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  • EMR、EHR和PHR的定义对比

    千次阅读 2016-01-31 15:20:25
    EMR、EHR和PHR的定义对比 [导读]电子病历(EMR)、电子健康档案(EHR)和居民健康档案(PHR)这三个概念不同的,他们之间有什么差异呢? 标签:EMREHRPHR对比 定义EMR、EHR和PHR EMR 电子病历...

    EMR、EHR和PHR的定义与对比

    [导读]电子病历(EMR)、电子健康档案(EHR)和居民健康档案(PHR)这三个概念是不同的,他们之间有什么差异呢?

    标签:EMREHRPHR对比

    定义EMR、EHR和PHR

    EMR 电子病历是病人在诊断和治疗过程中产生的数字医疗信息文档,是“以医疗为中心”的数字化健康档案。

    EMR根据医院治疗业务流程和需要设计,满足了医院业务和管理的要求。

    EHR 电子健康档案是以医院的电子病历为主体,以信息共享为核心的数字化健康档案。

    EHR将跨越不同的机构和系统,在不同的信息提供者和使用者之间实现医疗信息互换和共享。

    EHR将为提高病人的安全,提高医疗质量,改善健康护理,推进病人康复和降低医疗费用而做出贡献。

    PHR 个人健康档案是个人健康、保健和诊断治疗的数字记录,是”以人为本“的数字化健康档案。

    PHR归属于个人,是真正意义上的个人终身健康档案,实际上是个人的健康史和人生的健康档案。

    比较EMR、EHR和PHR

    比较EMR、EHR和PHR 

    比较EMR、EHR和PHR 

     

    【责任编辑:清茗 TEL:(010)68476606】
    原文地址:http://solution.hc3i.cn/art/201102/11707.htm
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  • C/C++基础 -- 类的定义1、面向对象的程序设计1.1、C和C++程序设计思想的差异1.2、面向对象的程序设计的重要概念2、类2.1、类的定义 本博文由 西北工业大学MOOC 总结而来,以备以后回顾。(侵删) 1、面向对象...

    本博文由 西北工业大学MOOC 总结而来,以备以后回顾。(侵删)

    1、面向对象的程序设计

    1.1、C和C++程序设计思想的差异

      首先我要对比一下C和C++在程序设计思想上的不同:
    C语言 – 面向过程的程序设计思想
    1)自定向下,逐步求精
    2)一个main函数 + 若干个子函数
      C语言注重解决问题的过程,即将一个问题划分成若干个小问题(形成若干个子函数),通过解决小问题来最终解决整个问题。其缺点是编程效率低,代码可重用性差。
    C++语言 – 面向对象的程序设计思想
    1)将程序设计当作产业设计来实现
    2)自然界是由各种实体(对象)组成的
      C++语言将世界所有的东西都分成一个个实体,而功能的实现是由一个个实体及其功能属性实现的。这样会提高效率。
      比如解决人吃饭的问题,C语言更注重于人吃饭的整个过程,即人是如何实现吃饭的功能的;而C++则会先去描述人这个对象,人具有若干属性和功能,吃饭只是人的一个行为功能罢了。当我需要继续描述 人能去解决的某些问题时,C语言要重新编写实现该过程的函数,人只是这个函数的一个参数;C++则只需要在人的描述中加入新的行为描述函数就可以,这样所描述的人的对象可以实现多种功能,用到人的相关功能时,我们只需要调用所定义对象的某个行为函数就可以实现功能,代码的重用性强。

    1.2、面向对象的程序设计的重要概念

    一、抽象:
      对具体对象(问题)进行概括,抽象出这一类对象的公共属性并加以描述的过程。分为数据抽象行为抽象
      比如我们定义汽车这个对象,或者解决长距离运输的问题会想到运用汽车这个对象。所有的汽车都是由轮子、发动机、变速箱等元素组成,通过对汽车这个对象进行进一步的划分成各个具有公共属性的组成元素,这个过程称为数据抽象。而所有的汽车都具有点火发动、前进后退、转向等行为功能,我们可以将汽车这个对象的行为,逐步划分为这些具有公共属性的单个行为,就可以描述整个汽车的所有行为,对行为的逐步划分的过程称为行为抽象
    二、封装:
      封装就是将抽象出来的数据成员、行为成员相结合,将他们视为一个整体 —— 类。这样C++的重要组成部分——类的概念就产生了
      封装的好处是,我们在使用某个类的某个功能时,不需要了解其具体的实现细节,只需要通过接口使用类的成员集合即可。
      比如我们在使用汽车运输物品时,我们不需要了解汽车发动机发动点火,前进后退以及转弯的功能是如何实现的,我们只需要知道插入钥匙就可以实现点火、换挡踩油门就可以实现前进后退、转动方向盘就可以实现转弯就可以了。所以钥匙、挡位、油门、方向盘的转过角度就是实现一系列功能的接口。而功能的实现(相当于函数的实现),则是汽车设计者(类的设计者)所考虑的事情,并不是使用者考虑的事情。
    三、继承和派生:
      继承和派生是指在保持原有类特性的基础上(称为继承),对某些特殊的对象进行更为具体的说明和描述(称为派生)。
      比如汽车也分为好多种类,比如轿车、货车和装卸车,他们具有公共的属性和行为(都是由轮子组成,都可以前进和后退)。在此基础上,我们将他们区分并加以细致描述,就在汽车的基础上形成了三个有公共属性但是在具体行为上有区别的新的对象(比如其长宽高的限制不同,所安装的配件不同,在功能上也有载客、运输货物、装卸物品的不同)。这三个新的对象,就是继承了汽车这个对象的公共属性,并在此基础上所派生出的新的对象。
      所以在程序设计中,可以分为两类程序猿,一类是设计类功能的程序猿,注重于类的组成和功能的具体实现过程;一类是使用类功能的程序猿,注重于使用别人定义好的类的接口,对不同接口进行组合去实现自己想要的功能。这就好比设计电脑生产电脑的人和使用电脑做软件开发的人的区别。

    2、类

    2.1、类的定义

    2.1.1、类的定义

      类(class)是用户自定义的数据类型。如果程序中要使用类类型(class type)对象,就必须根据实际需要定义,或者使用已设计好的类。
      C++定义一个类,其方法于定义一个结构体类型是相似的,一般形式为:
    在这里插入图片描述
      一个类的定义有以下三个特点
    1)每个类可以没有成员,也可以有多个成员;
    2)类成员可以是数据,也可以是函数;
    3)所有成员都必须在类的内部声明,一旦类定义完成后,就没有任何其他方式可以增加成员了。

    2.1.2、类数据成员定义

      类定义是必须给出数据成员(data member)的数据类型声明,其一般形式为:
    在这里插入图片描述
      此外每个类还可以包含成员函数,在该类的定义中能够访问该类自身的所有成员。
      面向对象的程序设计一般将数据隐蔽起来,外部不能直接访问,而把成员函数作为外界的接口,通过成员函数访问数据。即数据成员是属性,成员函数是方法,通过方法存取属性

    2.1.3、类成员函数定义

      如果类中有成员函数,则声明成员函数是必需的,定义成员函数是可选的,因此,类的成员函数有两种形式:
    1)在类中(声明中)定义成员函数,形式如下:
    在这里插入图片描述
    2)在类外定义成员函数,形式如下:
    在这里插入图片描述
    例:成员函数的定义

    class Data	//定义Data类
    {
    public//成员访问控制标识符,后面会讲到
    	int data;//定义数据成员
    	//定义成员函数
    	void set(int d) {data = d;}	//成员函数类内定义
    	int get();	//成员函数声明
    }
    //类外定义成员函数
    void Data::set(int d)
    {
    	return data;
    }
    

    2.1.4、类的作用域

      类的作用域和其他变量一样,分为全局和局部。
      类定义一般放在程序的文件开头,或者放到头文件中被程序文件包含,此时类的作用域时全局的。在全局作用域内,该定义处处可见,因此同作用域内的所有函数都可以使用它。
      类定义也可以放在函数内部或者局部作用域中,此时类的定义是局部的。如果函数内部有同名的类定义,则全局声明在该函数内部是无效的,有效的是局部定义的类

      C++规定,在局部作用域中声明的类,成员函数必须是函数定义的形式,而不是原型声明的形式,即定义局部类就要在局部作用域内定义类的所有内容。但是一般类是为整个程序服务的,因此很少有将类放到局部作用域中去

    2.1.5、类的存储空间分配

      类定义向编译器定义了一种新的数据类型,该数据类型有不同类型的数据成员和成员函数。尽管数据成员类似变量的定义,但由于类声明时并不会产生该成员的实体,即系统不会为实体数据成员为空的类分配空间。系统只会对具有实体对象的类分配空间

    2.2、类的成员的访问控制

      对类成员的访问,来自两个访问源:类成员类用户
      类成员指类本身的成员类用户指类外部的使用者,包括全局函数,另一个类的成员函数等。
      无论数据成员还是函数成员,类的每个成员都有访问控制属性,有以下三种访问标号说明:public(公有的)、private(私有的)、protected(保护的)
      一、共有成员public:
      公有成员用public标号声明,类成员和类用户都可以访问公有成员,但是来自类外部的类用户必须通过公有成员来访问。显然,public实现了类的外部接口
      二、私有成员private:
      私有成员用private标号声明,只有类成员可以访问私有成员,类用户不允许访问私有成员。显然,private实现了私有成员的隐蔽
      三、保护成员protected:
      保护成员用protected标号声明,在不考虑继承的情况下,protected的性质和private性质一样,但是保护成员可以被派生类成员访问,而私有成员不能被派生类成员访问。

      成员访问控制时C++的类和结构体的又一个重要特性,加上访问标识符,类定义的一般形式为:
    在这里插入图片描述
      如果没有声明访问控制属性,类所有成员默认为private,即私有的。(结构体默认为public)
    例如:
    在这里插入图片描述

    2.3、类的成员的组织结构

      在定义类时,我们进行如下说明:

    1. 在定义类时,声明为public、private或protected的成员的次序任意。
    2. 在一个类中不一定都包含public、private、protected标识符,可以只有public、private、protect中的某几个或任意组合。
    3. 关键自public、private、protected可以分为分别多次出现,即一个类体可以包含多个public、private、protected部分。但是更通用的做法时将相同访问控制属性的成员集中在一起写
    4. 实际编程中,为了使程序清晰,每一种成员访问限定符在类体中只出现一次,且按照public、protected、private顺序组织,形成访问权限层次分明的结构。
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  • 文章目录docker是什么docker为什么会出现docker架构docker三要素(镜像、容器、仓库)docker和虚拟机的对比为什么docker比虚拟机快 docker是什么 1.Docker 是一个开源应用容器引擎,让开发者可以打包他们应用以及...

    docker是什么

    1.Docker 是一个开源的应用容器引擎让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的镜像中,然后发布到任何流行的 Linux或Windows 机器上,也可以实现虚拟化

    容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口。docker是用go语言编写的。

    3.一个完整的Docker有以下几个部分组成:

    DockerClient客户端
    Docker Daemon守护进程
    Docker Image镜像
    DockerContainer容器
    

    2.docker的logo很有意思,是一条蓝色的鲸鱼上面有很多的集装箱。
    在这里插入图片描述
    Docker的思想来自于集装箱,集装箱解决了什么问题?在一艘大船上,可以把货物规整的摆放起来。并且各种各样的货物被集装箱标准化了,集装箱和集装箱之间不会互相影响。那么我就不需要专门运送水果的船和专门运送化学品的船了。只要这些货物在集装箱里封装的好好的,那我就可以用一艘大船把他们都运走。

    docker就是类似的理念。现在都流行云计算了,云计算就好比大货轮。docker就是集装箱。

    4.在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    更详细的理解docker:https://www.zhihu.com/question/28300645

    docker为什么会出现

    举例理解:
    你开发软件的时候用的是Ubuntu,但是运维管理的都是centos,运维在把你的软件从开发环境转移到生产环境的时候就会遇到一些Ubuntu转centos的问题,比如:有个特殊版本的数据库,只有Ubuntu支持,centos不支持,在转移的过程当中运维就得想办法解决这样的问题。这时候要是有docker你就可以把开发环境(开发人员的代理,环境各种东西)直接封装转移给运维,运维直接部署你给他的docker就可以了。而且部署速度快。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    eg:以往的搬家:搬老家里的东西,放在新家。
    有了docker之后的搬家,不动老家里的东西,把原来家的整栋楼搬去了新地方。(搬楼)

    现在开发人员交镜像。

    个人理解:每个集装箱就是一个容器,每个容器里装着开发工程师需要运行的软件,运维工程师,装一个docker(就是那条鲸鱼),背上有几个集装箱,就有几个容器。

    docker架构

    在这里插入图片描述
    1.client端是在命令行中实现的,命令操作的终端。

    2.Docker采用 C/S架构 Docker daemon(docker 守护进程) 作为服务端接受来自客户的请求,并处理这些请求(创建、运行、分发容器)

    3.客户端和服务端既可以运行在一个机器上,也可通过 socket 或者RESTful API 来进行通信。

    Docker daemon 一般在宿主主机后台运行,等待接收来自客户端的消息。

    Docker 客户端则为用户提供一系列可执行命令,用户用这些命令实现跟 Docker daemon(守护进程) 交互

    在这里插入图片描述第一是客户端1,…客户端n

    docker三要素(镜像、容器、仓库)

    镜像是模板,容器是镜像的实例。

    1.镜像
    在这里插入图片描述2.容器
    在这里插入图片描述
    3.仓库
    在这里插入图片描述
    4.小总结
    在这里插入图片描述
    详细的理解:
    1.镜像

    Docker镜像是一个特殊的文件系统,除了提供容器运行时所需的程序、库、资源、配置等文件外,还包含了一些为运行时准备的一些配置参数(如匿名卷、环境变量、用户等) 。
    镜像不包含任何动态数据,其内容在构建之后也不会被改变。镜像构建时,会一层层构建,前一层是后一层的基础。每一层构建完就不会再发生改变,后一层上的任何改变只发生在自己这一层。
    当新建一层时,之前的那一层就已经成为了镜像层,运行时是自下而上的,所以结果肯定会包含上一层所执行的结果,因为你对之前的镜像层没有进行插入操作,就只是在往上叠加,所以除了现在这层之外的所有层都是一个cache,执行起来比较快。
    当你只想执行这一层而且不想要之前某一层的结果时,可以在Dockerfile里边进行修改删掉这一层的run,但是注意这个cache就被破坏了,需要重新执行得到一个新的cache,但是对于结果没有影响,就是比之前慢一点,因为要重新生成cache。

    2.容器

    个人对于镜像(Image)和容器(Container)的理解,就像是面向对象程序设计中的类和实例一样,镜像是静态的定义,容器是镜像运行时的实体
    容器可以被创建、启动、停止、删除、暂停等。容器的实质是进程,但与直接在宿主执行的进程不同,容器进程运行于属于自己的独立的命名空间(namespace)
    因此容器可以拥有自己的root文件系统、自己的网络配置、自己的进程空间,甚至自己的用户 ID 空间。容器内的进程是运行在一个隔离的环境里,使用起来,就好像是在一个独立于宿主的系统下操作一样。这种特性使得容器封装的应用比直接在宿主运行更加安全

    3.仓库

    镜像构建完成后,可以很容易的在当前宿主上运行,但是,如果需要在其它服务器上使用这个镜像,我们就需要一个集中的存储、分发镜像的服务,Docker Registry 就是这样的服务。一个 Docker Registry 中可以包含多个仓库(Repository);每个仓库可以包含多个标签(Tag);每个标签对应一个镜像。

    docker和虚拟机的对比

    在这里插入图片描述
    虚拟机模拟各种库,内核,还模拟各种硬件。

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述1.我们用的传统虚拟机如 VMware , VisualBox 之类的需要模拟整台机器包括硬件,每台虚拟机都需要有自己的操作系统,
    虚拟机一旦被开启,预分配给它的资源将全部被占用。
    每一台虚拟机包括应用,必要的二进制和库,以及一个完整的用户操作系统。

    2.而容器技术是和我们的宿主机共享硬件资源及操作系统,可以实现资源的动态分配。
    容器包含应用和其所有的依赖包,但是与其他容器共享内核
    容器在宿主机操作系统中,在用户空间以分离的进程运行

    3.容器技术是实现操作系统虚拟化的一种途径,可以让您在资源受到隔离的进程中运行应用程序及其依赖关系。通过使用容器,我们可以轻松打包应用程序的代码、配置和依赖关系,将其变成容易使用的构建块,从而实现环境一致性、运营效率、开发人员生产力和版本控制等诸多目标。容器可以帮助保证应用程序快速、可靠、一致地部署,其间不受部署环境的影响。容器还赋予我们对资源更多的精细化控制能力,让我们的基础设施效率更高。通过下面这幅图我们可以很直观的反映出这两者的区别所在。

    在这里插入图片描述

    为什么docker比虚拟机快

    在这里插入图片描述docker引擎就是蓝鲸鱼。

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    作为RFID技术的演进版本,NFC与RFID相比具有那些优点而受到手机厂商和运营商如此青睐,让我们一一解读。
      
      NFC定义
      
      NFC是NearFieldCommunication缩写,即近距离无线通讯技术。由飞利浦公司和索尼公司共同开发的NFC是一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC和智能控件工具间进行近距离无线通信。NFC提供了一种简单、触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务。
      
      RFID及NFC区别
      
      第一、NFC将非接触读卡器、非接触卡和点对点功能整合进一块单芯片,而rfid必须有阅读器和标签组成。RFID只能实现信息的读取以及判定,而NFC技术则强调的是信息交互。通俗的说NFC就是RFID的演进版本,双方可以近距离交换信息。目前的NFC手机内置NFC芯片,组成RFID模块的一部分,可以当作RFID无源标签使用进行支付费用;也可以当作RFID读写器,用作数据交换与采集,还可以进行NFC手机之间的数据通信。
      
      第二、NFC传输范围比RFID小,RFID的传输范围可以达到几米、甚至几十米,但由于NFC采取了独特的信号衰减技术,相对于RFID来说NFC具有距离近、带宽高、能耗低等特点。
      
      第三、应用方向不同。NFC目前来看更多的是针对于消费类电子设备相互通讯,有源RFID则更擅长在长距离识别。RFID更多的被应用在生产、物流、跟踪、资产管理上,而NFC则在门禁、公交、手机支付等领域内发挥着巨大的作用。
      
      随着物联网的普及,手机作为物联网最直接的智能终端,必将会引起一场技术上的革命,如同以前蓝牙、USB、GPS等标配,NFC将成为日后手机最重要的标配,通过NFC技术,手机支付、看电影、坐地铁都能实现,将在我们的日常生活中发挥更大的作用。
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