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  • 1.OC语言特点  (1)Object-c是C语言超集 ...面向过程编程不同,面向对象是把构成问题事物分解成各个对象,然后协调各个对象之间的联系和通信。基本思想是使用、属性、 方法以及封装、继承

    1.OC语言特点

    (1)Object-c是C语言超集

    (2)Object-c具备完善的面向对象特性

    (3)Object-c具有一个运行时系统

    (4)Object-c具有丰富的类库

    2.面向对象编程

    与面向过程编程不同,面向对象是把构成问题的事物分解成各个对象,然后协调各个对象之间的联系和通信。基本思想是使用类、属性、方法以及封装、继承和多态等概念设计程序。

    3.类与对象的概念及关系

    类由接口(@interface)和实现(@implementation)两部分组成,其中接口包含属性及方法声明,实现包含属性和方法的实现。类是具有相同属性和行为的对象的集合;对象是类的具体实现。

    4.类的创建及使用

    可以手动创建类和在main里command+N创建类;其中.h文件包含属性及方法的声明,.m文件包含方法的实现;方法有实例方法(-)和类方法(+),自己可决定使用哪种方法,其中实例方法需要创建对象进行调用,而类方法需要使用类名进行调用。
    基本步骤:@interface{}中属性的声明、方法的声明、@implementation方法的实现、创建对象(alloc动态分配内存,init初始化值)、对象调用方法。
    创建对象方法:类名 *对象名 = [[类名 alloc] init]或者 类名 *对象名 = [类名 new]
    给类中属性赋值及调用类中方法:对象名->属性 = 和 [对象名 方法名]
    属性变量作用域:@public  任何类都可以调用
                              @protected 本身及其子类可以调用
                              @private  只有本身可以调用

    5.其他

    @autoreleasepool:是一种自动释放池技术,可以让我们将对象的所有权释放,但是不会导致对象马上被清理。通常我们不需要建立自己的自动释放池,在OC中,以后需要在main函数中创建对象都在我们的@autoreleasepool中创建,让它自动来帮我们管理对象的所有权释放。
    在OC中的语法:子类名:父类名


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  • Java类与对象及规范

    2020-05-18 16:24:14
    继承描述类与类之间的联系,可以在无需重新编写原有类的情况下通过继承来获得原有类的属性并进 行功能的扩展。 多态。java允许出现重名的现象,一个类中定义的属性和方法背其他的类继承后,可以具有不同的

    java类与对象

    面向对象概念:

    要理解什么是面向对象,就要先知道什么是对象。

    对象:

    把数据及数据的操作方法放在一起,形成一个相互依存的整体就是对象

    面向对象:

    把事务抽象成为对象,一切皆对象。

    面向对象特点(面试常考):
    • 封装。将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体怎么实现的。
    • 继承。继承描述类与类之间的联系,可以在无需重新编写原有类的情况下通过继承来获得原有类的属性并进 行功能的扩展。
    • 多态。java允许出现重名的现象,一个类中定义的属性和方法背其他的类继承后,可以具有不同的功能/表现出不同的行为。
    面向对象鱼面向过程:

    面向过程:现有算法,再有数据结构,先考虑做什么

    面向对象:先有数据结构,再有算法,先考虑用什么做。

    java类

    定义:

    类是事物的描述,是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。

    在java中,类用class描述,类中可以包括成员变量、成员方法等。

    代码描述:

    比如我们定义一个学生类,我们就要想,学生有什么属性,学生有基本信息学校名称、学号、姓名、专业、年龄等,学生能干什么呢?学生的行为有:上课、睡觉、吃饭等,那么学生的基本信息就是成员变量,学生的行为就是成员方法。

    在IDEA中,我们可以通过File-new-Project来新建一个java项目,然后右键项目文件夹下的src文件,new-Package来新建一个包,包里面存放类,右键包-new-javaclass来创建Student类。需要注意的是类名的首字母需要大写,如果类名比较长,有多个单词,需要每个单词的首字母大写,也要遵循命名规则,只能以字母或下划线开头,并且名字中只能包含数字、字母、下划线。

    创建完成后
    在这里插入图片描述

    package Review;
    /*
    * 本程序主要定义了一个学生类,包括成员变量和成员方法
    * */
    public class Student {
        //定义成员变量
        public String COLLEGE_NAME = "宁理";//学校名称
        public String StudentNumber = "44448888";//学生学号
        public String StudentName = "白龙辉";//学生姓名
        public int StudentAge = 22;//学生年龄
    
        //定义成员方法
        public void studentStudy() {
            //行为
            System.out.println(COLLEGE_NAME+"的学生"+StudentName+"在上课");
        }
        
        public void studentSleep() {
            //行为
            System.out.println("学号为:"+StudentNumber+"的学生"+StudentName+" 他今年"+StudentAge+"岁了,竟然在课上睡觉");
        }
    }
    
    

    以上代码创建了一个学生类,定义了成员变量及成员方法,有以下几个点需要注意:

    1. 代码规范:java中变量名要求首字母大写,常量要求所有字母大写,并且以下划线隔开。在实际应用中,变量名要尽可能地详细,越长越好,能描述清楚变量的实际意义,切忌使用abc等字母。
    2. 方法名要求首字母小写,后续有其他单词的话,其他单词的首字母大写。把那个且方法名的()后面与{的左括号中间应该有个空格。

    java对象

    对象的概念:

    此对象非彼对象,对象是类的一个具体描述,是实实在在存在的。简单地说,类是对象的模板,对象是类的实例。类需要通过new对象才能使用。

    代码描述:

    还是上面的学生类,上面相当于定义了一个整体的学生大类,/虽然成员变量赋值了。。/我们需要实例化一个对象,让对象去完成成员方法的行为,而对象拥有成员变量的属性。

    实例化对象在主函数中,主函数应在另一个类中,我们可以把它叫做测试类,需要新建一个TestStudent类,并实例化。

    package Review;
    /*
    * 本程序是Student类的测试类
    * */
    public class TestStudent {
        public static void main(String[] args) {
            //实例化对象
            Student Bai_Long_Hui = new Student();
            //对象调用成员方法
            Bai_Long_Hui.StudentStudy();
            Bai_Long_Hui.StudentSleep();
        }
    }
    

    输出结果为:
    在这里插入图片描述

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  • C#之让你彻底明白对象,实例化区别及联系

    千次阅读 多人点赞 2018-11-29 11:05:05
    在学习类的时候我们肯定离不开对象,它们之间的关系是非常紧密的,要想知道类那么就一定要知道对象,从对象入手慢慢向类延申,让你彻底明白类对象类的联系又明白他们的区别。 二、对象和类 对象类的区别 1,...

    一、前言

    在学习类的时候我们肯定离不开对象,它们之间的关系是非常紧密的,要想知道类那么就一定要知道对象,从对象入手慢慢向类延申,让你彻底明白类对象和类的联系又明白他们的区别。

    二、对象和类

    对象和类的区别

    1,类是一个抽象的概念,它不存在于现实中的时间/空间里,类只是为所有的对象定义了抽象的属性与行为。就好像“Person(人)”这个类,它虽然可以包含很多个体,但它本身不存在于现实世界上。

     

    2,对象是类的一个具体。它是一个实实在在存在的东西。

     

    3,类是一个静态的概念,类本身不携带任何数据。当没有为类创建任何对象时,类本身不存在于内存空间中。

     

    4,对象是一个动态的概念。每一个对象都存在着有别于其它对象的属于自己的独特的属性和行为。对象的属性可以随着它自己的行为而发生改变。

     对象和类解释:

    1,对象:对象是人们要进行研究的任何事物,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中。

     

    2,类:具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

    类也可以说成是具有相同属性和共同行为的一组对象的集合。类里面可以定义有字段,属性和方法。

    对象和类的关系:

    类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实力化的结果就是对象,而对对象的抽象就是类,类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为的对象。

    类的组成

    类 = 数据 + 方法

     

    数据和方法是有机的结合,通过对象关联。

     

    对象O.方法F(参数),方法F可以访问对象O的数据

     

    注意:类中的方法在执行时访问的是对象的数据,不是类的数据,因为类本身并不占用存储空间

     

    class Animal{ }//这个是类
    
    Animial animal  = new Animal();//类的实例化就是对象

    类的关键词用class表示,定义类的关键字。

    Animal就是类的名称

     原则:

    1,类名称首字母记着要大写,多个单词则各个首字母大写。

    2,对外公开的方法需要用“public”修饰符。

     

    在这里已经有了类了。那么有类了我们该如何应用它呢。只需将类实例化一下就可以了。说的实例化了,就又又问题了,什么是实例化?请看概念:

     

    三、实例化

    实例就是一个真实的对象,比如说我们都是“人”,而你和其实就是“人”类的实例了。而实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。

     

    如以下实例,加入你要造一辆汽车,你设计了一个车的模型,把这个模型交过制作人员去加工,完成,产生出(一批)汽车模型就相当于程序中的类,成产出来的汽车就是对象,产生的这一过程就叫类的实例化。

    namespace 命名空间名称 
    
    {
    
    public class Car(类名a)//声明类
    
    {
    
    //创建一个对象 
    
    (Car)类名a (car)对象名a = new (Car)类名a();//类的实例化
    
    }
    
    
    
    public class 类名b
    
    {
    
    
    
    }
    
    } 

     

    总结到这里感觉还有许多不懂的地方,对象,类,实例化就分享到这里,如果有什么不对的地方还请指出,不甚感激。

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  • 文章目录声明类概念构造方法对象概念创建对象访问实例变量和方法源文件声明规则思考 ...通过下面一个简单的类来理解下 Java 中类的定义: public class Dog{ String name; //狗的名字 String color;

    声明

    1)该文章部分内容整理自网上的资料,如不小心侵犯了大家的权益,还望海涵,并联系博主删除。

    2)博主是萌新上路,文中如有不当之处,请各位大佬指出,共同进步,谢谢。

    概念

    类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

    通过下面一个简单的类来理解下 Java 中类的定义:

    public class Dog{
      String name;                //狗的名字
      String color;               //狗的颜色
      int age;                    //狗的年龄
    
      void eating(){              //吃饭
      }
    
      void sleeping(){            //睡觉
      }
    }
    

    一个类可以包含以下类型变量:

    局部变量:在方法、构造方法或者代码块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。

    成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的代码块访问。

    类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为 static 类型。

    一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:eating() 和 sleeping() 都是 Dog 类的方法。

    构造方法

    每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java 编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

    在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

    下面是一个构造方法示例:

    public class Test{
        public Test(){
        }
     
        public Test(String name){
            // 这个构造器仅有一个参数:name
        }
    }
    

    对象

    概念

    对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

    软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

    在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

    创建对象

    对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字 new 来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

    声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。

    实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。

    初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

    下面是一个创建对象的例子:

    public class Test{
       public Test(String name){
          //这个构造器仅有一个参数:name
          System.out.println("小狗的名字: " + name ); 
       }
       public static void main(String[] args){            //主函数
          // 下面的语句将创建一个Test对象
          Test myTest = new Test( "Tom" );
       }
    }
    

    编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

    小狗的名字: Tom
    

    访问实例变量和方法

    通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

    /* 实例化对象 */
    Object referenceVariable = new Constructor();
    /* 访问类中的变量 */
    referenceVariable.variableName;
    /* 访问类中的方法 */
    referenceVariable.methodName();
    

    实例
    下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

    public class Test{
       int testAge;
       public Test(String name){
          // 这个构造器仅有一个参数:name
          System.out.println("小狗的名字: " + name ); 
       }
     
       public void setAge( int age ){
           testAge = age;
       }
     
       public int getAge( ){
           System.out.println("小狗的年龄: " + testAge ); 
           return testAge;
       }
     
       public static void main(String[] args){
          /* 创建对象 */
          Test myTest = new Test( "Tom" );
          /* 通过方法来设定age */
          myTest.setAge( 2 );
          /* 调用另一个方法获取age */
          myTest.getAge( );
          /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
          System.out.println("变量值 : " + myTest.testAge ); 
       }
    }
    

    编译并运行上面的程序,产生如下结果:

    小狗的名字: Tom
    小狗的年龄: 2
    变量值 : 2
    

    源文件声明规则

    在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

    一个源文件中只能有一个 public 类

    一个源文件可以有多个非 public 类

    源文件的名称应该和 public 类的类名保持一致。例如:源文件中 public 类的类名是 Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。

    如果一个类定义在某个包中,那么 package 语句应该在源文件的首行。

    如果源文件包含 import 语句,那么应该放在 package 语句和类定义之间。如果没有 package 语句,那么 import 语句应该在源文件中最前面。

    import 语句和 package 语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

    类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和 final 类等。

    除了上面提到的几种类型,Java 还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

    思考

    1. 一个对象是如何转换成字符串的?

    法一:采用 Object#toString()方法
    法二:采用类型转换(String)object方法
    法三:采用String.valueOf(Object)
    详见:java对象转化成String类型

    1. 一个对象应该如何判断和另一个对象相等?

    判断对象是否和另一个对象相等应该调用equalTo方法而非==

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