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  • 莫霍利・纳吉是最早将...在他的作品中,常常会使用强烈的色彩对比来使画面中并置的几何形变得具有视觉冲击力。同时,他也注重于表现画面的空间感,并成功地将这些特点运用到他的平面设计中去,带给人独特的审美视觉体验。
  • 雾蒙蒙的天气下,光亮的路面与栏杆、路灯、行人构成了明暗对比。 如果是我在这里拍照,肯定是兴冲冲地跑到栏杆边上去拍伦敦桥,然后发现雾气太大拍的不清晰,好遗憾呀,或是走到马路中央拍路面和行人,还想着尽量...

    在这里插入图片描述
    这幅黑白色照片拍的是泰晤士河上的伦敦桥,远处的桥与近处的堤坝路形成了远近对比和虚实对比,路虽然是斜着拍的,但作为背景的桥却摆的很正,稳稳地位于照片中心。雾蒙蒙的天气下,光亮的路面与栏杆、路灯、行人构成了明暗对比。
    如果是我在这里拍照,肯定是兴冲冲地跑到栏杆边上去拍伦敦桥,然后发现雾气太大拍的不清晰,好遗憾呀,或是走到马路中央拍路面和行人,还想着尽量不要把桥拍进去了,破坏对称美。

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  • 素描构图中的对比与调和

    万次阅读 2018-11-03 17:08:24
    由各种形的不同组合形态而反映出具有韵律的构图,通常称其画面有节奏。...一幅成功的作品在构图上总是表现出某种明确的韵律感和节奏形式。  对比与调和  构图中形的大小、线的长短曲直、位置的...

           由各种形的不同组合形态而反映出具有韵律的构图,通常称其画面有节奏。节奏原指音乐中交替出现的有规律的强弱、长短现象,在绘画中主要表现为明暗层次、色块对比、强弱对比、疏密关系、线面对比、结构穿插等可比因素的重复。节奏关系首先来自对客观对象的观察和分析,并加以“设计”。一幅成功的作品在构图上总是表现出某种明确的韵律感和节奏形式。

      对比与调和

      构图中形的大小、线的长短曲直、位置的高低变化、色彩的冷暖对比等差别,都要有对比的组合在每个协调的整体中,给人以整体和谐之美感。调和是对立面的协调和统一,产生于相互之间差别的融合,是构成造型形式美的法则之一。

           由各种形的不同组合形态而反映出具有韵律的构图,通常称其画面有节奏。节奏原指音乐中交替出现的有规律的强弱、长短现象,在绘画中主要表现为明暗层次、色块对比、强弱对比、疏密关系、线面对比、结构穿插等可比因素的重复。节奏关系首先来自对客观对象的观察和分析,并加以“设计”。一幅成功的作品在构图上总是表现出某种明确的韵律感和节奏形式。

      对比与调和对于高考美术的重要性。

      构图中形的大小、线的长短曲直、位置的高低变化、色彩的冷暖对比等差别,都要有对比的组合在每个协调的整体中,给人以整体和谐之美感。调和是对立面的协调和统一,产生于相互之间差别的融合,是构成造型形式美的法则之一。

     

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  • 根据定义,这个螺旋线是在以斐波那契数为边的正方形拼成的长方形中一个个画出来的曲线构成的,首先我要先打格子作为参考 之后按照规则,我要依次旋转画出边长为1、1、2、3、5、8、13的正方形,我以一个小格子...

    这次作业我针对的主题是“斐波那契螺旋线

    背景知识:斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,自然界中存在许多斐波那契螺旋线的图案,是自然界最完美的经典黄金比例。作图规则是在以斐波那契数为边的正方形拼成的长方形中画一个90度的扇形,连起来的弧线就是斐波那契螺旋线。在这次的作业中,我将用手绘和编程作图两种方式创作斐波那契螺旋线,并试图使之拥有“动态”的效果,还会再斐波那契螺旋线的基础上进行修改,做出意料之外的效果。

    首先,我在速写本上画一个斐波那契螺旋线:

    根据定义,这个螺旋线是在以斐波那契数为边的正方形拼成的长方形中一个个画出来的曲线构成的,首先我要先打格子作为参考

    之后按照规则,我要依次旋转画出边长为1、1、2、3、5、8、13的正方形,我以一个小格子的边长为1

     然后在每个正方形中画一个90度的扇形,使之成为螺旋线

    这样我手绘的斐波那契螺旋线就画好了,但是因为我没有圆规,所以每个扇形画的都不标准,所以这个斐波那契螺旋线也是不太标准的螺旋线,只能说思路正确、步骤正确,效果还凑合。

    下面,我要编程来实现斐波那契螺旋线

    思路是这样的:

    1、定义一个空的斐波那契数组

    var Fibonacci = [];
    

    2、初始化

    function setup(){
     createCanvas(windowWidth, windowHeight);//画布适应窗口大小
     background(127); //背景为灰色
    }

     3、画螺旋线

    首先,我要思考之前文字和公示表达的斐波那契螺旋线的定义,试图在脑海里形成画面,但是这不如我直接画在纸上更直观,于是刚才的手绘派上用场了。

    我要先创建一个斐波那契数列,这个实现起来很简单,我只需要得出每一项并放进之前创建的数组里

    for( var i = 0; i < 20; i ++){   //20度-90度
      var a = i <= 1 ? 1 : Fibonacci[i-1] + Fibonacci[i-2];     //如果i等于0或1,那么a等于1;否则a等于斐波那契数列前两项的和
      Fibonacci.push(a);  //将得到的每个a加入斐波那契数列中
    }

    之后开始画弧形,之前手绘的时候,我在每个正方形里画了四分之一的圆弧,也就是说,每个弧的直径是2*a,圆心一开始设置为(0,0)更方便,但是我之前要先调整坐标系,因为默认的坐标系原点是在左上角

    调整坐标系:

    translate(windowWidth/2, windowHeight/2);//调整坐标系

    画下一个圆的时候,圆心的位置都会变化,而且是有角度的变化,在循环当中,我想始终用同一个画弧形的参数的话,调整坐标系更方便,也就是说,每次画完一个弧,坐标系要顺时针旋转90度,沿X轴反方向移动斐波那契数列前一项的长度。

     for( var i = 0; i < 20; i ++){   //20度-90度
      var a = i <= 1 ? 1 : Fibonacci[i-1] + Fibonacci[i-2];     //如果i等于0或1,那么a等于1;否则a等于斐波那契数列前两项的和
      Fibonacci.push(a);  //将得到的每个a加入斐波那契数列中
    
      arc(0,0,a * 2,a * 2,0,PI / 2);  //绘制圆心在(0,0),直径为2*a度数为90度的弧形
    
      rotate(PI / 2);  //将坐标系按顺时针旋转90度
      translate(-Fibonacci[i-1],0);  //将坐标系沿着X轴反方向移动数列上一项的长度
     } 

    在加上绘制前参数的设置,就能绘制一个斐波那契螺旋线了:

     现在我想加上动态的效果

    看这个螺旋线的时候,其实本身就有一点点“旋转”的感觉,那如果我让他真正的旋转起来呢

    加两段代码:

     frameRate(10);
     rotate(-PI / 50 * frameCount);  

    效果是这样的:

     下面我试图让画面变得更生动些:

     

     

    以上两幅图我如何用手绘的方式表达呢?

    大概是这样,螺旋线的话,至少还能有一点动态的感觉,但换成三角形或者是填充的图形,我就没办法画出动态的效果了。

    总结:在上次实验中,我简单随意的画了一个静态的机器人,随后用编程的方式画出来了。那个时候我的感受是,手绘和码绘简直天壤之别,因为手绘是一个随意的过程,而编程是一个严谨的过程。我觉得这个只是从一个过程得出的结论,并不具有说服力,所以我这次实验找了一个比较严谨,具有逻辑性的绘画主题——斐波那契螺旋线。

    在手绘过程中,我需要严谨的思考,将抽象的数学概念转化为形象的画面表现出来,并且要严格遵循规则。打格子,画边长为多少的正方形,如何旋转角度,画弧线......整个过程下来与之前的机器人完全不同,因为这次不能随意发挥了。

    在编程实现的过程中,我发现,编程的时候我要考虑的问题,已经在刚刚手绘过程中得到了思考,画面感已经有了,逻辑也理顺了,我要考虑的问题,仅仅是我的绘画逻辑如何用代码实现。我发现,之前手绘过程大大降低了我编程的逻辑难度。

    之后,我要添加“动态效果”,首先这个螺旋线本身是具有一点点“旋转”的视觉效果的,但是我想让它真正旋转起来的话,在速写纸上以我的水平是很难实现的,我只能用漫画的手法在旁边加上两条线,但效果并不好。但是在代码里,我只需要加上两行,它就转起来了。我又调整了其他的代码,比如说,将弧形改为三角形或者矩形,或者直接让每一次的旋转过程留在页面上,制造“螺旋线填充”的效果,这些在代码里都是很容易做到的事情,并且效果也是非常棒的,但是在我的速写本子上我一筹莫展。

    所以说,对于“运动”或者说“动态效果“的实现,没有美术功底的人是很难直接通过手绘的方式表现出来了,静态画面中表达的”动态“,通常需要人脑的联想,它并没有很直观,而编程能非常直观的让画面动起来,非常直接和高效。

    如果让我完成一幅动态的作品,我会毫不犹豫的选择编程实现。

     

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  • 平面设计的三大构成

    2019-05-17 17:44:54
    他们组成了三大构成,这三大构成对现在的我们而言很重要,就比如,在三大构成里面的第一个平面构成有点,线,面及点线面的运用,骨骼,重复,9种构成,第二个就是,立体形态感觉,立体构成材料,立体构成作品欣赏 ,...

     

    其实我们在学习UI的时候,会遇到三大构成,比如,平面构成,立体构成,色彩构成,他们组成了三大构成,这三大构成对现在的我们而言很重要,就比如,在三大构成里面的第一个平面构成有点,线,面及点线面的运用,骨骼,重复,9种构成,第二个就是,立体形态感觉,立体构成材料,立体构成作品欣赏 ,第三个是,色彩三要素,

    色彩对比,色彩作品欣赏,这些都是我们三大构成里面的概述,三大构成里面每个知识点我们都要去学习,比如我们学习的色彩作品欣赏,

    下面我来介绍点线面简述。

    在点线面的知识里面,点是有圆形,正方形,菱形,三角形,不规则的点,还有一个就是月牙形,只要他们是独立的就可以简称为一个点,因为它的个体的,所以可以简称为一个点,

    接下来就是线的介绍了

    这个是线的介绍简述,线在移动的时候会形成一条线,但是他的宽度非常悬殊的形成了一条线,线和点之前的差距就在于形态和位置,但是随着线的宽度就会使人感觉不到面的存在了,如果我们把他分成各种形态不同的线,但是也具有各种不同的象征。

    接下来就是面的介绍

    面是线移动的痕迹 在平面设计中 不是点或者是线 那一般情况下就是面密集或者扩大、线聚集和闭合,面构成各种可视形态的最最基本的形。面给人的感觉是很突出的一种感觉 各种不同的线在闭合的时候都会形成不同形状面积的面,点以点的位置为主,线,以线的长度和方向性为主;面,则是以其面积比较大的特征为主。

    这些都是我们经常会遇见的,就像我们有时候会遇见点线面哲理,还有的是理念,就比如我们学习的平面设计,他具有着有一股力量吸引着我,我之所以这么说,是因为学习这个时候有一种积极感,就比如我之前很懒,是那种不喜欢动脑的人,可是学习了这个之后 我感觉我被那股力量吸引了,所以遇见自己喜欢的东西,一定不要放弃。

    下面要说的是我的成果。

    这个是我做的一个icon,他不是很特别,但是我用的是点线面的构成去做的,这个icon是很普通的一个板式,但是他的点线面我运用了他的价值,就比如这个 个人信息,他既有点,又有线,关键是还有面因为它的价值就在于我们的成果,其实这个icon我是想了很久,但是还是不知道要什么样的,然后我又想了一下看了一下素材,我觉得还是弄点线面的icon吧,结果做出来就很普通,不是很高端的那种,不过我本人还是很喜欢自己做的东西。

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