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  • Python的交互式界面 编写 .

    万次阅读 多人点赞 2018-08-16 14:47:52
    Python的交互式界面 编写 . 1 from tkinter import * 2 # 导入tkinter模块的所有内容 3 4 root = Tk() 5 6 # 创建一个文本Label对象 7 textLabel = Label(root, # 将内容绑定在 root ...
    原文地址为:
    Python的交互式界面 编写 .
    

     1 from tkinter import *
    2 # 导入tkinter模块的所有内容
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 # 创建一个文本Label对象
    7 textLabel = Label(root, # 将内容绑定在 root 初始框上面
    8 text="您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!",
    9 justify=LEFT, # 用于 指明文本的 位置
    10 padx=10) # 限制 文本的 位置 , padx 是 x轴的意思 .
    11 textLabel.pack(side=LEFT) # 致命 textlabel 在初识框 中的位置
    12
    13 # 创建一个图像Label对象
    14 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    15 photo = PhotoImage(file="18.gif")
    16 imgLabel = Label(root, image=photo) # 绑定在初始旷上面
    17 imgLabel.pack(side=RIGHT) # 指明 图片位置
    18
    19 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 photo = PhotoImage(file="bg.gif") # 声明一下图片 .
    6 theLabel = Label(root,
    7 text="大家好,才是真的好.", # 载入文本
    8 justify=LEFT, # 声明文本的位置
    9 image=photo, # 载入图片
    10 compound=CENTER, #声明图片的位置
    11 font=("楷体", 20), # 声明文本字体
    12 fg="white" # 声明文本颜色 .
    13 )
    14 theLabel.pack() # 自动调整布局
    15
    16 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2 # 导入tkinter模块的所有内容
    3
    4 def callback(): # 定义一个 改变文本的函数 .
    5 var.set("吹吧你,我才不信呢~")
    6
    7 root = Tk() # 初始旷的声明 .
    8
    9 frame1 = Frame(root) # 在初始旷里面 声明两个模块 .
    10 frame2 = Frame(root)
    11
    12 # 创建一个文本Label对象
    13 var = StringVar() #声明可变 变量 .
    14 var.set("您所下载的影片含有未成年人限制内容,\n请满18岁后再点击观看!") # 设置变量 .
    15 textLabel = Label(frame1, # 绑定到模块1
    16 textvariable=var, # textvariable 是文本变量的意思 .
    17 justify=LEFT) # 字体 位置
    18 textLabel.pack(side=LEFT) # 整体位置
    19
    20 # 创建一个图像Label对象
    21 # 用PhotoImage实例化一个图片对象(支持gif格式的图片)
    22 photo = PhotoImage(file="18.gif")
    23 imgLabel = Label(frame1, image=photo)
    24 imgLabel.pack(side=RIGHT)
    25
    26 # 加一个按钮
    27 theButton = Button(frame2, text="已满18周岁", command=callback) # 按下按钮 执行 callback函数
    28 theButton.pack()
    29
    30 frame1.pack(padx=10, pady=10)
    31 frame2.pack(padx=10, pady=10)
    32
    33 mainloop()

           

     

     

     

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 root.title('皇上翻牌子啦!') # 添加 初识框的标题 .
    5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君','杨玉环'] # 列表内容 .
    6 v = [] # 用于存放变量
    7
    8 for girl in GIRLS:
    9 v.append(IntVar())
    10 print(IntVar())
    11 b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22))
    12 b.pack(anchor=W) # 文本的位置 . (东西南北的首拼 (英文))
    13
    14
    15 mainloop()

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 root.title('皇上翻牌子啦!') # 添加 初识框的标题 .
    5 GIRLS = ['西施','貂蝉','王昭君'] # 列表内容 .
    6 v = [] # 用于存放变量
    7
    8 for girl in GIRLS:
    9 v.append(IntVar()) # 声明一个 变量并且加入 v
    10 b = Checkbutton(root,text=girl,variable=v[-1],padx=80,font=('楷体',22)) #记录下来 变量的变化
    11 l = Label(root,textvariable=v[-1]) # 将变量表示为文本并且加入初始旷 .
    12 l.pack(anchor=N)
    13 b.pack(anchor=W)
    14 b = Checkbutton(root,text='杨玉环',variable=v[1],padx=80,font=('楷体',22))
    15 l = Label(root,textvariable=v[1])
    16 l.pack(anchor=N)
    17 b.pack(anchor=W)
    18 mainloop()

     

     

    让杨玉环和貂蝉同用一个tk变量 .  这样修改 貂蝉和杨玉环 任意一个另一个也会被改变的 . 

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 v = IntVar()
    6
    7 Radiobutton(root,text='One',variable=v,value=1).pack(anchor=W)
    8 Radiobutton(root,text='Two',variable=v,value=2).pack(anchor=W)
    9 Radiobutton(root,text='Three',variable=v,value=3).pack(anchor=W) # value 的值不同 . 相同的值 在其中一个被选中之后剩余的也会自动选中 .
    10
    11 mainloop()

         这样就实现了单选的功能 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 v = IntVar()
    5
    6 Language = [('Python',1),
    7 ('ruby',2),
    8 ('C++',3),
    9 ('java',2)
    10 ]
    11 for lang,num in Language:
    12 b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num)
    13 l = Label(root,textvariable=v)
    14 l.pack()
    15 b.pack(anchor=W)
    16
    17 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4 v = IntVar()
    5
    6 Language = [('Python',1),
    7 ('ruby',2),
    8 ('C++',3),
    9 ('java',2)
    10 ]
    11 for lang,num in Language:
    12 b = Radiobutton(root,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)
    13 l = Label(root,textvariable=v)
    14 #l.pack()
    15 b.pack(anchor=W,fill=X)
    16
    17 mainloop()

    将其中内容分隔开 .  LabelFrame

     1 from tkinter import *
    2 import easygui
    3
    4 root = Tk()
    5 root.title('编程语言大战 !')
    6 v = IntVar()
    7 photo = PhotoImage(file="bg.gif") # 声明一下图片 .
    8 def callback():
    9 easygui.msgbox('你这样让我很不爽',title='你说呢?')
    10
    11 group=LabelFrame(root,text='最好的编程语言是 ?') # 基于root 制定一个框架 .
    12 group.pack(padx=50)
    13
    14 v.set(1)
    15 Language = [('Python',1),
    16 ('ruby',2),
    17 ('C++',3),
    18 ('java',2)
    19 ]
    20 for lang,num in Language:
    21 b = Radiobutton(group,text=lang,variable=v,value=num,indicatoron=False,padx=30,pady=3)
    22 l = Label(group,textvariable=v) # 将内容添加到框架当中
    23 l.pack()
    24 b.pack(anchor=W,fill=X)
    25
    26 theButton=Button(root,text='就是这个了',command=callback)
    27 theButton.pack(pady=20)
    28 mainloop()
    29

     

     

            

     

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 root = Tk()
    4
    5 Label(root,text='帐号 :').grid(row=0,column=0) # 对Label内容进行 表格式 布局
    6 Label(root,text='密码 :').grid(row=1,column=0)
    7
    8 v1=StringVar() # 设置变量 .
    9 v2=StringVar()
    10
    11 e1 = Entry(root,textvariable=v1) # 用于储存 输入的内容
    12 e2 = Entry(root,textvariable=v2,show='$')
    13 e1.grid(row=0,column=1,padx=10,pady=5) # 进行表格式布局 .
    14 e2.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=5)
    15 def show():
    16 print("帐号 :%s" % e1.get()) # get 变量内容
    17 print("密码 :%s" % e2.get())
    18
    19 Button(root,text='芝麻开门',width=10,command=show).grid(row=3,column=0,sticky=W,padx=10,pady=5) # 设置 button 指定 宽度 , 并且 关联 函数 , 使用表格式布局 .
    20 Button(root,text='退出',width=10,command=root.quit).grid(row=3,column=1,sticky=E,padx=10,pady=5)
    21
    22 mainloop()

     

       

     

     1 from tkinter import *
    2
    3 master = Tk()
    4
    5 def test():
    6 if e1.get() == '小甲鱼':
    7 print("正确")
    8 return True
    9 else:
    10 print('错误')
    11 e1.delete(0,END)
    12 return False
    13
    14 v=StringVar()
    15
    16 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',validatecommand=test) # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准
    17 e2 = Entry(master)
    18 e1.pack(padx=10,pady=10)
    19 e2.pack(padx=10,pady=10)
    20
    21
    22
    23 mainloop()

     

     

     Python中的Entry 输入检测 , validate 用于指定检测的时机 . validatecommand 用于 指定监测机制 , invlidcommand 用于指定当结果不合格的时候执行的方案 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3 master = Tk()
    4
    5 v = StringVar()
    6
    7 def test():
    8 if e1.get() == '小甲鱼':
    9 print("正确")
    10 return True
    11 else:
    12 print('错误')
    13 e1.delete(0,END)
    14 return False
    15
    16 def test1():
    17 print('我被调用了....')
    18 return True
    19
    20 v=StringVar()
    21
    22 e1 = Entry(master,textvariable=v,validate='focusout',\
    23 validatecommand=test,invalidcommand=test1) # validate 用于指定什么时候检测 . validatecommand 用于指定检测的标准
    24 e2 = Entry(master)
    25 e1.pack(padx=10,pady=10)
    26 e2.pack(padx=10,pady=10)
    27
    28
    29
    30 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2 import easygui
    3
    4 master = Tk()
    5
    6 frame = Frame(master) # 确定一个框架用于美观
    7
    8 frame.pack(padx = 20,pady = 20)
    9
    10 v1 = StringVar() # 分别用于储存需要计算的数据和 结果
    11 v2 = StringVar()
    12 v3 = StringVar()
    13
    14 def test(content):
    15 return content.isdigit() # 检查是不是数字 .
    16
    17 testCMD = frame.register(test) # 将函数 进行包装 .
    18
    19 e1 = Entry(frame,width=10,textvariable=v1,validate='key',\
    20 validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=0,pady=10) # %p 是输入框的最新内容 . 当输入框允许改变的时候该值有效 ,
    21 Label(frame,text='+',padx=10).grid(row=0,column=1)
    22
    23 e2 = Entry(frame,width=10,textvariable=v2,validate='key',\
    24 validatecommand=(test,'%p')).grid(row=0,column=2)
    25 Label(frame,text='=',padx=10).grid(row=0,column=3)
    26
    27 e3 = Entry(frame,width=15,textvariable=v3,state='readonly').grid(row=0,column=4)
    28
    29 def calc():
    30 if v1.get()=='':
    31 easygui.msgbox('请先输入内容 !')
    32 return
    33 result = int(v1.get()) + int(v2.get())
    34 v3.set(result)
    35
    36 Button(frame,text='计算结果',command=calc).grid(row=1,column=2,pady=5)
    37
    38 mainloop()

        

     

    滚动条 设置 .

     为了在某个组件上面安装垂直滚动条 , 你需要做两件事 . 

    1 : 摄制组间的yscrollbarcommand选项作为Scorllbar组建的set()方法 . 

    2 :  设置Scrollbar组建的command选项为该组件的yview()方法

     lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)  这一句 其中的 lb 是 Listbox的实例化 , 用于绑定root 框架  . yscrollcommand=sb(滚动条).set 用于 当 可选内容 变化的时候 ,  带动滚动条的变化 .

     sb.config(command=lb.yview)  滚动条 , 和 可选内容进行 关系绑定 . 

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 sb = Scrollbar(root)
    7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y) # 需要先 将滚动条放置 到一个合适的位置 , 然后开始填充 .
    8
    9 lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set) # 内容 控制滚动条 .
    10
    11 for i in range(111):
    12 lb.insert(END,i)
    13
    14 lb.pack(side=LEFT,fill=BOTH)
    15
    16 sb.config(command=lb.yview) # 滑轮控制内容 .
    17
    18 mainloop()

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 s1 = Scale(root,from_=-10,to=10,tickinterval=5,resolution=2,length=100) # tickinterval 是设置的 标尺 多少长度有一个可读 , resolution设置的是 一次跳跃的 长度 . length 是设置长度 .
    7 s1.pack()
    8 s2 = Scale(root,from_=-100,to=100,orient=HORIZONTAL,tickinterval=5,length=400,resolution=2) # roient 默认的是 x 轴 , 让roient = HORIZONTAL 设置Y 轴 尺度 .
    9 s2.pack()
    10
    11 def Location_show():
    12 print('X轴速度 :'+str(s1.get()))
    13 print('Y轴速度 :'+str(s2.get()))
    14
    15
    16 Button(root,text='获取位置',command=Location_show).pack()
    17
    18 mainloop()
    19
    20
    21

    文本框

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5
    6 text = Text(root ,width=30,height=5) # 这个意思是每行三十个字符 两行 .
    7
    8 text.pack()
    9
    10 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置
    11 text.insert(END,"Fishc.com !") # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 .
    12
    13
    14
    15 mainloop()

     

    因为文本框和listbox较为相似所以这里加入滚动条试试 .

     1 from tkinter import *
    2
    3
    4 root = Tk()
    5 # 设置 滚动条 控制
    6 sb = Scrollbar(root) # 在 root 初始旷 上面插入一 插入一个滚动条 .
    7 sb.pack(side=RIGHT,fill=Y) # 设置滚动条的位置 .
    8
    9
    10
    11
    12 text = Text(root ,width=30,height=10,yscrollcommand=sb.set) # 这个意思是每行三十个字符 两行 . 将滚动条 绑定在text文本上面 . 下面 txt文本会插入内容 .
    13
    14 text.pack()
    15
    16 text.insert(INSERT,"I Love \n")# 第一个表示插入的位置 第二个是内容 其中第一个必须有 , INSERT 是光标所在位置
    17 text.insert(END,"Fishc.com !\n") # END 表示 在上一次输入结束的位置继续 .
    18
    19 photo = PhotoImage(file="18.gif") # 打包一个图片 .
    20 def show():
    21 text.image_create(END,image=photo) # 在text 中添加一个 图片 .
    22 button1 = Button(text,text="顶我! ",command=show) # 第一个和第二个的 text 可是不一样的,
    23 text.window_create(INSERT,window=button1) # 除了 文字是 insert 其余的好像都是 window_create
    24
    25 text.pack(side=LEFT,fill=BOTH)
    26 sb.config(command=text.yview) # 滚动条绑定 text的内容 用于 拉动滑块 反转内容 .
    27
    28
    29 mainloop()

     

     

     


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    如何调出PyCharm的交互式界面 1.run file in python console 右键-选择run file in python console 进入python console 2.全选或选择部分code - Execute Selection in Console 直接是执行后形式,以及需要交互的界面...

    如何调出PyCharm的交互式界面

    1.run file in python console

    右键-选择run file in python console
    进入python console

    2.全选或选择部分code - Execute Selection in Console

    直接是执行后形式,以及需要交互的界面。完成输入和输出后,进入交互式界面。

    3.Debug 中Console侧边栏,点Show python promt 即可进入debug交互模式

    完成输入和输出后,进入交互式界面。

    展开全文
  • MATLAB的交互式界面 简易设计

    千次阅读 2020-02-14 20:25:34
    本文是对初步接触GUI的简易笔记,主要包括:界面的打开、基本按钮的设置、按钮值的调用、简单实验 一:打开GUI 在MATLAB命令窗口输入:guide MATLAB会弹出GUI的快速界面如图1 一般选择空白GUI,勾选fig则会弹出...

    本文是对初步接触GUI的简易笔记,主要包括:界面的打开、基本按钮的设置、按钮值的调用、简单实验

    一:打开GUI

    在MATLAB命令窗口输入:guide 

    MATLAB会弹出GUI的快速界面如图1

    一般选择空白GUI,勾选fig则会弹出MATLAB代码和GUI设计界面,如图2

    图1:快速开始界面
     
    图2:code&GUI
    ​​​​​​

    二、选择相应的目标

    拖拽菜单栏的相应目标到网格区域:

    slider: 滑块,可以通过调节滑块使得某一数值在一个区间内连续改变

    bottom:按钮,点击按钮则会完成一个操作

    (radio bottom、check bottom、menu、listbox、bottom group可组合成单选框和复选框)

    EDIT:编辑框,即时输入数值

    TXT:静态文本框,显式表达各种标题和文本,不可改变

    table:表格

    axes:坐标图

    拖拽到网格区域后,双击某一目标,打开简易的属性设置,如图3:

    图3:操作目标的属性设置

    属性编辑的两种方法:

    1、可以直接修改某项的值,比如:‘string’--命名,FontSize--字号大小

    2、通过点击目标的右键---view callback---callback,打开对应目标手柄的代码段

          下列slider的例子:

    function slider1_Callback(hObject, eventdata, handles)
    % hObject    handle to slider1 (see GCBO)
    % eventdata  reserved - to be defined in a future version of MATLAB
    % handles    structure with handles and user data (see GUIDATA)
    
    % Hints: get(hObject,'Value') returns position of slider
    %        get(hObject,'Min') and get(hObject,'Max') to determine range of slider
    
    %设置滑块的取值范围为0~20
    set(hObject,'Min',0);
    set(hObject,'Max',20);

           绘图的命令可以直接写在slider下面,也可以再添加一个bottom来控制

    三、目标值的调用

    1、句柄代码段内部的调用

    直接用get调用

    a=get(hObject,'Value');

    2、不同句柄之间的调用

    用handles.tag调用,例如:将滑块的值显式在旁边的编辑框中,则在滑块的callback中添加代码:

    set(handles.edit1,'String',num2str(get(hObject,'Value')));

    将滑块的“Value”转化成字符串之后赋给 edit1 的 “String”

    四、一个实验

    今天(情人节)刷手机看到有人用GeoGebra绘制如下函数得到一个动态爱心,于是拿来做个简易的实验

    绘制函数图像:y=x^{\frac{2}{3}}+0.9(3.3-x^{2})^{0.5}sin(a\pi x)

    其中参数a的范围是0到20

    由于实际用MATLAB绘制如上函数图像时两端不在同一水平线上,右端有一个近似的线性漂移,于是在原函数基础上减去一个线性项,也就是绘制如下函数图像:

    y=x^{\frac{2}{3}}+0.9(3.3-x^{2})^{0.5}sin(a\pi x)-(\frac{2.5}{4}x+0.25)

    slider1的代码修改如下:

    %设置滑块范围
    set(hObject,'Min',0);
    set(hObject,'Max',20);
    
    %将滑块值输出到编辑框中
    set(handles.edit1,'String',num2str(get(hObject,'Value')));
    
    axis off; %隐去坐标轴
    set(gcf,'menubar','none','toolbar','none');%不显示当前figure 菜单栏和工具栏
    
    x=-2:0.005:2;
    %可调参数
    n=size(x,2);
    
    %调用滑块值
    a=get(hObject,'Value');
    for i=1:n
        y(i)=x(i)^(2/3)+0.9*(3.3-x(i)^2)^0.5*sin(a*pi*x(i))-2.5/4*x(i)-0.25;
    end
    plot(x,y,'r')
    
    %打开旋转
    rotate3d on

    添加一个静态文本框作为标题:

    改变名字,“String”--Love story,改变字号和颜色

    最后得到如下的交互界面,如图4:

    图4:当a取值为18.545时对应的爱心

     

    本文只是一个简单的尝试,更多关于MATLAB的GUI的设计会在以后继续学习补充。

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  • 什么交互式

    千次阅读 2019-09-26 01:15:21
    交互性(interactive)是一个比较广泛的概念,运用不同的领域其含义是不同的。交互性主要运用于计算机及多媒体领域,下面我们就主要解释一下计算机人机交互及相关的几个概念: ...2.人机界面(Human-Computer...

    交互性(interactive)是一个比较广泛的概念,运用不同的领域其含义是不同的。交互性主要运用于计算机及多媒体领域,下面我们就主要解释一下计算机人机交互及相关的几个概念:

    1.人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。

    2.人机界面(Human-Computer Interface,简写HCI):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

    人机交互与人机界面是两个有着紧密联系而又不尽相同的概念。

    扩展资料:

    交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。

    当计算机播放某多媒体程序的时候,编程人员可以发出指令控制该程序的运行,而不是程序单方面执行下去,程序在接受到编程人员相应的指令后而相应地做出反应,这一过程及行为,我们称之为交互。

    转载于:https://www.cnblogs.com/lph970417/p/10337128.html

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  • 交互式在线学习APP界面设计研究——以中国大学MOOC(慕课)为例.pdf
  • linux shell交互式界面之zenity

    千次阅读 2019-06-11 17:32:17
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空空如也

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交互式界面是什么意思