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  • 2020-12-04 23:37:35

    第一步 接下来我们将看见如何在 Python 中运行一个传统的“Hello World”程序.Python教程本章将会教你如何编写.保存与运行 Python 程序. 通过 Python 来运行的你的程序有两种方法——使用交互式解释器提示符或直接运行一个源代码文件.我们将了解如何使用他们二者的功能. 使用解释器提示符 在你的操作系统中打开终端(Terminal)程序(正如我们先前在 安装 章节所讨论过的那样)然后通过输入 python3 并按下 [enter] 键来打开 Python 提示符(Py…

    Notepad++编写运行python程序. 1.菜单栏->语言->P->Python设置语言为Python 2.写好代码后ctrl+s保存文件为py文件 3.菜单栏->运行,输入cmd /k cd /d "$(CURRENT_DIRECTORY)" &  python "$(FULL_CURRENT_PATH)" & ECHO. & PAUSE & EXIT 4.点击保存按钮,将该命令设置为快捷键,如ctrl…

    1 在windows下运行python程序 1)从DOS命令行运行python脚本 用python解释器来执行python脚本,在windows下面python解释器是python.exe,我的python文件安装在D:\Python27,在这个目录下可以看到python解释器. 完整的命令应该是: python解释器   .py文件 解释器和py文件都是包含完整路径的.由于在windows环境下安装好IDLE后,在环境变量中指示了解释器路径.故运行起来只需: python   .py文件(完整…

    python解释器的介绍.解释器的安装.环境变量的添加为什么加环境变量.如何调取不同的解释器版本实现多版本共存.python程序如何运行的.python的变量定义 一.python解释器: 用来翻译语言的,当我们编写Python代码时,我们得到的是一个包含Python代码的以.py为扩展名的文本文件.要运行代码,就需要Python解释器去执行.py文件. 二.解释器的安装: python3.6.python2.7 为什么加环境变量: 否则cmd执行的时候找不到,因为操作系统先在目录下找(C盘)…

    现在越发喜欢sublime编辑器了,不仅界面友好美观.文艺,可扩展性还特别强. sublime本身是不具备运行python程序的能力的,需要做些设置才可以.以下是安装好sublime后设置的步骤: 点击“Preference”----->“Browse Packages”---------->“python”,编辑Python.sublime-build文件,添加python应用程序的路径,我的是安装到了c:\Python27路径中: {  "cmd":["pyt…

    一.运行python程序的两种方式 方法一:交互式:                     优点:输入一行代码立刻返回结果                      缺点:无法永久保存代码 方法二:命令行:(把程序写到文件里然后交给解释器解释执行:python3 D:\test.txt) 优点:以文件的方式把代码永久保存了下来,以后还可以用 注意: 1.运行python程序是不考虑文件后缀名的,但约定俗成,应该将python程序的后缀名命名为.py 2.运行python程序的三个步骤(****…

    目录 编程语言分类 运行Python程序的两种方式 1.交互式 变量与常量 1.变量 2.常量 3.小整数池 垃圾回收机制 编程语言分类 编程语言分为: 1.机器语言:直接用二进制的0和1和计算机(CPU)直接沟通交流,直接操作硬件. 2.汇编语言:用简单的英文标签来表示二进制数,直接操作硬件. 3.高级语言:它并不是指某一种语言,而是包括很多编程语言,比如:PHP.c/c++.Java.C#.python.go等 # 机器语言 优点:不需转换,计算机能直接读懂,执行速度快. 缺点:二进制代码复…

    在这里,运行Python程序的前提是你的电脑已经配置Python相关的运行环境,如何配置可以通过本书的附件查看,也可以自行通过网络查询配置,在此不再赘述 运行一个Python程序,主要有6种方式 1.在系统交互式命令行中运行[代码]:进入方式[win+R快捷键]-[输入cmd确认]-[输入python回车] 此时就进入python的交互式运行状态,让我们感受一下被大家所熟知的第一个编程“hello world” 如果你有了解C语言和Java语言,你就知道Python的这句编程语言,是多么的简洁和…

    editplus3是一款不错的编辑器,他可以编译,运行java,php等各种程序,现把他运行Python程序的方法贴出来,首先得安装python,然后打开editplug3,工具——配置用户工具——组名称随便写个后点添加选应用程序,菜单文本:python命令:C:\Python31\python.exe(你自己实际安装python的目录)参数:选择向下的箭头--“文件路径”初始目录:“文件目录”捕获输出:开启确定即可,然后运行程序的时候只需点工具--python就开始运行了…

    后台运行python程序并标准输出到文件 现在有test.py程序要后台部署, 里面有输出内容 使用命令: nohup python -u test.py > test.log 2>&1 & 最后的&表示后台运行 2 输出错误信息到提示符窗口 1 表示输出信息到提示符窗口, 1前面的&注意添加, 否则还会创建一个名为1的文件 最后会把日志文件输出到test.log文件 查看 tail -f test.log如果要实时查看日志文件使用命令 cat test.log…

    运行python程序有三种方法: 1,在命令行运行python代码:C:/python27>python hello.py   [注:如果没有把PATH环境变量设置为包含这一路径,要确保输入到了python 的完整路径,并且如果py程序不在同一文件夹下,需要声明绝对路径] eg:C:\Users\张朋\AppData\Local\Programs\Python\Python36-32 > python36  C:\hello.py [Enter] 2,将py程序看作一个模块,进行模块的调用即可…

    在windows中:双击运行Python程序.后台运行Python程序 安装Python解释器的windows环境,如果双击运行*.py的文件,会闪退.怎样避免闪退呢? 我们用python的日志输出程序来举例说明: main.py中 import os import logging import time # 如果日志文件夹不存在,则创建 log_dir = "log" # 日志存放文件夹名称 log_path = os.getcwd() + os.sep + log_dir if n…

    运行python程序的时候会在背景显示一个cmd,要想不显示其实很简单(虽然是我找了1个小时...才了解的基本知识) 方法1:pythonw xxx.py 方法2:将.py改成.pyw (这个其实就是使用脚本解析程序pythonw.exe) 原文: 1) Try changing the file extension to .pyw. Double-clicking a .pyw will use pythonw.exe instead of python.exe. 2)python.exe运行…

    pyw格式简介: 与py类似,我认为他们俩卫衣的不同就是前者运行时候不显示终端窗口,后者显示 命令行运行python程序: 在我学习python的过程中我通常使用IDLE来运行程序,这一步骤太过繁琐(需要打开文件,再按下F5),使我慢慢开始厌烦起来,甚至不想再继续学习下去了,去年有一天,当我又像往常先打开文件,在按下那棵与众不同.泛着油光的F5时,我终于忍受不了了,我讨厌这种学习方式,我不要继续在代码和游戏的边缘疯狂徘徊,这繁琐的过程,成为了压垮我的最后一根稻草.我站起来了,我终于站起来了,我亲…

    运行python程序不显示cmd方法 Pythonw xxx.py 将*.py改成*.pyw,然后执行*.pyw Python.exe和pythonw.exe不同: 执行时没有控制台窗口 所有向原有的stdout.stderr输出都无效 所有从原有的stdin的读取都只会得到EOF…

    后台运行python程序并标准输出到文件 现在有test.py程序要后台部署, 里面有输出内容 使用命令: nohup python -u test.py > test.log 2>&1 & 最后的&表示后台运行 2 输出错误信息到提示符窗口 1 表示输出信息到提示符窗口, 1前面的&注意添加, 否则还会创建一个名为1的文件 最后会把日志文件输出到test.log文件 查看 tail -f test.log如果要实时查看日志文件使用命令 cat test.log…

    C语言中调用运行python程序: Python代码如下: 创建test.py. #!/usr/bin/python3 #test.py import sys x = ]) print x*x 注意:(#!/usr/bin/python3这一行代码要根据自己的硬件情况而定) C语言代码如下: 创建test.c. //test.c #include #include int main() { FILE *f; ]; int ret; f =…

    一.命令行运行python程序时 1.首先查看哪些GPU空闲,nvidia-smi显示当前GPU使用情况. nvidia-smi 2.然后指定空闲的GPU运行python程序. CUDA_VISIBLE_DEVICES=0,2,3 python test.py 二.在python程序中指定GPU import os os.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = "0,2,3" PS:周期性输出GPU使用情况 每 10s 显示一次GPU使用…

    >怎么在DOS环境运行一个python程序 >>在文本编辑器中编辑程序,最后保存成   文件名.py  的格式 >>在DOS界面下找到源程序所在的路径,然后用  python 文件名.py  运行程序…

    linux下有多种方式运行python:   1. 命令行执行: 建立一个*.py文档,在其中书写python代码.之后,在命令行执行: $ python   *.py 注意事项:1. 需要指明文件的绝对路径:2. 源代码中要指明输出,比如print   2. UNIX脚本: 在建立*.py文件后,需要在源代码头部添加python的执行路径,比如"#! /usr/bin/python".其中,"#!"被称为"hash bang".之后,先更改文本…

    1.启动cmd命令行,输入python后回车,运行python解释器: 输入python代码后回车: print('Hello World')…

    首先 要想Hadoop能够很流畅的Python程序,学习mrjob可能是最直接.最简单的方法了 你甚至都不要按安装部署Hadoop集群. mrjob拥有很多优秀的特性比如: 支持多步骤的MapReduce任务工作流 支持内嵌.本地.远程亚马逊以及Hadoop 调试方便不需要任务环境支持 本教程通过 python 中 mrjob 模块来调用 hadoop 处理数据.通过本次实验,你可以初步入门mrjob,轻松编写mr来使用hadoop. 主要知识点: Python MRJob模块的安装 Hadoo…

    终端窗口运行.py程序 首先你要安装python,命令行输入 python 有python提示符 >>> 出现说明安装成功 程序第一行应该是 #! python3 #! python3 market_2nd={'ns':'green','ew':'red'} #ns南北向,ew东西向 def switchLights(stoplight): for key in stoplight.keys(): if stoplight[key]=='green': stoplight[key]='y…

    >准备 >>在所用的python源程序最前面指定该源程序要用那种可执行程序去运行它 >>例如: #!/bin/sh shell脚本 #!/usr/bin/perl perl脚本 #!/usr/bin/python python脚本 #!/usr/bin/python3 python3脚本 #!/usr/bin/python2 python2脚本 >>我的程序使用的解释器 >>>#!/usr/bin/env python  表示我的程序用3.5的解…

    安装PyCharm 安装过程取决于您的操作系统: 在Windows上安装PyCharm 运行.exe您已下载的文件,并按照PyCharm安装向导的说明进行操作. 在macOS上安装PyCharm 打开.dmg您已下载的软件包,并将PyCharm拖到Applications文件夹. 在Linux上安装PyCharm .tar.gz将您下载的存档打开包装到任何所需的安装位置.整个过程如下所述:-*.tar.gz如…

    nohup python -u test.py > out.log 2>&1 & nohup sh **.sh > /dev/null 2>&1 & 如上所示:nohup 和 &  组合了后台运行程序. 可以输出到 out.log保存程序输出,也可以输出到/dev/null 即空设备,不保存输出.…

    在服务器上,为了退出终端,程序依然能够运行,需要设置程序在后台运行. 关键的命令:nohup *基本用法:进入要运行的py文件目录前 nohup python  -u test.py > test.log 2>&1 & *含义解释:nohup  不挂起的意思python  test.py   python运行test.py文件 -u  代表程序不启用缓存,也就是把输出直接放到log中,没这个参数的话,log文件的生成会有延迟 > test.log  将输出日志保存到这个l…

    1.打开sublime text 3 ,选择 tools-->Build System-->New Build System.... 2.将下面代码块复制进新文件中,并命名为Python.sublime-build,保存(默认目录即可) { "cmd": ["python", "-u", "$file"], "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)…

    通常情况下 cmd /k (python.exe文件所在路径) "$(FULL_CURRENT_PATH)"&PAUSE&EXIT 就ok了,路径里有空格就不一样了,比如我这种:D:\Python\Python 3.6.8, 我的Python 3.6.8文件夹被吃了...都是空格的错... 这里你可以去改文件夹名,同时改环境变量,但打开dos窗口执行pip等python命令时又会报错. 捣鼓半天变成下面这样就ok了 cmd /k D:&cd \Python\Py…

    把我的py文件加载在里面,想要运行一下. 可是...没有动静 于是我又到网上去查,原来要配置tasks.json,可我照着网上的方法弄好后还是没法运行,于是我便投入了code runner的怀抱 code runner 现在界面上多了个小三角,你一点就可以运行程序啦( *・ω・)…

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  • Linux系统,一切皆文件文件类型根据其表示的意义,分为: 普通文件 设备文件:代表一个具体的硬件设备 管道文件、FIFO文件:具有特殊意义的文件,用于进程间通信; 套接字文件:用于网络通信; 所有这些文件...

    寻求更清爽的阅读体验,请访问我的个人博客:

    1. Linux中“一切皆文件”

    在Linux系统中,一切皆文件,文件类型根据其表示的意义,分为:

    • 普通文件
    • 设备文件:代表一个具体的硬件设备
    • 管道文件、FIFO文件:具有特殊意义的文件,用于进程间通信;
    • 套接字文件:用于网络通信;

    所有这些文件都可以用一套API来操作,最基本的四个API是:

    • 打开:open
    • 读文件:read
    • 写文件:write
    • 关闭:close

    在使用这些API操作文件的时候,需要传入文件标识符 fd(file descriptor),文件标识符的本质就是在进程中代码某一个具体文件的整数,在使用 open 函数打开一个文件时被唯一分配,一般情况下,fd的值如果从0开始分配,如果 fd 为负数,则表示文件打开失败或者操作失败。

    需要注意,fd的值在使用open打开文件时被唯一分配,在使用close关闭文件时会被回收。举个例子,比如第一次打开文件时分配的值fd = 0,如果该文件被关闭,下次新打开一个文件时,fd依然为0,但如果之前打开的文件没有被close掉,则下次新打开一个文件时,fd递增为1,一直递增到系统设定的同时打开文件的最大值为止,这个最大值可以使用ulimit -n查看,一般为1024。

    另外,文件描述符的值0、1、2被系统占用,在桌面Linux系统上表示:

    • fd = 0:表示标准输入(stdin),对应系统的键盘
    • fd = 1:表示标准输出(stdout),对应系统的显示器
    • fd = 2:表示标准错误输出(stderr),对应系统的显示器

    而在嵌入式Linux系统中,一般不存在显示器和键盘,都是用串口交互,所以这三个值对应的设备如下:

    • fd = 0:表示标准输入(stdin),对应系统的控制台串口
    • fd = 1:表示标准输出(stdout),对应系统的控制台串口
    • fd = 2:表示标准错误输出(stderr),对应系统的控制台串口

    2. Linux C库提供的文件操作API

    2.1. 头文件

    在使用文件操作API时,必须首先包含以下头文件:

    #include <sys/types.h>		//定义了一些常用数据类型,比如size_t
    #include <fcntl.h>			//定义了open、creat等函数,以及表示文件权限的宏定义
    #include <unistd.h>			//定义了read、write、close、lseek等函数
    #include <errno.h>			//与全局变量errno相关的定义
    #include <sys/ioctl.h>		//定义了ioctl函数 
    

    2.2. open — 打开文件

    操作文件之前必须要打开文件,获取文件描述符fd,该函数原型如下:

    int open(const char *pathname, int flags);
    int open(const char *pathname, int flags,mode_t mode);
    

    ① 参数含义如下:

    • pathname:文件路径+文件名称
    • flags:文件打开方式
    • mode:打开文件的权限
    • 返回值int:打开成功则返回文件描述符,打开失败则返回-1,同时设置全局变量errno的值来表示错误原因;

    ② flags标志的值可以使用在<fcntl.h>的宏定义:

    • O_RDONLY:只读
    • O_WRONLY:只写
    • O_RDWR:可读可写(常用)
    • O_CREAT:如果要打开的文件不存在,则创建新文件
    • O_EXCL:如果使用O_CREAT时文件已经存在,则返回错误消息
    • O_TRUNC:如果文件已经存在,且成功打开,则删除文件中原来的全部数据
    • O_APPEND:以追加写入方式打开文件,打开之后文件指针指向文件末尾

    这些打开方式可以使用|操作符,一起使用,比如:

    O_RDWR | O_CREAT
    

    ③ mode的值表示创建新文件时设置的权限,用8进制数来表示,也可以使用<fcntl.h>中定义的宏定义来表示,但是八进制数比较方便。

    3bit的八进制数分别对应linux中文件的三个权限:

    rwxrwxrwx
    

    第一个rwx是文件拥有者的权限,第二个rwx是文件拥有者所在用户组的权限,第三个rwx是其它用户组的权限;

    每一个rwx都对应一个8进制数,比如0x7就表示rwx三项权限全有,0x0就表示rwx三个权限全没有,比如:

    • 0700:所属用户有rwx权限,当前用户组和其他用户组的用户没有任何权限;
    • 0664(常用):所属用户有rw-权限(-表示没有此项对应权限),当前用户组的其它用户拥有rw-权限,其它用户组的用户只有r–权限。

    2.3. read — 读取文件

    函数原型如下:

    ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
    

    函数参数含义如下:

    • fd:文件描述符
    • buf:用来接收所读数据的缓冲区
    • count:请求读取的字节数
    • 返回值:读取成功则返回读取的字节数,读取到文件尾则返回0,读取失败则返回-1,同时设置全局变量errno的值来表示错误原因;

    2.4. write — 写入文件

    函数原型如下:

    ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
    

    函数参数含义如下:

    • fd:文件描述符
    • buf:存放待写入数据的缓冲区
    • count:请求写入的字节数
    • 返回值:写入成功则返回实际写入的字节数,写入失败则返回-1,同时设置全局变量errno的值来表示错误原因;

    2.5. close — 关闭文件

    API原型如下:

    int close(int fd);
    

    函数参数fd表示要关闭文件的文件描述符。

    如果关闭成功,返回0,否则返回-1,同时设置全局变量 errno 报告具体错误的原因。

    3. 文件操作示例程序

    范例实现功能:

    打开当前目录下的text.txt文件,如果不存在则创建,首先写入一个字符串,然后关闭文件,再重新打开读取该文件中的内容并打印。

    范例代码:

    /**
     * @brief  文件读写API使用示例程序
     * @author Mculover666
     * @note   首先写入文件,接着读取文件
    */
    
    #include <sys/types.h>		//定义了一些常用数据类型,比如size_t
    #include <fcntl.h>			//定义了open、creat等函数,以及表示文件权限的宏定义
    #include <unistd.h>			//定义了read、write、close、lseek等函数
    #include <errno.h>			//与全局变量errno相关的定义
    #include <sys/ioctl.h>		//定义了ioctl函数 
    #include <stdio.h>
    
    int main(void)
    {
        int fd = -1;
        int res = 0;
    
        char filename[]  = "test.txt";
        char write_dat[] = "Hello World!";
        char read_buf[128] = {0};
    
        /* 写入文件操作示例 */
        //1. 打开文件
        fd = open(filename, O_RDWR | O_CREAT, 0664);
        if(fd < 0)
        {
            printf("%s file open fail,errno = %d.\r\n", filename, errno);
            return -1;
        }
    
        //2. 读取内容
        res = write(fd, write_dat, sizeof(write_dat));
        if(res < 0)
        {
            printf("write dat fail,errno = %d.\r\n", errno);
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("write %d bytes:%s\r\n", res, write_dat);
        }
    
        //3. 关闭文件
        close(fd);
    
        /* 读取文件数据示例 */
        //1. 打开文件
        fd = open(filename, O_RDONLY);
        if(fd < 0)
        {
            printf("%s file open fail,errno = %d.\r\n", filename, errno);
            return -1;
        }
    
        //2. 写入内容
        res = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf));
        if(res < 0)
        {
            printf("read dat fail,errno = %d.\r\n", errno);
            return -1;
        }
        else
        {
            printf("read %d bytes:%s\r\n", res, read_buf);
        }
    
        //3. 关闭文件
        close(fd);
    
        return 0;
    }
    

    编译:

    gcc 01-file_test.c -o 01-file_test.o
    

    运行:

    4. 移植到嵌入式Linux开发板上运行测试

    4.1. 优化程序 —— fsync

    嵌入式Linux系统通常采用 Flash 存储器, write()有个问题 —— 将数据提交到系统内部缓存之后就返回,所以当它返回之后,嵌入式系统如果突然掉电,则文件数据也会写入失败。

    所以,在嵌入式系统中使用这些API时,应该在write函数之后,用 fsync()函数把修改过的文件数据立马写入闪存中,避免数据丢失

    fsync()函数的功能原型在<unistd.h>中,原型如下:

    int fsync(int fd);
    

    fsync()调用后,会直到文件已修改过的数据全部写入磁盘后才返回,成功返回 0,失败返回-1, 同时设置全局变量 errno 报告具体错误的原因。

    在示例程序的write操作之后添加代码:

    //写入之后立马同步数据
    res = fsync(fd);
    if(res < 0)
    {
        printf("fsync fail,errno = %d.\r\n", errno);
        return -1;
    }
    

    4.2. 移植到开发板上运行

    ① 使用交叉编译工具重新编译程序:

    arm-none-linux-gnueabi-gcc 01-file_test.c -o 01-file_test_arm.o
    

    ② 基于NFS文件系统,将可执行文件传到开发板上

    cp 01-file_test_arm.o /nfs_root/
    

    ③ 开发板上执行该程序测试:

    ./01-file_test_arm.o
    

    开发板上执行结果如下:

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    这篇文章主要介绍了ASP.NET中常见文件类型、扩展名、存放位置及用途总结,ASP.NET中各种扩展名的文件比较多,通过本文可以快速了解它们的作用,需要的朋友可以参考下

    .asax

    应用程序根目录。
    通常是 Global.asax 文件,该文件包含从 HttpApplication 类派生并表示该应用程序的代码。
    有关更多信息,请参见 Global.asax 语法。

    .ascx

    应用程序根目录或子目录。
    Web 用户控件文件,该文件定义自定义、可重复使用的用户控件。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 用户控件。

    .ashx

    应用程序根目录或子目录。
    一般处理程序文件,该文件包含实现 IHttpHandler 接口以处理所有传入请求的代码。
    有关更多信息,请参见 HTTP 处理程序介绍。

    .asmx

    应用程序根目录或子目录。
    XML Web services 文件,该文件包含通过 SOAP 方式可用于其他 Web 应用程序的类和方法。
    有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。

    .aspx

    应用程序根目录或子目录。
    ASP.NET Web 窗体文件,该文件可包含 Web 控件和其他业务逻辑。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 网页和 ASP.NET Web 服务器控件。

    .axd

    应用程序根目录。
    跟踪查看器文件,通常是 Trace.axd。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 跟踪。

    .browser

    App_Browsers 子目录。
    浏览器定义文件,用于标识客户端浏览器的启用功能。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET Web 服务器控件和浏览器功能。

    .cd

    应用程序根目录或子目录。
    类关系图文件。
    有关更多信息,请参见使用类关系图。

    .compile

    Bin 子目录。
    预编译的 stub(存根)文件,该文件指向相应的程序集。可执行文件类型(.aspx、ascx、.master、主题文件)已经过预编译并放在 Bin 子目录下。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 网站预编译概述。

    .config

    应用程序根目录或子目录。
    通常是 Web.config 配置文件,该文件包含其设置配置各种 ASP.NET 功能的 XML 元素。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 配置文件。

    .cs、.jsl、.vb

    App_Code 子目录;但如果是 ASP.NET 页的代码隐藏文件,则与网页位于同一目录。
    运行时要编译的类源代码文件。类可以是 HTTP 模块、HTTP 处理程序,或者是 ASP.NET 页 HTTP 处理程序介绍的代码隐藏文件。

    .csproj、.vbproj、vjsproj

    Visual Studio 项目目录。
    Visual Studio 客户端应用程序项目的项目文件。
    有关更多信息,请参见项目和解决方案。

    .disco、.vsdisco

    App_WebReferences 子目录。
    XML Web services 发现文件,用于帮助定位可用的 Web services。
    有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。

    .dsdgm、.dsprototype

    应用程序根目录或子目录。
    分布式服务关系图 (DSD) 文件,该文件可以添加到任何提供或使用 Web services 的 Visual Studio 解决方案,以便对 Web service 交互的结构视图进行反向工程处理。
    有关更多信息,请参见 XML Web 服务的发布和部署。

    .dll

    Bin 子目录。
    已编译的类库文件。或者,可以将类的源代码放在 App_Code 子目录下。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 网站中的共享代码文件夹。

    .licx、.webinfo

    应用程序根目录或子目录。
    许可证文件。控件创作者可以通过授权方法来检查用户是否得到使用控件的授权,从而帮助保护自己的知识产权。
    有关更多信息,请参见如何:License 组件和控件。

    .master

    应用程序根目录或子目录。
    母版页,它定义应用程序中引用母版页的其他网页的布局。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 母版页。

    .mdb、.ldb

    App_Data 子目录。
    Access 数据库文件。
    有关更多信息,请参见通过 ASP.NET 访问数据。

    .mdf

    App_Data 子目录。
    SQL 数据库文件。
    有关更多信息,请参见通过 ASP.NET 访问数据。

    .msgx、.svc

    应用程序根目录或子目录。
    Indigo Messaging Framework (MFx) service 文件。

    .rem

    应用程序根目录或子目录。
    远程处理程序文件。
    有关更多信息,请参见使用 SOAP 扩展修改 SOAP 消息。

    .resources

    App_GlobalResources 或 App_LocalResources 子目录。
    资源文件,该文件包含指向图像、可本地化文本或其他数据的资源字符串。
    有关更多信息,请参见应用程序中的资源或如何:为 ASP.NET 网站创建资源文件。

    .resx

    App_GlobalResources 或 App_LocalResources 子目录。
    资源文件,该文件包含指向图像、可本地化文本或其他数据的资源字符串。
    有关更多信息,请参见应用程序中的资源或如何:为 ASP.NET 网站创建资源文件。

    .sdm、.sdmDocument

    应用程序根目录或子目录。
    系统定义模型 (SDM) 文件。
    有关更多信息,请参见系统定义模型 (SDM) 概述。

    .sitemap

    应用程序根目录。
    站点地图文件,该文件包含网站的结构。ASP.NET 中附带了一个默认的站点地图提供程序,它使用站点地图文件可以很方便地在网页上显示导航控件。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 站点导航。

    .skin

    App_Themes 子目录。
    用于确定显示格式的外观文件。
    有关更多信息,请参见 ASP.NET 主题和外观。

    .sln

    Visual Web Developer 项目目录。
    Visual Web Developer 项目的解决方案文件。
    有关更多信息,请参见项目和解决方案。

    .soap

    应用程序根目录或子目录。
    SOAP 扩展文件。
    有关更多信息,请参见使用 SOAP 扩展修改 SOAP 消息。

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  • 什么文件系统? 常规认知就是根目录下那些文件,但其实并不是那样。文件系统是操作系统用于明确存储设备(常见的是磁盘,也有基于NAND Flash的固态硬盘)... 比如linux源码下文件下的文件系统代码存放在fs文件夹

    什么是文件系统?

    常规认知就是根目录下那些文件,但其实并不是那样。文件系统是操作系统用于明确存储设备(常见的是磁盘,也有基于NAND Flash的固态硬盘)或分区上的文件的方法和数据结构;即在存储设备上组织文件的方法。操作系统中负责管理和存储文件信息的软件机构称为文件管理系统,简称文件系统。也指用于存储文件的磁盘或分区,或文件系统种类。因此,可以说"我有2个文件系统"意思是他有2个分区,一个存文件,或他用 “扩展文件系统”,意思是文件系统的种类。 比如在linux源码下文件下的文件系统代码存放在fs文件夹(由此可知文件系统是一个程序):
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    • 文件系统(文件管理系统)的种类有哪些? 既然文件系统是管理磁盘文件的方法,那么肯定不止一种,比如说:FATvfatNTFSEXT(ext2、ext3、ext4)、HFS,Linux常用的是EXT系列的文件系统,windows使用的文件系统是NTFS,树莓派查看文件系统的命令是:df -T,如下如所示,type就是文件系统类型。tmpfs:是临时文件系统也叫作内存文件系统是基于内存的。vfat和ext4是基于磁盘的,也就是我们的SD卡,就是之前挂载到虚拟机的两个分区,fat分区存放boot(BootLoader)相关文件,ext4分区存放的是根目录文件。有图可以看出都是根目录下的文件但是可能来自不同的分区。
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    • 什么是分区? 对于windows来说,像是驱动器盘符,C盘是装系统的分区,D盘存放其他文件,但是C盘也可以放其他文件,比较随意,但是C盘、D盘的内存都是联连续的一大块。对于Linux来说,叫做文件系统结构,按照功能来分区,每个分区严格存放文件,内存不一定连续,也就是说我们在linux同一个路径下看到的文件不一定是来自同一分区。Linux磁盘分区: linux分区不同于windows,硬盘和硬盘分区在Linux都表示为设备。硬盘分区一共有三种:主分区,扩展分区和逻辑分区。 硬盘的分区主要分为主分区(Primary Partion)和扩展分区(Extension Partion)两种,主分区和扩展分区的数目之和不能大于四个。主分区(Primary Partion):可以马上被使用但不能再分区。扩展分区(Extension Partion):必须再进行分区后才能使用,也就是说它必须还要进行二次分区。逻辑分区((Logical Partion)):由扩展分区建立起来的分区,逻辑分区没有数量上限制。扩展分区只不过是逻辑分区的“容器”,实际上只有主分区和逻辑分区进行数据存储。嵌入式系统可以分为4个区,分别是bootloader(启动代码)、para(启动代码向内核传递参数的位置)、kernel(内核分区)、根分区(文件系统结构)等,与Windows、Linux分区不同 。①在嵌入式系统中,没有swap分区,只有实际的物理空间。②bootloader、para、kernel这三个分区的功能类似于Linux系统中的/boot分区,这三个分区分别存放嵌入式系统的启动代码和内核。注: Linux系统中/boot分区内存放着linux启动代码和内核源码。③根分区(/)可以构造,其功能类似于Linux系统中的根分区在这个分区中可以创建许多目录,比如/root、/home、/usr等,但不能创建/boot目录。④分区bootloader、para、kernel只能由地址来区分,而根分区只能由目录来区分。⑤嵌入式系统的驱动程序、上层软件都放在根分区.在嵌入式系统启动后,系统无法查看到bootloader、para、kernel这三个分区。

    • 什么是文件系统目录结构? 文件系统是存储设备上组织文件的方法,那么常规认知的根目录是什么呢?其实根目录就是文件系统目录结构。在Linux系统中,目录被组织成一个:单根倒置树结构,文件系统目录结构从根目录开始,用/来表示。文件名称区分大小写( 大小写敏感还需要看具体的文件系统格式 ),以.开头的为隐藏文件,路径用/来进行分割(windows中使用\来分割),文件有两个种类:元数据与数据本身.在操作linux系统时,通常会遵循以下的分层结构规则:LSB (Linux Standard Base) / FHS(Filesystem Hierarchy Standard)。
      在这里插入图片描述

    • 除了分区需要按照功能来划分,文件系统的目录结构也是按照功能划分的:

    • / 所有linux操作系统的顶点目录,不像windows,每个分区都有一个顶点目录

    • /boot 存放系统启动时相关的文件,比如kernel内核,grub引导菜单.(不要删除.)

    • /bin 存放的都是命令,但仅普通用户能执行

    • /sbin 超级管理员能执行的命令.

    • /home 存放普通用户的家目录

    • /root 超级管理员的家目录,普通用户是无法进入

    • /etc 存放配置文件的目录

    • /etc/hostname 主机名

    • /etc/hosts 本地解析域名一种方式

    • /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-* 网卡的配置文件

    • /dev 设备目录,设备驱动,硬盘\硬盘的分区\光盘\串口…

    • /dev/null 黑洞,接收所有的东西,只进不出

    • /dev/zero 摇钱树,可以生产源源不断的数据

    • /dev/random 产生随机数的一个设备

    • /dev/pts/0 虚拟的Bash Shell终端,提供给远程用户使用 ,0代表一个终端, 1代表2个终端 以此类推

    • /usr 类似于windows的C盘下面的windows目录

    • /usr/lib 共享库文件,后缀都是so结尾, share object

    • /usr/lib64 共享库文件64位,后缀都是so结尾, share object

    • /usr/local 早期大家都把软件放在这个目录下,和windows C:\ProgramFile

    • /usr/bin 、/usr/sbin、 /var
      存放一些可变化的内容,比如/var/log日志,可以人为让其发生变化,也或者是随着时间推移产生变化

    • /tmp 存放临时文件,无论哪个用户都可以放

    • /proc 反馈当前运行的进程的状态信息,还有提供给用户的一些信息,比如说cpu和内存。

    • /run 存放程序运行后所产生的pid文件

    • /media 、/mnt 提供挂载的一个目录

    • /opt 早期第三方厂商的软件存放的目录.

    • /srv 物理设备产生的一些文件

    • 在 Linux 系统中,有几个目录是比较重要的,平时需要注意不要误删除或者随意更改内部文件。/etc: 这个是系统中的配置文件,如果你更改了该目录下的某个文件可能会导致系统不能启动。/bin, /sbin, /usr/bin, /usr/sbin: 这是系统预设的执行文件的放置目录,比如 ls 就是在/bin/ls 目录下的。值得提出的是,/bin, /usr/bin 是给系统用户使用的指令(除root外的通用户),而/sbin, /usr/sbin 则是给root使用的指令。/var: 这是一个非常重要的目录,系统上跑了很多程序,那么每个程序都会有相应的日志产生,而这些日志就被记录到这个目录下,具体在/var/log 目录下,另外mail的预设放置也是在这里。

    • 可以在proc文件下查看CPU相关的情况cat /proc/cpuinfo从下面可以看出processor是从0到3,表示cpu是四核的,然后Hardware是cpu的型号BCM2835
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    • 使用指令:cat /proc/meminfo可以查看内存相关信息,由下图可以看出总内存是948280KB
      在这里插入图片描述

    • 使用指令:sudo cd root发现进不去root这个文件夹,可以使用指令sudo passwd root先为root设置密码然后:su root再输入密码即可进入。退出使用指令:exit或者su pi(是要进入普通用户,pi是用户名)

    • etc下面是配置文件,若想要开机启动某个程序可以在/etc/init这个文件夹下去配置某些文件,使之开机自启。比如打开bootmisc.sh.conf:vi /etc/init/bootmisc.sh.conf然后将指令添加到脚本的最后即可。
      在这里插入图片描述

    • 但是一般不那么做,一般是在init文件夹下去模仿这个文件夹下面的文件自己去新建一个文件,然后再文件里面写入相关的指令,只需文件以.conf结尾即可。除此之外还可以修改etc下面的rc .local也是添加相关的指令即可。
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    什么是虚拟文件系统?

    vfs(虚拟文件系统)就是对各种文件系统的一个抽象,它为各种文件系统提供了一个通用接口,由指令df -T可以看出不同的文件来源于不同分区,然而每个分区都有自己的文件系统,所以访问文件的方式因为文件系统的不同而不同,因为不同的文件系统文件、数据存储的方式不一样。这样访问不同分区的文件就比较麻烦,而linux通过叫做VFS的中间层对这些文件系统提供了完美的支持。在大部分情况下,用户通过libc和kernel的VFS交互,不需要关心底层文件系统的具体实现。这样就使我们使用open、read、write等函数对文件展开操作,不需要关心它底层的文件系统。虚拟文件系统的目的: 将接口暴露给用户,屏蔽底层文件系统的差异性,它是对所有不同文件系统的抽象。

    • 虚拟文件系统的分层结构:上层:虚拟文件系统,底层:特定文件系统模块,例如:网络文件系统(nfs、smb)等其他类型文件系统。虚拟文件系统存在于内核态,用户在用户态使用open、read等函数操作文件或驱动的时候,先到vfs,然后就可以操作处于不同文件系统的文件。
      在这里插入图片描述
    • VFS在用户和文件系统之间提供了一个交换层,在 VFS 上面,是对诸如open、close、read 和 write 之类的函数的一个通用 API 抽象。在 VFS 下面是文件系统抽象,它定义了上层函数的实现方式。它们是给定文件系统(超过 50 个)的插件,文件系统的源代码可以在 ./linux/fs 中找到。文件系统层之下是缓冲区缓存,它为文件系统层提供了一个通用函数集(与具体文件系统无关)。这个缓存层通过将数据保留一段时间(或者随即预先读取数据以便在需要是就可用)优化了对物理设备的访问。缓冲区缓存之下是设备驱动程序,它实现了特定物理设备的接口。因此,用户和进程不需要知道文件所在的文件系统类型,而只需要象使用 Ext2 文件系统中的文件一样使用它们。

    linux内核结构框图:

    • Unix和Linux系统内核都采用的都是如下图所示的结构,其中可以看到三个层次:硬件级、内核级和用户级。用户程序通过陷入完成由用户态到内核态的转换。系统调用作为用户级与内核级交互方式,分为2部分:与文件子系统的交互和与进程控制子系统的交互。文件子系统管理文件。包括:分配文件空间、管理空闲空间、控制对文件的存取以及为用户检索数据。进程控制子系统负责进程同步、进程间通信、进程调度和存储管理。其中用户应用程序由基础C和程序库组成,程序库提供应用程序支配内核干活的接口,程序库通过系统调用接口然后操控底层各种东西,比如:程序里面调用open、read、write函数,通过程序库到达系统调用,然后会在系统调用那里会调用sys_open、sys_read、sys_write等函数,然后sys_open、sys_read、sys_write等函数会根据程序里面函数的参数判断你要打开什么类型的文件会产生不一样的指令信息,然后系统调用那里的函数会去分析打开文件的类型(磁盘上的文或者串口等设备文件),然后进行操作。
      在这里插入图片描述

    • 还有一种结构图如下图所示:
      在这里插入图片描述

    • shell是系统的用户界面,提供了用户与内核进行交互操作的一种接口。它接收用户输入的命令并把它送入内核去执行,是一个命令解释器。另外,shell编程语言具有普通编程语言的很多特点,用这种编程语言编写的shell程序与其他应用程序具有同样的效果。目前主要有下列版本的shell: Bourne Shell:是贝尔实验室开发的。 BASH:是GNU的Bourne Again Shell,是GNU操作系统上默认的shell,大部分linux的发行套件使用的都是这种shell。 Korn Shell:是对Bourne SHell的发展,在大部分内容上与Bourne Shell兼容。 C Shell:是SUN公司Shell的BSD版本。

    • Linux内核主要包括5个模块:进程调度模块、内存管理模块、文件系统模块、进程间通信模块和网络接口模块。

    • 进程调度模块用来负责控制进程对CPU资源的使用。

    • 内存管理模块用于确保所有进程能够安全地共享机器主内存区。

    • 文件系统模块用于支持对外部设备的驱动和存储。(一些皆文件)

    • 进程间通信模块用于支持多种进程间的信息交换方式。通过系统调用实现进程间的信息交换。

    • 网络接口模块提供多种网络通信标准的访问并提供对多种网络硬件的支持。所有的模块都要通过进程调度来运行。

    Linux 系统结构:

    Linux系统一般有4个主要部分:内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。linux内核:内核是操作系统的核心,具有很多最基本功能,它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。系统调用接口:SCI 层提供了某些机制执行从用户空间到内核的函数调用。这个接口依赖于体系结构,甚至在相同的处理器家族内也是如此。SCI 实际上是一个非常有用的函数调用多路复用和多路分解服务。在 ./linux/kernel 中您可以找到 SCI 的实现,并在 ./linux/arch 中找到依赖于体系结构的部分。如图:

    在这里插入图片描述

    • 内存管理: 对任何一台计算机而言,其内存以及其它资源都是有限的。为了让有限的物理内存满足应用程序对内存的大需求量,Linux 采用了称为“虚拟内存”的内存管理方式。Linux 将内存划分为容易处理的“内存页”(对于大部分体系结构来说都是 4KB)。Linux 包括了管理可用内存的方式,以及物理和虚拟映射所使用的硬件机制。不过内存管理要管理的可不止 4KB 缓冲区。Linux 提供了对 4KB 缓冲区的抽象,例如 slab 分配器。这种内存管理模式使用 4KB 缓冲区为基数,然后从中分配结构,并跟踪内存页使用情况,比如哪些内存页是满的,哪些页面没有完全使用,哪些页面为空。这样就允许该模式根据系统需要来动态调整内存使用。为了支持多个用户使用内存,有时会出现可用内存被消耗光的情况。由于这个原因,页面可以移出内存并放入磁盘中。这个过程称为交换,因为页面会被从内存交换到硬盘上。内存管理的源代码可以在 ./linux/mm 中找到。
    • 进程管理: 进程实际是某特定应用程序的一个运行实体。在 Linux 系统中,能够同时运行多个进程,Linux 通过在短的时间间隔内轮流运行这些进程而实现“多任务”。这一短的时间间隔称为“时间片”,让进程轮流运行的方法称为“进程调度” ,完成调度的程序称为调度程序。进程调度控制进程对CPU的访问。当需要选择下一个进程运行时,由调度程序选择最值得运行的进程。可运行进程实际上是仅等待CPU资源的进程,如果某个进程在等待其它资源,则该进程是不可运行进程。Linux使用了比较简单的基于优先级的进程调度算法选择新的进程。通过多任务机制,每个进程可认为只有自己独占计算机,从而简化程序的编写。每个进程有自己单独的地址空间,并且只能由这一进程访问,这样,操作系统避免了进程之间的互相干扰以及“坏”程序对系统可能造成的危害。 为了完成某特定任务,有时需要综合两个程序的功能,例如一个程序输出文本,而另一个程序对文本进行排序。为此,操作系统还提供进程间的通讯机制来帮助完成这样的任务。Linux 中常见的进程间通讯机制有信号、管道、共享内存、信号量和套接字等。内核通过 SCI 提供了一个应用程序编程接口(API)来创建一个新进程(fork、exec 或 Portable Operating System Interface [POSⅨ] 函数),停止进程(kill、exit),并在它们之间进行通信和同步(signal 或者 POSⅨ 机制)。
    • 设备驱动程序: 设备驱动程序是 Linux 内核的主要部分。和操作系统的其它部分类似,设备驱动程序运行在高特权级的处理器环境中,从而可以直接对硬件进行操作,但正因为如此,任何一个设备驱动程序的错误都可能导致操作系统的崩溃。设备驱动程序实际控制操作系统和硬件设备之间的交互。设备驱动程序提供一组操作系统可理解的抽象接口完成和操作系统之间的交互,而与硬件相关的具体操作细节由设备驱动程序完成。一般而言,设备驱动程序和设备的控制芯片有关,例如,如果计算机硬盘是 SCSI 硬盘,则需要使用 SCSI 驱动程序,而不是 IDE 驱动程序。
    • 网络接口(NET): 提供了对各种网络标准的存取和各种网络硬件的支持。网络接口可分为网络协议和网络驱动程序。网络协议部分负责实现每一种可能的网络传输协议。众所周知,TCP/IP 协议是 Internet 的标准协议,同时也是事实上的工业标准。Linux 的网络实现支持 BSD 套接字,支持全部的TCP/IP协议。Linux内核的网络部分由BSD套接字、网络协议层和网络设备驱动程序组成。网络设备驱动程序负责与硬件设备通讯,每一种可能的硬件设备都有相应的设备驱动程序。

    参考博文:Linux文件系统目录结构虚拟文件系统虚拟文件系统linux框图Linux 系统结构

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