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  • 目的:使用七牛云获得对象存储空间 第一步:注册账号,然后去实名认证,只有实名认证才有免费的10G 第二步:创建 对象存储       

    目的:使用七牛云获得对象存储空间

    第一步:注册账号,然后去实名认证,只有实名认证才有免费的10G

    第二步:创建  对象存储 

     

     

     

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  • 请看代码: ``` class A{ private: int num; public: A(){ cout ; } ~A(){ cout ~A" ; } void show(){ cout ; } }; int main() { char mem[10];...那么开辟出的A类对象p的空间在哪?地址在哪?
  • C语言动态内存开辟的管理 方式:malloc/calloc/realloc //malloc/calloc/realloc的区别: void Test () { //malloc只是开空间 int* p1 = (int*) malloc(sizeof... //calloc开辟空间,后空间会被初始化为0. int*...

    C语言动态内存开辟的管理方式

    malloc/calloc/realloc
    malloc/calloc/realloc开辟空间的相同点:

    1. 都是C语言的库函数,在使用时都必须包含相应的头文件
    2. 都是从堆上申请空间,使用完成时必须要通过free来进行释放,否则,内存泄漏
    3. 申请空间成功后,返回空间的首地址,申请失败返回NULL,因此在使用时必须判空
    4. 返回值类型为void*,在使用时要进行强制类型转化
    void Test () 
    { 
         //malloc
         int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int)); 
         free(p1);
         //calloc
         int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); 
         // realloc
         int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);  
         free(p3 ); 
    }
    

    malloc/calloc/realloc开辟空间的不同点:
    malloc:

    #include<stdlib.h>/#include<malloc.h>
    void *malloc( size_t size );
    

    malloc只是开空间,参数是要申请空间的字节大小

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    #include <stdlib.h>
    void main( void )
    {
       int *buffer;
       size_t size;
       buffer = (int *)malloc( 1000 * sizeof( int ) )
       if( buffer == NULL )
          printf( "Can't allocate memory\n" );	
       if( buffer != NULL )
          printf( "Allocated 1000 int integers\n" );
       free( buffer );
    }
    

    calloc:

    #include <malloc.h>/#include <stdlib.h>
    void *calloc( size_t num, size_t size );
    

    1.开辟空间后空间会被初始化为0.
    2.参数有两个,一个是申请元素的个数num,另一个表示单个元素类型的大小size

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>
    void main( void )
    {
       long *buffer;
       buffer = (long *)calloc( 40, sizeof( long ) );
       if( buffer != NULL )
          printf( "Allocated 40 long integers\n" );
       else
          printf( "Can't allocate memory\n" );
       free( buffer );
    }
    

    realloc:

    #include <malloc.h>/#include <stdlib.h>
    void *realloc( void *memblock, size_t size );
    

    realloc是进行空间大小调整的操作。(新的大小要大于原来的大小,否则会导致数据丢失
    功能:先判断当前的指针是否有足够的连续空间,如果有,扩大memblock指向的地址,并且将memblock返回,如果空间不够,先按照size指定的大小分配空间,将原有数据从头到尾拷贝到新分配的内存区域,而后释放原来memblock所指内存区域(注:原来指针是自动释放,不需要使用free),同时返回新分配的内存区域的首地址。即重新分配存储器块的地址。

    注:
    1.如果memblock为NULL,则realloc()和malloc()类似。分配一个size的内存块,返回一个指向该内存块的指针。
    2.如果size大小为0,那么释放memblock指向的内存,并返回NULL。
    3.如果没有足够可用的内存用来完成重新分配(扩大原来的内存块或者分配新的内存块),则返回NULL。而原来的内存块保持不变。

    int main () 
    { 
         int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); 
         //通过realloc来扩大p2的空间,并把新的地址赋值给p3
         int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);  
         free(p3 ); 
         return 0}
    

    总结

    1. realloc失败的时候,返回NULL
    2. realloc失败的时候,原来的内存不改变,不会释放也不会移动
    3. 假如原来的内存后面还有足够多剩余内存的话,realloc的内存=原来的内存+剩余内存,realloc还是返回原来内存的地址; 假如原来的内存后面没有足够多剩余内存的话,realloc将申请新的内存,然后把原来的内存数据拷贝到新内存里,原来的内存将被free掉,realloc返回新内存的地址
    4. 如果size为0,效果等同于free()。(对指针本身进行释放)
    5. 传递给realloc的指针必须是先前通过malloc(), calloc(), 或realloc()分配的
      6.传递给realloc的指针可以为空,等同于malloc。

    C++语言动态内存开辟的管理方式

    new和delete
    :C++兼容C语言,所以C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但是有了C++机制的关键字,优先使用C++的关键字。
    申请内置类型空间:

    void Test() 
    { 
          // 动态申请一个int类型的空间 
          int* ptr4 = new int; 
          // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10 
          int* ptr5 = new int(10);
          delete ptr4; 
          delete ptr5; 
          //管理对象组
          // 动态申请3个int类型的空间 
          int* ptr6 = new int[3]; 
          delete[] ptr6; 
    }
    
    class Test
    {
    public:
        Test()
            : _data(0)
        {
            cout<<"Test():"<<this<<endl;
        }
        ~Test()
        {
            cout<<"~Test():"<<this<<endl;
        }
    private:
        int _data;
    }
    void Test1()
    {
    	//申请一个Test类型空间
        Test *p1=(Test*)malloc(sizeof(Test));
        free(p1);
        //申请10个Test类型空间
        Test *p2=(Test*)malloc(sizeof(Test)*10);
        free(p2);
    }
    void Test2()
    {
    	//申请一个Test类型的空间并初始化为10
        Test *p2=new Test(10);
        delete p2;
        //申请10个Test类型的空间
        Test *p3=new Test[10];
        delete[] p3;
    }
    

    在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete会自动调用析构函数

    :申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[],搭配使用,避免出错。(对于内置类型来说,new[]开辟的空间用delete来释放程序不会崩溃,因为内置类型的空间开辟和释放不会调用构造函数和析构函数)

    malloc/freenew/delete的异同点

    malloc/freenew/delete的共同点是:
    都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
    malloc/freenew/delete不同的地方是:

    1. mallocfree是函数,newdelete是操作符
    2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
    3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
    4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
    5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
    6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间 后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
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  • java 中new一个对象是 在堆中开辟空间, 声明对象是栈中 栈中保存的地址引用 为堆的地址 new是new一个构造方法

    java 中new一个对象是 在堆中开辟新空间,
    声明对象是栈中 栈中保存的地址引用 为堆的地址
    new是new一个构造方法
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  • 在实例化对象的过程中需要在内存中开辟空间,这其中就包括栈内存和对内存。在实例化对象的过程中需要在内存中开辟空间,这其中就包括栈内存和对内存。
  • 两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中...
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    private:
        int n;
    public:
        A(int m):n(m)
        {
        }
        ~A(){}
    };
    
    int main()
    {
        A a(1);  //栈中分配
        A b = A(1);  //栈中分配
        A* c = new A(1);  //堆中分配
      delete c;
        return 0;
    }
    复制代码
    第一种和第二种没什么区别,一个隐式调用,一个显式调用,两者都是在进程虚拟地址空间中的栈中分配内存,而第三种使用了new,在堆中分配了内存,而栈中内存的分配和释放是由系统管理,而堆中内存的分配和释放必须由程序员手动释放,所以这就产生一个问题是把对象放在栈中还是放在堆中的问题,这个问题又和堆和栈本身的区别有关:
    
    这里面有几个问题:
    
    1.堆和栈最大可分配的内存的大小
    
    2.堆和栈的内存管理方式
    
    3.堆和栈的分配效率
    
    首先针对第一个问题,一般来说对于一个进程栈的大小远远小于堆的大小,在linux中,你可以使用ulimit -s (单位kb)来查看一个进程栈的最大可分配大小,一般来说不超过8M,有的甚至不超过2M,不过这个可以设置,而对于堆你会发现,针对一个进程堆的最大可分配的大小在G的数量级上,不同系统可能不一样,比如32位系统最大不超过2G,而64为系统最大不超过4G,所以当你需要一个分配的大小的内存时,请用new,即用堆。
    
    其次针对第二个问题,栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的,它的分配与释放由操作系统来维护,不需要开发者来管理。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时,这些存储单元会被自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,不同的操作系统对栈都有一定的限制。 堆上的内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行的期间用malloc申请的内存,这部分内存由程序员自己负责管理,其生存期由开发者决定:在何时分配,分配多少,并在何时用free来释放该内存。这是唯一可以由开发者参与管理的内存。使用的好坏直接决定系统的性能和稳定。
    
    由上可知,但我们需要的内存很少,你又能确定你到底需要多少内存时,请用栈。而当你需要在运行时才知道你到底需要多少内存时,请用堆。
    
    最后针对第三个问题,栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
    
    由上可知,能用栈则用栈。
    
    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>  
    void main()
    {
     int n,*p,i,j,m;
     printf("本程序可对任意个整数排序;\n");
     printf("请输入整数的总个数: ");
     scanf("%d",&n);
     p=(int *)calloc(n,sizeof(int));    //运行时决定内存分配大小
     if(p==0)   {
      printf("分配失败!\n");  
      exit(1);  
     }

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    用STL中的vector动态开辟二维数组 源代码: #include #include using namespace std; int main() { int m, //行数 n; //列数 cout ,n:"; cin>>m>>n; //注意下面这一行:vector"之间要有空格!否则会被认为...

空空如也

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对象开辟动态空间