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  • 什么是类 类的概念:类是具有相同属性和服务的一组...什么对象 对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽

    什么是类

    类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

    什么是对象

    对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。

    之间的联系

    类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友,
    不要被概念的东西搞晕了,给你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的PC
    机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC
    机的信息,如果用这个配置单买10 台机器,那么这10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10
    机子是一个类型的,也可以说是一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的机子就是对象,是我们可以操作的实体,10
    台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它9
    台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9 个机子都改变了,这是类对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

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  • 类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括...

     

    类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

     

    对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。

     

    类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC 机的信息,如果用这个配置单买10 台机器,那么这10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10 机子是一个类型的,也可以说是一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它9 台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9 个机子都改变了,这是类对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

     

    什么是面向对象编程呢?


    就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有N 台电脑,有N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。

     

     

    如何抽象出一个类?
    上面已经介绍过了,面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做的出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在那要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。类的定义:

     

     

     

    使用一个关键字class 和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号, 这样一个类的结构就定义出来了,只要在里面写代码就可以了,但是里面写什么?能写什么?怎样写才是一个完整的
    类呢?上面讲过来,使用类是为了让它实例出对象来给我们用,这就要知道你想要的是什么样的对象了,像上面我们讲的一个装机配置单上写什么,你装出来的机子就有什么。比如说,一个人就是一对象,你怎么把一个你看好的人推荐给你们领导呢?当然是越详细越好了:首先,你会介绍这个人姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。然后,你要介绍这个人能做什么,可以开车,会说英语,可以使用电脑等等。只要你介绍多一点,别人对这个人就多一点了解,这就是我们对一个人的描述, 现在我们总结一下,所有的对象我们用类去描述都是类似的,从上面人的描述可以看到, 做出一个类来,从定义的角度分两部分,第一是从静态上描述,第二是从动态上描述, 静态上的描述就是我们所说的属性,像上面我们看到的,人的姓名、性别、年龄、身高、体重、电话、家庭住址等等。动态上也就是人的这个对象的功能,比如这个人可以开车,会说英语,可以使用电脑等等,抽象成程序时,我们把动态的写成函数或者说是方法,函数和方法是一样的。所以,所有类都是从属性和方法这两方面去写, 属性又叫做这个类的成员属性,方法叫做这个类的成员方法。

     

     

     

    属性:
    通过在类定义中使用关键字" var "来声明变量,即创建了类的属性,虽然在声明成员属性的时候可以给定初始值, 但是在声明类的时候给成员属性初始值是没有必要的,比如说要是把人的姓名赋上“张三”,那么用这个类实例出几十个人,这几十个人都叫张三了,所以没有必要, 我们在实例出对象后给成员属性初始值就可以了。

    如: var $somevar;
    方法(成员函数):
    通过在类定义中声明函数,即创建了类的方法。
    如: function somefun(参数列表)
    { ... ... }

    上面就是一个类的声明,从属性和方法上声明出来的一个类,但是成员属性最好在声明的时候不要给初始的值,因为我们做的人这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,比如实例化出来10 个人对象,那么这10 个人, 每一个人的名字、性别、年龄都是不一样的,所以最好不要在这个地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。用同样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成类,去实例化对象。为了加强你对类的理解,我们再做一个类,做一个形状的类,形状的范围广了点, 我们就做个矩形吧,先分析一下,想一想从两方面分析,矩形的属性都有什么?矩形的功能都有什么?

    class 矩形
    {
    //矩形的属性
    矩形的长;
    矩形的宽;
    //矩形的方法
    矩形的周长;
    矩形的面积;
    }
     

    如果用这个类来创建出多个矩形对象,每个矩形对象都有自己的长和宽, 都可以求出自己的周长和面积了。类的声明我们就到这里吧!!

     

     

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  • 在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,...

    在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆。特别是后三种,仅仅是在语义上有所区别,所谓语义就是指上下文环境、特定情景等。他们在编程语言中的体现却是基本相同的,但是基本相同并不等于完全相同,这一点在我的前一篇博文《设计模式中类的关系》中已经有所提及,下面就来详细的论述一下在Java中如何准确的体现依赖、关联、聚合和组合。

    首先看一看书上对这四种关系的定义:

    • 依赖(Dependency)关系是类与类之间的联接。依赖关系表示一个类依赖于另一个类的定义。例如,一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),Person类依赖于Car类和House类的定义,因为Person类引用了Car和House。与关联不同的是,Person类里并没有Car和House类型的属性,Car和House的实例是以参量的方式传入到buy()方法中去的。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用。
    • 关联(Association)关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。在Java语言中,关联关系一般使用成员变量来实现。
    •  聚合(Aggregation) 关系是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系。例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。与关联关系一样,聚合关系也是通过实例变量实现的。但是关联关系所涉及的两个类是处在同一层次上的,而在聚合关系中,两个类是处在不平等层次上的,一个代表整体,另一个代表部分。
    •  组合(Composition) 关系是关联关系的一种,是比聚合关系强的关系。它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期,组合关系是不能共享的。代表整体的对象需要负责保持部分对象和存活,在一些情况下将负责代表部分的对象湮灭掉。代表整体的对象可以将代表部分的对象传递给另一个对象,由后者负责此对象的生命周期。换言之,代表部分的对象在每一个时刻只能与一个对象发生组合关系,由后者排他地负责生命周期。部分和整体的生命周期一样。

    ——摘自《Java面向对象编程》,作者:孙卫琴

           以上关系的耦合度依次增强(关于耦合度的概念将在以后具体讨论,这里可以暂时理解为当一个类发生变更时,对其他类造成的影响程度,影响越小则耦合度越弱,影响越大耦合度越强)。由定义我们已经知道,依赖关系实际上是一种比较弱的关联,聚合是一种比较强的关联,而组合则是一种更强的关联,所以笼统的来区分的话,实际上这四种关系、都是关联关系。

            依赖关系比较好区分,它是耦合度最弱的一种,在java中表现为局域变量、方法的形参,或者对静态方法的调用,如下面的例子:Driver类依赖于Car类,Driver的三个方法分别演示了依赖关系的三种不同形式。

    [java] view plain copy
    1. class Car {  
    2.     public static void run(){  
    3.         System.out.println("汽车在奔跑");  
    4.     }  
    5. }  
    6.   
    7. class Driver {  
    8.     //使用形参方式发生依赖关系  
    9.     public void drive1(Car car){  
    10.         car.run();  
    11.     }  
    12.     //使用局部变量发生依赖关系  
    13.     public void drive2(){  
    14.         Car car = new Car();  
    15.         car.run();  
    16.     }  
    17.     //使用静态变量发生依赖关系  
    18.     public void drive3(){  
    19.         Car.run();  
    20.     }  
    21. }  

            关联关系在java中一般使用成员变量来实现,有时也用方法形参的形式实现。依然使用Driver和Car的例子,使用方法参数形式可以表示依赖关系,也可以表示关联关系,毕竟我们无法在程序中太准确的表达语义。在本例中,使用成员变量表达这个意思:车是我自己的车,我“拥有”这个车。使用方法参数表达:车不是我的,我只是个司机,别人给我什么车我就开什么车,我使用这个车。

    [java] view plain copy
    1. class Driver {  
    2.     //使用成员变量形式实现关联  
    3.     Car mycar;  
    4.     public void drive(){  
    5.         mycar.run();  
    6.     }  
    7.     ...  
    8.     //使用方法参数形式实现关联  
    9.     public void drive(Car car){  
    10.         car.run();  
    11.     }  
    12. }  

            聚合关系是是一种比较强的关联关系,java中一般使用成员变量形式实现。对象之间存在着整体与部分的关系。例如上例中

    [java] view plain copy
    1. class Driver {  
    2.     //使用成员变量形式实现聚合关系  
    3.     Car mycar;  
    4.     public void drive(){  
    5.         mycar.run();  
    6.     }  
    7. }  


            假如给上面代码赋予如下语义:车是一辆私家车,是司机财产的一部分。则相同的代码即表示聚合关系了。聚合关系一般使用setter方法给成员变量赋值。

    假如赋予如下语义:车是司机的必须有的财产,要想成为一个司机必须要先有辆车,车要是没了,司机也不想活了。而且司机要是不干司机了,这个车就砸了,别人谁也别想用。那就表示组合关系了。一般来说,为了表示组合关系,常常会使用构造方法来达到初始化的目的,例如上例中,加上一个以Car为参数的构造方法

    [java] view plain copy
    1. public Driver(Car car){  
    2.     mycar = car;  
    3. }  


            所以,关联、聚合、组合只能配合语义,结合上下文才能够判断出来,而只给出一段代码让我们判断是关联,聚合,还是组合关系,则是无法判断的。

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  • 问题:我在一个新的项目中使用UML中的用例分析和概念模型。但是老板坚持要用传统的需求说明书(使用面对过程的方法)。...老板说我可以使用UML,但必须能够清晰的表达这几种关系。 我不知道应该使用U

    转载请标明出处: http://blog.csdn.net/xx326664162/article/details/49815921 文章出自:薛瑄的博客

    你也可以查看我的其他同类文章,也会让你有一定的收货!

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_46552dd90100eg5l.html
    问题:我在一个新的项目中使用UML中的用例分析和概念模型。但是老板坚持要用传统的需求说明书(使用面对过程的方法)。传统方法使用系统结构图表达功能间关系,使用数据流图表达功能与数据间关系,使用ER图表达数据间关系。老板说我可以使用UML,但必须能够清晰的表达这几种关系。

    我不知道应该使用UML中的哪些图表达这些关系。我觉得Use_Case图可以部份表达功能间关系(通过用例的Include和Extant关系),概念模型可以替代ER模型。但IPO(数据流)图的表达如何用UML来替代??

    方案:我决不会教你如何做设个移植手术,因为这样做的结果只能出来一个驴不象驴,马不象马的怪物,也许还没拉车,就会死掉。

    我只能告诉你一些原来结构化模型中表达的信息,现在在UML的OO方法中都跑到哪里去了。也就是驴子使出的力气,马是如何使的。你解释给你们老板听,希望这样能让你们的老板心里对你是用OO踏实一些。我猜你是一个硕士生,老板是你导师,所以你会坚持用马。如果你不是学生,我这是在害你。

    面向对象的主要思想是将数据和处理合理的结合在一起,即类图和相应的动态图

    模型 面向过程(结构化方法) 面向对象(UML建模)
    动态模型 表达功能间关系(系统结构图) 表示消息对类状态产生的影响(状态图)
    功能模型 表达功能与数据间关系(数据流图) 表示变化的系统的功能性质,指出系统应该做什么(用例图,活动图)
    对象模型 表达数据间关系(ER图) 表达数据间的关系(类图)

    通常,

    1. 表达需求的系统结构图会按照业务功能领域逐层分解一个大的组织机构的业务功能到小的组织机构和个人的功能。
    2. 为每个分解下来了的业务功能后面加一个“管理”的后缀,就成了“系统功能模块”或“子系统划分”的需求了。
    3. 接下来会为每个模块或子系统进行功能实现的设计,

      • 画IPO图,把模块之间的数据接口和内部处理逻辑表达出来。

      • 画数据流图,用模块的功能及其对数据的使用关系的链来表达对外部请求的响应过程和给外界的反馈信息。

      • ER图则把重点放在对持久数据的存储结构方面,以便用关系型数据库保存和查找信息,实现功能运行与数据存储的结构无关性。

    面向过程面向对象表达的信息对比:

    • 在结构化方法中,用户使用软件的目的和过程的信息,都被直接抽象为了输入数据和得到反馈的数据。你只会看到用户做出输入什么数据然后得到什么数据输出的现象,至于用户在做出一件有什么业务意义的行为的信息在结构化模型中基本被抛弃。
      这些信息在面向对象的方法中得到保留并作为外部封装的信息。
      用例是用来描述在系统的边界上看到的对外服务的窗口,并不是用来直接描述系统功能的分解结构的,使用用例模型代替结构化方法的功能分解是一个顽固的误用。

    • IPO图表达的功能数据接口信息则封装到顺序图或协作图中对象之间传递的消息中去了。

      简单地说:原来结构化方法中功能结构分解的信息已经完全封装在对象方法的协作关系中去了。
      用例是对外的服务,内部靠对象的协作来满足这些服务。
      原来功能分解的形式已经完全被对象在协作中的职责划分的方式所取代。不仅这些信息没有丢失,而且保存得更加完整和从用户角度更加易于理解。

    • 数据流图在OMT方法中是被沿用了的。

      在UML中被舍弃的原因大概是因为大师认为:“从结构化方法向面向对象方法的过渡期”已经过去。带有实现类的活动图(带泳道)在表达动态处理过程更有优势,不仅能表达处理的流程,还能看清对象的职责。

    • 关于ER图和静态模型的对比问题,我前些时候有过讨论。

      我认为关于数据存储的问题在面向对象方法中已经可以从概念层降低到实现层了。在面向对象的概念模型中,只有对象协作,数据关系的信息也被重新组织和划分到对象属性和关联的信息之中。

      只有在考虑对象需要持久存储其某些信息的时候,由于现有数据存储的主要机制还是关系型数据库,所以,才会带来重新按存储的要求来组织数据的工作。
      一个明显的趋势当然是直接存储对象的信息,这样,ER模型就可以彻底退出历史舞台了。

    总之,从结构化到面向对象,不仅仅是模型形式上的变化,而且有哲学思想上的变化,试图从形式上进行嫁接的努力一定得不到好结果

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对象之间都可以干什么