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  • 在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计做什么。 对交互设计通俗易懂的理解 “交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。 大多数情况下,当...

    交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

    对交互设计通俗易懂的理解

    “交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。 大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。

    如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。

    你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。

    交互设计的五个维度

    交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。

    第一维:文案

    文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。

    第二维:视觉表达

    它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。

    第三维:实体以及空间

    用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。

    第四维:时间

    虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?

    第五维:行为

    这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。

    交互设计师提出的重要问题

    交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:

    • 通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。
    • 外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。
    • 如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。
    • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。
    • 界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。
    • 是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

    那么,交互设计师是做什么的呢?

    嗯,这要视情况而定。

    例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:

    设计策略

    这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。

    线框和原型

    这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。

    本文转载自由墨刀翻译自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?

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  • 交互设计是用户体验 (UX) 设计的一个重要组成部分在本文中我们将解释什么是交互设计一些有用的交互设计模型并简要描述通常交互设计做什么交互设计通俗易懂的理解 交互设计 通俗易懂地来讲就是它是用户和产品...
  • 交互设计是定义、设计人造物系统的行为的设计领域,它定义了两个或者多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,达成某种目的。——百度百科交互设计师是以人的需求为导向,理解用户的期望和需求的同时,...

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    交互设计是定义、设计人造物系统的行为的设计领域,它定义了两个或者多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,达成某种目的。——百度百科

    交互设计师是以人的需求为导向,理解用户的期望和需求的同时,理解商业、技术以及行业内的机会和制约。基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。

    前世今生

    很多人对于交互设计的发展史并不是很了解,或者了解的很片面(包括本人在内,哈哈~),最近经过阅读相关资料文章,了解到最初交互设计由 IDEO 的创始人比尔·莫格里奇在 1984 年提出,初期叫 Softface,后来改名为“Interaction Design(交互设计)”,对产品与用户之间的交互机制进行设计,让用户能够更加简单和轻松去使用、体验产品,最终感受其价值。在国内,第一个交互设计的专业组织的成立是在 2010 年 12 月“第五届广东省工业设计活动周”开幕之后,由广东省工业设计协会属下的“广东省交互设计专业委员会”主办。次日于广州美术学院大学城校区报告厅举行的首届“中国交互设计体验日大会”上,一些国内的研究成果也得到展示,作为我国交互设计理论发展的缩影了,标志着交互设计时代的来临。

    交互设计由产生到现在经历了三个阶段:命令行界面 CLI、图形用户界面 GUI、自然用户界面 NUI。

    阶段一:命令行界面CLI

    命令行界面毫无疑问就是用过命令行程序语言来操作电脑,电脑根据接收到的命令给予反馈结果,完成彼此之间的交互过程。但是这就要求使用者能够熟记各种命令行,增加用户的记忆学习成本和操作成本。

    阶段二:图形用户界面GUI

    图形用户界面是通过键盘、鼠标点击拖动等行为对电脑进行操作,这样,相比 CLI 的优点显而易见。用户只需通过点击就能够完成之前通过复杂的命令行才能够完成的任务。正如某某人所说:“惰性”推动时代的进步。

    其实目前大多数交互设计师都是处于 GUI 阶段,会涉及到 Web、APP、H5、微信小程序等等。

    阶段三:自然用户界面NUI

    自然用户界面只需要用户通过最自然的方式(语音、表情、动作手势等)和计算机进行交流,摆脱了GUI阶段所需要的键盘、鼠标,就更加方便。现在市场逐步出现了人工智能、虚拟现实、语音交互、动作识别等,都是互联网今后的发展方向,与此同时,就需要我们交互设计师能够尽早的接触学习相关领域知识。

    到现如今,随着是设计行业在互联网的发展渗透,设计在企业中的角色发生了重大的变化,从以往纯粹的业务协同,到今天逐渐能够通过设计来提升产品和品牌的价值,以设计驱动商业创新,实现业务价值的放大,设计的重要性得到了更广泛的认可。

    行业/市场需求

    在当前“互联网+”的产业化浪潮下(从之前的资讯互联网、消费互联网到现在的产业互联网),互联网不断催生新的信息消费形态和产业生态,各行各业也正在加速与互联网的融合、转型,进一步开阔新的市场,各个产业越来越互联网化。在民营或私营企业从业者最多超过8成,以互联网公司为主工作领域主要集中在“互联网/移动互联网公司”、“金融行业”、“服务行业”等,其中“互联网/移动互联网公司”较去年从业者相比有较明显下降,其它“金融行业”“服务行业”“专业设计公司”“生产制造”从业者有增长。

    与此同时一种全新的设计形态——互联网新兴设计应运而生,互联网新兴设计人才主要关注用户体验、交互过程,服务于数字化产品及服务的研发、运营、推广的综合性设计。其中交互设计师就是负责交互体验的重要一环。

    各行业对于交互设计师的要求也比较高,更加注重复合型人才,岗位主要是在一线城市大中型企业中,并且对于学历和实践要求较高,其中中国和世界500强招聘超过九成要求有一定工作经验。

    另外,在交互设计相关的岗位招聘中,专职做交互设计的占比近七成,约三成交互设计岗位需求是设置在其他岗位中,其中UI开发和产品经理最多,对人才的综合能力要求更高。

    用户体验行业发生了三点变化:
    1、线上体验设计职能已经向线上线下⽴立体型体验职能变化。
    2、用户体验型设计朝向兼顾品牌建设与品牌策略略设计方向变化。
    3、营销体验设计、产品体验设计、品牌设计逐渐融为一体,变成统一的策略型设计。
    ------ 李超(阿里巴巴亚博科技集团,品牌策略与用户体验中心负责人)

    交互设计师存在的意义

    1、交互设计师VS产品经理

    交互设计师是产品经理的分支:错

    目前大部分初创公司是没有交互设计师,产品经理承担着产品和交互的工作或者和UI设计共同承担,所以产品经理和交互设计师岗位职责难以分辨,认为交互设计师是从产品经理分出来的分支,甚至认为不需要交互设计师,其实不然。

    产品经理主要负责的工作是深入调研,挖掘用户需求,制定详细的产品计划,并协调后续交互UI开发测试等工作的进度把控,对结果负责,对产品的生命周期负责。

    而交互设计师是负责将产品需求转化到产品功能上,为产品的用户体验负责。

    不需要交互设计师:错

    交互设计师需要从用户的需求出发,以解决用户需求和痛点为基础,以提升产品的可用性、易用性和高效性,提升用户体验为目标。通过需求分析,用户调研等将产品需求转化为产品功能。在这期间,需要综合运用多学科知识(认知心理学、人机工程学、工业设计学、信息架构、逻辑学、情感学等),了解用户的生理习惯,心理特点,实际需求,将需求转换到具体的产品设计上,并变现到产品功能及表现形式等方面,这样设计出的产品才能够足够符合用户的心智模型,在保证解决用户需求的同事,来实现产品本身用户体验层面的提升,给用户带来情感上的愉悦。

    简单来说就是:产品负责“我们应该做什么”,交互设计师负责“怎么做更友好”,UI 和视觉设计师负责“怎么做更美观”。

    2、存在的价值

    减少团队间的沟通成本

    交互设计师的出现实现了工作流程的转变和提升了交付的效率和质量。

    无交互设计阶段需要产品口头或者简单的线框草图来向UI开发表达需求,过程中可能会有很多未确定的部分,需要在UI进行设计或者开发人员进行开发的过程中反反复复的沟通,期间可能还会涉及到各种需求的改变,不管是沟通时间成本很高,经常需求变动,可能会造成多方人员的不爽,工作效率大幅度降低。

    当交互设计师出现后,整个工作过程就会变得更加顺畅,是连接产品和 UI 技术的纽带,输出产物是交互文档,UI 根据交互文档排期并进行界面设计,技术通过交互文档来进行排期开发测试。一份好的交互文档包含产品的目标、业务流程、用户需求、功能架构、目标用户、原型图、交互说明等等包含整个产品的相关说明,相关项目人员可以通过交互文档对产品进行详细的了解,包含产品目标、目标用户、产品的交互细节等等方面,这样团队之间才能够密切合作,技术开发出来的产物才能够在满足用户需求、解决用户痛点的基础上确保产品的可用性、易用性和高效性。

    提升用户体验

    产品经理作为产品的负责人,需要对全局进行把控,把控产品整体的进度,注重产品商业目标品牌标识,也就是《用户体验要素》中战略层面的东西。而UI设计师主要是负责界面整体的美观性,那么对于产品的用户体验的重担就落在了交互设计师的身上,交互设计师需要从分析需求出发站在用户的角度去思考问题,将产品功能转化为产品界面,并能保证满足用户需求,又能够给用户带来使用体验上的愉悦感,让用户爱上我们的产品。

    提高产品的市场存活率

    现如今市场上 APP 泛滥,只单纯讲解决用户需求痛点,很多产品都能够满足,那么如何在众多产品中脱颖而出呢?这就需要我们考虑到用户的操作习惯、心理情感等体验方面的东西,也就是物质需求满足了,人们就开始追求精神层面的愉悦。微信之所以月活用户超过 10 亿,而飞信等其它正常社交软件已经淡出人们的眼界,仅仅是因为微信解决了能够聊天、发朋友圈的需求吗?其它软件不能聊天吗?显然不是,微信靠的是它符合用户的心智模型、足够好玩和极致的用户体验。并且初次接触微信的某些功能时能够超出用户预期,给用户以惊喜,眼前一亮的感觉。

    公司利润相关

    亚马逊 CEO 贝索斯曾经说过:‘’一个网站的体验越好,那么它的用户就会越多的使用它,那么用户产生交易的可能性就越大,网站的收入也就越高。”而恰恰交互设计师就是负责产品用户体验方面的,可见交互设计师在团队中的价值不可估量。

    如何做好交互设计,需要掌握的技能

    既然交互设计如此重要,那么我们应该如何做好交互设计师呢?

    这里先来介绍一下企业对于互联网新兴设计人才的整体能力要求:

    根据美国著名心理学家麦克利兰提出的冰山能力模型:

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    冰山能力模型

    从上到下依次为:专业能力(特定领域的能力,和岗位直接挂钩)、通用能力(可迁移的能力,可能在多个岗位中都会有用)、核心能力(人的基本素质)。

    由此,从以上几方面分析,企业对于新兴设计人才的素质能力的要求:

    (1)核心能力:团队合作、善于思考/钻研、责任心、积极主动

    (2)通用能力:沟通能力、项目管理、创新能力、逻辑性/条理性 、文案能力

    (3)专业能力:除设计能力外,产品能力、用户研究、数据分析、技术能力、商业能力

    交互设计师作为互联网新兴设计人才,在具备以上能力的基础上,对于自身专业能力的要求也是比较高的,主要技能如下:这是WingST(原名寇敬,是腾讯高级交互设计师、腾讯学院认证讲师)写的《交互思维:详解交互设计师技能树》很全面的介绍了作为交互设计是应该掌握的技能,参考下图。

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    交互设计技能树

    其实,交互设计岗位要求超越交互职责本身,能力要求更加多元化、复杂化:能够站在全局角度,思考设计在其中如何帮助产品实现商业目标,同时又有好的用户体验。不仅局限在执行方面,需要在合作中从产品发起到策划,从执行到推动到落地都会参与其中。

    所以,这就要求我们不仅需要具备交互专业知识,还要具备商业、运营、服务、用研和技术等当面的一些基础知识。

    未来的发展(其他)

    Jacob Nielsen 的文章中提到以下三中情况:每个公司做 UX 的人都在增加;专业做 UX 的公司在不断增加;越来越多的国家开始做 UX。

    目前 UX 相关从业者,大概有百万之多。据尼尔森的估计,未来的 UX 从业人员的增长,来自于这三个因素相乘。预计 2050 年 UX 相关工作的人达到1亿,占世界人口的 1%。

    另外,早在 2015 年就提出了的全链路设计师,公司也正需要这方面的人才,但大部分人对这一概念仍存在一定的误区,认为全链路设计师就是负责从产品的设计到最后的开发都是由一个人全权负责,身兼数职,无所不能。其实,全链路设计师是要求我们不能够单单只了解自己职位内的工作,也要具有更加宏观的专业视野,对其他领域的知识有所涉及,这样才能减低团队之间的沟通成本。

    交互可以往产品靠一靠,产品可以往运营靠一靠。但是一定要术业有专攻,专人做专事,这样才可以把产品打磨地更细致,更加友好。正所谓:存在即合理。

    参考文章

    1、互联网新兴人才白皮书

    2、人机交互的三个阶段

    3、https://cdn.meia.me/public/activity/file/2018UXIndustry_ResearchReport.pdf

    4、业余交互杰克马

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    Ⅰ、 先了解一下交互设计的基本概念:

    交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的通过产品去完成自己的业务目标,获得愉快的用户体验。

    Ⅱ、交互设计在项目流程中的位置和任务:

    项目前期的流程和节点:

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    职能的细化就是为了让产品在每个专业环节都做到极致,提高竞争力。如果是为了走流程,每个环节都是任务式的交付,臃肿的分工除了增加成本和拖慢项目进度,没有实际意义。所以交互设计需要做的足够好,才能将这份工作做的有意义。

    Ⅲ、交互设计的具体职能:

    从图中可以看出,交互设计主要干三件事:

    ①完善部分需求定义

    ②定义信息架构和操作流程

    ③ 组织页面元素,制作原型demo

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    ①定义部分需求

    以前的惯性思维是需求应该由产品人员负责,设计人员只是实现和改善界面体验。而产品的真正需求不仅仅来源于业务,还包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互专业是具有优势的,举个例子:

    一个增值服务的宣传模块,业务模型可能是这样子:

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    考虑到情感因素后,需求模型会不断完善:

    134041_oa9F_1582989.jpg

    上图仅仅是举个例子,真正的产品业务模型不会如此的简单。

    举这个例子是想说明,产品的需求设计不仅仅是业务模型,还需要考虑用户情感、用户行为和运营数据。当产品人员考虑不周全的时候,交互设计师有责任对需求进行修订和完善,使得目标导向设计更为完整。

    ②定义框架

    这部分的内容属于交互设计师的核心工作内容,也就是我上一章节所讲的框架设计阶段。这个阶段的产出质量直接影响到业务目标和转化率。如果框架混乱, 接下来的界面怎么优化都是无效的。这好比大型超市的走道设计,如果路线规划的不好,再多再大的指引图标都是低效的。交互设计做什么?让用户快速完成目标, 提升操作效率,这才是框架设计的意义所在。

    破洛洛文章简介:本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?

    什么是框架设计呢?这要分成两部分内容:

    1.关于结构导航的设计

    把我们的产品想象成一个巨大的图书馆,我们需要帮助用户(有目的性的、目的不明确的,无目的性的)寻找他们感兴趣的图书,怎么帮助用户准确的寻找完成目标任务,这就是导航设计。

    导航大概可以分为三种类型:结构导航、关联导航、可用性导航。

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    导航的设计任务一般在新项目或重构项目。在框架设计的阶段,交互设计师主要关注于结构导航的设计。

    结构导航分两种:全局导航与局部导航。

    全局导航一般是指无联系的信息结构做的一级大分类,方便用户以最快速的方式了解整个网站有什么大概内容。

    而局部导航则关注于用户进行最方便的快捷操作和业务引导操作。

    交互设计师的首要任务就是

    将业务内容信息组织分类,划分出主次关系,根据业务目的和用户习惯定义规划全局导航和局部导航的设计。

    局部导航的层级可以不断往下延伸,可以通过一个树形目录或者是面包屑路径的方法,来帮助用户浏览时不至于迷路。

    2. 关于流程的设计

    之前的案例我们已经基本上确认了模块需求有哪些页面,页面大概会放什么内容。但真实的用户任务并不是在一个页面上完成的,这时我们就需要通过流程的方式把任务的过程变得清晰透明并且包容用户的各种误操作。

    在流程的规划设计中要遵循:

    1.以业务目标为导向,兼顾用户的习惯;

    2.尽量简化流程, 保证任务连贯清晰的;

    3.考虑实现方式的复杂程度;

    欢迎补充…

    ③组织页面元素,制作原型demo

    经过了需求的完善和框架的设计,之前的这些工作还是停留在抽象的想法阶段,怎么把想法转达给项目组的其他人员呢?交互还需要把想法和规划表达出来, 那么最好的方式就是制作原型Demo。把Demo做出来,让产品,开发,测试直观的看到产品的雏形, 再广泛的接受意见,对原型进行不断的修正,改进,做简单的用户测试继续挖掘情感需求。

    那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo?哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容呢?原型的制作又有哪些章法可循呢?这个。.还是等下一个章节再讲吧!


    转载于:https://my.oschina.net/ajian2014/blog/312779

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  • App交互设计 如今的市场是以用户为中心的市场。在设计一个项目时,应该从同理心出发,设身处地的为用户着想,尽力满足他们的需求。否则,就可能会导致用户离开你的产品/平台,转而选择你的竞争对手,或成为你的不...

    App交互设计

    如今的市场是以用户为中心的市场。在设计一个项目时,应该从同理心出发,设身处地的为用户着想,尽力满足他们的需求。否则,就可能会导致用户离开你的产品/平台,转而选择你的竞争对手,或成为你的不经常性用户。

    为了确保良好的用户保持率,需要完美的用户体验。其核心思想是创建一个整洁的界面,便于访问核心功能和看到清晰的app流程。用户控制是一个很好的方式,以提供一个自定义的解决方案,来满足个人的需要!

    如何制作一个方便用户操控的app?让我们看看从交互角度设计app时要做和要避免的一些事情。

    要做什么?

    导航直观易上手

    当人们需要什么东西的时候、当他们感到无聊或不经意地使用手机的时候,他们经常用手指滚动浏览app,这已是司空见惯的现象。在这两种情况下,在app中缺乏直观的导航可能会给用户带来痛苦。

    用户需要能够迅速确定下一步可以做什么以及如何做,这也影响了他们在app中搜索或查找内容的能力。

    作为设计师,使用概念图标或图像有助于传递这些信息。将报纸图标用于新闻部分或将头像用于用户个人资料有助于指导用户。

    此外,为了确保完美的体验,在决定app的流程时,预设计工作也很重要。

    你要确保完成一项简单任务的过程是直接的,不迂回的。每一项任务都应该感觉像一个渐进的过程。从第一步到第五步,都以最好的方式。为此,你需要了解你的用户、包括他们的需求。进行此市场研究或使用演绎推理来得到导航流程。

    流畅体验和兼容性

    在这个技术时代,用户会不断地升级他们的移动设备,将它们升级到市场上的下一个最佳水平。在这里,最重要的是要确保你设计的app,能够在不同的设备上运行得最好,并与iphone和Android设备要兼容。从平板电脑到iPad,创造流畅的体验是确保用户满意的关键。

    在这个拥有丰富选择的世界中,跨设备标准化的体验有助于创造用户对app的忠诚度。

    提供定制化空间

    个性化可以极大地改善用户体验。有两个关键因素可以帮助实现个性化。

    首先,实现的内容或营销策略应针对每个用户的消费模式。这可以基于他们的搜索历史和他们在app上的行为。通过为用户提供他们想要的东西,可以帮助他们创造更多的便利,进而提高保留率。

    其次,通过允许用户将项目或分类放置在他们喜欢的位置,可以在一定程度上为用户自定义UI。这有助于增强用户的能力,让他们感觉自己在掌控之中。

    虽然允许用户自定义的程度有限,但为用户提供几个可定制的占位符空间仍是重要的。关键是找到让页面可定制化又不显得混乱的平衡点。

    允许用户根据个人喜好选择列表中的某些图标或分类的位置,可以极大地提高用户体验满意度,且不会影响app的功能。

    设计布局

    设计移动布局与设计任何其他类型的布局并不是完全不同,但是设计师还需要考虑某些因素。

    在设计app时,一个重要的考虑是了解移动屏幕上最易访问的点。“拇指区”是手机屏幕上的一个区域,当人们手里拿着手机时,拇指最容易接触到这个区域。放置最常用的功能或调用操作在这个区域可改善用户体验。

    这也有助于发展肌肉记忆。用户就可以不需要看具体功能,凭借肌肉记忆,下意识地随意使用app,进而增加用户在app上的使用时间。
    在这里插入图片描述

    此外,有一个清晰的排版层次是移动app设计的重点。

    你所提供的信息应该易于阅读,包括间隔适当。行距、字体、标题的大小也都应该易于阅读。

    这确保了用户可以很容易地找到相关信息,而不必使他们的眼睛疲劳。它使app的体验更加令人愉快。确定哪个文本应该是粗体,哪个应该是斜体的方案也是这个过程的一部分。

    清晰的信息处理是一个好的产品必须具备的,它不会仅仅因为信息太难查找或太难阅读而“推开”用户。

    设计app时应避免什么?

    信息冗杂,做不到极简

    一家用户友好型的app设计公司明白,你在屏幕上提供的信息需要有限制的。极简主义设计要比过饱和设计的屏幕功能更好。

    设计的每个屏幕都应该实现一个功能,而设计应该来帮助突出显示这个功能,在屏幕上保留重要的事情。

    可以通过识别和整理那些对功能没有帮助、不太可能影响用户体验的设计元素来消除混乱。

    颜色对比也是属于这一原则。除了品牌宣传外,号召性用语和主要功能应该在屏幕的突出位置。这会吸引用户注意力,让他们在平台上做你希望他们做的事情。这就是你如何利用品牌和设计来推动用户对app的参与度。

    不要在屏幕上放太多东西,不要试图把信息或功能塞进屏幕,保持设计的简洁。

    提供无关信息-不要忘记你的目标受众

    很多时候,企业在设计中充斥着他们认为对企业很重要的信息。这是基于品牌目标的直觉决定。

    但这也可能是个问题。有时候,你想传达的信息可能并不一定与你的目标受众有关。

    如果企业想要发布某些信息,他们仍然应该遵循“用户至上”的方法。这减少了用户过滤出所需信息时所需的无关信息量。

    用户体验需要减少过滤过程,为此,你需要记住是使用产品的是哪些群体以及他们为什么使用你的app。

    不要立即请求评分和权限

    作为用户,我可能会遇到最烦人的事情之一是在我开始使用app时就要求进行评分。

    这是因为我还没有与品牌或平台建立关系。我不知道这个app对我有多有用。最有可能的是,像我这样的用户将永远不会对app打分,也不会因此而失去其使用权。

    要求用户最佳评分时机是用户在app上完成某些事情时。这是基本心理学。如果用户觉得自己已经完成了一些事情,他们就更可能不讨厌这个平台的评分要求。

    预先设定的决定因素或里程碑,之后为用户生成评级请求,是更好的选择。这有助于他们在日常生活中找到app的用途,而不用将其视为一项交易。这有助于提供更好的用户体验和建立更好的消费者关系。

    类似地,如果在某人启动app的那一刻首先被问到许可,就可能是一个问题。相反,将设计融合到这个过程中的一个很好的方法是在用户使用的过程中寻求认可。

    当用户尝试使用需要权限的功能时,此时发送设计好的权限请求,这个时候的询问便显得恰到好处。

    ——————————

    本文转自由墨刀编译自 TekRevol LLC 的 App UX Design: Things to do and avoid。

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  • 关于什么交互设计许多网站上都过介绍最经典的阐释和流传最广的中文版本可能来自于DeDream的一个交互实例当初给这个Blog取名为交互计的时候就有想法要以自己的观点去写一篇什么交互设计的文章但因为诸多原因...
  • 交互设计什么

    2014-11-14 18:16:00
    交互设计是什么呢?比如用户点击一个添加按钮,完成了添加到购物车,这个时候APP给出提示“已添加完毕”,这就是用户与APP之间的一个交互...他们能清楚的知道通过产品可以做什么吗? 知道如何操作吗? 用户操作...
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  • 当我们在做交互时,我们在做什么? 我大学的专业是工业设计,然后毕业大家都做交互了(尴尬),我也算是随着大流,在作品集大部分是产品设计的情况下,入了网易的坑。当时的想法是,既然要做交互,那就去做最复杂最...
  • 交互设计师到底是需要做什么?      尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: 发现用户需要,建立明确需求 提出设计方案 制作设计原型 用户测试和评估  还是有很多对交互设计有兴趣的朋友会问...
  • 构建情境场景剧本 情境场景剧本解决以下问题1产品使用时的设置是什么2它是否会被使用很长一段时间3人物角色是否经常被打断4单个工作站或者设备上是否有多个用户5和其一起使用的其他产品是什么6人物角色需要哪些...
  • 设计师们UI设计和交互设计、界面设计等一般会去什么网站呢? 作为一枚走在设计大牛路上的UI设计师,日常最多的事情就是打开网站汲取灵感。 除了国内外大家耳熟能详的各大设计网站外,王宇老师把UI设计师日常使用...
  • [size=large]交互设计师到底是需要做什么?[/size] http://www.yixieshi.com/ucd/7912.html
  • 软件交互设计 ;软件交互设计 ;第一章 ;什么是人机界面与交互 ;生活中的人机交互-减速板的困扰 ;生活中的人机交互-减速板的困扰...谁来软件界面与交互设计 ;谁来软件界面与交互设计 ;谁来软件界面与交互设计 ;谁来
  • 交互界最知名的“尼尔森十大可用性原则”,或者称之为“尼尔森十大交互原则”,这是尼尔森(Jakob Nielsen)博士于1995年提出的非常经典的十大准则,虽然距今已经有20多年,但是依然十分具有参考价值。系统状态可见...
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  • 交互的范围很广,不同公司对交互的定义都不一样。 一般来说交互要求的都是T-Shape型的人才,有各种领域的知识和...3. 视觉设计(Photoshop, Ai 这类设计软件至少要比较熟悉;基本的色彩理论,字体排版也要有所了解)
  • 本节书摘来自异步社区《UCD火花集2:有效的互联网产品设计 ...第2章 交互设计 UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论【插画】〝WTF?(啊!什么玩意?!)〞的超冏平面 - 廉清波 - 廉清波 ...
  • 交互设计什么;互联网产品的特点;那么 互联网产品的交互设计应该怎么;互联网产品交互设计方法;交互设计工作分为两部分 信息构架 交互细节;互联网产品交互设计方法;自然语言法;页面表达原则;常用的页面表达方式;...
  • Sketch与PS的区别由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同的地方在于:Sketch图像生成采用矢量图,在调整形状的时候可以进行缩放而不会损失质量。Sketch中iPhone8默认画板是一倍图尺寸...什么意思呢?就是说...
  • 我是学商科出身的 所以我有个常用的思维方式 一件事情会思考对企业的价值 对 客户的价值 成本和收益是什么 感觉业界流行的是如何做好界面设计和交互设计的博客与 书籍但很少能够看到企业为什么需要界面设计与交互...
  •   下面的原则很受用,我觉得或许业务平台更需要设计原型及用户...交互设计师到底是需要做什么? 尽管很多谈及交互的书上都已经回答过了: 发现用户需要,建立明确需求 提出设计方案 制作设计原型 用户测...

空空如也

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