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  • JavaScript 获取对象属性和方法

    千次阅读 2017-11-27 15:01:46
    一、获取对象属性和方法 Object.keys() 返回对象的可枚举属性和方法的名称数组。 Object.getOwnPropertyNames() 返回的数组的所有属性(可枚举或不可枚举)直接找到给定对象。 1 // 创建一个对象的构造方法 2 ...

     一、获取对象属性和方法

    Object.keys() 返回对象的可枚举属性和方法名称数组

    Object.getOwnPropertyNames() 返回的数组的所有属性(可枚举或不可枚举)直接找到给定对象。

     1     // 创建一个对象的构造方法
     2     function myObj(name, attr) {
     3         this.name = name;
     4         this.attr = attr;
     5 
     6         this.sayHi = function () {
     7             return 'hi everyone!!!';
     8         }
     9     }
    10 
    11     // 创建一个对象
    12     var myTester = new myObj("shinejaie", 1)
    13     // 获取直接在对象上定义(可枚举)的属性和方法
    14     var arr = Object.keys(myTester);
    15     console.log('arr', arr); // 输出 arr ["name", "attr", "sayHi"]
    16 
    17     // 返回的数组的所有属性(可枚举或不可枚举)直接找到给定对象。
    18     console.log("attr", Object.getOwnPropertyNames(myTester)); // 输出 attr ["name", "attr", "sayHi"]
    19 
    20     // 在 Object 原型上增加一个属性
    21     Object.prototype.newShine = "it's me";
    22 
    23     // 返回可枚举属性一直找到该对象的原型链
    24     for (var i in myTester) {
    25         console.log(i);
    26     }
    27     // 输出 name,attr,sayHi,newShine
    28 
    29     // 返回直接定义在该对象上的可枚举属性
    30     for (var i in myTester) {
    31         if (myTester.hasOwnProperty(i)) {
    32             console.log(i);
    33         }
    34     }
    35     // 输出 name,attr,sayHi

    二、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、for...in...对比

     

     1    // 不可枚举的对象属性
     2     var nonenum = Object.create({}, {
     3         getFoo: {
     4             value: function () {
     5                 return this.foo;
     6             },
     7             enumerable: false
     8         }
     9     });
    10     nonenum.foo = 1;
    11     nonenum.asj = 2;
    12 
    13     // 获取对象可枚举或不可枚举的属性
    14     console.log(Object.getOwnPropertyNames(nonenum).sort()); // 输出 ["asj", "foo", "getFoo"]
    15 
    16     // 获取对象可枚举的属性
    17     console.log(Object.keys(nonenum).sort()); // 输出 ["asj", "foo"]
    18 
    19     // 返回直接定义在该对象上的可枚举属性
    20     for (var i in nonenum) {
    21         if (nonenum.hasOwnProperty(i)) {
    22             console.log(i); // 输出 foo asj
    23         }
    24     }

     

     三、分别获取JavaScript对象属性名和方法名

     

     1     // 创建一个对象的构造方法
     2     function myObj(name, attr) {
     3         this.name = name;
     4         this.attr = attr;
     5 
     6         this.sayHi = function () {
     7             return 'hi everyone!!!';
     8         }
     9     }
    10 
    11     // 创建一个对象
    12     var myTester = new myObj("shinejaie", 1)
    13 
    14     // 获取对象方法
    15     for (var i in myTester) {
    16         if (myTester.hasOwnProperty(i) && typeof myTester[i] == "function") {
    17             console.log("对象方法: ", i, "=", myTester[i])
    18         }
    19     }
    20     // 输出 对象方法: sayHi = () { return 'hi everyone!!!'; }
    21 
    22     // 获取对象属性
    23     for (var i in myTester) {
    24         if (myTester.hasOwnProperty(i) && typeof myTester[i] != "function") {
    25             console.log("对象属性: ", i);
    26         }
    27     }
    28     // 输出 对象属性: name 对象属性: attr
    

     

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  • JavaScript遍历对象属性和方法

    千次阅读 2016-12-16 15:38:00
    JavaScript (js)使用 for in 语句来遍历对象属性和方法。 for in 语句循环遍历 JavaScript 对象,每循环一次,都会取得对象的一个属性方法
    JavaScript 使用 
    for in 语句来遍历对象的属性和方法。for in 语句循环遍历 JavaScript 对象,每循环一次,都会取得对象的一个属性或方法。
    

    语法:
    for(valueName  in  ObjectName){
        // 代码
    }

    其中,valueName 是变量名,保存着属性或方法的名称,每次循环,valueName 的值都会改变。

    【例5-1】遍历zhangsan对象:

    var zhangsan={}
    zhangsan.name = "张三";
    zhangsan.sex = "男";
    zhangsan.say = function(){
            return "嗨!大家好,我来了。";
        }
    zhangsan.contact = {
        tel : "029-81895644",
        qq : "1370753465",
        email : "itxueyuan@gmail.com"
    }
    var strTem="";  // 临时变量
    for(value in zhangsan){
       strTem+=value+':'+zhangsan[value]+"\n";
    }
    alert(strTem);

    【例5-2】给定任意一个字符串,使用 for  in 语句来统计字符出现的个数:

    function charNum(str){
        var charObj={}
        for(i=0,len=str.length;i<len;i++){
            if(charObj[str[i]]){
                charObj[str[i]]++;
            }else{
                charObj[str[i]]=1;
            }
        }
        var strTem="";  // 临时变量
        for(value in charObj){
            strTem+='"'+value+'"的个数:'+charObj[value]+'\n';
        }
        return strTem;
    }
    charNum("http://www.itxueyuan.org");
    charNum("134775444637722991919");
    另外,for in 循环也可用来遍历数组的每个元素,与遍历对象的用法一样,后续章节将会讲解。

    额外一个例子:

    function test()
    {
        var obj ={};
        obj.element1 = "element one";
        obj.element2 = [1,2,3,4];
        obj.element3 = {name:"my name",age:"123"}
    
        var strTem="";  // 临时变量
        for(elem in obj)
        {
           strTem+=elem':'+zhangsan[elem]+"\n";
        }
        alert(strTem);
    }
    

    原文:http://www.itxueyuan.org/view/6335.html

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  • 和对象方法和属性

    千次阅读 多人点赞 2018-07-30 17:06:08
    2、类:具有相似属性和方法对象的集合  是具有相同数据成员函数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述。 3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态  封装:面向对象技术中的封装...

    C#基础知识汇总:

    一、相关概念

    1、对象:现实世界中的实体(世间万物皆对象)

      对象,即系统中用于描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。

    2、类:具有相似属性和方法的对象的集合

      是具有相同数据成员和函数成员的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了抽象的描述

    3、面向对象程序设计的特点:封装 继承 多态

      封装:面向对象技术中的封装,简单来说就是将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象的内部细节 。
      继承:继承(Inheritance)也称作派生,指的是特殊类的对象自动拥有一般类的全部数据成员与函数成员(构造函数和析构函数除外)。
      多态:多态性(Polymorphism)是指一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。

    面向对象三要素是:封装 继承 多态

    o_OOBase.gif

    封装

     封装就是事物抽象为类,把对外接口暴露,将实现和内部数据隐藏。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

    在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

     

    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

    Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

    Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

    Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

    在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

    抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

    OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

     

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

    其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参 数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的 调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是 “覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译 期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无 关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”

    那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承 可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时 候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

     

    概念讲解

    泛化(Generalization)

    o_Generalization.gif

    图表 1 泛化

    在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。

    若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

    例如,教师是人,Teacher 是Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher可以从类Person派生(继承)。

    如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。

    如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。

    若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。

     

    聚合(组合)

    o_aggregationBase.gif

    图表 2 组合

    若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。

    例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。

     

    聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。

     

    聚合(aggregation)

     

    o_aggregation.gif

    图表 3 共享

    上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。

     

    组合(composition)

    o_composition.gif

    图表 4 复合

    这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。

     

    依赖(Dependency)

    o_Dependency.gif

    图表 5 依赖

    这里B与A的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响。

    4、对象的三要素:属性(对象是什么)、方法(对象能做什么)、事件(对象如何响应

    ☆相互关系:类是对象的抽象,对象是类的实例,类是一种抽象的分类,对象则是具体事物。

    比如如果车是一个类,某个人的一辆奔驰车就是一个对象,车的颜色质量就是它的属性,启动、停止这些动作则可以定义为车的方法

    二、类的定义与语法

    1、定义类:

    [修饰符] class 类名  

    {

       类成员

    }

     

    2、类的访问修饰符:public internal

    a) public:可访问域是所在的程序和任何引用的程序 访问不受限制

    语法:

     public class 类名

     {

       类成员

     }

     

    b) internal:可访问域定义范围内 (默认访问修饰符)

    语法:

    (internal) class 类名

     {

       类成员

     }

     

    3、类成员:数据成员和字段

    a)  数据成员:字段和常量

    字段:变量

    声明:类型 字段名

    例:

    public class Persion
    {
        public string name;
    }

     

    b) 方法成员 (方法是类的行为,告诉我们类能够做什么,)

     实例方法:

    修饰符 返回值类型 方法名(参数列表)

     {

          方法体

     }

     修饰符:如:public、private、protected、internal

     返回值类型:若方法无返回值,则使用 void

    例:

    public class Example01  //实例方法

    {

        public void SayHello()  //定义一个无参无返回的方法

        { 

        Console.WriteLine("Hello There")

    }

    static void Main()

    {

    Example01 objA=new Example01()

    objA.SayHello()    //创建对象并调用方法

    }

    }

     

    静态方法:

    修饰符 static返回值类型 方法名(参数列表)  //增加了static关键字

     {

          方法体

     }

    例:

    public class Example01  //实例方法

    {

        public static void SayHello()  //定义一个静态方法

        { 

        Console.WriteLine("Hello There")

    }

    static void Main()

    {

    Example01.SayHello()    //不需要创建对象

    }

    }

     

    静态方法与实例方法的区别静态方法只与类有关,它不依赖于对象的存在而存在;实例方法则在对象存在后才能使用。

     

    4、成员的访问修饰符:public、private、protected、internal

     a)  public:公有成员

     b) private:私有成员

     c) protected:保护成员

     d) internal:内部成员

    例:

    代码如下

    复制代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace ConsoleApplication2
    {
        public class Employee
        {
            private float sum;
            public int day;
            public float wage;
            //定义方法输出工资信息
            public void Show()
            {
                sum = day * wage;
                Console.WriteLine("工作时间:{0},每天工资:{1},总工资:{2}",day,wage,sum);
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Employee employee = new Employee();
                employee.day = 20;
                employee.wage = 50;
                //employee.sum:无法访问  因为它为私有成员
                //调用方法现实工资
                employee.Show();
            }
        }
    }

     

     

     

     

    三、实例化对象:关键字:new

    语法:

    类 对象名称=new 类();

     

    例:

    代码如下

    复制代码

    using System; 
    using System.Collections.Generic; 
    using System.Linq; 
    using System.Text; 
      
    namespace ConsoleApplication1 

        public class car 
        { 
            private string carName; 
            private string carType; 
            private int price; 
      
            public string CarName 
            { 
                get { return carName; } 
                set { carName = value; } 
            } 
            public string CarType 
            { 
                get { return carType; } 
                set { carType = value; } 
            } 
            
            public int Price 
            { 
                get { return price; } 
                set { price = value; } 
            } 
      
            public void  action() 
            { 
                Console.WriteLine("一辆名叫{0}车,型号是{1},价钱是:{2}",carName,carType,price); 
            } 
              
        } 
      
        //创建实例并访问字段和方法 
        class Program 
        { 
            static void Main(string[] args) 
            { 
                //创建car类的实例 
                car vehicle = new car(); 
               //给实例赋值 
                vehicle.CarName = "奔驰"; 
                vehicle.CarType = "XZ001"; 
                vehicle.Price = 1000000; 
      
                //调用方法 
                vehicle.action(); 
      
      
      
            } 
        } 
    }

     

     

    四、属性

    1、

     a) 概念:用于访问类的字段的成员

     b) 属性用途:保证数据安全,作数据的验证

     

    2、声明:

    访问修饰符 数据类型 属性名

    {

      get{return 字段;}  //读访问器,通过它外部用户可以读取属性的值

      set{字段=value;}  //写访问器,通过它外部用户可以为属性赋值,用户输入的值就存放在value关键字中,并可以进行输入值验证               

    }

    例:

    public class Student

    {

    private int age;   //私有字段,防止用户直接访问

    public int Age

    {

    get{return age;}  //用于读取age的值

    set

    {

    if((value>=18)&&(value<=45))

    age=value;  //为age赋值并验证

    else

    age=18;

    }

    }

    }

     

    3、特殊属性:

    a) 只读属性:

    public 数据类型 属性名称

    {

    get{return 字段;}

    }

    b) 自动属性:

    public 数据类型 属性名称{get;set;}

     

    五、方法的参数

    1、值参数:按值传递

    2、引用参数:向方法传递实参在内存中的地址,按地址传递

    3、输出参数:从方法传递回一个结果

    关键字:out

    4、数组型参数:参数只允许是一组数组,当方法的参数前带有params关键字时,就是带数组型参数的方法(使用引用传递)

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  • js中Object对象常用方法和属性

    千次阅读 2017-12-04 22:16:08
    Object自带一个prototype的属性,即Object.prototype,Object.prototype本身也是一个对象,也会一些属性和方法。如下:  1、属性  Object.prototype.writable:默认为false  Object.prototype.enumerable:...

    一、属性 
    Object自带一个prototype的属性,即Object.prototype,Object.prototype本身也是一个对象,也会有一些属性和方法。如下: 
    1、属性 
    Object.prototype.writable:默认为false 
    Object.prototype.enumerable:默认为false 
    Object.prototype.configurable:默认为false 
    Object.prototype.constructor:用于创建一个对象的原型。 
    2、常用方法 
    Object.prototype.hasOwnProperty():返回一个布尔值,表示某个对象是否含有指定的属性,而且此属性非原型链继承。

    Object.prototype.isPrototypeOf():返回一个布尔值,表示指定的对象是否在本对象的原型链中。

    Object.prototype.propertyIsEnumerable():判断指定属性是否可枚举。

    Object.prototype.toString():返回对象的字符串表示。

    Object.prototype.watch():给对象的某个属性增加监听。

    Object.prototype.unwatch():移除对象某个属性的监听。

    Object.prototype.valueOf():返回指定对象的原始值。

    二、方法 
    Object.assign(target, …sources):把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

    Object.create(proto,[propertiesobject]):创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。

    Object.defineProperties(obj, props):在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。

    Object.defineProperty(obj, prop, descriptor):直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象。obj:需要定义属性的对象。prop:需定义或修改的属性的名字。descriptor:将被定义或修改的属性的描述符。

    Object.entries(obj):返回一个包含由给定对象所有可枚举属性的属性名和属性值组成的 [属性名,属性值] 键值对的数组,数组中键值对的排列顺序和使用for…in循环遍历该对象时返回的顺序一致。 
    举例: 
    var obj = { foo: “bar”, baz: 42 }; 
    console.log(Object.entries(obj)); // [ [‘foo’, ‘bar’], [‘baz’, 42] ]

    Object.freeze(obj):冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。

    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop):返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。

    Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性)组成的数组。 
    举例: 
    // 类数组对象 
    var obj = { 0: “a”, 1: “b”, 2: “c”}; 
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // [“0”, “1”, “2”]

    Object.getPrototypeOf(object):返回该对象的原型。

    Object.is(value1, value2):判断两个值是否是同一个值。

    Object.isExtensible(obj):判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。

    Object.isFrozen(obj):判断一个对象是否被冻结(frozen)。

    Object.isSealed(obj):判断一个对象是否是密封的(sealed)。密封对象是指那些不可 扩展 的,且所有自身属性都不可配置的(non-configurable)且属性不可删除的对象(其可以是可写的)。

    Object.keys(obj):返回一个由给定对象的所有可枚举自身属性的属性名组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用for-in循环遍历该对象时返回的顺序一致 
    举例: 
    var arr = [“a”, “b”, “c”]; 
    alert(Object.keys(arr)); // 弹出”0,1,2”

    // 类数组对象 
    var obj = { 0 : “a”, 1 : “b”, 2 : “c”}; 
    alert(Object.keys(obj)); // 弹出”0,1,2”

    Object.preventExtensions(obj):让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。

    Object.setPrototypeOf(obj, prototype):将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

    Object.values(obj):返回一个包含指定对象所有的可枚举属性值的数组,数组中的值顺序和使用for…in循环遍历的顺序一样。 
    举例: 
    var obj = { foo: “bar”, baz: 42 }; 
    console.log(Object.values(obj)); // [‘bar’, 42]

    转自:http://blog.csdn.net/wlwanglu/article/details/52253002

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对象必须有方法和属性吗