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2018-08-24 09:02:18
继续讲程序基础。这一篇主要是介绍面向对象的各种概念性的东西,并不会说具体的代码怎样写,所以可以用一种轻松的心态去看。
一、面向过程和面向对象
面向对象是相对于面向过程的一种编程方式。
面向过程的编程方式由来已久,我刚开始学习Basic和Pascal的时候,都是面向过程的编程方式。这种方式非常的直观,需要写一个功能,直接就写几行实现方法。比如你需要操作一个人移动到某个点,直接就写代码修改一个人的坐标属性,逐格的让他移动到目标点就行了。
面向对象的编程方式,操作的是一个个的对象,比如你还是需要操作一个人的移动,你需要先实例化那个人的一个管理类对象,然后告诉这个“人”的对象,你需要移动到什么地方去。然后人就自己走过去了。至于具体是怎样走的,外部不关心,只有“人”对象本身知道。
面向对象有优点也有缺点,也存在一些争论的地方。确实,面向对象在性能上面肯定不如面向过程好,毕竟面向对象需要实例化对象,需要消耗cpu和内存。但我觉得它的优点也是很明显的,毕竟在一个大型的项目里面,面向对象易于维护和管理,条理也清晰,是一种重要的编程思想。
二、面向对象的4大特征
只要稍微百度一下,就能知道面向对象有4大基本特征:封装、继承、多态、抽象。估计背下来很容易,但实际上它们具体的含义是什么呢?
接下来,我以一家银行为例子,大概说一下我对面向对象这几个特征的理解。
1、封装:
对于一般人来说,银行的印象就只有一排对外办公的窗口,然后有存款和取款2种基本业务。
银行是一个结构非常复杂,功能非常众多的机构。但实际上,我们并不会很关心它的内部是怎样运作的,比如银行的员工是怎样数钱的,怎样记录存款,怎样开保险柜,等等。这些对于外部的人员来说,知道了可能会引起更多不必要的麻烦。所以银行只需要告诉你,你可以在这个窗口办理业务,可以存款和取款,就够了。
所谓的封装,就是指把内部的实现隐藏起来,然后只暴露必要的方法让外部调用。
2、继承:
刚才提到了银行有2种最基本的业务,存款和取款。但现实中,大部分的银行都不止这两种业务,还有很多其他的业务,比如投资窗口、办理对公业务的窗口等等。这些业务,是在最基本的银行存取款业务的基础上再添加的,所以我们可以理解成,基本的银行是只有2种业务的,然后后来的银行在保留了原有银行的业务基础上,再扩展了其他的业务。
如果把基本的银行看做父类(基类),包含存款和取款2个公共方法,那么后来的银行可以看做是子类,它在继承了基本银行存取款的公共方法只后,还自己新增了投资和对公业务两个公共方法。有些银行甚至会重写基本的存取款功能,让自己和基本银行的业务有一定的区别。这个过程,就是继承。
3、多态:
同样是存款的业务,如果我拿着人民币和拿着美元去银行办理,实际上银行处理的方式是不一样的。这种办理同一种业务(公共方法),由于给予的内容(传入的参数类型或者数量)不一样,而导致操作(最终实现的方法)不一样,叫做编译多态,也叫做函数的重载。
接下来,我去了一家银行存款,我不知道这家银行的存款业务有没有和基本银行不一样,反正我就是把钱存进去了,然后具体业务的实现究竟是调用了基本银行存款功能,还是这家银行本身有新的存款功能实现,我是不关心的。这种外部直接调用一个方法接口,然后具体实现的内容由实际处理的类来决定使用基类或者子类的方法,就叫做运行时多态。
4、抽象:
有些观点并没有把抽象列为面向对象的特征。但实际上这是面向对象的一个本质的东西。
虽然银行五花八门,但我们可以找到他们的共性,比如上面说的,基本的银行有存取款业务,投资银行有投资业务,之类,其实就是对银行作出了一个抽象的看法。
在操作的时候,这些业务其实就是一个个的接口,我不管面对的是什么具体的银行,只要是同一个类型的银行,我都可以进行相同的业务办理。
三、面向对象业务的参与角色和边界划分
除了几大特征以外,面向对象在使用的时候有几个概念:参与者、边界、业务主体、业务工人。
这几个概念好像很高端大气,但实际上归纳成一句话,就是“谁做什么,做到什么程度”。
比如“你去银行存钱”,参与人是你自己,业务主体是存钱,业务工人是银行职员,边界就是到存钱为止。
这里的确定边界是一个很重要的概念。面向对象操作的对象实际上是可大可小的,在不同的业务过程里面,参与者和业务的主体是可以改变的的。
还是存钱这件事情,参与者是你自己,但其实包含了一系列后续的操作。比如银行职员在拿到你的钱之后,需要用点钞机去数一下。这个“职员点钞”的过程,实际上是一个子业务,这个业务包含在存款的总业务里面,但是不需要客户去关心。这时候业务的参与者变成了银行职员,业务主体是点钞,业务工人变成了点钞机,业务的边界也只划分到点钞本身。
存款实际上是一个复杂的业务过程,又很多诸如点钞这样的子业务组成了一个大的存款业务,然后如果把存款和取款之类业务看成子业务,这些子业务又组成了银行这个复杂的总业务机构。如果把银行看成是子业务,和商场、市场、交通等子业务,共同的又组成了我们的生活这个更复杂的大业务,把每个人的生活看成是子业务,然后每个人的生活又组成了国家。如此类推,组成了地球、组成了宇宙,无穷无尽……
根据不同的业务边界的划分,我们得到了不同的范围和结果。每一个子的业务,是独立的,我们可以单独的修改它们。比如点钞这个操作,我们可以不用点钞机,改为用手点钞,也能达到同样的结果。再通过一个个子的对象,组合成庞大的复杂的系统。只要我们划分的边界足够的清晰和明确,就可以有条不紊的做各种复杂的功能。这正是面向对象为什么能容易维护和管理的原因。
四、面向对象的一些个人看法
在多年的程序员工作当中,我有幸看到过不少项目的代码,发现有这么一种情况,有些人写程序,喜欢很刻意的去写面向对象,为某些类提取了的基类,提取了很多接口,但到了真正去写实现代码的时候反而不知道该怎样去用这些接口。
也有人问过我,抽象是怎样做到的,比如,他写代码都是按功能先写了类,然后发现类有很多可以重用的地方,再提取成接口,原来的类就变成基类,然后再继承,等等。不是说一般开发都需要围绕接口来开展吗?着好像有点矛盾了。
对于这个问题,我只能谈谈我自己的经验。
按照统一建模语言的理论,其实在实际使用某种语言编写功能之前,应该是有设计阶段的。这个阶段只是弄清楚业务的参与者、边界、业务主体、业务工人等元素,然后归结成“谁做什么”。这个阶段,我们不需要知道是用什么编程语言来实现的,也许根本不需要计算机,用纯人工也能完成功能。
这个阶段也不需要我们知道怎样具体去实现一个功能,只需要知道,我需要在这个范围内实现什么样的几个功能,我需要对外提供什么样的服务让别人使用,就算完成了。然后再下一步,才是讨论使用什么语言来实现,怎样去根据语言的特点去实现。最后才是真正的开始打代码把实现的过程写出来。
针对上面的实现过程,不难发现,其实我们在没有开始写代码之前,我们就已经知道我们需要做什么,需要提供哪一些对外的窗口给别人去用。这些窗口,其实就是抽象出来的接口了。
所以,我自己的习惯是在写任何东西之前,都是先拿笔在纸上面把流程写一遍,把结构搞清楚,把数据的流动过程模拟一下。把思路搞清晰之后,就可以简单的把类的结构写一下,写虚方法,不需要具体实现,只是看看这样的抽象过程有没有问题。如果没问题了,再一个个的把虚方法的具体实现写完整。至于如果需求变动发现之前的抽象不足以应付,可以在有限范围内再进一步的抽象,提取子类,通过多态的方式来实现。
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面向对象基本概念
2019-02-06 21:56:15面向对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体...对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。 面向对象编程(OOP:object-orie...面向对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。
面向对象编程(OOP: object-oriented programming)
面向对象 面向对象与面向过程的区别
项目名称 面向对象程序设计 面向过程程序设计(也叫结构化编程) 定义 面向对象顾名思义就是把现实中的事务都抽象成为程序设计中的“对象”,其基本思想是一切皆对象,是一种“自下而上”的设计语言,先设计组件,再完成拼装。 面向过程是“自上而下”的设计语言,先定好框架,再增砖添瓦。通俗点,就是先定好main()函数,然后再逐步实现mian()函数中所要用到的其他方法。 特点 封装、继承、多态 算法+数据结构 优势 适用于大型复杂系统,方便复用、 适用于简单系统,容易理解 劣势 比较抽象、性能比面向过程低 难以应对复杂系统,难以复用,不易维护、不易扩展 对比 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 设计语言 Java、Smalltalk、EIFFEL、C++、Objective-、C#、Python等 C、Fortran 使用场景 30种编程语言的比较选择问题https://blog.csdn.net/ljy1988123/article/details/7782700
类与对象的主要区别
对象:对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
1、面向对象三大主要特征(理解)
①封装
两层含义:一层含义是把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单元(即对象)中;另一层含义指“信息隐藏”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐藏对象的功能实现细节。
封装的优点
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良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求“高内聚,低耦合”。
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类内部的结构可以自由修改。
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可以对成员变量进行更精确的控制。
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隐藏信息实现细节。
实现Java封装的步骤
1. 修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private),例如:
public class Person { private String name; private int age; }
这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。
2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Person{ private String name; private int age; private boolean alive; public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public boolean isAlive() { return alive; } public void setAlive(boolean alive) { this.alive = alive; } }
采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
封装同时可以提高代码的安全性,例如普通的类属性不是private修饰就直接可以通过“对象名.属性 = xxx”对其赋值,但当我们用private修饰该属性后就不能这样对其做任意的修改了,而且我们还可以在其对外的访问方法中进行合法值校验。比如上例中的setAge()就可以更改为:
public void setAge(int age){ if(age > 120) System.out.println("Age setting error"); else this.age = age; }
封装的使用细节:
- 一般使用private访问权限
- 提供相应的get、set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的。以提供对属性的赋值与读取操作。(注意!boolean变量的get方法是is开头。)
- 一些只用于本类的辅助性方法,可以使用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
this与super关键字:
1、this关键字代表当前对象
2、super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
this与super对比
- this.属性 操作当前对象的属性
- this.方法 调用当前对象的方法
- 引用构造函数:调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
- 普通的直接引用:与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
- 子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法名同名时,表示调用父类的成员
- 引用构造函数:调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。默认在构造函数第一条语句是“super();”,无论写与否。
- super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
- this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)
- 调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用 super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。
- super() 和 this() 类似,区别是,super() 从子类中调用父类的构造方法,this() 在同一类内调用其它方法。
- super() 和 this() 均需放在构造方法内第一行。
- 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
- this 和 super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
- this() 和 super() 都指的是对象,所以,均不可以在 static 环境中使用。包括:static 变量,static 方法,static 语句块。
- 从本质上讲,this 是一个指向本对象的指针, 然而 super 是一个 Java 关键字。
②继承
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
类的继承格式:
class 父类 { }
class 子类 extends 父类 { }
继承的类型:需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。
继承的好处:
(1)提高类代码的复用性
(2)提高了代码的维护性
(3)使得类和类产生了关系,是多态的前提(它也是继承的一个弊端,类的耦合性提高了)
继承的特性
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子类拥有父类非 private 的属性、方法。
-
子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
-
子类可以用自己的方式实现父类的方法,即重写父类方法。
-
Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
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继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
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提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
final关键字:
表示最终的意思,可以修饰类、成员变量、成员方法
- 修饰类:类不可以被继承
- 修饰成员变量:变量为常量,值不可以改变
- 修饰成员方法:方法不能被重写
- final还可以修饰局部变量:①修饰基本数据类型,值不能改变;②修饰引用数据类型,地址值不能改变
static关键字(静态):
static表示静态的意思,既可以修饰成员变量,又可以修饰成员方法,还有一种特殊用法修饰类
(1)、修饰成员变量表示静态变量:static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。static不能修饰局部变量。
(2)、修饰成员方法:static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
(3)static代码块:static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
特点:
1)随着类的加载而加载
2)优先于对象存在
3)被所有的对象所共享
该特点是我们使用static的条件注意事项:
1)在静态方法中,不能出现this/super
2)静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员
3)工具类里面的成员一般来说是静态成员(目的:节约内存空间)静态变量和成员变量的区别
1)所属不同
静态变量属于类,也称为类变量
成员变量属于对象,也称为实例变量
2)内存中位置不同
静态变量存在方法区
成员变量存在堆中
3)出现的时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消亡而消亡
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
4)调用方式不同
静态变量通过类名调用,也可以通过对象名调用(不建议)
成员变量只能通过对象名调用
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据成员变量与局部变量的区别
1)在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外面
局部变量:在方法或者代码块中,或者方法的声明上(即在参数列表中)
2)在内存中的位置不同,可以看看Java程序内存的简单分析
成员变量:在堆中(方法区中的静态区)
局部变量:在栈中
3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用或者代码块的执行而存在,随着方法的调用完毕或者代码块的执行完毕而消失
4)初始值
成员变量:有默认初始值
局部变量:没有默认初始值,使用之前需要赋值,否则编译器会报错(The local variable xxx may not have been initialized)package se01.day02; //子父类静态代码块、构造代码块、构造方法 class Fu{ String name; int age; { System.out.println("构造代码块Fu"); } static{ System.out.println("静态代码块Fu"); } public Fu() { System.out.println("无参构造方法Fu"); } public Fu(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; System.out.println("有参构造Fu"); } } public class Zi extends Fu{ int id; { System.out.println("构造代码块Zi"); } static{ System.out.println("静态代码块Zi"); } public Zi() { System.out.println("无参构造方法Zi"); } public Zi(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; System.out.println("有参构造Zi"); } public static void main(String[] args) { new Zi("小明",13); } } ==========================执行结果为==================================== 静态代码块Fu 静态代码块Zi 构造代码块Fu 无参构造方法Fu 构造代码块Zi 有参构造Zi
static特殊用法(static修饰类): 如果一个类要被声明为static的,只有一种情况,就是静态内部类。如果在外部类声明为static,程序会编译都不会过。(在内部类中详细讲解)
Question:在什么情况下需对属性和方法加上static关键字?
在编写的代码中,static定义的属性出现几率不是特别高,一般只有在描述共享属性概念或者是不受实例化对象限制的属性时才会使用static定义属性,而大部分情况下依然都使用非static属性。
产生实例化对象是因为在堆内存中可以保存属性信息,所以如果一个类中没有属性产生,就自然也没有必要去开辟堆内存保存属性内容了,所以这个时候就可以考虑类中的方法全部使用static声明。
NOTICE:在JDK1.7之前,Java一直存在一个Bug,可以先执行静态代码块来代替主方法。按照标准来说,所有的程序应该都是从主方法开始执行,但是下例却先执行静态代码块
public static void main(String[] args) { System.out.println("你好,世界"); } static{ System.out.println("Hello World"); } ===========输出结果为============== Hello World 你好,世界
③多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态的体现 Java语言中含有方法重载与对象多态两种形式的多态:
方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数不同,完成的功能也不同。
对象多态:子类对象可以与父类对象进行转换,而且根据其使用的子类不同完成的功能也不同(重写父类的方法)。
面试题:什么是多态?实现多态的方法有哪些?
多态是面向对象的最后一个主要特征,它本身主要分为两个方面:
·方法的多态性:重载与覆写
|-重载:同一个方法名称,根据不同的参数类型及个数可以完成不同的功能。
|-覆写:同一个方法,根据操作的子类不同,所完成的功能也不同。
·对象的多态:父子类对象的转换。
|-向上转型:子类对象变为父类对象,格式:父类 父类对象 = 子类实例,自动;
|-向下转型:父类对象变为子类对象,格式:子类 子类对象 = (子类)父类实例,强制。多态的优点
- 1. 消除类型之间的耦合关系
- 2. 可替换性
- 3. 可扩充性
- 4. 接口性
- 5. 灵活性
- 6. 简化性
多态存在的三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
比如:Parent p = new Child();
多态的访问方式:
(1)成员变量
编译看左边,运行看左边
(2)成员方法
编译看左边,运行看右边
(3)静态方法
编译看左边,运行看左边多态的实现方式
方式一:重载与重写:
这个内容已经详细讲过,就不再阐述,详细请见上文。
方式二:抽象类和抽象方法
在Java中,一个没有方法体的方法称为抽象方法。而一个类中如果有抽象方法,那么这个类就称之为抽象类。
格式:
抽象类:abstract class 类名{}
抽象方法:修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表){方法体;}特点:
1)抽象类不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
2)抽象类不可以实例化(不能用new关键字创建抽象类实例)
3)抽象类的子类,可以是抽象类,也可以是具体类。如果子类是具体类,需要重写抽象类里面所有抽象方法组成:
1)成员变量
可以是变量,可以是常量
2)构造方法
有构造方法
抽象类不可以实例化,存在构造方法,有什么用?
子类会调用父类的构造方法,对属性进行初始化赋值
3)成员方法
可以是抽象方法,也可以是具体方法抽象(abstract)不能与那些关键字共存?
1).private :因为一个abstract方法需要被重写,所以不能修饰为private;
2).final:因为一个abstract方法需要被重写。被final修饰的方法是不能被重写的,所以不能同final共存;
3).static:因为一个abstract方法没有方法体。静态方法需要对方法体执行内容分配空间,所以不能同static共存;(abstract是没有实现 的,不能产生对象,而是static是属于类的,类本身是已经存在的对象)
4).synchronized: 是同步的,然而同步需要具体的操作才能同步,但, abstract是只有声明没有实现的(即,使用synchronized关键字的是需要有具体的实现同步的操作的,但是使用abstract是只有声明而没有实现的,这样就产生了冲突)
5).native:他们本身的定义就是冲突的,native声明的方法是移交本地操作系统实现的,而abstract是移交子类对象实现的,同时修饰的话,导致不知道谁实现声明的方法方式三:接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。实际上是一个规范,它会要求你做什么,但不会要求你去怎么做。接口里面定义的是额外功能,但是不给出具体的实现。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
接口与类相似点:
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口特性:
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别:
- 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
接口的多继承
接口和接口继承关系,可以单继承,多继承,多级继承
标记接口
标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。
Java中的标记接口有:
- java.io.Serializable这个接口是用来标记类是否支持序列化的,所谓的序列化就是将对象的各种信息转换成可以存储或者传输的一种形式。如果一个类没有实现该接口,却被拿去序列化的了,那么虚拟机就会抛出不支持序列化的异常
- Cloneable接口在深度拷贝的时候经常被用到,在调用java.lang.Object类中clone方法的过程中,如果对象没有实现Cloneable接口,那么虚拟机就会抛出一个CloneNotSupportedException异常。
- java.util.RandomAccess这个接口的作用是判断集合是否能快速访问,也就是通过索引下标能否快速的移动到对应的元素上。我们在使用某个集合类中,集合中的元素可以通过索引index下标快速的访问到,那么在该类的定义处,一般会有一个RandomAccess接口的实现标签。
比如:java.util.ArrayList<E>有这个接口,java.util.LinkedList<E>就没有
1 public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> 2 implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable 3 { 4 //... 5 }
1 public class LinkedList<E> 2 extends AbstractSequentialList<E> 3 implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable 4 { 5 ... 6 }
2、数组的使用以及初始化操作
数组是用来存储多个相同数据类型值的容器。
数组初始化
1)动态初始化
只指定数组的长度,由系统分配默认值
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度]; 或者 数据类型 数组名[] = new 数据类型[长度]
默认值:
byte、short、int、long,默认0
float、double,默认0.0
boolean,默认false
char,默认'\u0000'
String,默认null(所有引用数据类型默认都是null)
2)静态初始化
指定数组里面每个元素的初始值,不指定数组的长度
格式:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2...};
简写:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2...};简单实例:
public static void main(String[] args) { double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5}; // 打印所有数组元素 for (int i = 0; i < myList.length; i++) { System.out.print(myList[i] + " "); } System.out.println("\n================="); for (double d : myList) { System.out.print(d + " "); } System.out.println("\n================="); // 计算所有元素的总和 double total = 0; for (int i = 0; i < myList.length; i++) { total += myList[i]; } System.out.println("Total is " + total); // 查找最大元素 double max = myList[0]; for (int i = 1; i < myList.length; i++) { if (myList[i] > max) max = myList[i]; } System.out.println("Max is " + max); } 运行结果: 1.9 2.9 3.4 3.5 ================= 1.9 2.9 3.4 3.5 ================= Total is 11.7 Max is 3.5
冒泡排序(相邻的元素进行比较,大值往后排):
public static void bubbleSort(int[] arr){ int temp = 0; for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) { for (int j = 0; j < arr.length-1-i; j++) { if(arr[j]>arr[j+1]){ temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } }
选择排序(前面元素与后面的元素诸葛逐个进行比较,小值往前排):
public static void selectSort(int[] arr){ int temp = 0; for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) { for (int j = i+1; j < arr.length; j++) { if(arr[i]>arr[j]){ temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } System.out.println(Arrays.toString(arr)); }
多维数组
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组,例如:
String str[][] = new String[3][4];
多维数组初始化的方式与一维数组初始化方式类似,也分动态和静态两种方式。
不规则数组
“ 不规则 ” 数组 , 即数组的每一行有不同的长度。典型的案例是杨辉三角
//不规则数组,杨辉三角 public class LotteryArray { public static void main(String[] args) { final int NMAX = 10; //最大行数 int[][] odds = new int[NMAX][]; for (int n = 0; n < NMAX; n++) odds[n] = new int[n + 1]; //初始化,开辟空间 for (int n = 0; n < odds.length; n++) { for (int k = 0; k < odds[n].length; k++) { /* * int lotteryOdds = 1; * for (int i = 1; i <= k; i++) * lotteryOdds = lotteryOdds * (n - i + 1) / i; * odds[n][k] = lotteryOdds; */ // 第一个和最有一个都是1,其余的都是它的上一个和它的上一个的前一个的和 if (k == 0 || k == odds[n].length - 1) { odds[n][k] = 1; } else { odds[n][k] = odds[n - 1][k - 1] + odds[n - 1][k]; } } } for (int[] row : odds) { for (int odd : row) System.out.printf("%4d", odd); System.out.println(); } } } =======================结果显示============================ 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 1 6 15 20 15 6 1 1 7 21 35 35 21 7 1 1 8 28 56 70 56 28 8 1 1 9 36 84 126 126 84 36 9 1
数组工具类Arrays
修饰符和类型 方法和描述 static <T> List<T> asList(T... a)
返回由指定数组支持的固定大小的列表。
static int binarySearch(byte[] a, byte key)
使用二进制搜索算法在指定的字节数组中搜索指定的值。
static int binarySearch(byte[] a, int fromIndex, int toIndex, byte key)
使用二进制搜索算法搜索指定值的指定字节数组的范围。
char[]、double[]、float[]、int[]、long[]、Object[]、short[]...同样适用
static boolean[] copyOf(boolean[] original, int newLength)
使用false复制指定的数组,截断或填充(如果需要),以使副本具有指定的长度。
static byte[] copyOf(byte[] original, int newLength)
使用零复制指定的数组,截断或填充(如有必要),以使副本具有指定的长度。
char[]、double[]、float[]、int[]、long[]...同样适用
static char[] copyOfRange(boolean[] original, int from, int to)
将指定数组的指定范围复制到新数组中。
static double[] copyOfRange(boolean[] original, int from, int to)
将指定数组的指定范围复制到新数组中。
boolean[]、char[]、float[]、int[]、long[]同样
static boolean equals(boolean[] a, boolean[] a2)
如果两个指定的布尔数组彼此相等,则 返回true。
byte[]、char[]、double[]...同样适用
static void fill(boolean[] a, boolean val)
将指定的布尔值分配给指定的布尔数组的每个元素。
byte[]、char[]、double[]...同样适用
static void parallelSort(byte[] a)
将指定的数组按升序排序。java8新特性,并行排序。
static void sort(float[] a)
将指定的数组按升序排序。串行排序。
static void sort(float[] a, int fromIndex, int toIndex)
按升序对数组的指定范围进行排序。
int[]、short[]、long[]、double[]...同样适用
static String toString(boolean[] a)
返回指定数组内容的字符串表示形式。
3、java基本数据类型和引用传递区别
简概: ①形参为基本数据类型形参改变,实参不会发生改变
②形参为引用数据类型形参改变,实参也会跟着改变(有特例)详述:https://blog.csdn.net/sugar_no1/article/details/86506510
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Java对象的持久化概念
2017-06-03 19:43:07转载只是给自己留一个笔记,没有... Java对象的持久化概念 花果山猴子们的信息作为特定应用领域里的业务数据,有两种表现形式: 在内存中表现为 Monkey对象。 在关系数据库中表现为 MONKEYS表中的记录。
转载:http://book.51cto.com/art/201009/227402.htm
转载只是给自己留一个笔记,没有什么别的用途,如果有冒犯可联系本人删除即可.
Java对象的持久化概念
花果山猴子们的信息作为特定应用领域里的业务数据,有两种表现形式:
在内存中表现为 Monkey对象。
在关系数据库中表现为 MONKEYS表中的记录。
当 Java程序在内存中创建了一个 Monkey对象后,它不可能永远存在。最后,它要么从内存中清除,要么被持久化到数据库中。内存无法永久地保存数据,因此必须对 Monkey 对象进行持久化。否则,如果 Monkey 对象没有被持久化,那么用户在应用程序运行时创建的猴子信息将在应用程序结束运行后随之消失。而一旦Monkey 对象被持久化,它就可以在应用程序再次运行时被重新加载到内存,并重新构造出 Monkey对象。图 1-11显示了 Monkey对象的持久化过程。
Hibernate的英文原意是冬眠,冬眠与持久化之间有什么关系呢?Java对象存在于内存中,Hibernate 能够把 Java 对象永久保存到关系数据库中。形象地理解,可以说Hibernate能够让内存中的Java对象在关系数据库中“冬眠”。
狭义的理解,“持久化”仅仅指把对象永久保存到数据库中;广义的理解,“持久化”包括和数据库相关的各种操作:
保存:把对象永久保存到数据库中。
更新:更新数据库中对象的状态。
删除:从数据库中删除一个对象。
加载:根据特定的 OID(Object Identifier,对象标识符),把一个对象从数据库加载到内存中。
查询:根据特定的查询条件,把符合查询条件的一个或多个对象从数据库加载到内存中。
确切地说,数据库中存放的是关系数据,而不是对象。但本书常常出现“从数据库中加载对象”、“删除数据库中的对象”,以及“更新数据库中的对象”等说法。这主要是站在 Hibernate 的客户程序端的角度来看待数据库访问操作的。Hibernate封装了数据库访问细节,为客户程序提供了面向对象的持久化语义。客户程序可以假想数据库中存放的就是对象,只需委托 Hibernate 从数据库中加载对象、删除对象,以及更新对象就行了,至于 Hibernate 如何把这些对象映射为数据库中的相应关系数据,这就属于 Hibernate的分内之事了。
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PHP面向对象概念
2018-09-12 15:26:44一、面向对象的概念 1、面向对象实现了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性 2、使其编程的代码更简洁,更易于维护,并且具有更强的可重用性 3、面向对象的特点: 封装:隐藏对象的属性和实现细节...一、面向对象的概念
1、面向对象实现了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性
2、使其编程的代码更简洁,更易于维护,并且具有更强的可重用性
3、面向对象的特点:- 封装:隐藏对象的属性和实现细节
- 继承:从一个基类得到一个或多个类的机制
- 多态:根据使用类的上下文来重新定义或改变类的性质或行为
二、类和对象的关系
1、类是用于生成对象的代码模板
2、PHP中使用关键字class和一个任意的类名来声明一个类,首字母大写
3、对象是类的“实例”,类是对象的抽象//声明一个类 class Book{ } //实例化一个对象 $book = new Book();
三、类中的属性
1、指在类中声明的变量,也被称为成员变量,用来存放对象之间互不相同的数据
2、属性的使用:通常使用“->”符号连接对象和属性名来访问属性变量
3、在类方法内部通过“$this->”来访问同一对象的属性
4、指向对象的变量是一个引用变量,在这个变量里面存储的是所指向对象的内存地址//声明一个类 class Book{ public $name='PHP学习'; public function getName(){ return $this->name; } } //实例化一个对象 $book = new Book(); //访问类的对象成员 echo $book->name;//输出 PHP学习 //访问类的对象方法 echo $book->getName();//输出 PHP学习
四、类中的方法
1、属性可以让对象存储数据,类中的方法则可以让对象执行任务
2、方法的使用:使用“->”符号连接对象和方法名来调用方法,后面要带圆括号
3、如果参数数量超过方法定义参数的数量,PHP会忽略多余的参数,不会报错
4、允许向一个方法内部传递另外一个对象的引用
五、构造方法
1、构造方法是对象被创建时自动调用的方法,用来确保必要的属性被设置
2、使用__construct()来定义构造函数//用来初始化一个成员变量 public function __construct(){ $this->name = 'PHP学习'; }
六、析构函数与PHP的垃圾回收机制
1、析构方法是当某个对象成为垃圾或者当对象被显式销毁时执行的方法。
2、没有任何变量引用这个对象时,该对象就成为垃圾,PHP会自动将其在内存中销毁,垃圾处理机制
3、当一个PHP线程结束时,当前占用的所有内存空间都会被销毁,所有对象同样被销毁
4、使用__destruct()来定义析构函数,一般不要去定义析构函数
5、当对象没有引用时,对象同样被销毁 -
Java 之 Serializable 序列化和反序列化的概念,作用的通俗易懂的解释
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