精华内容
下载资源
问答
  • 对结构体类型的变量的成员的访问
    千次阅读
    2020-09-02 21:58:14

    对于C语言结构体而言,其实就相当于一种数据类型,我们可以用结构体去定义相关的结构变量,那么访问结构体成员变量时,有时是用圆点运算符,有时是使用 ->,这两者应该在什么情况下使用呢。

    #include<stdio.h>
    
    struct stu{
    	int num;
    	int math;
    };
    
    int main()
    {
    	struct stu zhangsan;
    	struct stu *p;
    	zhangsan.math = 100;
    	zhangsan.num = 43;
    	p = &zhangsan;
    
    	p->math = 99;
    	p->num = 99;
    	printf("%d %d\n", zhangsan.math, zhangsan.num);
    	return 0;
    }
    

    通过上面的程序我们可以看到,当我们定义结构体变量时,我们可以用圆点运算符来访问他的成员;若定义了结构体指针,并让结构体指针指向我们的结构体变量,若用结构体指针访问结构体中的成员,则用 ->。

    参考博客:https://blog.csdn.net/u012841414/article/details/80602529

    更多相关内容
  • 已知结构体类型定义如下: struct node_t{ char a; int b; int c; }; 且结构体1Byte对齐 #pragma pack(1) 求: 结构体struct node_t中成员变量c的偏移。 注:这里的偏移量指的是相对于结构体起始位置的偏移量...
  • C语言结构体变量 指针以及对结构体成员访问

    千次阅读 多人点赞 2019-10-12 12:21:26
    文章目录结构体结构体变量访问成员的方法结构体指针变量访问成员的方法 结构体 struct AGE { int year; int month; int day; }; struct STUDENT { char name[20]; //姓名 int num; //学号 struct AGE birthday...

    结构体

    struct AGE
    {
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    struct STUDENT
    {
        char name[20];  //姓名
        int num;  //学号
        struct AGE birthday;  //生日
        float score;  //分数
    };
    

    结构体变量访问成员的方法

    int main(void)
    {
        struct STUDENT student1; /*用struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/
    
        student1.birthday.year = 1989;
        student1.birthday.month = 3;
        student1.birthday.day = 29;
        student1.num = 1207041;
        student1.score = 100;
    
        return 0;
    }
    

    访问方式:

    结构体变量.成员名

    结构体指针变量访问成员的方法

    int main(void)
    {
        struct STUDENT student1; /*用struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/
        struct STUDENT *p = NULL;  /*定义一个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/
        p = &student1;  /*p指向结构体变量student1的首地址, 即第一个成员的地址*/
        strcpy((*p).name, "小明");  //(*p).name等价于student1.name
        (*p).birthday.year = 1989;
        (*p).birthday.month = 3;
        (*p).birthday.day = 29;
        (*p).num = 1207041;
        (*p).score = 100;
        printf("name : %s\n", (*p).name);  //(*p).name不能写成p
        printf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);
        printf("num : %d\n", (*p).num);
        printf("score : %.1f\n", (*p).score);
        return 0;
    }
    

    我们看到,用指针引用结构体变量成员的方式是:

    (*指针变量名).成员名

    括号使用是因为优先级问题。

    此外为了使用的方便和直观,用指针引用结构体变量成员的方式:

    (*指针变量名).成员名

    可以直接用:

    指针变量名->成员名

    来代替,它们是等价的。->是“指向结构体成员运算符”,它的优先级同结构体成员运算符“.”一样高。p->num 的含义是:指针变量 p 所指向的结构体变量中的 num 成员。p->num 最终代表的就是 num 这个成员中的内容。

    int main(void)
    {
        struct STUDENT student1; /*用struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/
        struct STUDENT *p = NULL;  /*定义struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/
        p = &student1;  /*p指向结构体变量student1的首地址, 即第一项的地址*/
        strcpy(p->name, "小明");
        p->birthday.year = 1989;
        p->birthday.month = 3;
        p->birthday.day = 29;
        p->num = 1207041;
        p->score = 100;
        printf("name : %s\n", p->name);  //p->name不能写成p
        printf("birthday : %d-%d-%d\n", p->birthday.year, p->birthday.month, p->birthday.day);
        printf("num : %d\n", p->num);
        printf("score : %.1f\n", p->score);
        return 0;
    }
    
    展开全文
  • 定义无名结构体类型变量结构体变量的初始化与赋值结构体成员访问结构体的大小结构体的嵌套 前言 变量可以用来存储单个数据,数组可以用来存储一组同类型的数据,但它们都只适合单一属性的数据。结构体属于复合...


    前言

    变量可以用来存储单个数据数组可以用来存储一组同类型的数据,但它们都只适合单一属性的数据。结构体属于复合数据类型,结构体可以拥有众多的成员,而且各成员的数据类型可以各不相同,因此它非常适合拥有多属性的对象进行存储

    👉 结构体

    🌈结构体类型的定义

    结构体类型的定义格式:
    首先是struct关键字,然后是结构体类型的名字,后面紧跟着一对大括号,在大括号中定义该结构体的各个成员,每个成员的定义方式与变量类似,由数据类型和成员名组成,最后,在大括号的后面要有一个分号,以表示结构体定义的结束

    struct 结构体类型名
    {
    	数据类型 成员名;
    	数据类型 成员名;
    	...	
    };
    

    由于每个成员的数据类型可以各不相同,因此非常适合多属性的对象。

    struct Person
    {
    	char name[20];		//姓名
    	int age;			//年龄	
    	float height;		//身高
    	float weight;		//体重
    };
    

    上面定义出的是一个结构体类型,它是不能用于存储数据的。就好像int是一个数据类型,它是不能用于存储数据的,如果想要存储一个int类型的数据,就需要再定义出该类型的变量

    int a;
    

    定义一个int类型的变量a,它可用来存储一个int类型的数据
    同理,如果想要存储某个人的数据,就得根据结构体类型person再定义出该类型的变量

    🌈结构体变量的定义

    定义结构体变量的方式有3种

    1️⃣先定义结构体类型,再定义结构体变量

    这种方式是最普遍的,和定义基本数据类型的变量一样,根据定义好的结构体类型来定义出该类型的结构体变量

    struct Person p1;
    

    结构体类型不光是类型名字本身,前面还需要加上struct关键字

    2️⃣在定义结构体类型的同时定义结构体变量

    定义结构体类型Person时,在大括号与分号之间,直接定义出了该结构体类型的变量p2

    struct Person
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    }p2;
    

    3️⃣定义无名结构体类型变量

    这种方式与第2种方式有些类似,也是在定义结构体类型时定义结构体变量,但并没有指定类型名

    struct
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    }p3;
    

    定义一个局部的结构体变量时,就需要选择第1种方式;
    快捷地定义出全局的结构体变量时,就可以选择第2种方式;
    不想在定义结构体类型之外的地方进行结构体变量定义时,就应该选择第3种方式

    在定义结构体变量时,也可以同时定义多个,只需在变量名之间用逗号分隔即可

    struct Person p4,p5;
    
    struct Person
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    }p7,p8;
    
    struct
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    }p9,p10;
    

    🌈结构体变量的初始化与赋值

    定义结构体变量时,可以对其进行初始化。结构体变量的初始化方式与数组类似,不同的是,列表中初始值的类型和顺序要与结构体成员的类型和顺序匹配

    struct Person p1 = {"Tom",20,1.78f,63.5f};
    

    初始化的时候,只给出部分初始值,没有对应的初始值,编译器会将其值初始化为0

    struct Person p2 = {"Jack",22};
    

    对于结构体类型与结构体变量在同时定义的情况下,也可以对结构体变量进行初始化

    struct Person
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    }p3 = {"Hill",23,1.80f,75.5f};
    

    ❗❗❗数组间是不能相互赋值的,结构体变量间却可以相互赋值

    将结构体变量p1赋值给结构体变量p2后,结构体变量p2各成员的值会与p1各成员的值相同

    p2 = p1;
    

    也可以将一个结构体变量,作为一个结构体变量的初始值,经过初始化后,结构体变量p4各成员的值与p1各成员的值相同

    struct Person p4 = p1;
    

    需要注意的是,不论是赋值还是初始化,两边的结构体变量的类型都必须一致

    struct A a1 = p1;		//错误
    

    p1是struct Person类型的结构体变量,而a1被定义为struct A类型的结构体变量,因此,不能将p1作为a1的初始值。即便两个结构体变量所拥有的成员类型、数量和顺序完全相同,也不可以。对于赋值,也是同样的道理

    🌈结构体成员的访问

    使用成员访问运算符来访问结构体变量的各成员,成员访问运算符用英文的点字符“.”来表示。也有人将其形象地称为点运算符,功能就是通过成员访问运算符来访问结构体变量名所表示的结构体变量的指定成员

    结构体变量名.成员名
    
    p1.name
    

    通过成员访问运算符来访问结构体变量p1的name成员。下面通过printf函数name成员打印输出

    printf("Name: %s\n",p1.name);
    

    结果

    Name: Tom
    

    也可以对name成员重新赋值

    strcpy(p1.name,"David");
    printf("Name: %s \n",p1.name);
    

    由于name成员的类型是长度为20的字符数组,而数组是不能直接对其进行赋值的。因此,我们利用string.h头文件中的strcpy函数,将一个字符串复制到指定的字符数组中

    Name: David
    

    可见,name成员所存储的字符串,已从原来的Tom,修改成了David

    在对结构体变量进行初始化时,也可以使用成员访问运算符,即对结构体变量进行指定初始化的方式

    struct Person p5 = {.name = "Rose",.height = 1.65f};
    
    printf("Name: %s\n",p5.name);
    printf("Age: %d\n",p5.age);
    printf("Height: %.2f m\n",p5.height);
    printf("Weight: %.2f kg\n",p5.weight);
    

    没有初始化的成员就会被编译器初始化为0

    Name: Rose
    Age: 0
    Height: 1.65 m
    Weight: 0.00 kg
    

    也可以在结构体变量p5的初始化之后,再为它的另外两个成员进行赋值

    p5.age = 25;
    p5.weight = 50.5f;
    

    再使用printf函数来打印p5所有成员

    Name: Rose
    Age: 25
    Height: 1.65 m
    Weight: 50.50 kg
    

    🌈结构体的大小

    基本数据类型具有相对固定的大小,而结构体是复合数据类型,它的成员的类型、数量是不固定的,那么一个结构体的大小是多少呢?

    可以通过sizeof运算符来获取结构体的大小,即结构体类型或该类型的结构体变量的大小

    printf("Size of the struct Person: %u bytes.\n",sizeof(struct Person));
    printf("Size of the p1: %u bytes.\n",sizeof p1);
    

    Person结构体共有4个成员,第一个成员是长度为20的字符数组,大小为20字节;第二个成员为int类型,大小为4字节;第三和第四个成员都为float类型,大小都是4字节。将4个成员的大小合计在一起,共32字节,这就是Person结构体的大小

    Size of the struct Person: 32 bytes.
    Size of the p1: 32 bytes.
    

    结构体的大小也许会大于成员大小的总和

    struct A
    {
    	char a;			//1字节
    	int b;			//4字节
    	char c;			//1字节
    }
    
    printf("Size of the struct A: %u bytes.\n",sizeof(struct A));
    
    Size of the struct A: 12 bytes.
    

    结构体A的大小为12字节,并非6字节,这是为什么呢?
    因为编译器对结构体成员进行了内存对齐的处理,目的是为了访问结构体成员。
    将整个结构体的大小设置为4的倍数,并以4字节为一个单位对成员进行存储,如果单位内的剩余空间大于成员的大小,就将成员存入该单位,否则就将成员存放于下一单位的内存。如果一个单位存放不下成员,就用多个单位来进行存储

    结构体Person和结构体A的成员存储情况如下图
    在这里插入图片描述
    由图可见,结构体A的第一个成员a只占用了第一个单位4字节中的第一个字节,第三个成员c只占用了第三个单位4字节中的第一个字节

    下面,在定义结构体A时,将成员b和成员c的位置互换一下

    struct A
    {
    	char a;			//1字节
    	char c;			//1字节
    	int b;			//4字节	
    }
    

    重新打印输出结构体A的大小,结果如下

    Size of the struct A: 8 bytes.
    

    可见,结构体在定义时,成员位置的不同,会造成结构体大小的不同,这是因为编译器对结构体成员进行内存对齐的原因

    结构体A的大小变为8字节。其中成员a和成员c都会存储在第一个单位的4字节内,而成员b则单独占用了第二个单位的4字节,如下图
    在这里插入图片描述

    🌈结构体的嵌套

    可以将一个结构体作为另一个结构体的成员,即允许结构体的嵌套使用

    先定义一个关于日期的结构体类型Date

    struct Date
    {
    	short year;
    	short month;
    	short day;
    };
    

    然后,在Person结构体中再添加一个Date结构体类型的成员birthday,用来表示人的生日。

    struct Person
    {
    	char name[20];
    	int age;
    	float height;
    	float weight;
    	struct Date birthday;			//生日
    }
    

    定义一个struct Person类型的结构体变量zs,并对其进行初始化

    struct Person zs = {"ZhangSan",20,1.82,78.5,1999,8,28};
    

    也可以将birthday的这三个成员的初始值再使用大括号括起来,就会更清晰了

    struct Person zs = {"ZhangSan",20,1.82,78.5,{1999,8,28}};
    

    zs前面四个成员都是基本数据类型,通过一个成员访问符,就可以访问到它们

    zs.name;
    zs.age;
    zs.height;
    zs.weight;
    

    而zs的第五个成员是一个struct Date类型的结构体变量birthday,所以,我们需要两个成员访问运算符才能访问到birthday的成员

    zs.birthday.year;
    zs.birthday.month;
    zs.birthday.day;
    

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 01 结构体概念 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构体。 在C语言中,结构体(struct)指的是一...02 结构体类型定义 C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构体

    01 结构体概念

    结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,叫做结构体。

    在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。

    结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

    02 结构体类型定义

    C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构体是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许你存储不同类型的数据项。

    结构体用于表示一条记录,假设你想要跟踪图书馆中书本的动态,你可能需要跟踪每本书的下列属性:

    Title 

    Author 

    Subject 

    Book ID

    为了定义结构体,你必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

    struct [结构体名] 

    {

    //成员列表

    类型标识符  

    成员名;//成员类型可以是基本型或构造型 

    类型标识符  成员名;

    ············ 

    };

    //注意不要忘记这里的 ;

    其中,struct 是定义结构体类型的关键字,定义结构体必不可少;结构体名符合标识符的命名规则,其次结构体名命名有意义。

    struct 结构体名:表示一种结构体类型。

    结构体类型定义注意事项

    1.  结构体类型定义完成,系统不会为其分配内存空间,仅仅只是构造出了一种类型,如果要使用该类型则需要定义该类型的变量。

    2. 结构体类型的数据支持嵌套,但是要在嵌套之前完成被嵌套结构体类型的定义。

    3. 在定义结构体类型的时候,结构体外面的大括号不能省略。

    4. 构造的类型一般放在全局,也就是在头文件与主函数之间,类型定义的位置跟变量定义的位置类似具有全局和局部的效果,也就是说具有作用域。

    //申明一个结构体 

    struct book 

    {

    char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目;

    char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者;

    float value;//一个浮点型表示的value价格;

    };

    //注意分号不能少,这也相当于一条语句;

    这个声明描述了一个由两个字符数组和一个float变量组成的结构体,但是注意,他并没有创建一个实际的数据对象,而是描述了一个组成这类对象的元素,【因此,我们也有时候将结构体声明叫做模板,因为它勾勒出数据该如何存储,并没有实例化数据对象】。

    03 结构体类型变量的定义——初始化、赋值、引用

    之前我们结构体类型的定义(结构体的声明)只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。

    我们要使用结构体,那么就需要创建变量,也就是结构体变量,结构体变量的定义有三种方式。

    1.  在定义结构体类型的同时,定义结构体类型的变量

    //此声明声明了拥有3个成员的结构体,两个数组成员一个实型成员

    //同时又声明了结构体变量s1,s2 

    //这个结构体有结构体名

    struct Book 

    {

    char title[MAXTITL];

    char author[MAXAUTL]; 

    float value;

    }s1,s2; //可以定义多个变量,变量之间用逗号隔开,也可以使用该类型在需要的定义再次定义变量 

    struct Book  s3;

    2.  在定义结构体类型的同时,不加结构体名,定义结构体类型的变量

    //此声明声明了拥有3个成员的结构体,两个数组成员一个实型成员 

    //同时又声明了结构体变量library 

    //这个结构体并没有标明其结构体名 

    struct

    {

    char title[MAXTITL]; 

    char author[MAXAUTL]; 

    float value;}library; 

    //注意这里不再是定义声明结构体类型,而是直接创建结构体变量了,这个编译器会分配内存的;

    //这样的确可以省略标识符也就是结构体名,但是只能使用一次;因为这是;声明结构体的过程和定义结构体变//量的过程合在了一起;并且个成员变量没有初始化的;

    //如果你想多次使用一个结构体模块,这样子是行不通的;

    3.  先定义结构体类型然后定义结构体类型的变量

    //此声明声明了拥有3个成员的结构体,两个数组成员一个实型成员

    //这个结构体有结构体名,但没有声明变量 

    struct Book

    {

    char title[MAXTITL]; 

    char author[MAXAUTL]; 

    float value;}; 

    //定义好结构体类型之后,在后面定义结构体类型的变量 

    struct Book  s3;

    其中,在定义结构体类型变量的时候,可以使用typedef关键字对定义的结构体类型进行重新命名,如下:

    用typedef定义新类型名来代替已有类型名,即给已有类型重新命名;

    一般格式为;typedef 已有类型新类型名;

    typedef int Elem; 

    typedef struct{ int date; 

    ..... 

    .....

    }STUDENT; 

    STUDENT stu1,stu2;

    结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等。如下为结构体类型的嵌套。

    struct BIR 

    {

    int year;

    int month; 

    }; 

    struct STU 

    int num;

    char name[15] ;

    int score[2]; 

    struct BIR t; 

    };

    展开全文
  • c语言结构体类型变量在程序运行期间,所有的成员一直驻留在内存中。原因:结构体类型的变量在程序运行期间要作为一个整体占用连续的内存单元。本教程操作环境:windows7系统、c99版本、Dell G3电脑。c语言结构体类型...
  • 使用指向结构体变量的指针来访问结构体变量的各个成员。 #include <stdio.h> struct stdtp { int num; char name[10]; float score; }; main() { struct stdtp s={1, "Wang", 89.5}, *p=&s; printf("Num...
  • 结构体成员变量

    千次阅读 2019-07-29 21:46:16
    struct type-name(结构体类型名称books){ .. }object_name(结构变量可以是一个或多个book1,book2) 访问结构成员 成员访问运算符(.) 结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号 book1.title ...
  • 通过指向结构体变量的指针变量输出结构体变量成员的信息。解:程序:#include#includeint main(){struct Student{long int num;char name[20];char sex[10];float score;};struct Student stu_1;//定义struct ...
  • package main import "fmt" type Person struct { name string //名字 ... Person //只有类型,没有名字,匿名字段,继承了Person的成员 id int addr string } func main() { s1 := Student.
  • 本文主要探讨的是c语言中关于...示例我们的探讨还是从一个简单的示例开始:已知结构体类型定义如下:structnode_t{chara;intb;intc;};且结构体1Byte对齐:#pragmapack(1)接下来我们探讨几种访问该结构体成员变量c...
  • 结构体变量结构体类型的定义

    万次阅读 多人点赞 2019-08-02 16:43:19
    结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2: struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 }; ...
  • 文章目录前言一、结构体成员:二、结构体变量的定义,初始化:总结 前言 ----结构体概述: 结构体就是将很多不同类型的数据包含在一起。 比如里面包含学生姓名、年龄、成绩:char name[20] ; int age ; double score...
  • 结构体指针变量

    2021-05-22 17:04:41
    那么,结构体类型是用户自己定义的数据类型,同样也可以定义指针变量结构体类型定义指针变量格式如下: struct 结构体类型名* 指针变量名; 定义指针变量的格式与基本数据类型定义指针变量格式一样。例如前面...
  • 结构体是C语言中,为了描述复杂变量,而自己创建出来的一种数据类型 关键字:struct 1、结构体的创建,形如: struct Person{char name[20];int age;int height;… }; 2、初始化结构体,形如: struct Person p1...
  • C语言结构体(5) 结构体指针变量

    千次阅读 2020-03-30 16:13:17
    那么,结构体类型是用户自己定义的数据类型,同样也可以定义指针变量结构体类型定义指针变量格式如下: struct 结构体类型名* 指针变量名; 定义指针变量的格式与基本数据类型定义指针变量格式一样。例如前面...
  • 第一种写法:(*a).p=&b;.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。...是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用...
  • 结构体访问成员的4种方式

    千次阅读 2020-11-03 16:37:12
    #include "pch.h" #include <iostream> using namespace std; struct s { int a; }; int main() { struct s t1; struct s *t2; t2 = &t1; t1.a = 10; printf("%d\n", t1.a);... printf("%d\n",
  • 成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型变量。下面的实例演示了结构的用法: #include <stdio.h> #include <string.h> struct...
  • C语言结构体(2)访问结构体成员

    千次阅读 2020-03-30 15:59:28
    例如上面我们讨论的读者结构体类型,我们可以用它来定义一个读者变量,如下: structreaderr1; 那么,假设现在要登记注册一个读者信息,给r1变量的name成员设置读者姓名,应该怎么样操作?此时,我们就涉及到访问...
  • 结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体成员(member),且这些成员可以为不同的类型成员一般用名字访问。 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的私有...
  • 不同的数据类型如int,float,double以及我们通过结构体struct自己创建的数据类型,在内存所占的空间是不一样的。例如int型占四个字节,在内存的读取方式为从首地址开始读取32位的数据。 强制类型转换可以理解为首...
  • 结构体变量以及结构体数组

    千次阅读 2021-12-11 16:01:02
    结构体名,用作结构体类型的标志,它又称 结构体标记,大括号内是该结构体中的各个成员,由它们组成一个结构体,成员都应进行类型声明如: 类型名 成员名; 也可以成员列表称为域表,第一个成员也称为结构体中的...
  • 结构体指针变量的定义

    千次阅读 2020-04-07 17:57:34
    最近在STM的GPIO结构体定义中看到源代码的时候...1.结构体类型定义 定义方式1: Typedef struct LNode { int data; // 数据域 struct LNode *next; // 指针域 } *LinkList; 定义方式2: struct LNode { int...
  • 访问结构体成员

    2021-05-20 20:46:14
    例如上面我们讨论的读者结构体类型,我们可以用它来定义一个读者变量,如下: struct reader r1; 此时,我们使用struct reader结构体来定义一个变量变量的名称是r1。 那么,假设现在要登记注册一个读者信息,...
  • 结构体指针访问成员

    千次阅读 2018-09-18 20:45:25
    /结构体指针访问成员/ #include&lt;stdio.h&gt; struct Student { int num; char name[20]; float score; }; int main() { //1. //该种方法用指针指向一个结构体,使用时p-&gt;成员名 /struct Student ...
  • 结构体指针和结构体变量

    千次阅读 2020-12-26 16:17:58
    今天在写题目的时候出现了一处小错误,就是由于结构体指针和结构体变量没有区分清楚,接下来谈一谈这两者的区别; 2.内存空间上面的差别 假设有如下代码: typedef struct Stu { int age; }stu; 此时定义一个...
  • 这里我们的成员假设是张三(name),今年20岁(age),考试成绩100分(score),下面我们用结构体访问张三的所有信息! 第一种方式: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 69,640
精华内容 27,856
热门标签
关键字:

对结构体类型的变量的成员的访问