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  • IP首部检验和理解

    千次阅读 2014-04-14 13:57:26
    很多文章ip首部检验和计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己一些理解。或许也有不正确地方,希望大家指正。 这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。 我们可以通过spynet ...
    很多文章对ip首部检验和的计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己的一些理解。或许也有不正确的地方,希望大家指正。
    这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。 


    我们可以通过spynet sniffer抓包软件,抓取一个ip数据包进行分析研究。
    下面我以本机抓到的一个完整的ip首部为例(红色字体表示):

    0000: 00 e0 0f 7d 1e ba 00 13 8f 54 3b 70 08 00 45 00
    0010: 00 2e be 55 00 00 7a 11 51 ac de b7 7e e3 c0 a8
    0020: 12 7a

    45 00 00 2e----4表示ip版本号为ip第4版;5表示首部长度为5个32 bit字长,即为20字节;00 2e表示ip总长度为46字节,其中ip数据部分为
    26字节。
    be 55 00 00----be 55表示标识符;00 00表示3 bit标志及13 bit片偏移量;
    7a 11 51 ac----7a表示ttl值为122;11表示协议号为17的udp协议;51 ac表示16 bit首部检验和值;
    de b7 7e e3----表示32 bit 源ip地址为222.183.126.227
    c0 a8 12 7a----表示32 bit 目的ip地址为192.168.18.122



    检验和计算:
    首先,把检验和字段置为0。
    45 00 00 2e
    be 55 00 00
    7a 11 00 00<----检验和置为0
    de b7 7e e3
    c0 a8 12 7a
    其次,对整个首部中的每个16 bit进行二进制反码求和,即4500+002e+be55+7a11+..+127a求和值为3ae50,然后3+ae50=ae53(这是根据源代码中算法 cksum = (cksum
    >> 16) + (cksum & 0xffff) 进行的 )

    最后,ae53+51ac=ffff。因此判断ip首部在传输过程中没有发生任何差错。
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  • IP首部校验和理解

    千次阅读 2010-06-28 23:28:00
    (转)IP首部检验和理解 很多文章ip首部检验和计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己一些理解。或许也有不正确地方,希望大家指正。 这个问题一直困绕了我很长时间,...

    (转)对IP首部检验和的理解

    很多文章对ip首部检验和的计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己的一些理解。或许也有不正确的地方,希望大家指正。
    这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。 


    我们可以通过spynet sniffer抓包软件,抓取一个ip数据包进行分析研究。
    下面我以本机抓到的一个完整的ip首部为例(红色字体表示):

    0000: 00 e0 0f 7d 1e ba 00 13 8f 54 3b 70 08 00 45 00
    0010: 00 2e be 55 00 00 7a 11 51 ac de b7 7e e3 c0 a8
    0020: 12 7a

    45 00 00 2e----4表示ip版本号为ip第4版;5表示首部长度为5个32 bit字长,即为20字节;00 2e表示ip总长度为46字节,其中ip数据部分为
    26字节。
    be 55 00 00----be 55表示标识符;00 00表示3 bit标志及13 bit片偏移量;
    7a 11 51 ac----7a表示ttl值为122;11表示协议号为17的udp协议;51 ac表示16 bit首部检验和值;
    de b7 7e e3----表示32 bit 源ip地址为222.183.126.227
    c0 a8 12 7a----表示32 bit 目的ip地址为192.168.18.122



    检验和计算:
    首先,把检验和字段置为0。
    45 00 00 2e
    be 55 00 00
    7a 11 00 00<----检验和置为0
    de b7 7e e3
    c0 a8 12 7a
    其次,对整个首部中的每个16 bit进行二进制反码求和,求和值为3ae50,然后3+ae50=ae53(这是根据源代码中算法 cksum = (cksum
    >> 16) + (cksum & 0xffff) 进行的 )

    最后,ae53+51ac=ffff。因此判断ip首部在传输过程中没有发生任何差错。
    "二进制反码求和" 等价于 "二进制求和再取反"
    从源代码看,很关键的一点是二进制求出的和如果大于16位时所做的操作,用和值中高16位加上低16位的值作为最终的和值,然后再做取反运算.
     
    The IP Header Checksum is computed on the header fields only. 
    Before starting the calculation, the checksum fields (octets 11 and 12)
    are made equal to zero.
    In the example code, 
    u16 buff[] is an array containing all octets in the header with octets 11 and 12
    equal to zero. 
    u16 len_ip_header is the length (number of octets) of the header.

    /*
    **************************************************************************
    Function: ip_sum_calc
    Description: Calculate the 16 bit IP sum.
    ***************************************************************************
    */
    typedef unsigned short u16;
    typedef unsigned long u32;
    u16 ip_sum_calc(u16 len_ip_header, u16 buff[])
    {
    u16 word16;
    u32 sum=0;
    u16 i;
       
    // make 16 bit words out of every two adjacent 8 bit words in the packet
    // and add them up
    for (i=0;i<len_ip_header;i=i+2){
       word16 =((buff[i]<<8)&0xFF00)+(buff[i+1]&0xFF);
       sum = sum + (u32) word16;
    }

    // take only 16 bits out of the 32 bit sum and add up the carries
    while (sum>>16)
       sum = (sum & 0xFFFF)+(sum >> 16);
    // one's complement the result
    sum = ~sum;
    return ((u16) sum);
    }
    又一种写法
    //计算校验和(直接相加,校验和需取反)
    ip_buf->i.checksum=0;
    ip_buf->i.checksum=~csum((WORD *)&ip_buf->i,sizeof(ipheader));
    //ipheader是字节为单位的
    WORD csum(void *dp, WORD count)
    {
        register DWORD total=0;
        register WORD n, *p, carries;
              n = count / 2;
        p = (WORD *)dp;
        while (n--)
            total += *p++; //先加total = *p +total ;再P++;
        if (count & 1) //如果为单数,就是上面所count/2除不尽,
    {
    n=*(BYTE *)p;
            total +=n<<8;//n变成16位,在后面补0,再相加
    }
        while ((carries=(WORD)(total>>16))!=0)
            total = (total & 0xffff) + carries;
        return((WORD)total);
    }
    可以这样子理解:1110101,反码 0001010,两个相加的话,为1111111.
    //

    关于IP分组头的校验和(checksum)算法,简单的说就是16位累加的反码运算,但具体是如何实现的,许多资料不得其详。TCP和UDP数据报头也使用相同的校验算法,但参与运算的数据与IP分组头不一样。此外,IPv6对校验和的运算与IPv4又有些许不同。因此有必要对IP分组的校验和算法作全面的解析。


    IPv4分组头的结构如下所示:

          0                      1                      2                      3       
       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |Version| IHL |Type of Service|          Total Length         |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |         Identification        |Flags|      Fragment Offset    |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       | Time to Live |    Protocol   |        Header Checksum        |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                       Source Address                          |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                    Destination Address                        |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                    Options                    |    Padding    |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

    其中的"Header Checksum"域即为头校验和部分。当要计算IPv4分组头校验和时,发送方先将其置为全0,然后按16位逐一累加至IPv4分组头结束,累加和保存于一个32位的数值中。如果总的字节数为奇数,则最后一个字节单独相加。累加完毕将结果中高16位再加到低16位上,重复这一过程直到高16位为全0。下面用实际截获的IPv4分组来演示整个计算过程:

    0x0000: 00 60 47 41 11 c9 00 09 6b 7a 5b 3b 08 00 45 00 
    0x0010: 00 1c 74 68 00 00 80 11 59 8f c0 a8 64 01 ab 46
    0x0020: 9c e9 0f 3a 04 05 00 08 7f c5 00 00 00 00 00 00
    0x0030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

    在上面的16进制采样中,起始为Ethernet帧的开头。IPv4分组头从地址偏移量0x000e开始,第一个字节为0x45,最后一个字节为0xe9。根据以上的算法描述,我们可以作如下计算:

    (1) 0x4500 + 0x001c + 0x7468 + 0x0000 + 0x8011 +
         0x0000 + 0xc0a8 + 0x6401 + 0xab46 + 0x9ce9 = 0x3a66d
    (2) 0xa66d + 0x3 = 0xa670
    (3) 0xffff - 0xa670 = 0x598f

    注意在第一步我们用0x0000设置头校验和部分。可以看出这一分组头的校验和与收到的值完全一致。以上的过程仅用于发送方计算初始的校验和,实际中对于中间转发的路由器和最终接收方,可将收到的IPv4分组头校验和部分直接按同样算法相加,如果结果为0xffff,则校验正确。

    如何编写产生IPv4头校验和的C程序?RFC1071(Computing the Internet Checksum)给出了一个参考实现 :
    {
               /* Compute Internet Checksum for "count" bytes
                *         beginning at location "addr".
                */
           register long sum = 0;
    
            while( count > 1 )  {
               /*  This is the inner loop */
                   sum += * (unsigned short) addr++;
                   count -= 2;
           }
    
               /*  Add left-over byte, if any */
           if( count > 0 )
                   sum += * (unsigned char *) addr;
    
               /*  Fold 32-bit sum to 16 bits */
           while (sum>>16)
               sum = (sum & 0xffff) + (sum >> 16);
    
           checksum = ~sum;
       }

    对于TCP和UDP的数据报,其头部也包含16位的校验和,校验算法与IPv4分组头完全一致,但参与校验的数据不同。这时校验和不仅包含整个TCP/UDP数据报,还覆盖了一个虚头部。虚头部的定义如下:

                         0         7 8        15 16       23 24       31 
                     +--------+--------+--------+--------+
                     |          source address           |
                     +--------+--------+--------+--------+
                     |        destination address        |
                     +--------+--------+--------+--------+
                     | zero |protocol| TCP/UDP length |
                     +--------+--------+--------+--------+

    其中有IP源地址,IP目的地址,协议号(TCP:6/UDP:17)及TCP或UDP数据报的总长度(头部+数据)。将虚头部加入校验的目的,是为了再次核对数据报是否到达正确的目的地,并防止IP欺骗攻击(spoofing)。

    ///
    UDP校验方法:
    UDP的CHECKSUM算法与[wiki]IP[/wiki]包的HEADER CHECKSUM的计算方法基本一样,只是取样数据不同。
    UDP中,参与计算CHEKCSUM的数据包括三部分: 亚头部+UDP头部+数据部分
    亚头部包括:2byte源IP地址+2byte目的IP地址+0x00+1byte[wiki]协议[/wiki]+2byte的UDP长度
    UDP包头:2byte源端口+2byte目的端口+2byteUDP包长+0x0000(checksum)
    数据部分

    计算方法,以2字节为一个单位,将其顺序相加,就会产生2个字节的SUM,如果超过2字节,则将高位的值再加回低位,然后取补,得到的就是UDP的checksum
    来自: http://hi.baidu.com/yskcg/blog/item/54d61deff372d3d8b31cb117.html

     

     
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  • 最近在公司实习,HTTP数据报和前后端交互、调接口有了更多了解,特此想记录下来,也顺便分享一下。 先是接触到了Postman这款谷歌插件,作用是用来模拟前端发送HTTP报文,在与前端联调前供后端自己进行调试。 ...

    最近在公司实习,对HTTP数据报和前后端的交互、调接口有了更多的了解,特此想记录下来,也顺便分享一下。

    先是接触到了Postman这款谷歌插件,作用是用来模拟前端发送HTTP报文,在与前端联调前供后端自己进行调试。

    其中在使用Postman模拟前端发送数据时,了解到设置Body数据编码有几个知识点:

    • form-data 它会将表单的数据处理为一条消息(一条包含所有key-value的类似json字符串),以标签为单元,用分隔符分开。对应header中的content-type=multipart/form-data。既可以上传键值对,也可以上传文件。当上传的字段是文件时,会有Content-Type来说明文件类型;content-disposition,用来说明字段的一些信息。由于有boundary隔离,所以multipart/form-data既可以上传文件,也可以上传键值对,它采用了键值对的方式,所以可以上传多个文件。
    • x-www-form-urlencoded表示的是表单数据,对应header中的content-type=application/x-www-form-urlencoded,一般我们常用的form表单进行POST提交时,默认就是这个编码形式。
    • raw可以上传任意格式的文本,可以上传text、json、xml、html等各种文本类型。当传json格式时,相当于请求头设置content-type=application/json,此时对应后台SpringMVC框架的@RequestbBody Entity的接收方式。
    • binary等同于Content-Type:application/octet-stream。只可上传二进制数据,通常用来上传文件,由于没有键值,所以一次只能上传一个文件。

    attention:
    form-data与x-www-form-urlencoded不同之处在于(multipart/form-data:既可以上传文件等二进制数据,也可以上传表单键值对,只是最后会转化为一条信息(所有的键值对嵌套在一条信息里); x-www-form-urlencoded:只能上传键值对,但每个键值对都是一个独立的单元。)

     

    后端自己完成了调试后,在与前端进行联调时,发现接收不到传来的数据,debug进去后台发现接收到的request的parameters属性的paramHashValues为空,也就是size=0,于是想到可能是前端传来的数据文本类型不一致,导致后端无法接收。

    为此搜寻到两篇博客,提供了解决的思路,特此记录一下:

    https://blog.csdn.net/oxluan/article/details/78284674 vue-resource post请求的坑

    https://blog.csdn.net/weixin_39716452/article/details/79034210 application/x-www-form-urlencoded还是application/json

    最后发现前端传来的是一行jason数据序列,而后台代码使用的是公司自己搭建的框架,需要根据原始的request去getParametersMap再去根据迭代器逐个将表单提交的key-value数据提取出来存到一个继承了HashMap的通用实体对象PageData中。这个要求HTTP头部的Content-Type为application/x-www-form-urlencoded而不是application/json,否则会接收不到数据,而且数据提交的方式必须是按照原始表单以key-value值一个键值对为一个单位来传,不能将所有键值对都包含在一行序列单位,这个涉及到前端框架vue的一些提交表单的方式,需要前后端统一协调好(一般是以后台为基准~)。

     

    总结:

    当你需要使用content-type=application/json且后台使用@RequestBody,你无法再从原始的request的paramter中获取请求数据。选择application/x-www-form-urlencoded还是application/json,得看你是否有从request.paramter获取请求数据的需求。一般用SpringMVC框架都会封装好request,开发者不需要操作request底层,所以可不用考虑这个问题,根据主流的规范来操作应该是没有大的问题。然鹅,好的企业往往会自己开发搭建合适的框架,而不用市面上流行的开源框架,所以,我们也得多了解些。

     

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  • 我在分享一下,四大请求首部字段之一,我在之前的一篇文章--《常见Http首部字段》写道了常见的首部字段,里面包含4种常见的请求首部字段,但是我并没有详细的解释这些字段,咱们大家都是讲究的人,既然写了咱们就写...

    我在分享一下,四大请求首部字段之一,我在之前的一篇文章--《常见Http首部字段》写道了常见的首部字段,里面包含4种常见的请求首部字段,但是我并没有详细的解释这些字段,咱们大家都是讲究的人,既然写了咱们就写的明明白白的,我在《通用首部字段详解--四大首部字段之一》中详解了通用首部字段,今天我们就看看在四大首部字段中字段最多的请求首部字段(19个),

    请求首部字段,顾名思义就知道,使用在请求方,那只能携带客户端的信息,客户端一些请求要求,客户端要求响应的优先级之类的,接下来咱们就看看这19字段的

    1、 Accpet

    Accept的意思-接受,哪聪明的小伙伴是不是就可以猜到了呢,没错它就是来告知服务器客户端能接受的“媒体类型”,“媒体类型”有是什呢,其实我们可以分成,文本类型、图片类型、视频类型、还有二进制类型

    文本类型 text/html, text/css ......

    图片类型:image/png image/jpg image/gif .....

    视频类型:video/mpeg video/quitime .......

    应用程序的二进制 : application/zip applilcation/octet-stream........

    主要的目的就是告诉服务器,客户端能够接受的媒体类型,多个类型以逗号隔开,如果加权重的话以分号;隔开q=1,q的是指0-1最多三位小数的数字,默认是1

    b99f37a43bd251002398037e28a6f585.png

    2、Accept-Charset

    Accept-Charset 字面意思大家都可想而知,没错就是客户端可接受的字符集,也可以理解为优先处理字符集,当然q可以一起使用。

    558c1e71dd61d030925f6916d50f7806.png

    3、 Accept-Language

    字面意思大家都可想而知,没错就是客户端可接受的自然语言,也可以理解为优先处理的语言,当然q可以一起使用。

    9b8476be7101922e5fa4f90135a6482d.png

    4、 Accept-Encoding

    字面意思大家都可想而知,没错就是客户端可接受的编码格式,也可以理解为优先处理的编码格式,当然q可以一起使用。

    常用的 gzip comperss

    469774585901cc057f35f1851531b514.png

    5 、If-Match

    这个字段比较有意思,它的值是一个"能够表示唯一资源的字符串“,是响应首部字段的ETag的值,作用是和响应端的ETag做比较,如果值一致,响应端就会返回200 和资源,如果不一致就会返回412,客户端再次请求资源

    911cb6804dba9a82c8a21032aadb42b3.png

    6、If-None-Match

    这个和If-Match左右相反

    aaebb3476c9274fb901ee9990bb13bd2.png

    7、If-Modified-since

    这个字段也比较有意思,当请求首部携带这个字段请求资源的时候,服务器会用请求首部字值:’日期值‘和资源实体的Last-Modified对比,

    如果一样就返回304

    否则返回200 和响应体

    8db65b56cabbea5a9563c992b7df17ce.png

    8、If-Unmodified-Match

    和If-Modified-since相反但是,如果一样就返回412,客户端再次请求

    9、If-Ranges

    这个字段也比较有意思,他一般结合Range请求首部字段使用,它的值也是一个"能够唯一表示资源的字符串“,服务器会和ETag的值做比较,

    如果这一致返回206 和请求的返回值

    如果不一致直接返回200和全部的响应资源

    3f1f588d11dd8ef85c3b2bd38a791b8a.png

    10、Range

    这个字段用于范围请求,如果服务器支持范围请求,在请求首部可以添加这个字段,值为”batys:1000-10000“表示请求的范围是100-10000区间,

    服务器发现范围请求没有超过资源范围,就会返回206 ok

    如果请求的范围超过资源的范围就会返回200ok,

    如果服务器不支持也会返回200ok

    20afac225d7f6d8e5ef8e72ee78b848c.png

    11、Host

    这个字段一般会出现在,同一个ip下多个虚拟机的请求,用于区分同于ip下不同虚拟机

    a25febe6f21f4da301ec3a55bb9569b3.png

    12、From

    From:’邮箱地址‘,告知服务器如果有什么问题可以联系这个邮箱

    3356fc45096615971afea9ca0156407c.png

    13、Authorization

    用于服务器要求客户端验证时,请求时带的字段(一般是DIGUST和BASIC验证,可以看《DIGEST认证》《BASIC认证》)

    b9b6ff83866144178f47ba3b8af13af3.png

    14、Proxy-Authorization

    用服务器要求代理端web验证时,请求时带的字段

    15、User-Agent

    客户端的一些信息,有时候会带用户的邮箱

    196682f15d723ef4b4adc2462c3d45b1.png

    16、Referer

    用户表示请求原始方的URI

    7b29bff77bf80b964fd8a96300810ea3.png

    17、Expcet

    询问服务器能不能做某些事情,

    如果服务器可以做到返回100 contiune

    否则 417 Expectation Failed

    89ff2ddfce00a363fd158f68bef478d5.png

    18、TE

    大家还记得Accept-Encoding首部字段吗?TE和Accept-Encoding功能很像,用于能够处理的传输编码格式,不过另外还有一个功能还可以知道Trailer分块格式

    19、Max-Forwrads

    这个字段也是非常有意思的,他用于最大逐跳,他的值是阿拉伯数字,主要用于测试中间服务器那个出问题了,比如现在有一个请求需要经过10个中间服务器才能请求到真正的服务器,但是突然中间有个服务器down,其实前端是不知道那个服务器down,就需要请求首部加入Max-Forwrads来测试那个服务器出现问题了。

    989876b228033644489013e0188ffcc3.png
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  • IPV4数据报的首部长度为5,数据总长度为80字节,数据报的标识为1,未分片, TTL值为4,封装的是TCP数据,源地址和目的地址分别是192.168.20.86和192.168.21.20, 请IP数据报进行首部校验。
  •   请求首部字段是从客户端发往服务器报文所使用字段,用于补充附加信息,客户端消息,响应内容相关优先级等内容。 Accept   内容协商机制一部分,用来告知客户端可以处理内容类型,这种内容类型用...
  • HTTP首部

    2018-03-03 20:30:00
    之前自己做写东西时,发现HTTP首部的了解远远不够。所以,也是稍微多学习一下。 HTTP首部在我们使用web服务过程中是一直存在,虽然我们难以感受到它。 在HTTP请求报文中,http报文由请求行(包括方法,URI和...
  • 3.5 首部

    2017-10-18 21:44:11
    本质上来说,它们只是一些名 / 值对的列表。 首部分类: 通用首部:既可以出现在请求报文中,也可以出现在响应报文中。可以在客户端、服务器和其他应用程序之间提供一些非常有用的通用功能。 请求首部:提供更多...
  • TCP首部

    2019-09-29 17:49:09
    TCP首部例如以下图所看到: 以下以此解说这些字段含义。 16位源port号、16位目的port号。用于寻找发送端和接收端应用进程。一个IP地址(IP首部)加一个port号(TCP首部)称为一个套接字。一对套...
  • if (jsonObj.has("DtlContentTruncate")) {  historical.setContent(jsonObj.getString...其中.trim()作用就是过滤掉字符串首尾空格;   String.Trim()方法会去除字符串两端,不仅仅是空格字符,它总共能去除
  • 今天整理记录内容是Http首部字段含义及相应取值内容,了解它是为了OkHttp3中Header类有更深理解。 由于Http头部字段很多,在这里我只记录比较常见字段,如果想了解更多字段请参见Web 技术文档...
  • 请求首部字段是从客户端往服务器端发送请求报文中所使用字段, 用于补充请求附加信息、客户端信息、响应内容相关优先级等 内容。 1.Accept Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0....
  • 响应首部字段:是由服务器端向客户端返回响应报文中所使用字段, 用于补充响应附加信息、服务器信息,以及客户端附加要求等 信息。 1.Accept-Ranges 图:当不能处理范围请求时,Accept-Ranges: none Accept...
  • IP首部检验和计算和举例

    千次阅读 2018-10-29 21:16:00
     首部校验和(16位)字段只检验数据报的首部,不检验数据部分。这里不采用CRC检验码而采用简单的计算方法。  发送端  首先将检验和置零,求首部数据的补码和(包含检验和),因为为零,所以无影响,再所求...
  • TCP提供服务和首部详解 TCP是一个面向连接、可靠字节流传输协议。 面向连接:两个TCP应用在传输数据前必须建立连接。就像打电话一样。也就是在一个连接中传输数据是有关系状态,比如需要确定传输的对端正...
  • tcp首部

    2016-08-27 09:07:56
    源端口(Source Port),目标端口(Destination Port) 各2...这两个值加上I P首部源端I P地址和目的端I P地址唯一确定一个TCP连接。一个I P地址和一个端口号有时也称为一个插口(socket),插口(socket pair)
  • 上表的各个数据项就不一一解释了,这里具体关注以下几个数据项:1、4位首部长度:这里的长度指的是4Bytes单元的个数,例如上图在“选项”字段不存在的情况下,IP包的首部是20Bytes,那么首部长度字段应该为5。...
  • Http首部字段

    千次阅读 2016-10-19 16:25:39
    Http首部字段熟悉Http首部字段web...2、请求首部字段 从客户端向服务器端发送请求报文时使用的首部.补充了请求的附加内容、客户端信息、响应内容相关优先级等信息. 3、响应首部字段 从服务器端向客户端返回报文时使
  • 响应首部字段

    2020-10-22 08:53:18
    作用:响应首部字段是由服务器端向客户端返回响应报文中所使用字段,用于补充响应的的附加信息,服务器信息,以及客户端附加要求等信息。 Accept-Ranges: 告知客户端服务器是否能处理范围内请求,以指定获取...
  • 应该按如下步骤:(1)把IP数据报的首部都置为0,包括校验和字段。(2)把首部看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和。(3)把得到的结果存入校验和字段中。在接收数据时,计算数据报的校验和相对简单...
  • HTTP的首部信息: 客户端和服务端在利用HTTP协议进行通信时,客户端要发送请求信息,服务端要发送响应信息,它们的报文一般由三部分组成,报文首部,空行,报文主体,报文主体是我们要发送的请求信息的内容或是响应...
  • 中文标题 Tomcat首部长度最大值限制 ...Http协议本身并没有对首部长度进行限制,但具体服务器实现都有默认限制值,同时都支持使用者根据需要自行修改。关于各种服务器实现HTTP首部长度默认设置可以参考 ...
  • IP首部检查和理解

    2012-05-14 15:16:00
    很多文章ip首部检验和计算介绍得很简略,在理解上常常会比较困难。这篇文章是我自己一些理解。或许也有不正确地方,希望大家指正。 这个问题一直困绕了我很长时间,今天终于理解了。 我们可以通过spynet...

空空如也

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