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结构体对象使用malloc初始化时候有办法直接对结构体变量赋值吗
2014-12-17 09:31:55结构体对象使用malloc初始化时候有办法直接对结构体变量赋值吗? -
结构体变量赋值
2020-02-22 15:21:51结构体内变量赋值暂且分为三种(笔者此时只能想到三种) 1.定义时赋值 2.定义后对变量挨个赋值 3.利用函数进行赋值 赋值时再分为两类 1.非数组赋值 2.数组赋值 1.比较简单,在此不做过多介绍,只是简单贴下代码。 ...结构体内变量赋值暂且分为三种(笔者此时只能想到三种)
1.定义时赋值
2.定义后对变量挨个赋值
3.利用函数进行赋值
赋值时再分为两类
1.非数组赋值
2.数组赋值
1.比较简单,在此不做过多介绍,只是简单贴下代码。
- struct student{
- char name[];
- int age;
- }b;
- int main(){
- struct student a = {"LiMing",10};
- }
2.1定义后对变量挨个赋值-非数组赋值
直接赋值即可。- struct student{
- int age;
- double hight;
- }b;
- int main(){
- b.age = 12;
- b.hight = 184.0;
- printf("%d %f\n",b.age,b.hight);
- system("pause");
- }
2.2
定义后对变量挨个赋值-数组赋值
C语言中规定数组初始化时可以赋值,但初始化之后再赋值是不合法的.
比如
这是合理的。char a[10] = "asdad";
这是不合理的- char a[10];
- a[10] = "1234";
但是可以对其单个进行赋值例:
- int i[10];
- i[1] = 1;
因此结构体中内数组赋值可以用单个元素赋值方法进行赋值但此种方法过于繁琐 因此笔者看过很多大神用地址的方法进行赋值
方法如下(此方法只适用于字符数组,其他数组请用单个元素赋值方法)
- struct student{
- char *name;
- int age;
- double hight;
- }b;
- int main(){
- b.name = "LiMing";
- b.age = 12;
- b.hight = 184.0;
- printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
- system("pause");
- }
3.利用函数进行赋值
(需引入string.h头文件,此时字符数组不必是地址)
内部函数的调用- #include <string.h>
- struct student{
- char name[10];
- int age;
- double hight;
- }b;
- int main(){
- strcpy(b.name,"LiMing");
- b.age = 12;
- b.hight = 184.0;
- printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
- system("pause");
- }
外部函数的调用- struct student{
- char *name;
- int age;
- double hight;
- }b;
- void f(struct student *p){
- p->name = "LiMing";
- p->age = 12;
- p->hight = 184.0;
- }
- int main(){
- f(&b);
- printf("%s %d %f\n",b.name,b.age,b.hight);
- system("pause");
- }
有点类似链表。 -
C++全局结构体变量赋值,读取时不一致
2016-11-08 14:07:17最近遇到一个问题,在对全局的结构体变量进行赋值之后,再读取其中内容的时候发现在Debug下是正常的,在Release下不正常。 下面这个代码是可以重现这个问题的:一个全局的结构体变量,在主函数中对它进行赋值,然后... -
C对成员为二维数组的结构体变量赋值(多加一对大括号?奇奇怪怪的)
2020-09-07 21:50:40今天遇到了一个很奇怪的写法,对于成员为二维数组的结构体,声明时通过多加一对大括号对其中的成员,即二维数组进行了赋值,感觉怪怪的。如果有多个成员那这样怎么确定是在给数组赋值,也没有取到m,而且还多了一对...今天遇到了一个很奇怪的写法,对于成员为二维数组的结构体,声明时通过多加一对大括号对其中的成员,即二维数组进行了赋值,感觉怪怪的。如果有多个成员那这样怎么确定是在给数组赋值,也没有取到m,而且还多了一对大括号,但是可以通过运行结果看到的确是赋值给数组了,不了解的奇奇怪怪的语法又增加了,好想知道原因或者相关知识点语法~
#include<iostream> using namespace std; struct mat{ long long m[5][5]; }; int main(){ mat a = {{ {0,0,0,0,0}, //0 {0,0,0,1,0}, //1 {0,1,0,0,0}, //2 {0,0,1,0,1}, //3 {0,0,0,1,1}, //4 }}; // for(int i=0; i<15; i++){ // for(int j=0; j<15; j++){ // printf("%d ", a.m[i][j]); // } // printf("\n"); // } return 0; }
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QT之子线程与主线程的结构体变量赋值即ui界面控件的调用-------实测可用!
2021-01-11 15:57:14一:在子线程中调用主线程中定义的结构体变量: 1.首先,在子线程中定义一个结构体指针; 2.在主线程的构造函数中,将需要的主线程结构变量赋值给子线程函数; 1)需要赋值的变量 2)变量赋值(注意,子线程需要先...
图中是项目工程参与的相关文件;一:在子线程中调用主线程中定义的结构体变量:
1.首先,在子线程中定义一个结构体指针;
2.在主线程的构造函数中,将需要的主线程结构变量赋值给子线程函数;
1)需要赋值的变量
2)变量赋值(注意,子线程需要先定义)
3)在结构体中新增一个变量b=1,在主线程中调用该结构体后改变b的值b=2,然后赋值后,打印指针中的b值是否为2来检测是否赋值成功;
二:子线程中调用ui界面的控件
1)在子线程头文件中定义一个控件类型的指针;
2)在子线程的源文件构造函数中对指针定义;
3)在主线程的构造函数中,将ui的控件指针赋给子线程中定义的控件指针;
4)在子线程中进行调用
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c语言中结构体类型变量类型,结构体变量名赋值
2019-03-24 22:22:16这几天看图用领接表存储图时候,开始实现的时候发现对结构体的变量名赋值有些疑惑,疑惑的地方查了下,留做备份 //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c //同时又声明了结构体变量...c语言中结构体类型变量类型,结构体变量名赋值
这几天看图用领接表存储图时候,开始实现的时候发现对结构体的变量名赋值有些疑惑,疑惑的地方查了下,留做备份
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//同时又声明了结构体变量s1
//这个结构体并没有标明其标签
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;*//也可以用typedef创建新类型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], u3;
在上面的声明中,第一个和第二声明被编译器当作两个完全不同的类型,即使他们的成员列表是一样的,如果令 t3=&s1,则是非法的。 -
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