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  • 都可以用以下的三种通用方法来进行对象间数据的交互。当然android相比java有自己独特的数据交互方式,这些会在后面的文章中讲到,本篇文章意在对java通用的对象间的数据交互进行总结。一、通过构造函数传递??构造...

    ??java中万物皆对象。不论你是线程,还是异步任务,还是。。。都可以用以下的三种通用方法来进行对象间数据的交互。当然android相比java有自己独特的数据交互方式,这些会在后面的文章中讲到,本篇文章意在对java通用的对象间的数据交互进行总结。

    一、通过构造函数传递

    ??构造函数很大程度上是方便参数的传递,以达到在新建对象的时候,同时对这个对象的一些属性进行初始化。我们经常需要根据自己的需要,重载类的构造方法。我们可以在对象初建的时候把它需要的数据传递给它,以实现不同对象之间数据的交互。

    二、getXXX与setXXX方法

    ??基于java面向对象编程中的封装性和安全性的考虑,我们常将类中的成员变量封装在类内部(即使用private修饰他们),这样就提高了数据的安全性,当我们想要操作这些成员变量怎么办呢?我们可以通过两种方法,第一种即通过public方式的构造器(或称构造函数),也就是方法一讲解的内容,对象一实例化就对该变量赋值。第二种方法就是通过set和get方法。

    ??我们一般在写pojo类的时候,都会给成员变量设置相应的get和set方法。

    ??其实get和set的应用场景不限于此,我们的思维不能被局限。在android中,activity想得到子线程中的handler,我们就可以给子线程写一个getHandler方法,然后在activity中用子线程的对象调用getHander方法,就可以得到子线程的handler了。

    ??还有,listview遇到checkbox,我们会在adapter中建一个map来存储checkbox的状态,在activity中,在全选、取消的按钮监听方法里,我们就需要取到adapter的map,然后更新map。解决方案就是:在adapter中写一个getMap方法。

    三、接口回调

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  • java中万物皆对象,不会你线程,还是异步任务,...通过构造函数传递  构造函数很大程度上方便参数的传递,以达到在新建对象的时候,同时对这个对象的一些属性进行初始化。我们经常需要根据自己需要,重载类

      java中万物皆对象。不论你是线程,还是异步任务,还是。。。都可以用以下的三种通用方法来进行对象间数据的交互。当然android相比java有自己独特的数据交互方式,这些会在后面的文章中讲到,本篇文章意在对java通用的对象间的数据交互进行总结。

    一、通过构造函数传递

      构造函数很大程度上是方便参数的传递,以达到在新建对象的时候,同时对这个对象的一些属性进行初始化。我们经常需要根据自己的需要,重载类的构造方法。我们可以在对象初建的时候把它需要的数据传递给它,以实现不同对象之间数据的交互。

    二、getXXX与setXXX方法

      基于java面向对象编程中的封装性和安全性的考虑,我们常将类中的成员变量封装在类内部(即使用private修饰他们),这样就提高了数据的安全性,当我们想要操作这些成员变量怎么办呢?我们可以通过两种方法,第一种即通过public方式的构造器(或称构造函数),也就是方法一讲解的内容,对象一实例化就对该变量赋值。第二种方法就是通过set和get方法。

      我们一般在写pojo类的时候,都会给成员变量设置相应的get和set方法。

      其实get和set的应用场景不限于此,我们的思维不能被局限。在android中,activity想得到子线程中的handler,我们就可以给子线程写一个getHandler方法,然后在activity中用子线程的对象调用getHander方法,就可以得到子线程的handler了。

      还有,listview遇到checkbox,我们会在adapter中建一个map来存储checkbox的状态,在activity中,在全选、取消的按钮监听方法里,我们就需要取到adapter的map,然后更新map。解决方案就是:在adapter中写一个getMap方法。

    三、接口回调

      本部分之前的博客已经详细说明:http://blog.csdn.net/a910626/article/details/45920893

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  • java中对象是什么,你要明白一点就是:在java中万物皆对象比如,实体类之间的互相调用,不想访问以及访问其他属性及其方法等。不论你线程,还是异步任务,还是。。。都可以用以下的三种通用方法来进行对象间数据...

    其实并没有那个复杂。java中对象是什么,你要明白一点就是:

    在java中万物皆对象

    比如,实体类之间的互相调用,不想访问以及访问其他属性及其方法等。

    不论你是线程,还是异步任务,还是。。。都可以用以下的三种通用方法来进行对象间数据的交互。当然android相比java有自己独特的数据交互方式,这些会在后面的文章中讲到,本篇文章意在对java通用的对象间的数据交互进行总结。

    一、通过构造函数传递

    构造函数很大程度上是方便参数的传递,以达到在新建对象的时候,同时对这个对象的一些属性进行初始化。我们经常需要根据自己的需要,重载类的构造方法。我们可以在对象初建的时候把它需要的数据传递给它,以实现不同对象之间数据的交互。

    二、getXXX与setXXX方法

    基于java面向对象编程中的封装性和安全性的考虑,我们常将类中的成员变量封装在类内部(即使用private修饰他们),这样就提高了数据的安全性,当我们想要操作这些成员变量怎么办呢?我们可以通过两种方法,第一种即通过public方式的构造器(或称构造函数),也就是方法一讲解的内容,对象一实例化就对该变量赋值。第二种方法就是通过set和get方法。

    我们一般在写pojo类的时候,都会给成员变量设置相应的get和set方法。

    其实get和set的应用场景不限于此,我们的思维不能被局限。在android中,activity想得到子线程中的handler,我们就可以给子线程写一个getHandler方法,然后在activity中用子线程的对象调用getHander方法,就可以得到子线程的handler了。

    还有,listview遇到checkbox,我们会在adapter中建一个map来存储checkbox的状态,在activity中,在全选、取消的按钮监听方法里,我们就需要取到adapter的map,然后更新map。解决方案就是:在adapter中写一个getMap方法。

    三、接口回调

    通过接口,实体把自己的功能抽象给外界调用。eg:

    1、 同一个应用中的前端后端数据交互:

    Web中一般常用的内置对象:session、request、application

    A、 表单的直接提交,

    B、 Js异步提交,通常用Ajax提交实现局部刷新。

    2、 不同应用中的应用设备和服务器的数据交互:

    A、 Webservice接口调用、数据格式(json)。

    3、 Java调用c编写的动态库dll:

    JNA调用动态库,c语言写的动态库.dll可以用Java的jna.jar调用。

    JNI,c调用Java

    学习java,我们要有面向对象的思维去看待问题,这些问题自然而然的及会意了

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  • lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流。而操作虚拟栈最原始方法就是通过lua与c语言api,由于直接操作lua与c比较繁琐而且容易出错。因此tolua作为中间层而存在。那么unity要把一个C#对象传递到lua里面,...

    lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过lua与c语言的api,由于直接操作lua与c比较繁琐而且容易出错。因此tolua作为中间层而存在。

    那么unity要把一个C#对象传递到lua里面,要怎么做呢?

    1. 调用接口Tolua.Push(L,obj);这里的L指的是对应的luastate,obj就是c#对象;

    • luastate 中放的是lua虚拟机中环境表、注册表、运行堆栈、虚拟机的上下文等数据。

    •从一个主线程(特指lua虚拟机中的线程,即coroutine)中创建出来的新的luaState会共享大部分数据,但会拥有一个独立的运行堆栈。所以一个线程对象拥有一个luaState。

    2. 如果 obj == null,会调用原生api(lua_pushnil(L,-1))把一个nil值压入栈顶,所以c#这边为null,lua那边会接收到一个nil值;如果obj 不为null,通过obj.GetTYpe()获取obj的类型,为了便于理解,姑且把这个obj认为是GameObject类型;

    3. 接下来tolua会去字典查找GameObject在lua中对应的metatable的ref,这个字典的类型为Dictionary,所以ref是一个int类型的值。说到这里,可能会有两个疑点,a.这个metatable是什么东西?b. 这个metatable的ref又是什么东西?

    我们都知道,如果在lua中使用C#对象,要生成对应的xxxwrap.cs文件,这些wrap文件都是一些static方法,用来和luastate进行绑定,然后就可以在lua中调用c#对象了。在绑定一个C# Class

    的时候,会调用BeginClass(tolua_beginclass)来告诉lua我要绑定一个class。

    其实在beginclass之前,会先调用beginmodule,比如beginmodule(“UnityEngine”),意思是在lua创建一个全局table,这个table名字就叫UnityEngine。并设置package.load["UnityEngine"] = UnityEngine

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    尽管对象表示在形式上与一般数据类型十分相似,但是它们之间存在一种本质区别:对象之间通过消息传递方式进行通信。 消息传递一种与通信有关概念,OOP使得对象具有交互能力主要模型就是消息传递模型。...
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    热门讨论 2015-09-26 10:37:06
    UML的行为图和交互图都可以用来描述软件系统的行为,系统的行为是通过对象的动作来描述的。系统中的对象是相互联系的,并...其关键思想是对象之间的交互是按照特定的顺序发生的,这些特定顺序发生的交互序列从开始到结
  • 模拟对象(一)

    2019-01-08 12:58:10
    通过验证被测对象和伪对象之间是否进行预期的交互来判断。通常每个测试只有一个伪对象。 桩对象和模拟对象的区别:使用桩对象时,断言针对被测类执的。使用模拟对象时,断言针对模拟对象的。 下面通过实际...
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    千次阅读 2015-12-13 15:47:59
    UML的行为图和交互图可以用来描述软件系统的行为,上篇博客介绍了行为图,这篇接着介绍如何使用UML的交互图来描述系统的行为...交互图在UML中有2中,其中顺序图强调消息的时间顺序,合作图强调对象之间的交互关系。
  • Android和服务器servlet简单交互

    千次阅读 2014-02-28 15:12:55
    由于初学,网上找了很多交互的文章但是都不全,新手看不懂啊- -!最后在csdn几位大哥帮助下才搞懂。...把需要传递的数据封装成对象,然后转换成字符串通过post传递。 我之前走了一个误区,以为服
  • UML-交互

    热门讨论 2018-06-16 21:31:04
    之前学习中学习了类图,类图作为描述系统静态信息至关重要,但在任何有意义系统中,对象都不是孤立存在,他们相互之间传递消息进行交互。 二,交互 交互(interaction),一种行为,这种行为由语境中...
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    2016-06-20 17:52:00
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  • 作为android开发者大家都知道两个activity之间的跳转及数据的传递是通过intent和bundle来实现,在intent下有挺多方法来协助我们实现连个activity间的交互,但有时我们需要传递的不单单只是一个简单的数据类型,而是...
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空空如也

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对象之间的交互是通过传递