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  • 对象之间的交互是通过传递
    2021-02-12 14:07:54

    java与c/c++之间的数据交互—–jni点滴

    最近作一个TIemsten数据库的项目,用到了jni技术。在这个项目中,我们用java来写界面和业务逻辑,用c语言写数据库odbc访问。单纯的odbc其实没有什么难的,但是在java和c之间进行数据传递是比较麻烦的事情。两者之间数据的传递有这样几种情况:java和c之间基本数据类型的交互,java向c传递对象类型,c向java返回对象类型,c调用java类。下面就这样几种情况分类说明。

    1、java 向c传递基本数据类型

    对于基本数据类型,java和c是相互对应的,所以可以直接使用。它们的对应关系为;

    Java类型   本地类型   字节(bit)

    boolean   jboolean   8, unsigned

    byte    jbyte     8

    char    jchar     16, unsigned

    short    jshort     16

    int     jint     32

    long   jlong     64

    float    jfloat    32

    double jdouble    64

    void    void    n/a

    2.java向c传递对象类型

    对于java传递进来的java对象模型,c要加载java类的原型,根据创建相应的c对象,获取java对象的方法的id,然后调用java对象的方法。举例说明:比如有个java类customer对象作为jni参数传递到c程序,customer有方法String getName()。

    JNIEXPORT jobject JNICALL Java_com_oracle_estt_sc_db_impl_SCQueryODBC__1getCustomer

    (JNIEnv *env, jobject, jobject customer){

    jmethodID methodId;

    //获得customer对象的句柄

    jclass cls_objClass=env->GetObjectClass(customer);

    //获得customer对象中特定方法getName的id

    methodId=env->GetMethodID(cls_objClass,”getName”,”()Ljava/lang/String;”);

    //调用customer对象的特定方法getName

    jstring js_name=(jstring)env->CallObjectMethod(customer,methodId,NULL);

    }

    3.c向java返回对象类型

    在c程序中首先要创建要返回的java对象,得到每个属性的id,然后给每个属性赋值,最后返回。举例说明:同样是customer对象,有name等属性值,需要在c程序中给每个属性赋值后返回。

    JNIEXPORT jobject JNICALL Java_com_oracle_estt_sc_db_impl_SCQueryODBC__1getCustomer

    (JNIEnv *env, jobject, jobject customer){

    ……

    //发现java Customer类,如果失败,程序返回

    jclass clazz = env->FindClass(“com/oracle/estt/sc/busi/Customer”);

    if(clazz == 0)

    return 0;

    //为新的java类对象obj分配内存

    jobject obj = env->AllocObject(clazz);

    //发现类中的属性,如果失败,程序返回

    jfieldID fid_id= env->GetFieldID(clazz,”customerID”,”I”);

    if (fid_id == 0)

    return 0;

    jfieldID fid_name = env->GetFieldID(clazz,”name”,”Ljava/lang/String;”);

    if (fid_name == 0)

    return 0;

    ……

    env->SeTIntField(obj, fid_id, 1

    env->SetObjectField(obj, fid_name, jname);

    ……

    return obj;

    }

    4.c向java传递一个含有java对象的数组

    对于这种情况,先得到数组的大小,接下来取出数组中的对象,取得对象的属性值或者调用对象的方法,将获得值存到本地数组中,然后可以灵活使用这些数据了。举例说明:java向c传递一个含有多个customer对象的数组,在c中将这个数组的分解出来,存到本地的临时数组中去。

    JNIEXPORT void JNICALL Java_com_oracle_estt_sc_db_impl_SCInsertODBC__1insertCustomeRequest___3Lcom_oracle_estt_sc_busi_CustomerRequest_2

    (JNIEnv *env, jobject, jobjectArray oa){

    ……

    //声明customerrequest对象

    jobject o_customer;

    int i;

    jmethodID methodId;

    jint size=env->GetArrayLength(oa);

    _tmp_bind[0]= (char *)malloc(size*sizeof(int));

    _tmp_bind[1]= (char )malloc(size*sizeof(char)( 20 + 1));

    //将输入数组的数据拷贝到临时数组中去

    for(i=0;i

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    UML面向对象系统分析和设计

    1. 概述(交互图)
    交互图是用来表达系统的各个对象之间如何交互,如何完成某个行为的动态模型工具。主要用于对用例图中的控制流进行建模。一般要求每个用例使用一个交互图进行描述,从而有效观察和理解系统内部的协助关系和行为过程,交互图包括序列图和协助图,序列图是按时间次序描述系统中各对象如何通过消息交互。
    2.序列图(描述)
    序列图描述了系统中各个对象之间传递消息的时间次序,用来表示用例的行为顺序,从而为对象类图中概况对象类的行为丶划分对象类的职责提供依据。序列图依赖于用例图,如果用例图是对用户需求的第一次抽象,那么,通过序列图,用户的需求就会变得更加具体,系统中各个对象的行为和角色也更加清晰,从而为构建对象类图打下基础。
    序列图也称为时序图,它包括基本符号:对象,生命线,消息和激活。如下图示例:在这里插入图片描述
    3.序列图组成(具体描述)
    1)对象
    序列图中对象的符号和对象图中对象所有符号一样,都是矩形将对象名称包含起来并且对象名下有下划线,见上表
    2)生命线
    什么线是一条垂直的虚线,表示序列图中的对象在一段时间内的存在,每个对象的底部中心的位置都带有生命线。生命线是一个时间线,从序列图的顶部一直延伸到底部,所用的时间取决于交互持续的时间。对象与生命线结合在一起称为对象的生命线,对象的生命线包含矩形的对象图以及图标下面的生命线。
    3)消息
    用于描述对象之间某种形式的通信,它可以激发某个操作,唤起信号或者导致目标的创建和撤销。序列图强调消息的时间顺序,协作图强调消息交换时对象之间的空间结构关系。消息使用箭头表示:
    在这里插入图片描述
    4)激活
    序列图可以描述对象的激活和撤销。激活表示该对象被占用以完成某个任务,撤销表示对象处于空闲等待消息状态。矩形表示对象是激活的,称为激活期,对象完成任务后被撤销,撤销一般发生在一个消息离开对象生命线的时候。
    4.同步消息和异步消息
    同步消息代表一个消息从发送方传递给接收方,接收方对控制(接收消息)做出响应,然后执行所请求的操作,如果需要,可以把消息传给另一个对象,当操作完成,把消息返回原来的同步消息的发送方,原来的接收方也可以直接返回或发送信息给原来信息的发送方。
    同步信息的接收方必须是一个被动对象,即它是一个需要通过消息的驱动才能执行动作的对象,同步消息用一条实习箭头线表示,一般一个同步消息必须有一个配对的返回消息。在序列图中返回消息可以省略。
    异步消息代表一个非同步的信号请求,该信号异步要求一个操作。
    异步消息可以做到:
    1)常见一个新线程,此时的异步消息连接到一个激活期的顶部。
    2)创建一个新对象。
    3)与一个已经在运行的线程通信。
    异步消息的接收方必须是一个主动对象,它不需要消息驱动就可以执行对象的动作。
    5 协作图
    协作图强调以消息传递为纽带的一组对象之间的组织结构,用于描述系统的行为是如何由系统的各对象合作完成的。
    协作是一种静态结构,它是一个系统对实现某些服务所涉及的对象及其交互的投影,协作定义了对象之间空间结构的联系。
    1)协作图的组成:
    包括对象类角色,关联角色,消息三部分
    协作图的建模步骤:
    在这里插入图片描述
    例:
    在这里插入图片描述
    相同的序列图为:

    在这里插入图片描述
    两者的不同点为:

    在这里插入图片描述

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  • 上一篇文章记录了组件化开发中的项目部署需要注意的地方,而本文旨在实现模块之间交互,比如页面的跳转,数据的传递等等,而在集成化模式下,各个子模块都是library,到底该如何实现呢?首先我们要知道传统的组件...

    Android 组件化实战一: Gradle基础语法
    Android 组件化实战二: 项目部署
    Android组件化实战三: 模块之间的交互
    Android组件化实战四: APT的介绍与使用
    Android组件化实战五: APT的高级用法JavaPoet
    Android组件化实战六:路由架构设计

    前言

    上一篇文章记录了组件化开发中的项目部署需要注意的地方,而本文旨在实现模块之间的交互,比如页面的跳转,数据的传递等等,而在集成化模式下,各个子模块都是library,到底该如何实现呢?首先我们要知道传统的组件间的通信方式,以及其适用场景和优缺点。

    组件间通信的传统方式

    • EventBus:不同的消息需要定义不同的EventBean(一对一),导致EventBean会非常多,而且一对多就会混乱、难以维护
    • 反射:反射技术可以实现,维护成本高且容易出现高版本@hide限制
    • 隐式意图:维护成本还好,只是比较麻烦,需要维护Manifest中action
    • BroadcastReceiver:需要动态注册(7.0之后),需求方发送广播
    • 类加载:需要准确的全类名路径,维护成本高且容易出现人为失误(包名路径容易弄错)

    类加载技术交互实现

    在personal模块要跳转到order模块的Order_MainActivity,类加载技术实现主要逻辑如下:

    // 类加载跳转,可以成功,维护成本较高且容易出现人为失误
    // 需要准确的全类名路径
    try{
    	Class targetClass = Class.forName("com.xpf.order.Order_MainActivity");
        Intent intent = new Intent(this, targetClass);
        intent.putExtra("params","xpf");
        startActivity(intnet);
    }catch(ClassNotFoundException e) {
     	e.printStackTrace()
    }
    

    全局Map记录信息实现

    定义PathBean对象

    • path属性:跳转目标字符串缩写
    • clazz属性:跳转目标Class对象
    • 保存到common公共基础库,所有子模块都可以调用
    /**
     * 路径对象(公共基础库中,所有子模块都可以调用)
     * path:"order/Order_MainActivity"
     * clazz: Order_MainActivity.class
     */
    public class PathBean {
    
        private String path;
        private Class clazz;
    
        public PathBean(String path, Class clazz) {
            this.path = path;
            this.clazz = clazz;
        }
    
        public String getPath() {
            return path;
        }
    
        public void setPath(String path) {
            this.path = path;
        }
    
        public Class getClazz() {
            return clazz;
        }
    
        public void setClazz(Class clazz) {
            this.clazz = clazz;
        }
    }
    

    将需要跳转的目标PathBean放在common公共基础模块的全局Map中,对外提供管理类,主要包含两个方法,一个将对应模块的Activity路径信息分组保存到全局Map中。另一个方法就是根据组名和路径信息获取目标类的类对象,实现跳转。

     * 全局路径记录器(根据子模块分组)
     */
    public class RecordPathManager {
    
        // key:组名"order" value: order子模块下的所有Activity路径信息
        private static Map<String, List<PathBean>> groupMap = new HashMap<>();
    
        /**
         * 将路径信息加入全局Map
         *
         * @param groupName 组名,如:"personal"
         * @param pathName  路径名,如:"Personal_MainActivity"
         * @param clazz     类对象,如:Personal_MainActivity.class
         */
        public static void joinGroup(String groupName, String pathName, Class<?> clazz) {
            List<PathBean> list = groupMap.get(groupName);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                list.add(new PathBean(pathName, clazz));
                groupMap.put(groupName, list);
            } else {
                for (PathBean pathBean : list) {
                    if (!pathName.equals(pathBean.getPath())) {
                        list.add(new PathBean(pathName, clazz));
                        groupMap.put(groupName, list);
                    }
    
                }
            }
        }
    
    
        /**
         * 根据组名和路径名获取类对象,达到跳转目的
         * @param groupName
         * @param pathName
         * @return
         */
        public static Class<?> getTargetClass(String groupName, String pathName) {
            List<PathBean> list = groupMap.get(groupName);
            if (list == null) return null;
            for (PathBean pathBean : list) {
                // 比较路径名时忽略大小写
                if (pathName.equalsIgnoreCase(pathBean.getPath())) {
                    return pathBean.getClazz();
                }
            }
            return null;
        }
    
    }
    

    试想一下,如果跳转的时候,找不到类对象(比如Order_MainActivity.class), 就无法跳转,也就是说在跳转之前,要先将对应模块的所有Activity路径信息保存起来,可以在主模块app的application里面执行保存的操作,这样所有的子模块就都可以获取到需要跳转的目标PathBean进行跳转了,避免了找不到对应目标信息的问题。

    public class AppApplication extends BaseApplication {
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            RecordPathManager.joinGroup("app", "MainActivity", MainActivity.class);
            RecordPathManager.joinGroup("order", "Order_MainActivity", Order_MainActivity.class);
            RecordPathManager.joinGroup("personal", "Personal_MainActivity", Personal_MainActivity.class);
        }
    }
    

    在集成模式下,order和personal之间是相互没有依赖关系的,通过RecordPathManager的getTargetClass方法获取跳转目标Activity的类对象,进行跳转。下面仅举例在order模块,跳转至app模块的MainActivity和personal模块的Personal_MainActivity,在personal等其它子模块跳转逻辑一样。

    public class Order_MainActivity extends BaseActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.order_activity_main);
            Log.d(Cons.TAG, "common/Order_MainActivity");
    
        }
    	// 跳转至app模块的MainActivity
        public void jumpApp(View view) {
            // 全局Map记录路径信息方式实现跳转
            Class<?> targetClass = RecordPathManager.getTargetClass("app", "MainActivity");
            if (targetClass == null) {
                Log.d(Cons.TAG, "获取targetClass为空");
            }
            Intent intent = new Intent(this, targetClass);
            intent.putExtra("name", "xpf");
            startActivity(intent);
        }
    	
        // 跳转至personal模块的Personal_MainActivity
        public void jumpPersonal(View view) {
            // 全局Map记录路径信息方式实现跳转
            Class<?> targetClass = RecordPathManager.getTargetClass("personal", "Personal_MainActivity");
            if (targetClass == null) {
                Log.d(Cons.TAG, "获取targetClass为空");
            }
            Intent intent = new Intent(this, targetClass);
            intent.putExtra("name", "xpf");
            startActivity(intent);
        }
    }
    

    大致思路如下图:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    总结

    本文主要介绍了模块之间交互的两种方式,对于类加载实现方式,需要准确的全类名路径。可以成功,维护成本较高且容易出现人为失误。而对于全局Map保存路径和类对象信息实现方式,如果各个子模块Activity较多比如200多个,也就是说在app模块的application中对于保存信息的操作,要执行200次,这很不优雅,也不符合实际开发场景,能不能像个办法生成一个类专门来处理application中对于跳转目标Activity的class对象的保存操作呢?答案是肯定的,我们可以通过apt生成一个类来专门处理这个任务,欲知详情,且听下回分解。
    代码链接:https://github.com/xpf-android/Module_Interaction

    展开全文
  • Android Fragment和Activity之间交互方式

    Android应用主要的UI框架:TabLayout+ViewPager+Fragment组合方式+宿主Activity

    在这样的框架之下,就会涉及到很多控件的交互,fragment与activity交互,由此引申出本次主题, Fragment和Activity之间的交互方式

    三种情形:
    1.Activity操作内嵌的Fragment
    2.Fragment操作宿主Activity
    3.Fragment操作同属Activity的其他Fragment

    方式:
    1.Handler
    2.广播
    3.EventBus
    4.接口回调
    5.Bundle和setArgments(bundle)
    6,getActivity()、new Fragment()方式

    activityhomeFragment=new HomeFragment();
    // TODO Auto-generated method stub
    homeFragment.changeText();//changeText是fragment中方法
    
    Fragment
    ((MainActivity) getActivity()).changeText();//changeText是activity中方法
    

    接口方式

    (1)在fragment中定义一个内部回调接口,再让包含该fragment的activity实现该回调接口,这样fragment即可调用该回调方法将数据传给activity。其实接口回调的原理都一样,以前的博客有讲到,接口回调是java不同对象之间数据交互的通用方法。

    (2)activity实现完了接口怎么传给刚才的fragment呢?当fragment添加到activity中时,会调用fragment的方法onAttach(),这个方法中适合检查activity是否实现了OnArticleSelectedListener接口,检查方法就是对传入的activity的实例进行类型转换,然后赋值给我们在fragment中定义的接口。

    (3)在一个fragment从activity中剥离的时候,就会调用onDetach方法,这个时候要把传递进来的activity对象释放掉,不然会影响activity的销毁,产生不必要的错误。注意看onAttach方法中的代码,在赋值之前要做一个判断,看看Activity中有没有实现了这个接口,用到了instanceof。如果没有实现接口,我们就抛出异常。
    3.2 例子

    (1)在宿主activity中,创建Fragment

    public class MainActivity extends Activity implements MenuFragment.FragmentInteraction{
    
        private TextView textView;
       
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.main);
            textView = (TextView) findViewById(R.id.content_text);
        }
    
        // 3.2 +实现接口,实现回调
        @Override
        public void process(String str) {
            if (str != null) {
                textView.setText(str);
            }
        }
    }
    

    (2)Fragment中

    public class MenuFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {
    
        // 2.1 定义用来与外部activity交互,获取到宿主activity
        private FragmentInteraction listterner;
    
        // 1 定义了所有activity必须实现的接口方法
        public interface FragmentInteraction {
            void process(String str);
        }
    
        // 当FRagmen被加载到activity的时候会被回调
        @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
            super.onAttach(activity);
    
            if(activity instanceof FragmentInteraction) {
                listterner = (FragmentInteraction)activity; // 2.2 获取到宿主activity并赋值
            } else{
                throw new IllegalArgumentException("activity must implements FragmentInteraction");
            }
        }
    
        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
            View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_menu, container, false);
            View btn = view.findViewById(R.id.tv_button);
            View btn_m = view.findViewById(R.id.movie_button);
            if (btn != null||btn_m!=null) {
                btn.setOnClickListener(this);
                btn_m.setOnClickListener(this);
            }
            return view;
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            int id  = v.getId();
            switch (id) {
                case R.id.tv_button:
                    listterner.process("我是电视剧"); // 3.1 执行回调
                    break;
                case R.id.movie_button:
                    listterner.process("我是电影");
                    break;
            }
        }
        
        //把传递进来的activity对象释放掉
        @Override
        public void onDetach() {
            super.onDetach();
            listterner = null;
        }
    }
    
    

    参考:
    在一个搜索功能中往往会出现这样一个功能:顶部一个搜索功能,下面是一个TabLayout与ViewPager,VerPager承载着两个Fragment,随着TabLayout与ViewPager的滑动而传递信息告诉相应的Fragment要做的事情,点击顶部的搜索来刷新下面的两个Fragment的数据,并且还要传递搜索的内容和TabLayout的位置

    https://www.cxyzjd.com/article/shenggaofei/90145548

    展开全文
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  • 需实现功能: 设置一个“添加”按钮,通过点击该按钮,弹出信息输入对话框,输入完成后点击“确定”即在表格中显示添加后的数据。...信息的添加对话框,就需要通过设计另一个窗口App来实现。 1 ...
  • java中万物皆对象,不会你是线程,还是异步任务,...通过构造函数传递  构造函数很大程度上是方便参数的传递,以达到在新建对象的时候,同时对这个对象的一些属性进行初始化。我们经常需要根据自己的需要,重载类的
  • C++对象之间通信的三种常见方式

    万次阅读 2017-11-03 18:53:19
    经过这一年多对C++的使用,总结出了下边的三种常见对象之间的通信方式。这里就不上代码了。只作为一种设计思想,记录下来方便自已以后使用,和大家一起学习,这只是自已在工作中的总结,如果谁有更好的经验,请回复...
  • C++ 多线程之间的数据交互

    千次阅读 2021-01-14 14:36:00
    同一个进程内的多个线程之间免不了需要进行数据的交互,队列和共享数据是实现多个线程之间的数据交互的常用方式,封装好的队列使用起来相对来说不容易出错一些,而共享数据则是最基本的也是较容易出错的,因为它会...
  • 两个html页面之间怎么相互传递数据

    千次阅读 2020-12-01 23:19:08
    两个html页面之间怎么相互传递数据 这里说一种解决方案: 1.一个html中访问到另外一个html的路径上,在后面拼接上数据 2.在另外个html上通过dom对象模型中的location的search属性可以取到拼接的参数
  • 关于Android Activity之间传递数据的6种方式

    万次阅读 多人点赞 2018-11-07 21:14:46
    使用Inten的putExtra传递 第一个Activity中 ... //创建意图对象  Intent intent = new Intent(this,TwoActivity.class);  //设置传递键值对  intent.putExtra("data",str); ...
  • Qt中UI线程与子线程的交互

    千次阅读 多人点赞 2020-03-29 00:27:48
    但我们的应用程序一般是多线程的,势必就涉及到UI线程与子线程的交互。 下面介绍常用的UI线程与子线程交互方式,并贴上完整Demo代码。 1.Qt中几种常见的多线程交互的操作 Qt中提供了一些线程安全的方法来让我们...
  • Android中Activity之间传递自定义对象

    千次阅读 2011-11-11 12:03:52
    源Activity  Intent intent = new Intent(queryList.this, itemActivity.class);  Bundle mBundle = new Bundle();  mBundle.putSerializable(KEY_STU, studentInfo);  intent.pu
  • UML交互图(顺序图和交互图)

    万次阅读 多人点赞 2017-11-04 11:01:11
    交互图常常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对象以及这些对象之间的消息传递情况,即一个用例的实现过程。 交互图有顺序图和协作图两种形式。 时序图中描述对象按照时间顺序的消息交换。协作图...
  • 在activity之间数据传递中还有一种比较实用的方式,就是全局对象application Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统...
  • 交互模型概述与顺序图

    千次阅读 2019-11-28 23:31:12
    2、交互是一组对象之间为了完成某一任务而进行的一系列信息交换的行为说明。 3、交互模型是用来描述对象之间以及对象和参与者之间的动态协作关系以及协作过程中的行为次序的图形文档。 4、交互模型包括:顺序图与...
  • 该服务模型将在服务之间传递的面向对象的服务消息作为服务交互的主要手段,使用描述逻辑的概念对服务之间传递的消息数据进行语义分析,在服务内部数据模式与描述逻辑知识库间建立对应关系。在交互规则方面,使用基于...
  • WKProcessPool() // 通过JS与webview内容交互 config.userContentController = WKUserContentController() // 注入JS对象名称AppModel,当JS通过AppModel来调用时, // 我们可以在WKScriptMessageHandler代理中接收...
  • ....动态图概念 : 从静态图中抽取瞬间值的变化描述系统随时间变化的行为, 动态图包括交互图活动图状态图, ...– 时序图 : 显示对象之间的关系, 强调对象之间消息的时间顺序, 显示对象之间交互;– 协作图
  • 客户端和服务端的数据交互都是使用json和XML,相比于XML,json更加轻量级,并且省流量,但是,无论我们用json还是用xml,都需要我们先将数据封装成json字符串或者是一个xml字符串然后传输,那么有没有可能我们直接在...
  • MVVM的目标之一就是为了解耦View和...但是在实际情况中是View和ViewModel之间交互方式还是比较复杂的,View和ViewModel的分离并不是界定的那么清晰。 比如以下两种场景:  1、如果需要某张视图页面弹出对话框、...
  • UML之交互图(时序图和协作图)

    千次阅读 热门讨论 2019-07-10 15:52:20
    概念:用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。 作用:通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模 类型:时序图和协作图 2.时序图 ...
  • 根据类对象之间的消息通信产生的同步消息、消息传递以及消息等待的交互特征,设计了一种有向同步交互图(DSIG)模型,提出了类继承的同步交互路径(SIAPaths)测试用例生成方法,给出了自动生成同步交互路径的算法。...
  • UML-----交互图(顺序图和合作图)

    千次阅读 热门讨论 2021-01-01 10:52:48
    交互交互图是用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。也就是一组对象是如何进行信息传递的。主要描述协作的动态行为方面。 交互包括两个方面:1....合作图:强调对象之间交互关系 ...
  • Unity场景(Scene)之间传递数据

    千次阅读 多人点赞 2021-02-17 18:13:33
    假设游戏中有SceneA和SceneB两个场景,想要从SceneA跳转到SceneB时需要传递数据,起初还以为SceneManager.LoadScene应该能像安卓开发一样(intent)挂个数据就行,但很快我发现我想多了,SceneManager没有传递参数选项...

空空如也

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对象之间的交互是通过传递