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  • 对象图和包

    2014-11-11 21:58:56
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  • 类图、对象图和包图辨析 类图、对象图和包图辨析
  • 类图、对象图和包

    2014-06-16 14:28:15
    UML------------------------类图、对象图和包
  • UML对象图和包

    2015-09-11 08:02:00
    UML九已经介绍过的基本图,然后,我们再来看看对象图和包图。 一、对象图 谈到对象。我们不得不说一下对象。对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的。能够标识的。比方...

             UML九已经介绍过的基本图,然后,我们再来看看对象图和包图。

             一、对象图

            谈到对象。我们不得不说一下对象。对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的。能够标识的。比方我和你就是两个对象,我们有自己的名字。

            对象的图标与对象类一样是用实线矩形框表示的,矩形框中含有若干分隔框,分别表示对象的名字、属性以及其它成分等。对象名分隔框中包括一个对象的名字,置于框的中央。

    对象名的格式为:对象名:类列表[状态列表]。

            对象图(Object Diagram)表示一组对象和它们之间的联系。

    对象图是一个系统的具体状态在某一时刻的快照。对象图实质上是对象类图的实例,或者是交互图的静态部分的实例,对象图有时也称为实例图。对象图的表示方法与类图没有什么不同,对象图相同是由节点和弧组成。

            二、包图

           了解包图之前应先学习包的概念。

    包(Package)是一种对模型元素进行成组组织的通用机制。

    包用于定义一个名字空间(Namespace)或容器(Container)。它本身是UML的一种模型元素。

    运用包能够把语义上相近的可能一起变更的模型元素组织在同一个包里。将包中的元素作为一个总体对待,而且控制它们的可视性和存取。

           包的图标是一个大矩形(内容框)。左上角带一个小矩形(名字框)。包与包之间的联系主要有两种:依赖(尤其是输入依赖)和泛化。

           1)依赖


           包的依赖联系相同是用一条虚箭线表示,虚箭线从依赖包(源)指向独立包(目标)。

    输入依赖(Import Dependency)是包与包之间的一种存取依赖关系。输入是指同意一个包中的元素存取还有一个包中的元素。输入依赖是单向的。它的表示方法是在虚箭线上标有构造型《Import》,箭头从输入方的包指向输出方的包

           包之间的合并联系也是一种依赖关系,它用一条带有构造型《merge》的虚箭线表示,从接受合并包(Receiving Package)指向被合并包(Merged Package)。

           2)泛化

           包之间的泛化联系与对象类之间的泛化联系十分类似,对象类之间泛化的概念和表示法在此大多能够使用,泛化联系表达事物的一般与特殊的关系。

           包图由包和包之间的联系构成,是维护和控制系统整体结构的重要建模工具。

    包在非常多方面与对象类相似,可是在建立系统模型时特别要注意差别包和类。对象类是问题领域或解决方式中的事物的抽象。包是把这些事物组织成模型的一种机制。包能够没有标识,由于它没有实例i。在执行系统中不可见;类必须有标识,它有实例,类的实例(对象)是执行系统的组成元素。

          三、实战演练

          以下各自是我关于机房收费系统的对象图和包图。



             四、总结

             画对像图和包图的时候要注意。对象图是类图的实例化,把类图详细化就能够了。包图和类图类似。但它没有实例。所以能够没有实例。

            

          

           

          

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  • [UML]对象图和包

    热门讨论 2016-12-18 10:53:54
    已经了解到类图、对象图、包图统一都是属于静态图,上一篇已经介绍过了类图,接下来看看对象图和包图吧。 正文 对象图 对象图(Object Diagram)表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。对象图可以被看作...

    前言

    已经了解到类图、对象图、包图统一都是属于静态图,上一篇已经介绍过了类图,接下来看看对象图和包图吧。

    正文

    对象图

    对象图(Object Diagram)表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。对象图可以被看作是类图在系统某一时刻的实例。
    对象图由节点以及连接这些节点的连线组成。对象图是对象也可以是类,连线表示对象间的关系。
    对象图建模过程:
    (1)确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图;
    (2)确定类间的关系,如依赖、泛化、关联和实现;
    (3)针对交互在某特定时刻各对象的状态,使用对象图为这些对象建模;
    (4)建模时,系统分析师要根据建模的目标,绘制对象的关键状态和关键对象间的连接关系;
    机房收费系统类图:
    这里写图片描述

    包图

    包图由包和包之间的关系构成,它是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。设计良好的包是高内聚、低耦合的,并且对其内容的访问具有严密的控制。
    和其他建模元素一样,每个包都必须有一个区别于其他包的名字。模型包的名字是一个字符串,它可分为简单名(simple name)和路径名(path name)。简单名是指仅包含一个简单的名称,路径名是指以包位于的外围包的名字作为前缀的包名。
    在UML中,包是带有标签的文件夹。

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  • UML之对象图和包

    千次阅读 热门讨论 2014-11-20 19:53:08
    UML的九种图基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象图和包图。  一、对象图  谈到对象,我们不得不说一下对象,对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的,...

             UML的九种图基本都已经介绍完了,那么我们回过头再来研究一下对象图和包图。

             一、对象图

            谈到对象,我们不得不说一下对象,对象(Object)是对象类的实例(Instance),用于模型化特定的实体。对象是唯一的,可以标识的,比如我和你就是两个对象,我们有自己的名字。

            对象的图标与对象类一样是用实线矩形框表示的,矩形框中含有若干分隔框,分别表示对象的名字、属性以及其他成分等。对象名分隔框中包含一个对象的名字,置于框的中央。对象名的格式为:对象名:类列表[状态列表]。

            对象图(Object Diagram)表示一组对象和它们之间的联系。对象图是一个系统的详细状态在某一时刻的快照。对象图实质上是对象类图的实例,或者是交互图的静态部分的实例,对象图有时也称为实例图。对象图的表示方法与类图没有什么不同,对象图同样是由节点和弧组成。

            二、包图

           了解包图之前应先学习包的概念。包(Package)是一种对模型元素进行成组组织的通用机制。包用于定义一个名字空间(Namespace)或容器(Container),它本身是UML的一种模型元素。运用包可以把语义上相近的可能一起变更的模型元素组织在同一个包里,将包中的元素作为一个整体对待,并且控制它们的可视性和存取。

           包的图标是一个大矩形(内容框),左上角带一个小矩形(名字框)。包与包之间的联系主要有两种:依赖(尤其是输入依赖)和泛化。

           1)依赖


           包的依赖联系同样是用一条虚箭线表示,虚箭线从依赖包(源)指向独立包(目标)。输入依赖(Import Dependency)是包与包之间的一种存取依赖关系。输入是指允许一个包中的元素存取另一个包中的元素。输入依赖是单向的,它的表示方法是在虚箭线上标有构造型《Import》,箭头从输入方的包指向输出方的包

           包之间的合并联系也是一种依赖关系,它用一条带有构造型《merge》的虚箭线表示,从接受合并包(Receiving Package)指向被合并包(Merged Package)。

           2)泛化

           包之间的泛化联系与对象类之间的泛化联系十分类似,对象类之间泛化的概念和表示法在此大多可以使用,泛化联系表达事物的一般与特殊的关系。

           包图由包和包之间的联系构成,是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。包在很多方面与对象类相似,但是在建立系统模型时特别要注意区别包和类。对象类是问题领域或解决方案中的事物的抽象,包是把这些事物组织成模型的一种机制。包可以没有标识,因为它没有实例i,在运行系统中不可见;类必须有标识,它有实例,类的实例(对象)是运行系统的组成元素。

          三、实战演练

          下面分别是我关于机房收费系统的对象图和包图。



             四、总结

             画对像图和包图的时候要注意,对象图是类图的实例化,把类图具体化就可以了。包图和类图类似,但它没有实例,所以可以没有实例。

            

          

           

          

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  • UML图之类图,对象图和包

    千次阅读 热门讨论 2015-11-16 11:57:08
    【一】总述用例图描述了软件要实现的功能有哪些,而类图,对象图和包图则展示了系统的静态结构。其中类图是面向对象系统的核心,在正向工程(模型转成代码)和逆向工程(代码转成模型)中起到了重要作用。【二】类图...

    【一】总述

    用例图描述了软件要实现的功能有哪些,而类图,对象图和包图则展示了系统的静态结构。其中类图是面向对象系统的核心,在正向工程(模型转成代码)和逆向工程(代码转成模型)中起到了重要作用。

    【二】类图

    类图是描述类,接口以及它们之间关系的图,它显示了系统中各个类的静态结构,是一种静态模型。

    (一)基础知识

    这里写图片描述

    1. 类的表示

      类包括名称,属性和操作。按照约定,属性名用小写字母表示,当属性名需要使用多个单词时,要将这几个单词合并起来,并且从第二个单词起,每个单词的首字母都应是大写形式。
      这里写图片描述

    2. 可见性

    (1)public:如果累的属性和操作被声明为public,这些属性和操作可以在类的外部被查看,使用和更新。这些属性和操作共同构成了类的公共接口。应尽量少使用public属性,以防任何使用该类的地方有不必要的改变。
    (2)protected: 设为protected的属性和操作只能被该类和该类的子类调用。
    (3)private:只有包含private元素的类本身才可使用。

    (二)机房收费系统类图

    这里写图片描述

    (三)静态成员

    定义:静态成员即对类的所有实例共享一个成员。在UML中表示出来就是加下划线,可以把一个类设成静态的也可以把一个属性设成静态的。
    作用
    (1)计数。比如在学生类中创建一个静态属性Count。当实例化一个学生小张的时候会访问count这个属性,count就会加一,再创建一个学生小李的时候,同样count再加一,这样就实现了统计学生个数的功能。
    (2) 一些类没有必要创建实例,设为静态后可以通过类的名字直接调用它的属性和方法。主要指一些用于科学计算的类。

    (四)抽象类 VS 接口

    (1)抽象类
    这里写图片描述
    抽象类指这个类的属性或方法是抽象的,通用的,不是具体,这个类不能被实例化。比如一个Store类,包含两个操作store和retrieve,分别实现了存储和检索文件的功能,但如何存储到文件,存储到什么文件,如何检索文件等都是不确定的,这些都必须留给子类决定。因此,为实现抽象类必须用继承机制。
    (2) 接口
    如果我就想实现一个方法,比如我添加学生信息,添加完我想保存,但如果使用抽象类store,就必须先继承这个类。但如果把store和retrieve这样抽象的方法直接定义成一个接口,那就方便多了。
    接口和抽象类一样都不能被实例化为对象。接口是一组没有相应方法实现的操作,非常类似于仅包含抽象方法的抽象类。.接口是对对象行为的描述,但并不给出对象的实现和状态。接口只包含操作不包含属性。
    举一个例子,在做机房收费系统的时候,里面涉及到好多组合查询,我们可以把组合查询的方法定义成一个接口。 这个接口中没有属性,没有姓名啊,学号啊,班级啊,日期等,之提供一个抽象的方法,第一行选中执行什么操作,前两行选中什么操作,三行都选中等。要组合查询学生上机信息,充值信息等的时候再把相应的参数传到接口中。(个人理解,不知道是否正确)

    (五)聚合 V S 组合

    简而言之,他俩都表示整体与部分的关系,聚合指部分离开了整体还可以独立存在,比如轮胎和汽车;而组合之部分离开整体就不能活了,比如头和人。

    这里写图片描述这里写图片描述

    【三】对象图

    对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。使用对象图可以根据需要建立特定的示例或测试用例,然后通过示例研究如何完善类图;或者使用测试用例对类图中的规则进行测试,以求发现类图中的错误或漏掉的需求,进而修正类图。
    这里写图片描述

    【四】包图

    这里写图片描述
    包图是维护和控制系统总体结构的重要建模工具。对复杂系统进行建模时,经常需要处理大量的类,接口,组件,节点等元素,这时,有必要对他们进行分组。我们经常把语义相同并倾向于统一变化的元素放在同一包中,以便于理解和处理整个模型。

    【五】总结

    类图是面向对象系统的核心,它提供了用于定义和使用对象的主要规则,同时,类图是正向工程(将模型转化为代码)的主要资源,也是逆向工程(将代码转化成模型)的生成物,是最常用的UML图。对象图是对类图的一个实例化,他们共同组成了静态图。而包图是对类图的一个分类,是一个补充。主要掌握如何绘制类图。

    【六】心得体会:

    在画类图的时候,不知道如何抽象出类。除了人之外就找不到别的名词可以当做类的。第一遍画的图中有好多接口,其实那是画的时候对接口的认识也不深,认为就是把许多类都要用到的方法提出来,形成接口,可以实现很好的复用,修改也方便。接口中还写了属性,验收的时候师傅问我类和接口有什么不同,我就蒙圈了,然后师傅说接口中是没有属性的。
    之后我又看了借的书,连接口中没有属性都不知道真是太惭愧了,因为书早就借了也看过了。但从效果来看,书看的相当不仔细,没有掌握好方法,看一本书要抓住重要的点难以区分的点看,不要拘泥于细节,要有全局观。比如说UML图肯定就那9大图和4大关系,那9大图都是什么,都有什么作用,它们之间有什么区别就是重点。要学会学习,把握重点。

    以上都是现阶段对UML的粗浅认识,认识也是一个曲线上升的过程,可能有不正确的地方,还望大神指正。

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  • 【UML】对象图和包

    2018-05-08 16:18:35
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