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  • C++结构体变量引用

    2021-01-25 23:03:28
    老大说了,不能把结构体变量整体输入或输出,只能每个具体成员进行输入/输出操作。 struct wolf { char name; int number; int score; }zhang3,wang5; 上一节(上面)的例子来讲, 错误示范: printf("%s %d %...

    定义结构体变量以后,下一步可以引用了。

    好比记到脑子里的知识,可以开始输出了,输出倒逼输入…

    老大说了,不能把结构体变量整体输入或输出,只能对每个具体成员进行输入/输出操作。

    struct wolf
    {
    	char name;
    	int number;
    	int score;
    }zhang3,wang5;
    

    上一节(上面)的例子来讲,

    错误示范:

    printf("%s %d %d",zhang3);
    

    但是相同类型的结构体变量可整体赋值,比如可张3的成绩利用乾坤大挪移整到王5的头上冒名顶替。

    wang5=zhang3
    

    会按照对应的成员(姓名、学号、分数)一对一复制过去。

    如何访问结构体成员呢?

    一、成员运算符(又名圆点运算符)

    eg. (.)

    访问形式:

    结构体变量名**.**成员名

    提出zhang3的分数

    eg. zhang3.score=99;//分数是int整型变量,可以给他赋值

    二、指向运算符(又名箭头运算符)

    eg. (->

    访问形式:

    指向结构体的指针变量名->成员名

    提取wang5的分数

    eg.

    struct wolf *pt,wang5;
    pt=&wang5;
    pt->score=100;
    

    最后提一点,这里的小数点不要忘记了,不能省。
    在这里插入图片描述
    拖延症的本质不是状态不好,而是没有目标。

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  • 结构体:描述结构的组织形式,不分配内存 结构体变量定义:先定义结构体类型,再定义结构体变量 结构体变量的定义主要有3种形式 结构体类型与结构体变量概念的...(1)不能对结构体变量整体赋值或输出,只能分...

    结构体:描述结构的组织形式,不分配内存
    结构体变量定义:先定义结构体类型,再定义结构体变量
    结构体变量的定义主要有3种形式
    结构体类型与结构体变量概念的区别:
    (1)类型:不分配内存
    变量:分配内存
    (2)类型:不能赋值、存取、运算
    变量:可以进行赋值、存取、运算
    (3)结构体可以嵌套
    (4)结构体成员名与程序中变量名相同,不会混淆
    结构体变量的引用:
    (1)不能对结构体变量整体赋值或输出,只能分别对各个成员进行引用。例如:cin>>student1;student1.num=100是正确的;cin>.student1.num;是错误的
    可以将一个结构体变量整体赋给另外一个相同类型的结构体变量。例如:student2=student1;
    (2)嵌套的结构体变量必须逐层引用。例如:student.birthday.day=25;
    (3)结构体变量中的成员可以同一般变量一样运算。例如:student1.birthday.day++;student1.score+=60;
    结构体变量的引用规则:
    (1)引用方式:结构体变量名.成员名(“.”是成员(分量)运算符,优先级:1,结合性:从左到右)
    (2)可以将一个结构体变量赋值给另一个结构体变量
    (3)结构体嵌套时逐级引用
    结构体变量的初始化有3种类型
    结构体变量的使用:
    (1)同类型的结构体变量之间可以相互直接赋值。
    (2)结构体变量不能直接进行输入输出,它的每一个成员能否直接进行输入输出,取决于其成员类型,弱视基本类型或是字符数组,则可以直接输入输出。
    (3)结构体变量可以作为函数的参数,函数也可以返回结构体的值。
    结构体数组的定义有2种类型,结构体数组的初始化也有2种类型
    指针与内存动态分配:通过使用new和delete单目运算符来实现动态变量的分配与撤销
    (1)动态申请内存操作符new
    使用格式:
    new <类型名> //动态变量
    new <类型名> (<初值>) //动态变量
    new <类型名>[<元素个数>] //动态数组
    功能:生成一个(或一批)所给类型的无名动态变量
    (2)释放内存操作符delete
    使用格式:
    delete<指针>
    delete [ ] <指针>
    功能:释放通过new生成的动态变量(或动态数组),但指针变量仍存在。

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  • C语言结构体变量

    2019-07-08 16:06:41
    结构体变量的定义 结构体就是将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。如定义一个学生的信息: struct student{int num;char name[20];int score;};struct为结构体关键字,student就是这结构体的类型名...

    结构体变量的定义

    结构体就是将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。如定义一个学生的信息:

    struct student{int num;char name[20];int score;};struct为结构体关键字,student就是这结构体的类型名,而 num,name, score就是该结构体的成员,他们可以是不同类型的,注意在定义类型的时候不要对结构体成员num,name, score赋初值。其次就是在大括号后面要有分号“;”。

    定义结构体变量的方式

    定义变量的方式都是大同小异的,都为数据类型+变量名这样一种方式,比如int型,首先得有int这样一个数据类型,然后再用int这个数据类型去定义一个变量,同样的,我们要定义一个结构体变量,必须要有一个结构体类型,然后用这个类型去定义一个变量。结构体变量的定义有多种方式:

    方式一:先定义结构体类型再定义变量名

    其中struct是关键字,student是结构体标记(用于为结构体命名),struct student代表该结构体的类型, 大括弧里面就是结构体的成员。注意大括弧的后面一定要有一个分号‘;’。到此为止我们有了"struct student"这样的类型了,struct student就等价于我们的int一样,接下来我们就要定义一个这样类型的变量,定义格式如下:struct student zhangsan; 这个zhangsan就是我们所要的结构体变量。

    方式二:在声明类型的同时定义变量

    如:

    这种方式定义结构体,后续可以根据需要定义新的变量,如struct student Wangwu。 注意:不能用Zhangsan去定义新的变量,这里Zhangsan、Lisi都为变量名而不是结构体类型。

    方式三:直接定义结构体类型变量

    这种定义方式中结构体变量只能在定义结构体类型的时候定义,不能再定义其他的变量。这样的定义的结构体类型是没有名字的,我们也可以用typedef重新为这样的结构体类型命,如:

    使用typedef后,我们可以用Zhangsan作为数据类型来定义新的变量。需要注意的是,不能直接使用Zhangsan.num,因为Zhangsan不是变量,而是结构体类型。

    结构体变量的初始化:

    结构体变量的应用:

    结构体中的成员,可以像普通变量那样单独使用,如下面例子中,结构体变量A中的成员num,可以用A.num的方式来使用。

    结构体变量的成员引用:结构体变量名.成员名

    关于结构体的一点说明:

    1、不能将结构体变量作为整体进行操作:printf("%d, %d\n", A);错误scanf("%d, %d\n”,&A); //错误printf("%d, %d\n”, A.num, A.score); //正确scanf("%d, %d\n”, &Lucy.num, &Lucy.sex); //正确2、当结构体变量的成员也是结构体类型时,引用必须用最底层的成员变量,如下

    3、成员名可与程序中的变量名相同,二者代表不同对象

    4、可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址,例如:scanf("%d", &A.num); //输入A.num的值printf("%d", &A); //输出Bob的首地址目的:主要用作函数参数,传递结构体变量的地址。5、允许具有相同类型的结构变量可以相互赋值,其它情况不允许对结构变量直接赋值。

    就这么多吧,后续写写结构体数组,结构体指针,共用体,枚举,typedef,最后说一下结构体内存分配相关方面的内容。

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  • 需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体(类似于JAVA中的类) 1.2 一般形式 struct 结构名{ 成员表列 }; 1.3 剖析成员表列 成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。每个成员也必须做...

    一、概述

    1.1 背景

    需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体(类似于JAVA中的类)

    1.2 一般形式

    struct 结构名{
    	成员表列
    };
    

    1.3 剖析成员表列

    • 成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。对每个成员也必须做类型说明
    • 形式为 类型说明符 成员名 如:int num等

    1.4 基本结构体

    struct student
    {
    	int numl;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30];
    }
    

    二、定义结构体的多种方法

    2.1 先声明结构体,再定义变量名

    struct student
    {
    	int numl;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30];
    }
    struct student student1,student2;
    

    2.2 声明类型的同时定义变量

    struct student
    {
    	int numl;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30];
    }studet1,student2;
    

    2.3 直接定义结构体类型变量

    struct
    {
    	int numl;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30];
    }studet1,student2;
    

    2.4 结构中嵌套结构

    struct date
    {
    	int month;
    	int day;
    	int year;	
    };
    
    struct
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	struct date birthday;
    	float score;
    } boy1,boy2;
    

    男生结构体中包含日期的结构体

    三、结构体变量引用原则

    3.1 原则一

    正确引用结构体变量中成员的方式

    • 引用方式:结构体变量名.成员名
    //例如
    student1.num = 100
    //将学生1的学号赋值为100
    
    • “.”是成员(分量)运算符,它在所有的运算符中优先级最高
    • 因此可以将student1.num作为一个整体来看待

    案例

    #include <stdio,h>
    void main(){
    	struct student{
    		int num;
    		char *name;
    		char sex;
    		float score;
    }boy1,boy2;
    boy1.num =001;
    boy1.name = "tom";
    printf("请输入一个性别和成绩");
    scanf("%c %f"&boy1.sex,&boy1.score);
    boy2 = boy1;			//将boy1的全体成员赋值给boy2
    printf("Number=%d\n  Name=%s\n",boy2.num,boy2.name);
    printf("Sex =%c\n Score=%f\n",boy2.sex,boy1.score);
    }
    

    3.2 原则二

    如果成员本身又属于一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低一级的成员。只能对最低级的成员进行赋值或存取以及运算

    案例

    struct date
    {
    	int month;
    	int day;
    	int year;	
    };
    
    struct
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	struct date birthday;
    	float score;
    } boy1,boy2;
    

    对上面的成员变量,如果我们想要访问boy1的出生的年份,月份或者日子

    • boy1.birthday.year
    • boy1.birthday.month
    • boy1.birthday.day

    3.3 原则三

    对于结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算

    案例

    student2.score= student1.score;
    sum = student1.score+student2.score;
    student1.age++;
    ++student2.age; 
    

    3.4 原则四

    可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址

    结构体变量的地址主要用作函数参数,传递结构体变量的地址

    案例

    #include <stdio.h>
    void main(){
    	struct student
    	{
    		int num;
    		char *name;
    		char sex;
    		float score;
    	}boy1;
    	
    	boy1.num = 007;
    	boy1.name = "Jane";
    	printf("结构体的地址为:%o",&boy1);
    	printf("学号的地址为:%o",&boy1.num);
    	//结果是一样的
    }
    

    四、结构体数组

    4.1 概述

    • 一个结构体变量中可以存放一组数据(如一个学生的学号,姓名,成绩等数据)

    • 如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,即为结构体数组

    • 结构体数组中每一个数组元素都是一个结构体类型的数据,他们包括各个成员(分量)项

    • 可以理解为JAVA中一个类 生成了多个对象,将多个对象放到数组中。我们可以根据这个数组的索引获得每一个对象,以及每个对象的属性

    4.2 定义

    只需要说明一个变量为数组即可

    • 声明

    方式一

    struct student
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30]
    };
    struct student student[3];
    

    方式二

    struct student
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30]
    } student[3];
    
    • 初始化
    
    struct student
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30]
    } stu[2] = {
    	{1,"zhangsan",'M',18,87,"beijing"},
    	{2,"lisi",'F',19,84,"beijing"}
    }
    

    五、指向结构体类型数据的指针

    5.1 概述

    • 一个结构体变量的指针就是该结构体变量所占据的内存段的起始地址。
    • 可以设置一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址
    • 也可以指向结构体中的元素

    5.2 一般形式

    struct 结构名 *结构指针变量名
    

    例如

    struct stu *pstu;
    //stu表示结构 pstu表示指针名称 *pstu表示指针
    

    5.3 注意形式

    • 结构指针变量必须先赋值后才能使用
    • 赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量
    例如
    struct student *pstu;
    struct student
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	char sex;
    	int age;
    	float score;
    	char addr[30]
    } boy;
    
    pstu =&boy;//正确的     pstu=&student错误表示
    
    • 因为结构名和结构变量是两个不同的概念。
    • 结构名只能表示一个结构的形式,不会分配内存。
    • 只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储地址
    • 因此&student是错误的,不可取一个结构名的首地址。

    5.4 访问的一般形式

    (*结构指针变量).成员名
    
     结构指针变量->成员名
    
     例如:
     (*pstu).num  //学生的学号
     	pstu->num  //学生的学号
    
    #include <stdio.h>
    struct stu{
    	int num;
    	char *name;
    	char sex;
    	float score;
    }boy1 = {101,"yujunwen",'M',60}
    
    
    void main(){
    	struct stu *pstu;
    	pstu=&boy1;
    	printf("学号为%d 姓名为%s",boy1.num,boy1.name);
    
    	printf("学号为%d 姓名为%s",(*pstu).num,(*pstu).name);
    
    	printf("学号为%d 姓名为%s",pstu->num,pstu->name);
    }
    

    六、结构体指针变量作为函数参数

    将一个结构体变量的值传递给另一个函数,主要形式:

    • 用结构体变量的成员作参数
    • 用结构体变量作实参
    • 用指向结构体变量(或数组)的指针作实参,将结构体变量(或数组)的地址穿给形参

    案例一:(先用结构体变量作函数参数)

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    struct student{
    	int num;
    	char name[20];
    	float score[3];
    };
    void print(struct student)
    void main(){
    	struct student stu;
    	
    	stu.num = 8;
    	//下面的yujunwen出现在常量区,对应上面的char name[20]出现在栈中
    	strpy(stu.name,"yujunwen");
    	//stu.name ="yujunwen";
    	//如果使用上面注释中的方式,需要改为char *name.将常量区的yujunwen的地址交给name 指针
    	stu.score[0] = 98.5;
    	stu.score[1] = 99.0;
    	stu.score[2] = 99.5;
    	print(stu); 
    }
    void printf(struct student stu){
    printf("学号为%d",stu.num);
    printf("姓名为%d",stu.name);
    printf("语文为%d",stu.score[0]);
    printf("数学为%d",stu.score[1]);
    }
    

    案例二:(改用指向结构体变量的指针作实参)

    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    struct student{
    	int num;
    	char name[20];
    	float score[3];
    };
    
    void print(struct student *)void main(){
    	struct student stu;
    		
    	stu.num = 8;
    	strpy(stu.name,"yujunwen");
    	stu.score[0] = 98.5;
    	stu.score[1] = 99.0;
    	stu.score[2] = 99.5;
    	print(&stu); 
    }
    void printf(struct student *p){
    printf("学号为%d",p->num);
    printf("姓名为%d",p->name);
    printf("语文为%d",p->score[0]);
    printf("数学为%d",p->score[1]);
    }
    

    七、动态存储分配

    7.1 概述

    • 数组的声明必须是事先声明好的,即int a [10],如果我们定义int a[n]则会进行报错。因为数组的长度不能进行动态的分配
    • 常用的内存管理函数有以下三个
      • 分配内存空间函数:malloc()函数calloc()函数
      • 释放内存空间函数free()函数

    7.2 malloc()函数

    • 函数原型void *malloc(unsigned int size);

    • 作用:是在内存的动态存储区分配一个长度为size的连续空间(size是一个无符号数)

    • 返回值:是一个指向分配域起始地址的指针(类型为void)

    • 如果此函数未能执行成功,则返回空指针null

    7.3 calloc()函数

    • 函数原型void *calloc(unsigned n,unsigned size);

    • 作用:在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间

    • 返回值:是一个指向分配域起始地址的指针(类型为void)

    • 如果此函数未能执行成功,则返回空指针null

    7.4 free()函数

    • 函数原型void free(void *p);

    • 作用:释放由p指向的内存区,使这部分内存区能被其他变量使用

    • 返回值:无返回值

    • p是资金一次调用calloc或malloc函数时返回的值

    八、用typedef定义类型

    8.1 概述

    • 用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名

    8.2 声明类型

    • 声明INTEGER为整型
     typedef int INTEGER
    
    • 声明结构类型
    typedef struct{
    	int month;
    	int day;
    	int year;
    }DATE;
    void main(){
    	DATE date_one;
    	date_one.month = 12;
    	date_one,day = 21;
    	date_one.year = 2020;
    }
    
    • 声明NUM为整型数组类型
    typedef int NUM[100];
    
    • 声明STRING为字符指针类型
    typedef  char* STRING;
    
    void main(){
    	STRING string;
    	string ="l am your father";
    	printf("%s",string)
    } 
    
    • 声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值
    typedef int (*POINTER)();
    
    typedef void (*P)();
    void main(){
    	p p1;	//void (*p1)();
    	p1 = fun;
    	(p1)();
    }
    void fun(){
    printf("%s",string)
    }
    

    8.3 说明

    • 用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量

    • 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,并没有创造新的类型

    • 当不同的源文件中用到同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型,把他们单独放在一个文件中,然后再需要用到他们的文件中用#include命令,把他们包含起来

    • 使用typedef有利于程序的通用与移植

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  • C语言:随笔8--结构体

    2020-09-19 23:35:19
    因为有时需要将不同类型的数据组合(封装)成一个有机的整体,以便于引用。(比如类就是将方法和属性封装起来,这里结构就是将不同的变量东西给封装起来) 例如一个学生有学号/姓名/年龄/地址等属性 int num; ...
  • 复合数据类型

    2020-03-17 21:38:03
    复合数据类型 数据类型 结构体 定义 C++ 中的结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合...(1)可以对结构体变量整体进行操作。 (2)可以对结构体变量的成员进行操作。 引用结构体变量中成员...
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  • 作业6

    2013-11-20 22:47:00
    一、预习检查:自学教材第九章、阅读博客[结构体简介],并回答以下问题: 什么是结构?什么情况下使用结构管理数据? #是一种允许程序员把一些数据分量聚合成一个整体的数据类型 什么是结构定义和结构变量? #...
  • 疯狂ios讲义源代码

    千次下载 热门讨论 2014-01-02 09:12:50
    4.9.3 初始化结构体变量 134 4.9.4 结构体数组 135 4.10 块 136 4.10.1 块的基本语法 136 4.10.2 块与局部变量 137 4.10.3 直接使用块作为参数 139 4.10.4 使用typedef定义块变量类型 139 4.11 小结 140 第5...
  • php高级开发教程说明

    2008-11-27 11:39:22
    能识别不同的变量类型,但没有严格的类型检查, P H P识别类,但没有结构体类型,类似的例子 很多,但你可能已领会到了关键一点: P H P融合了许多种不同的解决问题的思想,形成了一种全 新的、独一无二的方法。 ...
  • windows用户称拦截api

    2015-04-06 17:22:24
    4 关于拦截的整体思路 5 附件代码下载以及说明 一:摘要 拦截api的技术有很多种,大体分为用户层和内核层的拦截.这里只说说用户层的拦截(内核层也可以用,关键是让你的拦截程序获得ring0特权).而用户层也分为许多...
  • LINGO软件的学习

    2009-08-08 22:36:50
    为此,LINGO为用户提供了两个可选部分:输入集成员和数据的数据部分(Data Section)和为决策变量设置初始值的初始部分(Init Section)。 3.1 模型的数据部分 3.1.1 数据部分入门 数据部分提供了模型相对静止部分...
  • 开发的ide和分析工具: theos、monkeydev、lipo、cycript、hopper 进行查看交叉引用,修改汇编、frida-ios-dump、mach-oView、KNtoggle-pie:changes the MH_PIE flag of the MACH-O header on iOS applications to ...
  • 根据上面的流程图可以看到如果是一步一步的写程序,势必会让程序变得冗长且不易阅读,因而我想到使用循环的方法,将流程图中类似的结构体做成一个循环体来实现,使程序源代码变得十分的简洁,且容易被阅读和修改。...
  • 面向对象的方法将数据及数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体--对象。同类型对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口,与外界...

空空如也

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对结构体变量整体引用