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  • 构造函数析构函数

    2016-02-16 14:46:56
    每个类都具有构造函数和析构函数。其中,构造函数在定义对象时被调用,析构函数在...析构函数没有返回值,甚至void类型也不可以析构函数没有参数,因此析构函数是不能够重载的。这是析构函数与普通函数最大的区别。
  • 大家先了解下什么是构造函数,什么是析构函数,作用是什么? 构造函数(方法)是对象创建完成后第一个被对象自动调用的方法。它存在于每个声明的类中,是一个特殊的成员方法。作用是执行一些初始化的任务。Php中使用...
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  • 构造函数析构函数 构造函数: 1.若没提供任何构造函数,则系统会自动提供一个默认的构造函数,初始化所有成员为默认值(引用类型为空引用null,值类型为0,bool类型为false); 2.若提供了带参数的构造函数,则...
  • 在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反:最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。 简单来说,其构造函数...
  • 析构函数是隐式调用的,delete对象时候会自动调用完成对象的清理工作。 现在主要看看继承中的构造函数和析构函数的调用: 代码如下:class A {} ;class B : public A{};class C : public B{}; c * ptr = new...
  • 构造函数析构函数是怎么回事呢 因为类的数据成员不能在类声明的时候初始化,所以需要构造函数来实现某些成员函数的初始化。下面定义的变量需要通过构造函数Line中的参数进行初始化,当用Line创建一个类对象时自动...

    构造函数、析构函数是怎么回事呢

    构造函数和析构函数什么时候执行,怎么执行

    因为类的数据成员不能在类声明的时候初始化,所以需要构造函数来实现某些成员函数的初始化。下面定义的变量需要通过构造函数Line中的参数进行初始化,当用Line创建一个类对象时自动执行。

    class Line
    {
       public:
          Line(double len);   // 这是构造函数声明
          void getLength();
          ~Line();  // 这是析构函数声明
       private:
          double length;
    };
    

    构造函数名称和类名相同,析构函数的名称为“~类名”。

    成员函数定义:
    Line::Line(double len)//构造函数定义
    {
        length=len;
        cout << "Object is being created" << endl;
    }
    Line::~Line()//析构函数定义
    {
        cout << "Object is being deleted" << endl;
    }
    void Line::getLength()
    {
        cout<<"the length of the line is"<<length<<endl;
    }
    

    在创建类的对象时,自动执行构造函数,并对类中的变量传参,进行初始化。在主函数return 0时,自动执行析构函数。

    int main( )
    {
       int i=0;cout<<i<<endl;  //cout<<i<<endl,用这一句代码来看构造函数和析构函数什么时候运行
       Line line(10.9);i++;cout<<i<<endl;
       line.getLength();//此时并未执行析构函数,从运行结果可以看出↓
       i++;cout<<i<<endl;
       return 0;
    }
    

    执行结果是

    0                                                                                                                       
    Object is being created                                                                                                 
    1                                                                                                                       
    the length of the line is10.9                                                                                           
    2                                                                                                               
    Object is being deleted
    

    可以看出, 当运行Line line;时,构造函数自动执行;而直到return 0;析构函数才自动执行。

    带参数的构造函数和不带参数的构造函数

    构造函数可以是带参数的,也可以是不带参数的,都可以实现类中变量的初始化,给大家看一下区别

    class Student{
    private:
        char *m_name;
        int m_age;
        float m_score;
    public:
        Student();//这是不带参数的构造函数
        Student(char *name, int age, float score);//这是带了三个不同类型参数的构造函数
        void show();
    };
    Student::Student(){    //这是不带参数的构造函数的变量初始化过程;
        m_name = NULL;
        m_age = 0;
        m_score = 0.0;
    }
    Student::Student(char *name, int age, float score){        //这是带参数的构造函数的变量初始化过程;
        m_name = name;
        m_age = age;
        m_score = score;
    }
    void Student::show(){
        if(m_name == NULL || m_age <= 0){ cout<<"成员变量还未初始化"<<endl; }
        else{cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<endl;  }
    }
    int main(){
    //调用构造函数 Student()
        Student stud;//创建一个不带参数的对象
        stud.show();
        Student stu("小明", 15, 92.5f);//创建一个带参数的对象
        stu.show();
        return 0;
    }
    

    以上代码的运行结果是

    成员变量还未初始化                                                                                                      
    小明的年龄是15,成绩是92.5
    

    通过以上程序段可以看出,如果创建一个不带参数的类对象,会自动执行不带参数的构造函数,如果程序员没有定义构造函数,则系统有一个默认构造函数可以执行。创建一个带有参数的类对象,则自动执行参数数量和类型相匹配的构造函数。

    展开全文
  • 析构函数三. 拷贝构造函数1.浅拷贝2.深拷贝四. 赋值函数 在C++中,对于一个类,C++的编译器都会为这个类提供四个默认函数,分别是: A() //默认构造函数 ~A() //默认析构函数 A(const A&) //默认拷贝构造...


    在C++中,对于一个类,C++的编译器都会为这个类提供四个默认函数,分别是:

    A() //默认构造函数
    ~A() //默认析构函数
    A(const A&) //默认拷贝构造函数
    A& operator = (const A &) //默认赋值函数。

    这四个函数如果我们不自行定义,将由编译器自动生成这四个缺省的函数,下面让我们来看看这四个函数(重点是后两个)。


    一. 构造函数

    构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数,可以是一个,也可以是多个,可以把构造函数理解为重载的一种(函数名相同,不会返回任何类型,也不可以是void类型,参数类型个数可不同)。

    class Animal
    {
    private:
    	string name;
    public:
    	Animal();//默认构造函数
    	Animal(string n);//也可以自定义构造函数
    };
    
    Animal::Animal()
    {
    	//什么都不做
    }
    Animal::Animal(string n)
    {
    	this->name = n;
    }
    
    int main()
    {
    	//第一种实例化对象的方法
    	Animal * a = new Animal(); //将调用默认构造函数
    	Animal * b = new Animal("花狗"); //将调用自定义的构造函数,对name变量初始化。
    	
    	//第二种实例化对象的方法
    	Animal c; //将调用默认构造函数 
    	//注意:对于无参构造函数,不可以使用Animal c(),
    	Animal c("花狗");//将调用自定义构造函数,对name变量初始化。
    	return 0;
    }
    
    

    构造函数的作用就是对当前类对象起到一个初始化的作用,类对象不像我们基本类型那样,在很多时候都需要初始化一些成员变量。

    可以看到构造函数被声明在public里面,那么可以声明在private里面吗?是可以的,只不过不能被外部实例化了,在设计模式中有一种单例模式,就是这样设计的,有兴趣的可以了解一下。


    二. 析构函数

    与构造函数相对立的是析构函数,这个函数在对象销毁之前自动调用,例如在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放,析构函数的写法是在构造函数的基础上加一个~符号,并且只能有一个析构函数。

    class Animal
    {
    private:
    	string name;
    public:
    	Animal();//默认构造函数
    	~Animal(); //默认析构函数
    };
    

    三. 拷贝构造函数

    1.浅拷贝

    class Animal
    {
    private:
    	string name;
    public:
    	Animal()
    	{
    		name = "花狗";
    		cout << "Animal" << endl;
    	}
    	~Animal()
    	{
    		cout << "~Animal:" << (int)&name << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Animal a;
    	Animal b(a);
    	return 0;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述
    这个例子调用的是默认的拷贝构造函数(注意看控制台显示,调用了一次构造函数和两次析构函数),可以看出两个对象的成员变量地址是不一样的,当成员变量不存在指针类型是,这样做没什么问题,当类中有指针变量,自动生成的拷贝函数注定会出错,往下看。


    2.深拷贝

    我们将成员变量换成指针变量,继续实验。

    class Animal
    {
    private:
    	//string name;
    	string * name;
    public:
    	Animal()
    	{
    		name = new string("花狗");
    		cout << "Animal" << endl;
    	}
    	~Animal()
    	{
    		cout << "~Animal:" << (int)name << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Animal a;
    	Animal b(a);
    	return 0;
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    可以看到两个对象的指针成员所指的内存相同(内存里面存着字符串:花狗),还记得析构函数的作用吗,在对象销毁之前自动调用,在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放。

    现在在析构函数中加上对name释放的代码:

    	~Animal()
    	{
    		cout << "~Animal:" << (int)name << endl;
    		delete name;
    		name = NULL;
    	}
    

    再运行发现程序崩溃了,调用一次构造函数,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,name指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,导致程序崩溃
    在这里插入图片描述
    而且发现当重复释放的两个指针分别属于两个类或者说是两个变量的时候,会发生崩溃,如果对一个变量多次释放则不会崩溃。

    例如下面的代码将不会发生奔溃

    	string * a = new string("花狗");
    	delete a;
    	a = NULL;
    	cout << "第一次完成\n";
    	delete a;
    	a = NULL;
    	cout << "第二次完成\n";
    

    现在我们已经知道对于指针进行浅拷贝会出现的奔溃的问题,那么通过自定义拷贝构造函数来解决浅拷贝的问题。

    	Animal(const Animal & a)
    	{
    		//name = s.name;
    		name = new string(*a.name);
    	}
    

    之后运行程序不会崩溃,总结起来就是先开辟出和源对象一样大的内存区域,然后将需要拷贝的数据复制到目标拷贝对象。


    四. 赋值函数

    四个默认函数,当赋值函数最为复杂。

    Animal& operator=(const Animal&obj)
    	{
    		if(this !=&obj)
    		{
    			data=obj.data;
    		 } 
    		 return *this;
    	}
    

    这是它的原型,类似 Animal a(b); Animal a = b; 这样的写法会调用拷贝构造函数。

    而赋值函数是在当年对象已经创建之后,对该对象进行赋值的时候调用的,Animal a; a = b。

    和拷贝构造函数一样,若类中有指针变量,自动生成的赋值函数注定会出错,老样子,先申请内存,再复制值即可完美解决。

    Animal& operator=(const Animal&obj)
    	{
    		if(this !=&obj)
    		{
    			//默认是 name = obj.name;
    			name = new string(*obj.name);
    		 } 
    		 return *this;
    	}
    

    还有一个知识点就是运算符重载这一块,一个自定义类型的对象,如果想要进行预期的加减乘除之类的运算,或者是像内置类型一样,用cout输出一个类对象,这些都是需要我们来用代码告诉机器怎么做,都是需要我们来指定的。

    还是拿这个类举例子,例如运算符+重载

    
    class Animal
    {
    private:
    	string * name;
    	int age;
    	int num;
    public:	
    Animal()
    {
    	name = new string("花狗");
    	age = 5;
    	num = 4;
    }
    
    
    Animal& operator+(const Animal&obj)
    	{
    		if(this !=&obj)
    		{
    			string * s = name;
    			name = new string(*name + *obj.name);
    			delete s;
    			s == NULL;
    			this->age+=obj.age;
    			this->num+=obj.num;
    		} 
    		 return *this;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	Animal a;
    	Animal b;
    	a = a+b;
    	//这样对象a里面的age成员的值是5,num成员的值是8,而*name的值将是"花狗花狗";
    	return 0;
    {
    
    

    cout输出的定义,主要注意的是要用到友元函数。

    class Animal
    {
    	//中间代码略
    	friend ostream& operator << (ostream& os, Animal& a)
    	{
    		os << *a.name << ":" << a.age << ":" << a.num;
    		return os;
    	}
    };
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述


    微信官方交流群:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 关于C++中的构造函数、拷贝构造函数析构函数以及赋值运算符重载的总结

         C++ 中提到了构造函数拷贝构造函数析构函数这几个概念,在此我将对这几个概念进行简单的解释及总结。写的不全,请见谅

       一、构造函数

          1、构造函数:一种特殊的成员函数,用来初始化对象。

           2、构造函数的特点: a、函数名和类名相同。

                              b、无返回值,没有类型。(实际返回当前对象的引用)

                              c、构造函数不需要用户调用,也不能被用户调用,只会在新的对象被创建时,由编译器自动调用,且在对象的生命周期内仅调用一次,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值。

                              d、有初始化列表(可以不用,只有构造函数有初始化列表)。

                              e、构造函数可以重载,实参决定调用哪个构造函数。

                              f、如果没有显示定义,系统会提供一个默认的构造函数。

                              g、无参构造函数和带有缺省值的构造函数都被认为是缺省构造函数,而且缺省构造函数只能有一个。

                              h、构造函数不能用const和volatile来修饰。

           3、使用构造函数需了解一下问题:

               a、构造函数不能用const修饰的原因:构造函数的作用是初始化对象,如果用const修饰构造函数,之后不能对该对象重新赋值。

               b、什么情况下系统会合成一个默认构造函数?

                  有两个类,A和B,B类中含有A类的对象,A中显式定义了构造函数,B中无构造函数,此时,系统会在B类中合成一个默认构造函数。

                                                class A                                         
                                               {
                                                 public:
                                                    A();
                                               };

                                                class B
                                               {
                                                 public:
                                                    A a;
                                                 char * ptr;
                                               };

                                                 int main()
                                               {
                                                    B b;

                                                    return 0;

                                               }

               c、成员初始化列表只提供该类数据化成员的初始化,而在构造函数体内对数据成员设置值失忆个赋值操作。

          eg:

    <span style="font-size:14px;">#include<iostream>
    #include<stdio.h>
    using namespace std;
    class Time              //声明Time类
    {
    public:                 //公有函数
    	Time()              //定义构造成员函数(函数名与类名相同)
    	{
    		hour = 0;       //利用构造函数对对象中的数据成员赋初始值
    		minute = 0;
    		second = 0;
    	}
    	void set_time();   //成员函数声明
    	void show_time();   //成员函数声明
    private:               //私有数据
    	int hour;          //定义标识符
    	int minute;
    	int second;
    
    };
    void Time::set_time()      //定义成员函数,向数据成员赋值
    {
    	cin >> hour;
    	cin >> minute;
    	cin >> second;
    }
    void Time::show_time()      //定义成员函数,输出数据成员的值
    {
    	cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
    }
    int main()
    {
    	Time t1;       //建立对象t1,同时调用构造函数t1.Time()
    	Time t2;       //建立对象t2,同时调用构造函数t2.Time()
    	t1.set_time(); //对t1的数据成员赋值
    	t1.show_time();//显示t1的数据成员的值
    	t2.set_time();//对t2的数据成员赋值
    	t2.show_time();//显示t2的数据成员的值
    	system("pause");
    	return 0;
    }</span>

    二、拷贝构造函数

        1、拷贝构造函数:一种特殊的构造函数,只有一个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用,这样的构造函数称为拷贝构造函数。

        2、拷贝构造函数的特点:a、它是构造函数的重载。

                              b、只有一个参数。

                              c、由普通构造函数和赋值操作符共同实现。

                              d、它的参数必须使用同类型对象的引用传递。

                              e、如果没有显式定义,系统会自动合成一个默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数会依次拷贝类的数据成员完成初始化。

        3、拷贝构造函数的使用场景:  a、对象实例化对象

                                   Time t1(21,55,32);

                                   Time t2(t1);

                                    b、传值方式作为函数的参数

                                    void test(cost Time time)

                                    {}

                                    c、传值方式作为函数的返回值

                                    Time test()

                                    {

                                       Time time;

                                       return time;

                                    }

        4、需了解:

              拷贝构造函数的参数必须使用同类型对象的引用传递的原因:避免拷贝构造函数无限制的递归下去。

    三、析构函数

       1、析构函数:析构函数名也与类名相同,只是在函数名前面加一个位取反符~,例~Time(),以区别构造函数。

       2、析构函数的特点:a、析构函数与构造函数作用相反。

                          b、析构函数无参数,无返回值。

                          c、一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会生成缺省的析构函数。

                          d、对象生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数。

                          e、析构函数体内并不是删除对象,而是做一些清理工作。

       3、需了解:

                       a、由于析构函数没有函数参数,所以不能被重载。

                       b、系统自动生成的析构函数只是徒有析构函数的名称和形式,实际上什么操作都不进行。要让析构函数完成任何工作,都必须在定义的析构函数中指定。

    eg:

    #include<iostream>
    #include<stdlib.h>
    #include<string.h>
    using namespace std;
    class student//声明一个类
    {
    private://私有部分
    int num;
    char name[10];
    char sex;
    public://公用部分
    student(int n, char nam[], char s)//构造函数
    {
    num = n;
    strcpy(name,nam);
    sex = s;
    cout << "Constructor called." << endl;
        }
    ~student()   //析构函数
    {
    cout << "Distructor called." << endl;
        }
    void display()//成员函数,输出对象的数据
    {
    cout << "num:" << num <<endl ;
    cout << "name:" <<name<<endl;
    cout << "sex:" << sex << endl;
    }
    };
    int main()
    {
    student stud1(10010, "xue", 'f');//建立对象stud1
    student stud2(10011, "jia", 'm');//建立对象stud2
    stud1.display();//输出学生1的数据
    stud2.display();//输出学生2的数据
    system("pause");
    return 0;
    }





                     
     


                     

            

       

    
    
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  • 很多情况下要求当前的程序中只有一个object。... 当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部的,也就是说它不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私

            今天面试被问到了这个单例模式常用到的技术手段,下面进行分析:

            很多情况下要求当前的程序中只有一个object。例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object。通常我们都将构造函数的声明置于public区段,假如我们将其放入private区段中会发生什么样的后果?这意味着什么?

            当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部的,也就是说它不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私有的,由于在class外部不允许访问私有成员,所以这将导致编译出错。

            然而,对于class本身,可以利用它的static公有成员,因为它们独立于class对象之外,不必产生对象也可以使用它们。

            此时因为构造函数被class私有化,所以我们要创建出对象,就必须能够访问到class的私有域;这一点只有class的成员可以做得到;但在我们建构出其对象之前,怎么能利用它的成员呢? static公有成员,它是独立于class对象而存在的,“我们”可以访问得到。假如在某个static函数中创建了该class的对象,并以引用或者指针的形式将其返回(这里不以对象返回,主要是构造函数是私有的,外部不能创建临时对象),就获得了这个对象的使用权。

    下面是例子:

    class OnlyHeapClass
    {
    public:
    	static OnlyHeapClass* GetInstance()
    	{
    		// 创建一个OnlyHeapClass对象并返回其指针
    		return (new OnlyHeapClass);
    	}
    	void Destroy();
    private:
    	OnlyHeapClass() { }
    	~OnlyHeapClass() {}
    };
    
    int main()
    {
    	OnlyHeapClass *p = OnlyHeapClass::GetInstance();
    	... // 使用*p
    	delete p;
    	return 0;
    }
     
            这个例子使用了私有构造函数,GetInstance()作为OnlyHeapClass的静态成员函数来在内存中创建对象:由于要跨函数传递并且不能使用值传递方式,所以我们选择在堆上创建对象,这样即使getInstance()退出,对象也不会随之释放,可以手动释放。

            构造函数私有化的类的设计保证了其他类不能从这个类派生或者创建类的实例,还有这样的用途:例如,实现这样一个class:它在内存中至多存在一个,或者指定数量个的对象(可以在class的私有域中添加一个static类型的计数器,它的初值置为0,然后在GetInstance()中作些限制:每次调用它时先检查计数器的值是否已经达到对象个数的上限值,如果是则产生错误,否则才new出新的对象,同时将计数器的值增1.最后,为了避免值复制时产生新的对象副本,除了将构造函数置为私有外,复制构造函数也要特别声明并置为私有。

            如果将构造函数设计成Protected,也可以实现同样的目的,但是可以被继承。

            另外如何保证只能在堆上new一个新的类对象呢?只需把析构函数定义为私有成员。

            原因是C++是一个静态绑定的语言。在编译过程中,所有的非虚函数调用都必须分析完成。即使是虚函数,也需检查可访问性。因些,当在栈上生成对象时,对象会自动析构,也就说析构函数必须可以访问。而堆上生成对象,由于析构时机由程序员控制,所以不一定需要析构函数。保证了不能在栈上生成对象后,需要证明能在堆上生成它。这里OnlyHeapClass与一般对象唯一的区别在于它的析构函数为私有。delete操作会调用析构函数。所以不能编译。

            那么如何释放它呢?答案也很简单,提供一个成员函数,完成delete操作。在成员函数中,析构函数是可以访问的。当然detele操作也是可以编译通过。
    void OnlyHeapClass::Destroy() {
    	delete this;
    }

            构造函数私有化的类的设计可以保证只能用new命令在堆中来生成对象,只能动态的去创建对象,这样可以自由的控制对象的生命周期。但是,这样的类需要提供创建和撤销的公共接口。

            另外重载delete,new为私有可以达到要求对象创建于栈上的目的,用placement new也可以创建在栈上。

    补充:
    1.为什么要自己调用呢?对象结束生存期时不就自动调用析构函数了吗?什么情况下需要自己调用析构函数呢?   

            比如这样一种情况,你希望在析构之前必须做一些事情,但是用你类的人并不知道, 那么你就可以重新写一个函数,里面把要做的事情全部做完了再调用析构函数。 这样人家只能调用你这个函数析构对象,从而保证了析构前一定会做你要求的动作。

    2.什么情况下才用得着只生成堆对象呢? 

            堆对象就是new出来的,相对于栈对象而言。什么情况下要new,什么情况下在栈里面 提前分配,无非就是何时该用动态,何时该用静态生成的问题。这个要根据具体情况具体分析。比如你在一个函数里面事先知道某个对象最多只可能10个,那么你就可以 定义这个对象的一个数组。10个元素,每个元素都是一个栈对象。如果你无法确定数 字,那么你就可以定义一个这个对象的指针,需要创建的时候就new出来,并且用list 或者vector管理起来。 


            类中“私有”权限的含义就是:私有成员只能在类域内被访问,不能在类域外进行访问。

            把析构函数定义为私有的,就阻止了用户在类域外对析构函数的使用。这表现在如下两个方面:

            1. 禁止用户对此类型的变量进行定义,即禁止在栈内存空间内创建此类型的对象。要创建对象,只能用 new 在堆上进行。

            2. 禁止用户在程序中使用 delete 删除此类型对象。对象的删除只能在类内实现,也就是说只有类的实现者才有可能实现对对象的 delete,用户不能随便删除对象。如果用户想删除对象的话,只能按照类的实现者提供的方法进行。

            可见,这样做之后大大限制了用户对此类的使用。一般来说不要这样做;通常这样做是用来达到特殊的目的,比如在 singleton 的实现上。

            stackoverflow上面有这方面的说明用例(详情:http://stackoverflow.com/questions/1008019/c-singleton-design-pattern

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空空如也

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对象可以没有构造函数或析构函数