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  • 对象具有属性和行为特征
    2020-12-23 15:38:01

    :类是同一类事物的统称。
    如鸟类、人类、桌子、椅子等,它们具有某些共同的特征,有相同的行为、特性。
    鸟类与人类都是生物,桌子椅子都是家具,在不同的情况下我们的使用的方式也不尽相同。

    对象:对象是复合某个类的定义所产生的实例,如鸟类中具体某一只小鸟,类是创建对象的模板或蓝图。

    属性:把对象划分为静态部分与动态部分,属性就是其静态部分,例如鸟的属性有羽毛的颜色,飞行速度的快慢,体型的大小等…它们描述鸟类的共同特征。
    行为:动态部分,如鸟飞行、觅食等基于属性而具有的动作。

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  • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。 类的组成:属性和行为属性:在类中通过成员变量来体现(类种方法外的变量)。 行为:在类中通过成员方法来体现(传统的方法相比,去掉static)。 public class...

    类:类是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象,比如手机。用来确定对象将会拥有的属性和行为。

    • 类是对象的数据类型(好好理解)。
    • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

    类的组成:属性和行为。

    • 属性:在类中通过成员变量来体现(类种方法外的变量)。
    • 行为:在类中通过成员方法来体现(和传统的方法相比,去掉static)。

    public class Phone{
    
        String brand;  //手机品牌名
        int price;     //手机价格
    
        /*功能,不需要static*/
        public void call()     
        {
            System.out.println("打电话");
        }
        
        public void sendMessage()
        {
            System.out.println("发短信");
        }
    }

    上面代码中,phone为一个类,其中的brand和price为Phone的属性,call和sendMessage为Phone的行为。记住,行为定义在类中,且去掉了static。


    对象

    对象:是能够看得见摸得着的真实存在的实体,比如某个具体的手机。

    对象的属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定的值。

    对象的行为:对象能够执行的操作。

    类是对象的抽象,对象是类的实体。


    对象的使用方法

    创建对象:

    • 类名 对象名=new 类名();
    • Phone p=new Phone();

    使用对象: 

    使用成员变量

    • 对象名.变量名
    • p.brand

    使用成员方法 

    • 对象名.方法名
    • p.call()

      

     

     

    展开全文
  • 面向对象--类、对象属性行为

    千次阅读 2020-12-13 22:46:41
    类:具有共同属性和行为的一类事物的抽象表示 对象:是类的具体化(实实在在事物) 属性:成员变量 行为:成员方法 类的定义: public class Phone { // 属性: // 成员变量 :位于类的内部 方法的外部 其他的使用...

    类和对象
    类:具有共同属性和行为的一类事物的抽象表示
    对象:是类的具体化(实实在在事物)
    属性:成员变量
    行为:成员方法
    类的定义:

    public class Phone {
        // 属性:
        //      成员变量 :位于类的内部 方法的外部 其他的使用方式和之前变量的 定义一致
        String  brand;
        double price;
        //行为:
        //    成员方法 : 去掉之前方法 中的static即可
        //打电话
        public void  call(){
            
        }
        public void  sms(){
            
        }
    }
    
    
    

    对象的创建和使用

    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Phone  p = new Phone();
        //使用对象
        // 为成员属性赋值
        p.brand = "华为";
        p.price = 2999.99;
        // 获取属性
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        // 调用成员方法
        p.call();
        p.sms();
    }
    
    
    

    成员变量和局部变量的 区别
    1从位置:成员变量位于类的内部 方法的外部
    局部变量 类的内部 方法的 内部 (方法内的参数以及方法的 形参)
    2 作用域: 成员变量 是整个类
    局部变量: 仅限于所在方法
    3 默认值: 成员变量有默认值 默认值和数组相同
    局部变量 没有默认值 要求在第一次使用之前必须初始化
    在这里插入图片描述
    Private
    访问修饰符
    可以修饰成员变量和 成员方法
    被private修饰的成员 只能在当前类中访问
    使用private修饰成员是 为了保证在回去数据的 时候 获取到 的都是有效数据

    当成员变量被private修饰之后,于此同时我们 需要提供相应的getter和setter方法
    getter和setter方法的写法是固定的:
    访问修饰符必须是public
    方法名称是set属性名,且属性名的首字母大写 为属性赋值
    get属性名且属性名的首字母大写 获取属性值

    public class Student {
        /*成员变量和局部变量的 区别
            1从位置:成员变量位于类的内部 方法的外部
                    局部变量   类的内部 方法的 内部 (方法内的参数以及方法的 形参)
            2 作用域: 成员变量 是整个类
                       局部变量: 仅限于所在方法
            3 默认值: 成员变量有默认值  默认值和数组相同
                       局部变量 没有默认值 要求在第一次使用之前必须初始化
    
         */
       private String  name;
       private int  age;
       // 提供获取/设置私有属性的 方法
        public  void setName(String n){
            name= n;
        }
        public String getName(){
            return name;
        }
        public void setAge(int a){
            if(a >= 0   &&  a < 100){
                age =a;
            }else{
                System.out.println("年龄赋值非法");
                return;
            }
        }
        public int getAge(){
            return  age;
        }
        //成员方法
        public  void study(){
            System.out.println("正在努力学习");
        }
        public   void  doHomework(){
            System.out.println("完成作业...");
        }
    }
    class  StudentTest{
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.setName("迪丽热巴");
            student.setAge(250);
            System.out.println(student.getName() +"----"+student.getAge());
        }
    
    }
    
    
    

    this
    this表示当前对象 this代表是当前方法调用的对象
    this的作用:
    1 用来区分同名的成员变量和 局部变量
    2 在代码中需要明确的指代当前使用的成员 是当前对象的 成员 时 则可以使用this来表示

    public class Student {
       private String  name;
       private int  age;
       // 提供获取/设置私有属性的 方法
        public  void setName(String name){
            System.out.println(name);
            this.name= name;
        }
        public String getName(){
            return this.name;
        }
        public void setAge(int age){
            if(age >= 0   &&  age < 100){
                this.age =age;
            }else{
                System.out.println("年龄赋值非法");
                return;
            }
        }
        public int getAge(){
            return  this.age;
        }
        //成员方法
        private  void study(){
            System.out.println("正在努力学习");
        }
        public   void  doHomework(){
            System.out.println("完成作业...");
        }
    }
    
    
    

    Idea中自动生成getter 和setter方法的快捷方式
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    调用生成窗口的的快捷键Alt+shift + s
    在这里插入图片描述
    构造方法
    作用:
    1 创建对象
    2 完成对象属性的初始化

    访问修饰符 :public  private
    方法的回值类型:没有返回值  void也不写
    方法名称: 和类名保持 一致
    

    参数列表 根据实际需要罗列
    当我们没有手动去创建构造方法时,则jvm会为我们提供一个默认的构造方法

    public  Student(){
        System.out.println("构造方法被调用....");
    };
    
    

    构造方法的执行实际:当创建对象的时候就会被调用 。而且每创建 一个对象 ,构造方法就会被调用一次

    自定义构造方法:
    当程序中我们自己写了构造方法的时候 则jvm将不再给我们提供默认的构造方法了。如果 此时我们还需要通过 无参构造来创建对象,则需要手动的将无参构造写出来

    public  Student(){
        System.out.println("构造方法被调用....");
    };
    public Student(String name){
        this.name = name;
    }
    
    
    

    构造方法 可以重载

    public  Student(){
        System.out.println("构造方法被调用....");
    };
    public Student(String name){
        this.name = name;
    }
    public Student (int age){
        this.age = age;
    }
    public  Student(String name ,int age){
        this.name= name;
        this.age = age;
    }
    
    
    

    当我们 再实际开发中,去创建 一个类的时候,通常情况下,我们都 需要将默认无参构造手动的写出来。

    在这里插入图片描述

    public  Student(String name ,int age){
        this(name);
        this.age =age;
    }
    
    
    

    再构造方法 中如果要调用其他的 重载的构造方法,可以使用this();但是使用this()调用其他的 构造 方法只能调一次(因为再构造方法中使用this调用其他构造方法的语句,必须出现在当前构造方法的 第一行)

    标准的Java类
    类的组成:
    构造方法
    成员变量
    成员方法
    细节:
    1 构造方法需要多个,至少需要包含无参构造
    2 成员变量必须使用private修饰 同时提供getter和setter方法
    标准的Java类

    //在一个标准的 java类中,只存在和当前类相关的 属性和方法
    public class Person {
        // 定义成员变量
        private String name;
        private int age;
        private String job;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public Person(String name, int age, String job) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public String getJob() {
            return job;
        }
    
        public void setJob(String job) {
            this.job = job;
        }
        public void show(){
            System.out.println(this.getName()+"----"+this.getAge()+"---"+this.job);
        }
    
    }
    
    
    
    展开全文
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    java中对于类、对象、属性和行为的理解:
    (这里是以典型的面向对象的语言java作为描述对象)
    类是java编程中对事物种类的一个划分,类中包含了对象、属性和行为。
    对象是java中对具有某一种功能的代码块的集合。
    这里,我们以“人”作为一个类别,描述为人类,代码如下:

    	public class Person {
    		//属性
    	int age;//年龄
    	char sex;//性别
    	
    	//方法(行为)
    	public void say() {
    		System.out.println("大家好,我今年"+age+"岁");
    	}
    	
    }
    

    (----------------------------- 分界线------------------------------------------)

    类:
    (抽象的概念)
    同种对象的集合与抽象
    描述对象的状态和行为

    对象:
    (具象的概念)
    类中的具体个体(对象是通过类创建出来的)

    类与对象的关系:
    类是对象的抽象
    对象是类的实例化

    (----------------------------- 分界线------------------------------------------)

    创建对象的格式为:类名 对象名 = new 类名();
    举例代码如下:

    Person Bill = new Person();
    		Bill.age = 22;
    		Bill.say();
    

    备注:代码Person Bill = new Person();表示创建一个对象
    代码Bill.age = 22; Bill.say(); 表示通过运算符号"."访问对象的属性和方法。(那么这里就引出了如何访问对象的属性和方法的操作,即通过运算符号“.”来访问)。
    (----------------------------- 分界线------------------------------------------)

    从底层运行上来分析,创建一个对象一般分为一下四步:
    1.分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
    2.执行属性值的显式初始化
    3.执行构造方法
    4.返回对象的地址给相关的变量

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