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  • 交互设计草图
    2022-03-23 16:31:30

    交互设计师是一个横跨设计、开发、创意和营销团队的职位,帮助这些团队来构建设计策略,确立产品的关键性交互,创建概念测试原型,保持技术更新并确保产品紧跟趋势。交互设计师就是确保数字产品能被用户轻松玩转的那个人。那么,2022交互设计师主要做什么的工作?

    1、项目背景分析

    项目背景分析不是市场调研,它主要包括目前要设计的产品所属市场当前情况、项目要实现的目标、要解决的用户痛点、能否满足市场需求等方面。

    2、竞品分析

    竞品分析主要是研究市场上同类产品的发展现状、市场占比、功能特性、该领域用户主要需求痛点、用户类型分析、未来潜力、优势及劣势等方面,相比其他岗位的研究,更偏重相关领域用户需求痛点、市场上竞争产品的功能点以及竞争产品的用户类型分析。这个过程不要求尽善尽美,不要求较终提交的调研报告,但一定要独立思考、有自己的独到观点和意见,不能人云亦云。

    3、信息架构

    信息架构对于PC端应用、网站、移动应用等产品来说,都是较重要的基础。信息架构相当于互联网产品的骨骼,如果安排不合理或与用户的心智模型相差太远,会严重影响用户体验,甚至可能导致整个产品的失败。

    4、流程图

    很多人可能对交互设计师是否需要画流程图心存疑惑,因为很多人可能觉得这应该是产品经理的工作,但实际上交互设计师也是需要画流程图的,但交互设计师的流程图在目的与作用上与产品经理的泳道图有非常大的差异,产品经理的泳道流程图是要完整呈现整个产品所有环节的逻辑关系,比如后台运行逻辑,和服务器如何交互,用何种手段交互等等。但并不会重点关注用户体验环节,所以产品经理在绘制流程图时,会在产品功能方面给出一个目标,但如何实现并不会详细描述。

    5、Persona和故事板

    Persona也就是人物角色,作为用户调研分析的一部分,在项目前期需求整理阶段会对整个项目的顺利推进起到至关重要的作用。Persona的确定,应该是基于产品而又先于具体项目的,Persona一经确定,一般不会随具体项目改变,所以交互设计师可以参与Persona的确定过程,但Persona并不一定是交互设计师在具体项目的产出物。

    6、交互设计草图

    交互设计草图是在存在多种设计交互方案时,交互设计师制作,提供给需求方,用来进行技术验证和页面跳转流程、页面内版块基本排布的确定。所以设计草图需要制作,产出,而对于产出质量如交互细节、具体字段、显示方式等等方面都可以放宽要求。

    7、交互验证原型

    交互验证原型制作原因和目标基本上与交互设计草图一致,一般是在存在多种设计交互方案或对某个交互方案的后期效果不太确定时而采用的产出、验证的解决方案。交互验证原型相比交互设计草图的优势是它完全模拟了真实的翻页、跳转效果,对使用者要求低,无需非常好的想象力和逻辑思维能力,可以验证,调研收集用户反馈,迭代找出较佳方案。

    8、交互稿

    在设计草图被评审后,交互设计师收集到大家的意见建议,在取得一致的情况下,才开始具体的交互稿设计。交互稿完成后,一般会有一个较大的交互稿评审节点,一般此时会召集整个产品流水线上所有的相关人员共同参与评审。

    交互设计师职业走向多变。有些正式的设计院校和培训机构会教授交互设计,但更多的交互设计知识是来自于项目实践。不过交互设计师有个共性:对事物运作的规律有着极大的好奇心,不惧问题善于视觉化的表达,善于将视觉元素和概念以新的型态呈现出来。

    当交互设计师出现后,整个工作过程就会变得更加顺畅,交互设计师是连接产品和UI技术的纽带,输出产物是交互文档,UI根据交互文档排期并进行界面设计,技术通过交互文档来进行排期开发测试。

    一份好的交互文档包含产品的目标、业务流程、用户需求、功能架构、目标用户、原型图、交互说明等等包含整个产品的相关说明,相关项目人员可以通过交互文档对产品进行详细的了解,包含产品目标、目标用户、产品的交互细节等等方面,这样团队之间才能够密切合作,技术开发出来的产物才能够在满足用户需求、解决用户痛点的基础上确保产品的可用性、易用性和性。

    以上就是优漫教育小编为大家介绍的“2022交互设计师主要做什么的工作?”相关内容,学习ui设计培训,可以参考优漫教育提供的ui学习路线,该学习路线内容包含ps软件入门、AI与品牌设计、视觉表达技法、web视觉设计、图标设计、产品交互、移动端设计等,根据优漫提供的ui学习路线图,可以让你对学好ui需要掌握的知识有个清晰的了解,并能快速掌握ui设计!

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    通过草图来构思,扑捉想法,探索设计 方法:每次构思几小时,然后让大脑推迟做决定,去做自己喜欢做的事,放松下来并保持积极的心态。构思时  只关注最重要的问题,不要在每个想法上话很多时间,不要纠结细节。如:...

    草图  线框图  原型

    草图
    通过草图来构思,扑捉想法,探索设计
    方法:每次构思几小时,然后让大脑推迟做决定,去做自己喜欢做的事,放松下来并保持积极的心态。构思时
          只关注最重要的问题,不要在每个想法上话很多时间,不要纠结细节。如:用户为了从一家网上商店买一件衬衫需要
         采取哪些步骤呢?
    技巧:采用思维导图,草图版来思考

    线框图
    利用线框图来使想法成型,主要包括页面结构(如何组织信息,用户可以看到什么,能做什么),导航(菜单,所处的位置,可以到哪里)
    ,交互细节(指示做某事时会发生什么,动作的后果,要采取的步骤)
    具体包括标题,脚注,导航菜单,占位符(广告,内容快,侧栏等),控件和按钮

     

    原型
    通过原型进行测试和改进,是关于行为而不是视觉的即评估、测试和验证功能。应该重点关注要测试的重要场景
    可以采用工具Axure,ppt visio来创建

    忠告:略过线框图创建过程会产生极端的后果。通过直接跳到ps中设计的效果图,将会使客户重点关注视觉和美学细节,而不是
    结构和功能。良好的设计是通过一致的迭代(草图,线框图,原型,测试)以及把解决方案提供给用户进行测试来实现的。
    失败很重要,接受失败也很重要,从失败中学习同样是很重要的
    读更多的书

    设计开发禁忌
    1.不要为你自己进行开发:要为用户而开发,为维护而开发
    2.不应该把很有可能会改变的元素制作成图形

     

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  • 交互设计师必须知道的五大交互设计流程交互设计又称互动设计,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解...

    交互设计师必须知道的五大交互设计流程

    交互设计又称互动设计,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

    其实,交互设计需要做的事情也不是一成不变的,它会随每个交互设计师的工作内容差异而不同,具体到每个项目也会有区别。下面我就在马海祥博客上分享下我是怎样做交互设计及做交互设计的五大流程,方式不一定合适所有的交互设计师,但却能说明一些你想要了解的问题。

    一、发现用户需要,建立明确需求

    发现用户需要的方式有很多种,我们可以在用户反馈里收集到许多用户提出的想法,他们希望我们能提供帮助解决问题的产品;我们也可以主动去观察一些生活中的信息,为灵感的迸发做储备。

    比如说网页的隐形加载机制项目,有不少用户跟我们反应说,他们有时因为网站的图片太多或太大,会导致网站页面加载慢,同时在加载的过程中页面显示都空白的,所以希望能提供一个专业的隐形加载机制功能,能够帮助他们有效的展示页面的显示情况。

    确认了用户的这一需要,我们的产品同事就会组织立项,把用研和设计组的同事呼唤过来一起进行调研,确定我们的目标用户。

    用研组会通过问卷调查等方式尽可能多的去收集信息,交互设计师也会参与分析调研,组织会议帮助用研组完善信息,我们会采取一些有趣的方式,比如一堆人在一起头脑风暴,大家回忆各种相关的生活场景,然后把一些关键词记录下来。

    这一步我们的目的是要知道:用户想要什么?

    通过这些步骤我们提炼出一些最重要的功能需求,接着产品组会整理出需求文档,设计师就位。

    二、提出设计方案

    通过调研,我们得到了大量数据信息,并建立了明确的需求,下一步就是开始提设计方案。

    这个阶段我会做一些概念设计,类似于做实物产品时设计一个水杯,我会描述它说:我要设计一个旅行用的水杯,它能叠成一个小圆盘,喝水的时候只需要把小圆盘的圆心部分往下按,就能变成一个杯子。

    互联网产品也是这样,需要赋予它一个概念,例如日程管理:这是一个专业的日程管理功能,通过使用它,我们可以有效的管理自己每天的日程和时间,以提高工作效率,并且不会再错过每个重要的约会!

    这些文字并不一定非是交互设计师所总结,但是交互设计师必须要做到对产品心里有数,明确我们要做什么。

    同时需要进行的还有初稿设计,在这里我所谓的初稿,并不一定是严格要求中的交互原型,可以是用工具软件把主要的页面流程做出来,也可以手绘草图,只要能清晰表达设计构思的,什么样的方式都可以。

    三、制作设计原型

    制作设计原型,也就是常说的交互稿,区别于做设计方案时的初稿,这份交互稿我会尽可能细致的把流程和具体操作形式表达出来。

    考虑到做交互是一个迭代过程,马海祥会在设计稿的首页为设计的产品做一份交互更新日志,记录下交互更新时间、版本名称、更新类型、更新内容、参考需求文档与交互负责人。如下图所示:

    马海祥觉得对于这份更新日志的意义在于:

    1、更新时间:便于全程跟踪记录项目,掌握每个时间点。

    2、版本名称:便于项目参与人员查找上一版本的交互稿。

    3、更新类型:了解每次更新需求的性质。

    4、更新内容:清晰呈现每一次更新的内容,并提供一个直接去到更新页面的链接,这样在进行迭代时我们的伙伴不用一页页去寻找更新点。

    5、参考需求文档:便于项目参与人员查找对应的需求文档。

    6、交互负责人:记录每次迭代的交互负责人,并能方便工作交接。

    交互稿的制作过程,一般是要先做原型的,像一些视觉比较成熟且相对稳定的产品,我会偏向做高保真模型,我们会整理一个控件库,这样能提高制作效率;做一个全新项目时,黑白稿线稿都是可用的方式,如果交互设计师能对大概的视觉效果有把握,也能做得精致些。同时,也要保证页面的合理性

    四、制作交互设计说明

    之所以把这部分内容提出来单独写一段,是因为之前和很多做交互的朋友讨论过该怎样做好交互说明,大家各有看法,很难找到这部分工作的衡量标准。

    交互说明书在整个设计过程中,也许只会占用小部分工作量,但是作用不小,它能帮助我们减少沟通成本,辅助交互稿描述设计理念,表达交互流程,更细致的展现我们的设计。

    与做设计稿不同,个人认为,交互说明这部分工作,需要我们更多了解它作说明的对象,即产品经理、视觉设计师、开发人员的需求,从而达到真正的“辅助”效果,而不是盲目凭自己主观去长篇大论,否则我们要为此花费时间,而且这部分工作只能沉积为一堆我们自己欣赏毫无意义的文字。

    为此我曾与合作过的各组同事进行沟通,提炼出一些他们对交互说明的需求,不求全面,但求能说明一些问题。

    1、交互说明最好是图文并茂(all)

    其主要作用就是便于阅读和理解。

    2、页面跳转的说明(产品&程序)

    页面跳转是涉及多个页面关系的操作,产品人员在看交互稿时,会更多去关注多个目的性的任务操作流程,而对页面跳转的记忆是有限的,所以需要页面跳转说明。

    3、交互说明能否考虑与产品需求文档结合(产品)

    开发文档会涉及产品概念、技术方案、业务执行角色等内容,和交互设计稿有着紧密关联,所以,马海祥觉得交互说明书与开发文档是可以相互做补充,整理成一份文档,这样也能避免工作内容重复。

    4、对交互稿中不明显的交互动作或隐藏的设置项作说明(产品&视觉&页面构架)

    细节和动作需要描述清楚,比如说鼠标focus、click的动作,或click后是loading还是跳转,这些平时都是开会上讨论,但是参与项目的人员不一定都能记住,所以会需要在交互说明书里做说明,并需要考虑到页面构架组需要预留适应变化的结构。

    5、产品风格定位(视觉)

    商务风?休闲风?视觉需要一个准确的产品风格定位。这部分工作不一定是由交互人员来确定,但在产品孕育阶段中,设计稿讨论以及不定时更新的数据调查,会使得产品风格定位渐渐明确,视觉的同事更多是参与设计阶段的工作,这就需要交互人员将这些信息在交互说明中记录下来,以辅助视觉完成。

    6、极限状态(前端)

    比如一个列表最长和最短显示。

    7、异常/出错情况说明(程序)

    这一点在交互稿制作和与产品沟通过程中容易被忽略。

    有的设计师会疑惑:为什么我做的设计说明书会没人看?我写的很详细了,但是他们还是会问我一堆设计的问题!甚至,问我为什么要做这个文档?

    在这些情况面前,设计师应该做些思考,我们所制作的这份说明是否真正解决问题了呢?

    一些基本的逻辑判断和文字内容,产品人员已在需求文档中列出且在交互稿中已清晰呈现,例如原型中完整呈现的设置内容,或一个单选复选关系,这些内容我们再花时间去大篇描述,并无太大意义。

    所以,马海祥的理解是,交互说明并不一定是一份文本,它不该是设计师的舞文弄墨,更不该流于形式做交互设计原型的复制品。

    我们可以在交互原型上注释,在图上写说明,或者是在和项目组发邮件时写为邮件内容,当然也可以是word文档,PPT…。

    总之,我们要做到的是真正解决问题,让交互说明书成为帮助项目中各组成员之间进行有效沟通、辅助理解设计内容从而达到提高项目效率的工具,并在需要的时候被制作。

    五、用户测试与评估

    产品基本功能实现后,我们会做用户测试,设计是很主观的,并且会受各种因素影响,所以我们的产品难免会存在一些意料之外的问题,通过招募用户来使用我们的产品,我们能收集到一些使用场景中发现问题的反馈,并把这些整理成优化点,完善我们的产品。

    同时交互设计师也要多用自己的产品,保证上线内容与设计保持一致。

    这就是我对自己交互工作的一个相对完整的描述,我的感觉是,这是一份很有意思的工作,因为我自己也是一个用户,我会在使用产品的过程中发现这样那样的问题,所以我也自然而然的想去解决这些问题,并在寻求方法中得到一定的积累。

    然而,这也确实是一份很需要花心思的工作,设计方式自由,但是设计内容需严谨,疏忽了一个问题,就有可能为产品带来极大的负面影响,甚至失去用户的青睐。

    要让我们的产品保持良性发展,就要求设计师们不断探索优秀的设计方法。

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    UI交互设计到底到底是什么?我们常常听说UI设计,交互设计,那UI交互设计又是什么呢?难道是两者的结合?作为一名初入设计行业的或者对设计有一定热忱的人来说,搞清不同设计术语的定义真的非常头疼。别担心,今天小编将对三者进行多方面对比,为各位萌新小白扫扫盲!

     

    三者关系图:

     

     

    从上图来看,似乎UI交互设计还真是UI设计和交互设计的结合。不过具体区别如何,还是让我们来看看三者的对比吧! 

     

     

    1. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 概念

     

     

     

    UI设计

     

    UI设计或称界面设计(英文UserInterface Design, 缩写为UID),它是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要分为实体UI和虚拟UI两种,互联网行业常见的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

     

    交互设计

     

    交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),它主要指的是两个或多个个体之间交流和互动方式的设计,以达成某种设计产品的目的。交互设计的目标一般从“可用性”和”用户体验“两个层面出发,以帮助解决用户需求。

     

    UI交互设计

     

    其实小编从多方查找资料发现,UI交互设计这个术语是非常模糊的。在小编不断对比整理下,终于得出了它的基本概念。从广义上来说,UI设计是可以包含交互设计的,在这样的情况下。简单来说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。

     

    从设计重心方面来看,UI设计的重心是色彩和视觉,以界面美观设计为主,主要考虑产品看起来怎么样。而交互设计则是以用户为中心进行人机互动部分的设计,主要考虑产品用起来怎么样。而UI交互设计则需要兼顾UI与交互两个方面进行设计,将交互的理念体现在UI界面上。

     

     

    2. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工作人群

     

     

     

    UI设计相关人群:

     

    UI设计师,界面设计师,网页设计师。

     

    交互设计相关人群:

     

    UX设计师,交互设计师,UE设计师,产品经理,网页设计师,产品经理。

     

    UI交互设计相关人群:

     

    UI设计师,界面设计师,交互设计师,网页设计师,UX设计师,产品经理。

     

    从相关的工作人群来看,不同的设计工作类型,涉及的人群也尽不相同。UI设计的相关人群主要是工作中包涵该部分的人,除了专业的UI设计师,界面设计师,网页设计师等也是它的工作人群。而交互设计涉及的人群更广,交互设计师、UX设计师自然不在话下。另外,需要表达设计想法的产品经理运营人员也是其中一员。最后,UI交互设计所涉及的范围比两者稍广,包含了UI设计人群和大部分交互设计人群。

     

     

    3. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 例子

     

     

    UI设计案例:

     

     

     

    如上图所示,UI设计主要在于通过对用户界面的色彩,布局,文字排版等方面进行设计,以保证整体界面的美观。

     

    UI交互设计案例:

     

     

     

    小编这边选取了一个简单的UI交互作为案例,这个交互的效果是通过点击UI界面中按钮出现不同的图片。这种将交互体现在UI界面上的设计,就是UI交互设计。UI交互设计包含了各式各样的交互效果,如下列刷新、进度条、图片轮播等,小编就不再一一例举了。

     

    交互设计案例:

     

     

     

    而这种以人机互动为目的,注重用户体验的设计则称为交互设计。

     

    从以上的案例不难看出,UI设计主要以界面美观为主,以静态的方式呈现居多(也有以动图动画形进行呈现)。交互方式是静态的。UI交互设计是在UI的基础上进行交互设计,以偏动态的形式存在。交互设计则以用户体验为主,以动态的形式存在。

     

     

    4. UI交互设计vs UI设计vs交互设计对比 之 工具

     

    UI设计工具:

     

    PS(Photoshop):适用于界面设计,图标设计,手绘等。

    AI (Illustration):适合创建徽标、图标、草图、排版和其他矢量图。 

    Sketch:适合图标、界面设计,支持多文件分层,切片等插件。

     

     

     

    交互设计工具

     

    Axure:老牌原型设计工具,适用于制作中高保真交互原型。

    Mockplus:适合创建快速交互原型,简单高效,同时支持团队协作。

    摹客:适合一键切图,生成智能标注,生成图层代码,交互演示,设计协作。

     

     

     

    UI交互设计工具:

     

    从使用的工具来看,UI设计主要以图形、图标、界面设计工具为主。交互设计主要以原型设计,交互设计工具为主。而UI交互设计则需要囊括前两者使用的所有工具。

     

    在UI交互设计中,首先需要使用PS等工具完成保证视觉效果的设计稿,再使用摹客等交互工具为设计稿添加交互效果,转为高保真原型。

     

    如果想要节省切换工具的时间,也可以直接使用摹客平台完成UI交互设计。在融入了在线原型设计后,摹客也为用户带来了超强的设计生产力,完成了“设计+协作”的一站式云平台搭建。可以帮助设计师高效完成全流程的UI交互设计。

     

     

     

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    摹客,支持Sketch/PS/XD/Axure设计稿交付、自动标注切图、全流程协作。助力设计师和产品团队高效工作!

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    看完本文后,小编相信大家对UI交互设计,UI设计,交互设计三者的关系已经有所了解了。简单来说:UI是为了好看,交互设计是为了好用,UI交互设计就是好看又好用。如果想从事UI交互设计相关的工作,小编建议不妨在了解它们的基本定义后,开始学习一些技能知识,着手开始练习设计。这样可以帮助大家在UI交互设计的路上快速成长!

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