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  • 交互设计是什么意思
    千次阅读
    2021-06-26 10:39:00

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    什么是交互界面

    交互界面是人和计算机进行信息交换的通道,用户通过交互界面面向计算机输入信息、进行操作,计算机则通过交互界面向用户提供信息,以供阅读、分析和判断。

    交互界面的发展

    命令语言用户界面

    在我们还比较小的时候使用的DOS操作系统,或者任何你能够记起来的那些敲入执行命令才能运作的界面系统,它们都属于人机交互的较初级阶段。这种交互手段要求惊人的记忆和大量的训练,并且容易出错,对初学者来说非常不友好,但操作过程比较灵活和高效,适合于专业人员使用。

    图形用户界面

    这是当前用户界面设计的主流,广泛应用于计算机和携带式屏幕显示功能的电子设备,其中包括大量的手持移动设备。比如我们熟知的Apple的Macintosh、Microsoft的Windows、Sony的PSP等。

    广泛采用的核心技术是时间驱动技术。用户通过图形识别与控制交互元素,进行有目的性的操作,但由于文化差异和图形理解的误区,很多操作被演化为尝试,图形用户界面和人机交互过程极大地依赖于视觉和手动控制的参与。

    直接操作用户界面

    使用一款应用时,用户最终关心的是他想操作的对象,他只用关心任务语义,而不用过多地为计算机语义和句法分心。比如windows的桌面系统,模拟了物理环境中的桌面方式,文件夹的分类让用户了解只要操作文件夹便可找到需要的资料,而不用关系文件夹与系统直接的信息处理过程。

    多媒体用户界面

    多媒体技术引入了动画、音频、视频等交互媒体手段,特别是引入音频和视频媒体,极大地丰富了表现信息的形式,提高了用户接受信息的效率。在你的手机上,你能够在发送短消息的同时,听到发送成功的提示音,这样你能够在不观察屏幕的情况下,了解系统任务完成情况,这使得你能从单次操作中解放出更多时间。

    多通道用户界面

    多通道用户界面的引入是为了消除当前GUI和多媒体用户界面通信宽带不平衡的瓶颈,综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的精确和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然醒和高效性。

    国外行业内的许多研究涉及键盘、鼠标器之外的输入通道,主要是语音和自然语言、手势、书写和眼动方面,并以具体系统研究为主。

    交互界面的主要技术

    虚拟现实技术

    在虚拟现实中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟环境中协同工作,虚拟现实系统的应用十分广泛,几乎可以用于支持任何人类活动和任何应用领域。虚拟现实技术比以前任何人机交互形式都有希望彻底实现以人为中心的人机界面。

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    交互设计是近几年在设计师领域中经常被提到的一个概念,也是很多大厂热门的职位之一,下面小千就来给大家介绍一下交互设计到底是干什么的。

    在这里插入图片描述

    何为交互设计?

    百科的解释是:交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求

    交互设计协会(The Interaction Design Association (IxDA))解释如下:

    交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。

    唐纳德诺曼给出的定义:

    重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。

    都说中国文字博大精深,我们不妨把交互设计来拆分开来,其实它包含是交互+设计,在我们设计,我们可以理解为:交互层+设计层

    交互层是什么?

    交互,即交流与互动。具体点说,在某个场景下,一个对象为了某个事件目标,与其他对象产生信息的交流与互动。在笔者看来,交互的本质是信息的交流与互动,包含用户、目标、场景,它们共同构成交互设计的交互层,这是交互设计的前提。

    交互设计是对人与数字产品、环境、系统、服务等如何进行互动使用的设计。这些互动的过程,主要发生在若干个节点上。

    我们以ATM机取款为例,用户插入银行卡并输入密码。

    (节点1)ATM机验证密码,询问用户操作何项目。用户在ATM机上操作,给ATM机发出第一项指令。(节点2)ATM机执行第一项指令并给出反馈。ATM机问用户下一项指令的内容。用户在ATM机上操作,给ATM机发出第二项指令。(节点3)ATM机执行第二项指令并给出反馈ATM机问用户下一项指令的内容。(节点4):……

    总结:通过这些节点,ATM机一步步执行用户的指令,完成取款操作。而节点与节点之间的过程,系统需要让用户明白需要做什么,发生了什么,以便进行下面的步骤。交互设计师处理的就是用户与这些关键节点的互动,让用户知道自己现在所处状态、该做什么、操作之后有何种效果这三种关键信息,辅助用户完成任务。

    设计层是什么?

    “设计就是把一种设想利用合情合理的策划、详细周密的计划方案、通过各种各样的感觉形式来传达出来的全过程。”

    总结是:设计将用户一切行为,给串连起来,形成良好的、舒适的、可见的视觉界面。

    举个例子

    情景一:比如说:当你进餐厅吃饭的时候,小餐厅有服务员,递过来的的菜单 ,你在这张菜单上所看到的所有显示的菜品,有图有文,有价格,其实这就是口中所说的设计层。

    情景二:当你对服务说:服务员,给我来一个“酱爆牛肉”,——信息指令发出,再到服务“记下指令”——传给厨房厨师,——再上菜——这个环节其实就是交互的一个流程。

    反例情景:当你对服务说:服务员,给我来一个“酱爆牛肉”,——信息指令发出,再到服务“记下指令”——传给厨房厨师,——再上菜,上菜一看——是个其它菜品,这就是交互流程中出现错误的一个指令。这也是交互设计不能示错的。

    本文来自千锋教育,转载请注明出处

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    人机交互设计本质上是设计协调者与计算机之间的矛盾,是以最有效的方式满足人的安全、高效、舒适的学科。用户界面根据其工作流程可分为输入和输出。输入是指一个人如何将他的需求或愿望告诉计算机,而输出是指计...

    现在,移动设备很多,传输的信息量也很大。设计师需要精简复杂和冗余的元素,使信息对用户更加直观和清晰。下面给大家讲讲交互界面设计是什么,感兴趣的不妨往下看看吧!

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    ui交互界面设计是人机交互领域的一个重要课题。人机交互设计本质上是设计协调者与计算机之间的矛盾,是以最有效的方式满足人的安全、高效、舒适的学科。用户界面根据其工作流程可分为输入和输出。输入是指一个人如何将他的需求或愿望告诉计算机,而输出是指计算机如何向用户传达它的计算和需要。

    颜色

    易于识别的文本、和谐的色块和易用性的按钮创建了一个舒适的环境。色彩搭配应针对不同用户群体的心理。不同的配色方案具有不同的情感特征,会对人的心理状态和视觉体验产生不同的影响。颜色类型不应该太多。基于视觉分析,颜色匹配会降低阅读速度。

    文本

    文本是界面的一个极其重要的部分,文本传达了大量的微观信息。字字相连可以成为文本,成组可以成为图形或符号。例如,在150dpi-300dpi高分辨率的印刷品中,正文字体主要使用有衬线的宋体。显示器的72dpi低分辨率通常用都用黑体或者微软雅黑。如果正文改成宋体,文字衬线会阻碍阅读,会导致视觉疲劳。

    图标

    图标分为标记和按钮,用户可以通过形状和颜色清楚地了解操作界面中信息和图标的分类。用户经常使用的工具栏图标和下拉菜单需要与文本信息相结合。图标除了具有功能价值外,在传递品牌属性方面也起到了推广的作用。

    设计中首先要考虑的是用户如何交互,而不是技术问题。如何使软件界面更加美观、易于操作,首先可以对这些相关的视觉元素进行分类和分析设计。界面设计通常包括布局、交互级别和视觉等元素。这些要素的运用不仅能准确传达信息,而且能定位每个用户的心理,正确引导用户继续关注和使用。

    界面布局是在有限的屏幕空间内科学合理地安排一定数量的信息。例如,最重要的元素应该放在其他元素的上面或左边。视觉元素应在固定位置摆放信息与图形按钮。随着硬件设备的进步,移动互联网已经朝着低配置、高性能、个性化和高质量用户体验的方向发展。目前,通过成功的例子,扁平的交互界面比其他风格的界面更容易处理,首先是字面上的“扁平化”,然后是相应的“结构层次”。

    一个好的设计任务就是建立在结构“扁平化”的基础上,即降低有效信息的层次,精简结构,直观的功能表达等都是扁平化交互的手段。减少层级结构,减少交互步骤,无疑提高了用户的使用效率。

    以智能手机界面快捷菜单为例。在任何界面上,你都可以通过滑动手指从底部设置快捷菜单,还可以设置蓝牙和震动功能。对于一个新用户来说,如何在新界面中进行简单的操作是一个值得我们研究的课题。

    现在,移动设备很多,传输的信息量也很大。设计师需要精简复杂和冗余的元素,使信息对用户更加直观和清晰。我们应该对产品的主要功能结构进行分类。虽然分类并不能降低产品的易用性,但是它可以帮助用户分析产品,这有助于在互联网上组织大量的信息,使用户能够快速找到他们想要的信息。

    视觉设计在品牌和用户体验中起着推动作用。优秀的设计作品简洁明了,功能准确。好的字体在设计中也起到了点明主题的作用。用户界面的设计不应轻视审美因素,视觉设计也不应只是简单的涂鸦。它可以有很多细节,也可以表达纹理和动态。这需要设计者去发现的。

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    QT简单的人机交互界面设计 人机交互-----用户能够与界面进行动态交互 信号和槽:当一个事件发生时,那么一个对应的信号会触发,如果与该信号已建立的连接的槽函数它就会被自动调用。自定义信号并建立连接,槽函数...

    QT简单的人机交互界面设计

    人机交互-----用户能够与界面进行动态交互
    信号和槽:当一个事件发生时,那么一个对应的信号会触发,如果与该信号已建立的连接的槽函数它就会被自动调用。自定义信号并建立连接,槽函数必须要实现。
    信号和槽使用方式一:在UI文件来完成信号和槽建立,当用户在操作该控件时,那么相当于触发了该信号,然后就会响应用户的操作。
    第一步:右击QPushButton按键类控件,在下拉列表中,选择"转到槽"。
    第二步:在弹出的对话框中,选择对应的信号,如下图所示。
    第三步:点击OK后,那么,系统会自动创建一个槽函数,并且与信号也会建立连接。整个过程,由系统来完成。
    在源文件中会生成一个函数:

    void MainWindow::on_loginBtn_clicked()
    {
    	//在改函数内,完成功能的编写
    	//当用户点击界面按钮时,会自动发送信号,该函数进行响应
    }
    

    在头文件中,在所在类中,声明槽函数:

    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        //支持信号与槽
        Q_OBJECT
    
    public:
        //指向父控件,管理子控件的内存。关闭父控件,所有子控件自动被关闭
        MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
        ~MainWindow();
    
    //槽函数(已经自动与信号建立了连接,自定义信号与槽函数才需要手动去建立两者的连接connect)
    private slots:
        void on_loginButton_clicked();
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
        //纯代码编写控件(必须包含该控件的头文件#include <QPushButton>)
        QPushButton* exitButton;
    };
    

    第四步:开发者可以在函数体中,实现自己功能

    void MainWindow::on_loginButton_clicked()
    {
        //在c++中,使用string 来描述字符串,在QT中,使用QString来描述字符串
        QString user = ui->userEdit->text();
        QString password = ui->passwordEdit->text();
        
        //可以成功登陆(账号与密码相匹配)
        //设置系统默认的用户名与密码(root--123456)
        if(user == "root" && password == "123456")
        	//相当于cout的功能;但用户是无法看见输出的信息,只有开发者能看见
            qDebug() <<"登陆成功"; //必须包含头文件#include <QtDebug>   
        //用户名正确,但是密码错误
        else if(user == "root" && password != "123456")
        {
            //创建消息盒子对象(必须包含消息盒子头文件#include <QMessageBox>)
            QMessageBox msgBox;    
            //设置弹出消息盒子界面显示的文本内容
            msgBox.setText("密码错误");  
            //在界面上显示消息盒子,只有消息盒子消息,界面才能操作。  
            msgBox.exec();    
        }
        //用户名与密码不匹配
        else
        {
            QMessageBox msgBox;    
            msgBox.setText("用户名或密码错误");   
            msgBox.exec();   
        }
    }
    
    

    开发者也可以纯代码编写控件

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
        : QMainWindow(parent)
        , ui(new Ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
    
        //纯代码编写控件
        //控件指向父控件(也就是当前界面)
        exitButton = new QPushButton(this);
        //设置控件显示的文本内容
        exitButton->setText("退出");
        //设置控件在父控件的位置(超出父控件大小范围,编写的该控件将不会显示在父控件界面上)
        exitButton->move(0,270);
    }
    
    

    运行结果:

    当我们输入的登陆信息有误,消息盒子将弹出
    并且不关闭消息盒子,将无法继续操作。

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