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  • 结构体对象使用malloc初始化时候有办法直接对结构体变量赋值吗?
  • 结构体变量赋值

    2020-02-22 15:21:51
    结构体内变量赋值暂且分为三种(笔者此时只能想到三种) 1.定义时赋值 2.定义后变量挨个赋值 3.利用函数进行赋值 赋值时再分为两类 1.非数组赋值 2.数组赋值 1.比较简单,在此不做过多介绍,只是简单贴下代码。 ...

    结构体内变量赋值暂且分为三种(笔者此时只能想到三种)

    1.定义时赋值

    2.定义后对变量挨个赋值

    3.利用函数进行赋值

    赋值时再分为两类

    1.非数组赋值

    2.数组赋值


    1.比较简单,在此不做过多介绍,只是简单贴下代码。

    1. struct student{
    2. char name[];
    3. int age;
    4. }b;
    5. int main(){
    6. struct student a = {"LiMing",10};
    7. }

    2.1

    定义后对变量挨个赋值-非数组赋值

    1. struct student{
    2. int age;
    3. double hight;
    4. }b;
    5. int main(){
    6. b.age = 12;
    7. b.hight = 184.0;
    8. printf("%d %f\n",b.age,b.hight);
    9. system("pause");
    10. }
    直接赋值即可。


    2.2

    定义后对变量挨个赋值-数组赋值

    C语言中规定数组初始化时可以赋值,但初始化之后再赋值是不合法的.

    比如

    char a[10] = "asdad";
    
    这是合理的。

    1. char a[10];
    2. a[10] = "1234";
    这是不合理的

    但是可以对其单个进行赋值

    例:

    1. int i[10];
    2. i[1] = 1;

    因此结构体中内数组赋值可以用单个元素赋值方法进行赋值

    但此种方法过于繁琐 因此笔者看过很多大神用地址的方法进行赋值

    方法如下(此方法只适用于字符数组,其他数组请用单个元素赋值方法

    1. struct student{
    2. char *name;
    3. int age;
    4. double hight;
    5. }b;
    6. int main(){
    7. b.name = "LiMing";
    8. b.age = 12;
    9. b.hight = 184.0;
    10. printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
    11. system("pause");
    12. }


    3.利用函数进行赋值
    (需引入string.h头文件,此时字符数组不必是地址)
    内部函数的调用

    1. #include <string.h>
    2. struct student{
    3. char name[10];
    4. int age;
    5. double hight;
    6. }b;
    7. int main(){
    8. strcpy(b.name,"LiMing");
    9. b.age = 12;
    10. b.hight = 184.0;
    11. printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
    12. system("pause");
    13. }

    外部函数的调用

    1. struct student{
    2. char *name;
    3. int age;
    4. double hight;
    5. }b;
    6. void f(struct student *p){
    7. p->name = "LiMing";
    8. p->age = 12;
    9. p->hight = 184.0;
    10. }
    11. int main(){
    12. f(&b);
    13. printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
    14. system("pause");
    15. }

    有点类似链表。
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    今天遇到了一个很奇怪的写法,对于成员为二维数组的结构体,声明时通过多加一对大括号对其中的成员,即二维数组进行了赋值,感觉怪怪的。如果有多个成员那这样怎么确定是在给数组赋值,也没有取到m,而且还多了一对大括号,但是可以通过运行结果看到的确是赋值给数组了,不了解的奇奇怪怪的语法又增加了,好想知道原因或者相关知识点语法~

    #include<iostream>
    using namespace std;
    struct mat{
        long long m[5][5];
    };
    int main(){
    	mat a =
    	{{
    	    {0,0,0,0,0},  //0
    	    {0,0,0,1,0},  //1
    	    {0,1,0,0,0},  //2
    	    {0,0,1,0,1},  //3
    	    {0,0,0,1,1},  //4
        }};
    //    for(int i=0; i<15; i++){
    //    	for(int j=0; j<15; j++){
    //    		printf("%d ", a.m[i][j]);
    //		}
    //		printf("\n");
    //	}
        return 0;
    } 
    
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    在这里插入图片描述
    图中是项目工程参与的相关文件;

    一:在子线程中调用主线程中定义的结构体变量:
    1.首先,在子线程中定义一个结构体指针;
    在这里插入图片描述
    2.在主线程的构造函数中,将需要的主线程结构变量赋值给子线程函数;
    1)需要赋值的变量
    在这里插入图片描述

    2)变量赋值(注意,子线程需要先定义)在这里插入图片描述
    3)在结构体中新增一个变量b=1,在主线程中调用该结构体后改变b的值b=2,然后赋值后,打印指针中的b值是否为2来检测是否赋值成功;
    在这里插入图片描述
    二:子线程中调用ui界面的控件
    1)在子线程头文件中定义一个控件类型的指针;
    在这里插入图片描述
    2)在子线程的源文件构造函数中对指针定义;
    在这里插入图片描述
    3)在主线程的构造函数中,将ui的控件指针赋给子线程中定义的控件指针;
    在这里插入图片描述
    4)在子线程中进行调用
    在这里插入图片描述

    展开全文
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    结构体的详情参考本文档

    c语言中结构体类型变量类型,结构体变量名赋值

    这几天看图用领接表存储图时候,开始实现的时候发现对结构体的变量名赋值有些疑惑,疑惑的地方查了下,留做备份

    //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
    //同时又声明了结构体变量s1
    //这个结构体并没有标明其标签
    struct
    {
    int a;
    char b;
    double c;
    } s1;

    //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
    //结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
    struct SIMPLE
    {
    int a;
    char b;
    double c;
    };
    //用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
    struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

    *//也可以用typedef创建新类型
    typedef struct
    {
    int a;
    char b;
    double c;
    } Simple2;
    //现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
    Simple2 u1, u2[20], u3;

    在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1则是非法的。

    展开全文
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对结构体变量赋值