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  • 对象之间通信

    千次阅读 2011-10-11 17:20:55
    C++ 发消息,内存文件映射,socket等方式 对象有其特有的私有空间,又可以跟其它对象通信。 Java程序就是建立一个个对象(类)...下面考虑对象之间通信问题。   1、单向通信  对象b调用对象a,但是对象a不调
    C++ 发消息,内存文件映射,socket等方式
    

    对象有其特有的私有空间,又可以跟其它对象通信。
    Java程序就是建立一个个对象(类),然后由对象以及它们之间的通信来组织程序。
    下面考虑对象之间的通信问题。
     
    1、单向通信
       对象b调用对象a,但是对象a不调用对象b,则通常有一下方法:
    (1)在对象b中实例化一个类a。
       public class ClassA -->建立单向关联关系
        {...}                       // ClassA
       public class ClassB          // ClassB
       {
          // data
           ClassB classA;
          ...
        }   // End of ClassB
     
    (2)类方法或类变量 ----->建立依赖关系
         public class ClassA        // ClassA
         {
            // method
           public static void method1()
            {...}
          }   // End of ClassA                   
       
       public class ClassB         // ClassB
        {
          // method
          oublic void method2
          {
           ...
           ClassA.method1();
          }
        }   // End of ClassB
     
    2、双向通信
     (1)通过接口实现。
        具体就不介绍了。上一篇学习笔记有例子。
     (2)通过双向关系    

     
    3、通过超类来实现
    本质上其实跟接口是一样的。
     
    总之,要想双方实现双向通信,其实本质上都是一种:在其中的一个类中实例化另外一个类的同时,把自己的一个引用给对方。
    就这样。
    今天暂时思考到这里。


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  • C++对象之间通信

    千次阅读 2010-12-11 21:08:00
    项目,然而对C++类对象之间通信总有种不知所措就好像人吃了饭自然会消化那样只知其然,不知起所以然的感觉。人,活着,好多时候是在寻找真理,其 实说俗点就是在找一个自己能够容易接受的理由来说服自己。...

    一直学习C++并使用C++完成了一个一个作 业和项目,然而对C++类对象之间的通信总有种不知所措就好像人吃了饭自然会消化那样只知其然,不知起所以然的感觉。人,活着,好多时候是在寻找真理,其 实说俗点就是在找一个自己能够容易接受的理由来说服自己。只是其会这样而不知为什么会这样有时会使人自己遭受心魔攻击。笔者就在写程序时总有股困扰在心中 挥之不去。于是,今天我决定狠下心驱除扰我已久心魔。

    在将对象消息传递方法之前,我们先声明C++对象之间消息传递区别于windows消息传递。这是两个完全不同的概念。C++对象之间通信消息是对 象A通过传参、全局数据等共有资源的修改,然后由对象B去调用自己的函数进行数据成员或全局数据的操作更新。该传递过程是在程序中实现,而windows 消息传递一般由操作系统对桌面或键盘进行捕捉后交由应用程序处理,不直接涉及到具体对象。

    C++对象之间通信总结有3点:

    (1) 通过定义消息结构体模拟windows进行消息传递。

    (2)对象A 通过对共享数据区和参数传递的修改后调用另一对象B的函数接口进行操作,实现消息之间通信。

    (3) 让对象A成为对象B的数据成员,实现消息通信

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  • QT信号槽用于对象之间通信

    千次阅读 2016-03-05 10:41:10
    更一般地,我们希望任何一类的对象可以其它对象进行通讯。例如,如 果我们正在解析一个XML文件,当我们遇到一个新的标签时,我们也许希望通知列表 视图我们正在用来表达XML文件的结构。 较老的工具包

    信号和槽

    信号和槽用于对象间的通讯。信号/槽机制是Qt的一个中心特征并且也许是Qt与 其它工具包的最不相同的部分。

    在图形用户界面编程中,我们经常希望一个窗口部件的一个变化被通知给另一个 窗口部件。更一般地,我们希望任何一类的对象可以和其它对象进行通讯。例如,如 果我们正在解析一个XML文件,当我们遇到一个新的标签时,我们也许希望通知列表 视图我们正在用来表达XML文件的结构。

    较老的工具包使用一种被称作回调的通讯方式来实现同一目的。回调是指一个函 数的指针,所以如果你希望一个处理函数通知你一些事件,你可以把另一个函数(回 调)的指针传递给处理函数。处理函数在适当的时候调用回调。回调有两个主要缺 点。首先他们不是类型安全的。我们从来都不能确定处理函数使用了正确的参数来调 用回调。其次回调和处理函数是非常强有力地联系在一起的,因为处理函数必须知道 要调用哪个回调。

    一个关于一些信号和槽连接的摘要图

    在Qt中我们有一种可以替代回调的技术。我们使用信号和槽。当 一个特定事件发生的时候,一个信号被发射。Qt的窗口部件有很多预定义的信号, 但是我们总是可以通过继承来加入我们自己的信号。槽就是一个可以被调用处理特定 信号的函数。Qt的窗口部件又很多预定义的槽,但是通常的习惯是你可以加入自己的 槽,这样你就可以处理你所感兴趣的信号。

    信号和槽的机制是类型安全的:一个信号的签名必须与它的接收槽的签名相匹 配。(实际上一个槽的签名可以比它接收的信号的签名少,因为它可以忽略额外的 签名。)因为签名是一致的,编译器就可以帮助我们检测类型不匹配。信号和槽是 宽松地联系在一起的:一个发射信号的类不用知道也不用注意哪个槽要接收这个信 号。Qt的信号和槽的机制可以保证如果你把一个信号和一个槽连接起来,槽会在正 确的时间使用信号的参数而被调用。信号和槽可以使用任何数量、任何类型的参 数。它们是完全类型安全的:不会再有回调核心转储(core dump)。

    QObject类或者它的一个子类 (比如QWidget类)继承的所有类可以包含信号和槽。 当对象改变它们的状态的时候,信号被发送,从某种意义上讲,它们也许对外面的 世界感兴趣。这就是所有的对象通讯时所做的一切。它不知道也不注意无论有没有 东西接收它所发射的信号。这就是真正的信息封装,并且确保对象可以用作一个软 件组件。

    一个信号和槽连接的例子

    槽可以用来接收信号,但它们是正常的成员函数。一个槽不知道 它是否被任意信号连接。此外,对象不知道关于这种通讯机制和能够被用作一个真正 的软件组件。

    你可以把许多信号和你所希望的单一槽相连,并且一个信号也可以和你所期望的 许多槽相连。把一个信号和另一个信号直接相连也是可以的。(这时,只要第一个信 号被发射时,第二个信号立刻就被发射。)

    总体来看,信号和槽构成了一个强有力的组件编程机制。

    一个小例子

    一个最小的C++类声明如下:

        class Foo
        {
        public:
            Foo();
            int value() const { return val; }
            void setValue( int );
        private:
            int val;
        };
    

    一个小的Qt类如下:

        class Foo : public QObject
        {
            Q_OBJECT
        public:
            Foo();
            int value() const { return val; }
        public slots:
            void setValue( int );
        signals:
            void valueChanged( int );
        private:
            int val;
        };
    

    这个类有同样的内部状态,和公有方法来访问状态,但是另外它也支持使用信号 和槽的组件编程:这个类可以通过发射一个信号,valueChanged(),来告 诉外面的世界它的状态发生了变化,并且它有一个槽,其它对象可以发送信号给这个 槽。

    所有包含信号和/或者槽的类必须在它们的声明中提到Q_OBJECT。

    槽可以由应用程序的编写者来实现。这里是Foo::setValue()的一个可能的实现:

        void Foo::setValue( int v )
        {
            if ( v != val ) {
                val = v;
                emit valueChanged(v);
            }
        }
    

    emit valueChanged(v)这一行从对象中发射valueChanged信 号。正如你所能看到的,你通过使用emit signal(arguments)来发射信号。

    下面是把两个对象连接在一起的一种方法:

        Foo a, b;
        connect(&a, SIGNAL(valueChanged(int)), &b, SLOT(setValue(int)));
        b.setValue( 11 ); // a == undefined  b == 11
        a.setValue( 79 ); // a == 79         b == 79
        b.value();        
    

    调用a.setValue(79)会使a发射一个valueChanged() 信号,b将会在它的setValue()槽中接收这个信号,也就是b.setValue(79) 被调用。接下来b会发射同样的valueChanged()信号,但是因为 没有槽被连接到bvalueChanged()信号,所以没有发生任何事 (信号消失了)。

    注意只有当v != val的时候setValue()函数才会设置这个值 并且发射信号。这样就避免了在循环连接的情况下(比如b.valueChanged() 和a.setValue()连接在一起)出现无休止的循环的情况。

    这个例子说明了对象之间可以在互相不知道的情况下一起工作,只要在最初的时在 它们中间建立连接。

    预处理程序改变或者移除了signalsslotsemit 这些关键字,这样就可以使用标准的C++编译器。

    在一个定义有信号和槽的类上运行moc。这样就会生成 一个可以和其它对象文件编译和连接成引用程序的C++源文件。

    信号

    当对象的内部状态发生改变,信号就被发射,在某些方面对于 对象代理或者所有者也许是很有趣的。只有定义了一个信号的类和它的子类才能发射 这个信号。

    例如,一个列表框同时发射highlighted()activated()这 两个信号。绝大多数对象也许只对activated()这个信号感兴趣,但是有时 想知道列表框中的哪个条目在当前是高亮的。如果两个不同的类对同一个信号感兴趣, 你可以把这个信号和这两个对象连接起来。

    当一个信号被发射,它所连接的槽会被立即执行,就像一个普通函数调用一样。 信号/槽机制完全不依赖于任何一种图形用户界面的事件回路。当所有的槽都返回后 emit也将返回。

    如果几个槽被连接到一个信号,当信号被发射时,这些槽就会被按任意顺序一个 接一个地执行。

    信号会由moc自动生成并且一定不要在.cpp文件中 实现。它们也不能有任何返回类型(比如使用void)。

    关于参数需要注意。我们的经验显示如果信号和槽使用特殊的类型, 它们都可以多次使用。如果QScrollBar::valueChanged() 使用了一个特殊的类型,比如hypothetical QRangeControl::Range,它就只能被连 接到被设计成可以处理QRangeControl的槽。简 单的和教程1的第5部分一样的程序将是不可 能的。

    当一个和槽连接的信号被发射的时候,这个操被调用。槽也是 普通的C++函数并且可以像它们一样被调用;它们唯一的特点就是它们可以被信号连 接。槽的参数不能含有默认值,并且和信号一样,为了槽的参数而使用自己特定的类 型是很不明智的。

    因为槽就是普通成员函数,但却有一点非常有意思的东西,它们也和普通成员函 数一样有访问权限。一个槽的访问权限决定了谁可以和它相连:

    一个public slots:区包含了任何信号都可以相连的槽。这对于组件编 程来说非常有用:你生成了许多对象,它们互相并不知道,把它们的信号和槽连接起 来,这样信息就可以正确地传递,并且就像一个铁路模型,把它打开然后让它跑起来。

    一个protected slots:区包含了之后这个类和它的子类的信号才能连接 的槽。这就是说这些槽只是类的实现的一部分,而不是它和外界的接口。

    一个private slots:区包含了之后这个类本身的信号可以连接的槽。这 就是说它和这个类是非常紧密的,甚至它的子类都没有获得连接权利这样的信任。

    你也可以把槽定义为虚的,这在实践中被发现也是非常有用的。

    信号和槽的机制是非常有效的,但是它不像“真正的”回调那样快。信号和槽稍 微有些慢,这是因为它们所提供的灵活性,尽管在实际应用中这些不同可以被忽略。 通常,发射一个和槽相连的信号,大约只比直接调用那些非虚函数调用的接收器慢 十倍。这是定位连接对象所需的开销,可以安全地重复所有地连接(例如在发射期 间检查并发接收器是否被破坏)并且可以按一般的方式安排任何参数。当十个非虚 函数调用听起来很多时,举个例子来说,时间开销只不过比任何一个“new”或者 “delete”操作要少些。当你执行一个字符串、矢量或者列表操作时,需要“new”或者 “delete”,信号和槽仅仅对一个完整函数调用地时间开销中的一个非常小的部分负 责。无论何时你在一个槽中使用一个系统调用和间接地调用超过十个函数的时间是 相同的。在一台i585-500机器上,你每秒钟可以发射2,000,000个左右连接到一个 接收器上的信号,或者发射1,200,000个左右连接到两个接收器的信号。信号和槽 机制的简单性和灵活性对于时间的开销来说是非常值得的,你的用户甚至察觉不出来。

    元对象信息

    元对象编译器(moc) 解析一个C++文件中的类声明并且生成初始化元对象的C++代码。元对象包括所有信号 和槽函数的名称,还有这些函数的指针。(要获得更多的信息,请看为什么Qt不用模板来实现信号和槽?

    元对象包括一些额外的信息,比如对象的类名称。 你也可以检查一个对象是否继承了一个特定的类, 比如:

      if ( widget->inherits("QButton") ) {
            // 是的,它是一个Push Button、Radio Button或者其它按钮。
      }
    

    一个真实的例子

    这是一个注释过的简单的例子(代码片断选自qlcdnumber.h)。

        #include "qframe.h"
        #include "qbitarray.h"
    
        class QLCDNumber : public QFrame
    

    QLCDNumber通过QFrameQWidget,还有#include这样的相关声明继承了含有绝大 多数信号/槽知识的QObject

        {
            Q_OBJECT
    

    Q_OBJECT是由预处理器展开声明几个由moc来实现的成员函数,如果你得到了几行 “virtual function QButton::className not defined”这样的编译器错误信息,你也 许忘记运行moc或者忘记在连接命令中包含moc输出。

        public:
            QLCDNumber( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
            QLCDNumber( uint numDigits, QWidget *parent=0, const char *name=0 );
    

    它并不和moc直接相关,但是如果你继承了QWidget,你当然想在你的构造器中获 得parentname这两个参数,而且把它们传递到父类的构造器中。

    一些解析器和成员函数在这里省略掉了,moc忽略了这些成员函数。

        signals:
            void    overflow();
    

    QLCDNumber被请求显示一个不可能值时,它 发射一个信号。

    如果你没有留意溢出,或者你认为溢出不会发生,你可以忽略overflow()信号, 也就是说你可以不把它连接到任何一个槽上。

    另一方面如果当数字溢出时,你想调用两个不同的错误函数,很简单地你可 以把这个信号和两个不同的槽连接起来。Qt将会两个都调用(按任意顺序)。

        public slots:
            void    display( int num );
            void    display( double num );
            void    display( const char *str );
            void    setHexMode();
            void    setDecMode();
            void    setOctMode();
            void    setBinMode();
            void    smallDecimalPoint( bool );
    

    一个槽就是一个接收函数,用来获得其它窗口部件状态变或的信息。QLCDNumber 使用它,就像上面的代码一样,来设置显示的数字。因为display()是这个 类和程序的其它的部分的一个接口,所以这个槽是公有的。

    几个例程把QScrollBar的newValue信号连接到display槽,所以LCD数字可以继续显示滚动条的值。

    请注意display()被重载了,当你把一个信号和这个槽相连的时候,Qt将会选择适 当的版本。如果使用回调,你会发现五个不同的名字并且自己来跟踪类型。

    一些不相关的成员函数已经从例子中省略了。

        };
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  • C++对象之间通信的三种常见方式

    万次阅读 2017-11-03 18:53:19
    经过这一年多对C++的使用,总结出了下边的三种常见对象之间通信方式。这里就不上代码了。只作为一种设计思想,记录下来方便自已以后使用,大家一起学习,这只是自已在工作中的总结,如果谁有更好的经验,请回复...

    经过这一年多对C++的使用,总结出了下边的三种常见对象之间的通信方式。这里就不上代码了。只作为一种设计思想,记录下来方便自已以后使用,和大家一起学习,这只是自已在工作中的总结,如果谁有更好的经验,请回复我,我再加进去。

    1:使用一个全局单例对象作为交互对象的中介;

    在这种交互方式中,有三个对象参加进来。

    类1:ClassA;             //用来创建交互对象1:obj1

    类2:ClassB;             //用来创建交互对象2:obj2

    类3:ClassC;             //单例类,用来创建单例对象:objS

    如果obj1现在要给obj2发送一条消息,就要先从objS中取得obj2的对象指针地址。然后通过这个地址把消息发送给obj2。当然,用同样的方法,我们也可以让obj2给Obj1发送消息。

    这里使用时要注意的问题有两个。

          1) obj1给obj2发送消息时,objS中存的obj2对象地址不能为空

          2) 当创建obj2时,要马上把obj2的实例地址传送给单例objS,在销毁obj2时,要马上把obj2在单例objS中保存的对象地址清空为NULL

    C++对象之间通信的三种常见方法 - ♂苹果 - 眼睛想旅行

     

    2:为交互的对象创建一个虚接口代理类;

         这种方式,适合自已常常要给第三方发回调消息的对象,比如按钮或者控件什么的。因为自已包含于目标对象,所以比较方便设置代理,也可以使用目标对象对控件对象对外组合封装起来。

         这种交互方式中,有两个对象参加进来,创建类时,需要创建发消息对象的虚代理类。在而目标对象要继承这个虚代理类并实现这个代理类的虚方法。他和第三种方式相比,优点是可以创建多条消息通道。

    类1:ClassA;              //用来创建交互类ClassC,将作为obj1的一个父类

    类2:ClassB;              //用来创建发送消息的对象2:obj2

    虚接口类:ClassX;    //用来实现交互,在obj2中会包含一个ClassX的实例类型变量。以方便保存obj1的对象地址。

    类3: ClassC;               //继承自ClassA和ClassX,用来创建交互对象1:obj1

    C++对象之间通信的三种常见方法 - ♂苹果 - 眼睛想旅行

    3:创建交互对象的基类方法函数指针。

           这种方式和第二种其实是差不多的,只是这种方式,比较适合只有一条回调消息的情况。这里只有两个对象,和一个对象方法函数指针。这里只强调一下,对象函数指针的定义方式。

           类1:ClassA;                               //用来创建交互对象1:obj1

           类2:ClassB;                                //用来创建交互对象2:obj2

    这里说明一下obj1和obj2的方法函数指针都怎么创建:

          假如:

                   ClassA有一个对象方法,void func1(); 我们给这个方法定义一个指针类型如下

                   typedef  void  (ClassA::*FUNC1)();

            在对象obj2中就可以定义这么一个FUNC1类型的对象指针。定在创建obj1中创建obj2时把obj1的这个FUNC1的指针类型赋上obj1的回调方法指针。这样就可以在obj2中使用使用obj1的这个对象方法指针调用obj2的回调方法了。 请看图:

    C++对象之间通信的三种常见方法 - ♂苹果 - 眼睛想旅行

    第一种方法最常用容易理解,第二方法速度快,第一种与三种结合适合批量对象交互,可组成MVC或观察着模式。
    UML图画的并不标准,正在学习中。

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    千次阅读 2015-10-18 16:51:26
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对象和对象之间通过什么进行通信