

    基于此,我们将所有游戏过程写在一个死循环中,直到产生游戏结果则跳出。

    1. 玩家落子

    代码:

    if ((user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\

    chess[user_x-1][user_y-1]=='\0'){ //输入是否合法

    chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';

    count++;

    if (Judge(chess) == 'X'){ //判断玩家赢

    ShowBroad(chess);

    printf("You Win! :)\n");

    break;

    }

    else if (count == 9){ //判断平局

    ShowBroad(chess);

    printf("Draw!\n");

    break;

    }

    解释:当用户输入坐标在棋盘内并且该位置尚未被落子时,(user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\ chess[user_x-1][user_y-1]=='\0')将棋盘对应坐标元素改写成“X”(chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';),之后将格子占用数count+1.

    2. 判断胜平

    为了判断是否胜利,我们可以写一个函数,将棋盘现在的数据传入,在里面逐行逐列判断。

    代码:

    /*判断*/

    char Judge(char chess[][COL])

    {

    for (int i = 0; i < COL; i++){ //判断行

    if (chess[i][0] == chess[i][1] && chess[i][1] == chess[i][2] && chess[i][2] != '\0')

    {

    return chess[i][0];

    }

    }

    for (int i = 0; i < COL; i++){ //判断列

    if (chess[0][i] == chess[1][i] && chess[1][i] == chess[2][i] && chess[2][i] != '\0')

    {

    return chess[0][i];

    }

    }

    if (chess[0][0] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][2] && chess[2][2] != '\0')

    { //判断对角线

    return chess[0][0];

    }

    if (chess[0][2] == chess[1][1] && chess[1][1] == chess[2][0] && chess[2][0] != '\0')

    {

    return chess[0][2];

    }

    return ' ';

    }

    此时是玩家落子之后,不会产生负,所以不需要判断是否输了。检查Judge()的返回值。当玩家胜利时输出胜利,游戏结束,当平局时输出平局,游戏结束

    if (Judge(chess) == 'X'){ //判断玩家赢

    ShowBroad(chess);

    printf("You Win! :)\n");

    break;

    }

    else if (count == 9){ //判断平局

    ShowBroad(chess);

    printf("Draw!\n");

    break;

    }

    3. 电脑落子

    电脑是随机落子的,于是需要给chess()传入随机的x和y,于是这里用到rand()

    void computer(char chess[][COL])

    {

    int x, y;

    while (1){

    x = rand() % (COL) + 0;

    y = rand() % (COL) + 0;

    if (chess[x][y] == '\0'){

    chess[x][y] = 'O';

    break;

    }

    }

    ShowBroad(chess);

    }

    这里要注意当随机的坐标未被落子时才能使用,所以用死循环来查找一个合法的坐标,当找到时电脑才能落子,之后跳出循环,并刷新棋盘。

    4. 判断负

    与上面一样,我们调用Judge()函数来判断,当返回的是“O”时候,输出信息,游戏结束。

    if (Judge(chess) == 'O'){ //判断电脑赢

    printf("You Lost!\n");

    break;

    }

    最终游戏界面:

    57262099dabb24d2c0e21fc5bf0399b3.png

    结束

    至此,一个简单的井字棋游戏就完成了,内容简陋,可以优化的地方还有很多,各位可自行扩展。由这个简单的三子棋我们还能进一步发展成五子棋,做出更多的内容,先挖个五子棋的坑,以后来填。

    main函数代码:

    int main()

    {

    int a ,count =0;

    char chess[ROW][COL] = { '\0' };

    menu(); //显示菜单

    printf("Please Enter Your Chose:>\n ");

    scanf("%d", &a);

    if (a != 1){ return 0; }

    ShowBroad(chess);

    srand((unsigned)time(NULL));

    while (1)

    {

    int user_x, user_y;

    printf("Please Enter:\n");

    scanf("%d%d", &user_x, &user_y); //玩家落子

    if ((user_x >= 1 && user_x <= 3) && (user_y >= 1 && user_y <= 3)&&\

    chess[user_x-1][user_y-1]=='\0'){ //输入是否合法

    chess[user_x - 1][user_y - 1] = 'X';

    count++;

    if (Judge(chess) == 'X'){ //判断玩家赢

    ShowBroad(chess);

    printf("You Win! :)\n");

    break;

    }

    else if (count == 9){ //判断平局

    ShowBroad(chess);

    printf("Draw!\n");

    break;

    }

    computer(chess); //电脑落子

    count++;

    if (Judge(chess) == 'O'){ //判断电脑赢

    printf("You Lost!\n");

    break;

    }

    }

    else continue;

    }

    system("pause");

    return 0;

    }

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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