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  • 本节书摘来自华章出版社《iOS...2.9 画交互过程草图 有时你不仅需要描述静态画面,还要表现人们如何与此画面交互。按动这个按钮,会弹出这个框图。点这个单元格,会进入下一层,等等。这种从一个状态移动到下个状...

    本节书摘来自华章出版社《iOS应用软件设计之道》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)William Van Hecke ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

    2.9 画交互过程草图

    有时你不仅需要描述静态画面,还要表现人们如何与此画面交互。按动这个按钮,会弹出这个框图。点这个单元格,会进入下一层,等等。这种从一个状态移动到下个状态对软件设计而言,其重要性至少不亚于单独的各个状态(而且当你在指望别人完成此工程工作时,将此明确化,就更
    重要了)。
    可以使用特定注释来标明有人在操作你的应用软件时,按某个特定步骤操作时应用软件的表现形式。每步交互都有自己的框图,就像是在故事板或滑稽书里那样。在草图里显示每步点击了什么,或者屏幕上做了什么手势。将各画面用箭头线连接起来,表示前后的转换关系。某处有个判断点时,可以画个分支路线。如果你愿意,可以只画每个画面有关的部分,只要其余部分便于其他人理解即可。图2.4给出了SnackLog里主要交互过程的草图。
    screenshot

    下面是一些要画出草图的若干交互过程:
    当触击(或者触摸并按住、拖动、滑动、双击或者点击后等待再点击)屏幕上某物件时会发生什么事?
    在一个庞大的层次导航视图里,如何从顶层画面到达指定画面?
    情景菜单(带有可用命令的小黑块)何时出现在一个物件上?
    用户如何在应用软件相关的网站上创建一个账号?(如果已经有了账号,如何关联到这个账号?)
    这些草图有助于你理解交互过程是否顺畅,是否合理,用户会不会想到这样去交互。如果你要画14步草图——包括滚动到几页长屏幕的底部——为了描述某个常见或基本的任务,就要重新考虑这个交互过程。相反,倘若某个动作要删除数据,或者只要一步就能带来让人恼怒的后果,出于善意考虑,还是向用户多确认吧。

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  • sketch-threejs, 用 three.js 制作交互草图 用 three.js. 制作交互草图http://ykob.github.io/sketch-threejs/许可证版权所有( c ) 2017 Yoichi Kobayashi在MIT许可证下发布http://open
  • 交互设计草图、线框图和原型

    千次阅读 2013-07-26 17:11:13
    通过草图来构思,扑捉想法,探索设计 方法:每次构思几小时,然后让大脑推迟做决定,去做自己喜欢做的事,放松下来并保持积极的心态。构思时  只关注最重要的问题,不要在每个想法上话很多时间,不要纠结细节。如:...

    草图  线框图  原型

    草图
    通过草图来构思,扑捉想法,探索设计
    方法:每次构思几小时,然后让大脑推迟做决定,去做自己喜欢做的事,放松下来并保持积极的心态。构思时
          只关注最重要的问题,不要在每个想法上话很多时间,不要纠结细节。如:用户为了从一家网上商店买一件衬衫需要
         采取哪些步骤呢?
    技巧:采用思维导图,草图版来思考

    线框图
    利用线框图来使想法成型,主要包括页面结构(如何组织信息,用户可以看到什么,能做什么),导航(菜单,所处的位置,可以到哪里)
    ,交互细节(指示做某事时会发生什么,动作的后果,要采取的步骤)
    具体包括标题,脚注,导航菜单,占位符(广告,内容快,侧栏等),控件和按钮

     

    原型
    通过原型进行测试和改进,是关于行为而不是视觉的即评估、测试和验证功能。应该重点关注要测试的重要场景
    可以采用工具Axure,ppt visio来创建

    忠告:略过线框图创建过程会产生极端的后果。通过直接跳到ps中设计的效果图,将会使客户重点关注视觉和美学细节,而不是
    结构和功能。良好的设计是通过一致的迭代(草图,线框图,原型,测试)以及把解决方案提供给用户进行测试来实现的。
    失败很重要,接受失败也很重要,从失败中学习同样是很重要的
    读更多的书

    设计开发禁忌
    1.不要为你自己进行开发:要为用户而开发,为维护而开发
    2.不应该把很有可能会改变的元素制作成图形

     

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  • Balsamiq Mockups是一种软件工程中快速原型的建立软件,可以做为与用户交互的一个界面草图,一旦客户认可可以做为美工开发HTML的原型使用。 目前的软件开发工作,很多时候都要用到Balsamiq Mockups。在设计原型图...
  • 交互设计

    2020-06-02 09:20:02
    交互设计基本概念UI、ID、UE、GUI和HCI注意设计工具选择合适的软件架构模式设计的三个层次用户体验设计的原则需要文档么?设计目标可用性设计原则可视化屏幕元素的选择、布局、呈现及装饰一致性直接映射有效反馈良好...

    基本概念

    软件设计= 编码设计 + 交互设计 ID ( UI 设计)
    交互设计=美工 或 平面设计GD
    交互设计基于人机交互 HCI的界面设计

    UI、ID、UE、GUI和HCI

    ①UI(User Interface)用户界面设计,是指对应用软件的操作逻辑、人机交互、界面的整体设计。

    ②UE(User Experience)。用户体验设计,它要求设计师能够全面地分析和体察用户在使用某个系统时的感受。

    ③ID(Interaction Design)。交互设计,又称互动设计,它考虑的是人、环境与设备的关系和行为,以及传达这种行为的元素的设计。

    ④GUI(Graphical User Interface)。图形用户界面设计,是指针对采用图形方式显示的操作环境用户接口进行设计。其实就是界面美工,只关心界面的美观和有关视觉方面的设计工作。

    ⑤HCI ( Human Computer Interaction )。 人机交互是一个学术领域,是一个跨学科的计算机科学和心理学,也可以看作是计算机科学的一个分支。人和机器的理论、 技术和设备,包括研究 (包括算法、 硬件等),以及心理研究之间的信息传递的研究。

    注意

    ①GUI 工程师的工作并不是从设计阶段才开始的,早在需求分析阶段,GUI工程师就已经参与到用户访谈中,了解用户的使用习惯,喜好等,为设计用户界面做准备……

    ②对于用户来说,一个友好的界面是至关重要的。

    ③用户界面(User Interface)的设计质量直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和使用寿命,因此,对人机界面的设计必须给予足够的重视。

    设计工具

    Pencil
    Microsoft Visio(易用)
    Balsamiq mockup(草图设计工具)
    GUI Design Studio
    Axure RP
    Photoshop/CorelDRAW/Illustrator

    选择合适的软件架构模式

    ①在进行GUI设计之前,需要根据用户需求确定要开发的软件模式。不同模式的软件,GUI设计的方式不同。

    管理软件技术的主流技术与管理思想一样,也经历了三个发展时期。

    ③首先,界面技术从上世纪DOS字符界面到Windows图形界面(或图形用户界面GUI),直至Browser浏览器界面三个不同的发展时期。

    ④其次,今天所有电脑的浏览器界面,不仅直观和易于使用,更主要的是基于浏览器平台的任何应用软件其风格都是一样的,使用人对操作培训的要求不高,而且软件可操作性强,易于识别。

    ⑤再者,平台体系结构也从过去单用户发展到今天的文件/服务器(F/S)体系、客户机/服务器(C/S)体系和浏览器/服务器(B/S)体系。

    设计的三个层次

    设计的三个层次,以及对应的产品特性:
    本能(Visceral)层次的设计—外形
    行为(Behavior)层次的设计—使用的乐趣和效率
    反思(Reflective)层次的设计—自我形象、个人满足感、回忆

    用户体验设计的原则

    1.尽快提供可感触的反馈
    2.系统界面符合用户的现实惯例
    3. 用户有自由控制权
    4. 一致性和标准化
    5. 适合各种类型的用户
    6.帮助用户识别、诊断并修复错误

    需要文档么?

    ①有必要的提示和帮助文档。

    ②无需文档就能流畅应用当然更好,如果必要的话,可提供一个在线帮助。如果软件和用户的工作相关(而不是简单的游戏),那么基本的提示和帮助文档还是很有必要的,而且也要提供便利的检索功能。文档要从用户的角度出发描述具体步骤,并且不要太冗长。

    设计目标

    在这里插入图片描述

    可用性

    人机工程 :适合身体
    交互感知:感知世界
    交互认知:关注世界
    • 身体:视觉、声音、触觉
    • 化学物质:气味、味道、疼痛
    • 注意力、学习、记忆和遗忘
    ISO 9241 (可用性标准) 定义用户完成任务时的:
    有效性
    你能实现你想要的吗?
    效率
    你能在不浪费精力的情况下做到吗?
    满意度
    你喜欢这个过程吗?

    设计原则

    GUI允许用户直接操作屏幕上的对象,例如,指向、拖动、删除、旋转、放大等。视觉反馈将实时显示:所见即所得(What You See Is What You Get, WYSIWYG)。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    可视化

    Be visible, WYSIWYG

    人类信息来源 80%以上通过视觉获取

    屏幕元素的选择、布局、呈现及装饰

    繁多、分散的设计规则之下: 视觉认知原理
    Gestalt Theory (格式塔理论,完形心理学,德文Gestalt)
    发现和解释了人类视觉认知活动中的整体性;视场内元素的关系。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    屏幕元素的选择、布局、呈现及装饰

    分组: 条目分组
    逻辑组⇒ 物理组
    颜色分组
    排序:条目排序
    匹配屏幕顺序
    对齐:条目对齐
    读取/扫描、搜索、比较
    装饰:颜色,字体,盒子,动画等
    使用字体来强调、标题
    留白:条目之间的空白
    分割空间

    一致性

    视觉一致性、行为一致性和感知一致性
    在这里插入图片描述

    直接映射

    在这里插入图片描述

    有效反馈

    向用户发送有关所做操作的信息。
    在这里插入图片描述

    良好的GUI设计原则

    最好的程序界面就是用户无需去阅读操作手册就知道该如何使用的界面
    1、关注用户及其任务,而不是技术
    2、首先考虑功能,其次才是表现
    3、与用户对任务的看法保持一致
    4、设计要符合常见情况
    5、不要分散用户对他们目标的注意力
    6、促进学习,从外(用户)到里(设计人员)思考,而不是相反。
    7、传递信息,而不仅仅是数据
    8、设计应满足响应需求
    9、通过用户试用发现错误,然后修复它

    设计过程

    在这里插入图片描述

    Design(设计)

    • 设计由需求驱动
    • 设计品的用途
    • 不是如何实施
    • 设计代表艺术品
    • 对于用户界面
    • 屏幕草图或故事板
    • 显示任务结构的流程图/大纲
    • 可执行原型
    • 表示简单化
    任务分析与情境探究
    • 遵守现有工作惯例
    • 创建实际使用的示例和场景
    • 发现要设计的任务
    • 回答有关任务和用户的关键问题
    • 在构建软件之前“尝试”新想法

    Prototype(原型)

    • 建立可测试设计模型
    • 低精度技术
    • 纸质草图
    • 剪切、复制、粘贴
    • 交互式原型工具
    • HTML、Visual Basic、Flash、DENIM
    • 用户界面构建器
    • Visual Studio.NET、JBuilder…

    Evaluation(评价)

    • 与真正的参与者一起测试
    • 交互式原型
    • 低保真电脑
    •建立模型
    • KLM, Fitts
    • 低成本技术
    • 专家评价
    • 演练
    • 在线测试

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  • UI交互设计到底到底是什么?我们常常听说UI设计,交互设计,那UI交互设计又是什么呢?难道是两者的结合?作为一名初入设计行业的或者对设计有一定热忱的人来说,搞清不同设计术语的定义真的非常头疼。别担心,今天小...

    UI交互设计到底到底是什么?我们常常听说UI设计,交互设计,那UI交互设计又是什么呢?难道是两者的结合?作为一名初入设计行业的或者对设计有一定热忱的人来说,搞清不同设计术语的定义真的非常头疼。别担心,今天小编将对三者进行多方面对比,为各位萌新小白扫扫盲!

     

    三者关系图:

     

     

    从上图来看,似乎UI交互设计还真是UI设计和交互设计的结合。不过具体区别如何,还是让我们来看看三者的对比吧! 

     

     

    1. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 概念

     

     

     

    UI设计

     

    UI设计或称界面设计(英文UserInterface Design, 缩写为UID),它是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要分为实体UI和虚拟UI两种,互联网行业常见的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

     

    交互设计

     

    交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),它主要指的是两个或多个个体之间交流和互动方式的设计,以达成某种设计产品的目的。交互设计的目标一般从“可用性”和”用户体验“两个层面出发,以帮助解决用户需求。

     

    UI交互设计

     

    其实小编从多方查找资料发现,UI交互设计这个术语是非常模糊的。在小编不断对比整理下,终于得出了它的基本概念。从广义上来说,UI设计是可以包含交互设计的,在这样的情况下。简单来说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。

     

    从设计重心方面来看,UI设计的重心是色彩和视觉,以界面美观设计为主,主要考虑产品看起来怎么样。而交互设计则是以用户为中心进行人机互动部分的设计,主要考虑产品用起来怎么样。而UI交互设计则需要兼顾UI与交互两个方面进行设计,将交互的理念体现在UI界面上。

     

     

    2. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工作人群

     

     

     

    UI设计相关人群:

     

    UI设计师,界面设计师,网页设计师。

     

    交互设计相关人群:

     

    UX设计师,交互设计师,UE设计师,产品经理,网页设计师,产品经理。

     

    UI交互设计相关人群:

     

    UI设计师,界面设计师,交互设计师,网页设计师,UX设计师,产品经理。

     

    从相关的工作人群来看,不同的设计工作类型,涉及的人群也尽不相同。UI设计的相关人群主要是工作中包涵该部分的人,除了专业的UI设计师,界面设计师,网页设计师等也是它的工作人群。而交互设计涉及的人群更广,交互设计师、UX设计师自然不在话下。另外,需要表达设计想法的产品经理运营人员也是其中一员。最后,UI交互设计所涉及的范围比两者稍广,包含了UI设计人群和大部分交互设计人群。

     

     

    3. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 例子

     

     

    UI设计案例:

     

     

     

    如上图所示,UI设计主要在于通过对用户界面的色彩,布局,文字排版等方面进行设计,以保证整体界面的美观。

     

    UI交互设计案例:

     

     

     

    小编这边选取了一个简单的UI交互作为案例,这个交互的效果是通过点击UI界面中按钮出现不同的图片。这种将交互体现在UI界面上的设计,就是UI交互设计。UI交互设计包含了各式各样的交互效果,如下列刷新、进度条、图片轮播等,小编就不再一一例举了。

     

    交互设计案例:

     

     

     

    而这种以人机互动为目的,注重用户体验的设计则称为交互设计。

     

    从以上的案例不难看出,UI设计主要以界面美观为主,以静态的方式呈现居多(也有以动图动画形进行呈现)。交互方式是静态的。UI交互设计是在UI的基础上进行交互设计,以偏动态的形式存在。交互设计则以用户体验为主,以动态的形式存在。

     

     

    4. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工具

     

    UI设计工具:

     

    PS(Photoshop):适用于界面设计,图标设计,手绘等。

    AI (Illustration):适合创建徽标、图标、草图、排版和其他矢量图。 

    Sketch:适合图标、界面设计,支持多文件分层,切片等插件。

     

     

     

    交互设计工具

     

    Axure:老牌原型设计工具,适用于制作中高保真交互原型。

    Mockplus:适合创建快速交互原型,简单高效,同时支持团队协作。

    摹客:适合一键切图,生成智能标注,生成图层代码,交互演示,设计协作。

     

     

     

    UI交互设计工具:

     

    从使用的工具来看,UI设计主要以图形、图标、界面设计工具为主。交互设计主要以原型设计,交互设计工具为主。而UI交互设计则需要囊括前两者使用的所有工具。

     

    在UI交互设计中,首先需要使用PS等工具完成保证视觉效果的设计稿,再使用摹客等交互工具为设计稿添加交互效果,转为高保真原型。

     

    如果想要节省切换工具的时间,也可以直接使用摹客平台完成UI交互设计。在融入了在线原型设计后,摹客也为用户带来了超强的设计生产力,完成了“设计+协作”的一站式云平台搭建。可以帮助设计师高效完成全流程的UI交互设计。

     

     

     

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    看完本文后,小编相信大家对UI交互设计,UI设计,交互设计三者的关系已经有所了解了。简单来说:UI是为了好看,交互设计是为了好用,UI交互设计就是好看又好用。如果想从事UI交互设计相关的工作,小编建议不妨在了解它们的基本定义后,开始学习一些技能知识,着手开始练习设计。这样可以帮助大家在UI交互设计的路上快速成长!

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空空如也

空空如也

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交互设计草图