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  • 构造函数执行顺序,派生类构造函数 and 父类构造函数 and 成员对象构造函数

    对于派生类的构造函数,定义对象时构造函数的执行顺序为 2->1->3

    1、成员对象构造函数

    2、基类构造函数

    3、派生类本身构造函数

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	A()
    	{
    		cout<<"The constructor of A"<<endl;
    	}
    };
    class C
    {
    public:
    	C()
    	{
    		cout<<"The constructor of C"<<endl;
    	}
    };
    class B:public A
    {
    	C member_c;
    public:
    	B()
    	{
    		cout<<"The constructor of B"<<endl;
    	}
    };
    
    int main(void)
    {
    	B member_b;
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

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  • A 基类构造函数,派生类对象成员构造函数,派生类本身的构造函数 B 派生类本身的构造函数,基类构造函数,对象成员构造函数 C 基类构造函数,派生类本身的构造函数,派生类对象成员构造函数 D 对象成员构造...

    在创建派生类对象,构造函数的执行顺序()
    正确答案: A

    • A 基类构造函数,派生类对象成员构造函数,派生类本身的构造函数

    • B 派生类本身的构造函数,基类构造函数,对象成员构造函数

    • C 基类构造函数,派生类本身的构造函数,派生类对象成员构造函数

    • D 对象成员构造函数,基类构造函数,派生类本身的构造函数

    对象创建时代码的加载顺序为:静态代码 --> 非静态代码 --> 构造方法。

    若继承了父类,则加载顺序为:父类的静态的代码 --> 子类的静态的代码 --> 父类内部非静态代码 --> 父类的构造方法 --> 子类的非静态代码 --> 子类的构造方法。

    其中,静态代码包括(静态方法,静态变量,静态代码块等),非静态代码即(成员方法,成员变量,成员代码块等),同一种代码,写在上面的先加载

    
    public class ExtendsTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		C c = new D();
    	}
    
    }
    
    class C {
    	static {
    		System.out.println("C 基类静态域 ");
    	}
    	{
    		System.out.println("C 基类对象成员构造函数");
    	}
    
    	public C() {
    		System.out.println("C 基类本身的构造函数");
    	}
    }
    
    class D extends C {
    	static {
    		System.out.println("D 派生类静态域");
    	}
    	{
    		System.out.println("D 派生类对象成员构造函数");
    	}
    
    	public D() {
    		System.out.println("D 派生类本身的构造函数");
    	}
    }
    
    

    在这里插入图片描述

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  • 关于类中对象成员构造函数和类自身构造函数执行顺序的问题,我们通过一段简单的程序来验证,测试代码如下: #include <stdio.h> class A { public: A() { printf("AAAAA\n"); }; ~A(){}; ...

    关于类中对象成员的构造函数和类自身构造函数的执行顺序的问题,我们通过一段简单的程序来验证,测试代码如下:

    #include <stdio.h>
    
    class A
    {
    	public:
    		A()
    		{
    			printf("AAAAA\n"); 
    		};
    		~A(){};
    };
    
    class B
    {
    	public:
    		B()
    		{
    			printf("BBBBB\n"); 
    		};
    		~B(){};
    };
    
    class C
    {
    	public:
    		C()
    		{
    			printf("CCCCC\n"); 
    		};
    		~C(){};
    	private:
    		A m_a;
    		B m_b;
    };
    
    
    int main()
    {
    	C m_c;
    	return 0;
    } 

    执行结果如下:

     

    结论:优先执行各个成员对象的构造函数(按照声明的顺序依次执行),其次才是类自身的构造函数。

     

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  •  牛客网原题,记录下来...· 在创建派生类对象时,构造函数执行顺序是:基类的构造函数→派生类的构造函数; · 在撤消派生类对象时,析构函数的执行顺序是:派生类的构造函数→基类的构造函数。 当派生类中含
    
    牛客网原题,记录下来。。
    对于派生类的构造函数,在定义对象时构造函数的执行顺序为?
    1:成员对象的构造函数
    2:基类的构造函数
    3:派生类本身的构造函数
    顺序为213;
    当派生类中不含对象成员时
    · 在创建派生类对象时,构造函数的执行顺序是:基类的构造函数→派生类的构造函数;
    · 在撤消派生类对象时,析构函数的执行顺序是:派生类的构造函数→基类的构造函数。
    当派生类中含有对象成员时
    · 在定义派生类对象时,构造函数的执行顺序:基类的构造函数→对象成员的构造函数→派生类的构造函数;
    · 在撤消派生类对象时,析构函派生类的构造函数→对象成员的构造函数→基类的构造函数。
    具体可参考下列程序:
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Test {
    public:
        Test() {
            cout << "Test constructing!" << endl;
        }
        ~Test() {
            cout << "Test destructing!" << endl;
        }
    };
    class Base {
    public:
        Base() {
            cout << "Base constructing!" << endl;
        }
        ~Base() {
            cout << "Base destructing!" << endl;
        }
    };
     
    class Derived : public Base {
    public:
        Derived() {
            cout << "Derived constructing!" << endl;
        }
        ~Derived() {
            cout << "Derived destructing!" << endl;
        }
        Test test;    
    };
     
    int main()
    {
        Derived* derived = new Derived;
        delete derived;
     
        system("pause");
    }
    运行结果为:(VS2015)
    Base constructing!
    Test constructing!
    Derived constructing!
    Derived destructing!
    Test destructing!
    Base destructing!
    


    一直把new对象和直接声明对象搞不清;看见csdn上别人这样解释,记录下!
    编译器把内存分为三个部分:
    1.静态存储区域:主要保存全局变量和静态变量。 生存期:整个程序。
    2.堆:存储动态生成的变量。生存期:自己来决定。
    3.栈:存储调用函数相关的变量和地址等。生存期:所处的语句块(既{}的范围)

    假设定义一个类Myclass
    (1)声明创建对象
    我们要创建对象的时候就是直接  Myclass myclass;  这时在栈中已经为它分配了一个空间存放所有的成员变量,但是为了节约内存空间 成员函数 被存放在了一个公共区域,这个类的所有的对象都可以共同享有。
    调用这个对象的成员变量和成员函数时用“.”操作符。如:myclass.value,myclass.function()。
    (2)new 对象
    用这种方法创建对象时我们采取这样的方法  Myclass *myclass = new Myclass();   通过new创建的实例返回的是对象指针(myclass指向一个Myclass的对象),同时在堆上为它分配空间,并且需要显式的释放空间, delete 对象的时候才会调用对象的析构函数。
    因为是指针的操作,所以调用这个对象的成员变量和函数时要用“->” 例如 myclass.value ,myclss->function()。
    总结:
    事实上两种方式效果相同,我们在选择用哪种方式的来创建的时候主要考虑的就是,你想让这个对象存活多久。



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    2019-09-26 20:46:37
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    千次阅读 2017-09-08 10:29:49
    经测试按照如下顺序: 一、先执行静态成员构造函数,如果静态成员只是在类定义中声明了,而没有实现,是不用构造的。必须初始化后才执行构造...四、任何成员对象构造函数按照它们声明的顺序构造 五、类自己
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  • 成员变量和构造函数执行顺序

    千次阅读 2017-11-30 13:18:19
    Java虚拟机创建一个对象都包含以下步骤。 (1)给对象分配内存。 (2)将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值。 (3)初始化对象,给实例变量赋予正确的初始值。  对于以上第三个步骤,Java虚拟机可...
  • 顺序上:先调用成员对象构造函数,当所有的成员对象执行了自身类的构造函数以后再执行当前类的构造函数 调用析构函数时先调用类的构造函数,再调用成员对象构造函数。 例如: #include<iostream> ...
  • // 例4.8 含有对象成员的派生类构造函数和析构函数的执行顺序。 #include&lt;iostream&gt; using namespace std; class Base{ //声明基类Base public: Base(int i){ //基类的构造函数 x = i; cout&...
  • ackage job;    public class TestConsSeq {     public static void main(String[] args) {  ... * 一、静态成员变量(Static)  ... * 1、静态成员变量为类变量,所有对象共享同一内存空间 
  • // 例4.8 含有对象成员的派生类构造函数和析构函数的执行顺序。 #include using namespace std; class Base{ //声明基类Base public: Base(int i){ //基类的构造函数 x = i; cout; } ~Base
  • // 例4.9 含有多个对象成员的派生类构造函数执行顺序。 #include #include using namespace std; class Student{ public: Student(int number1,string name1,float score1){ number = number1; name = ...
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  • 在调用构造函数时先调用基类的构造函数,在调用对象成员构造函数,最后在调用派生类本省的构造函数。 例: 在这里插入代码片 #include <iostream > using namespace std; class B1 { public: B1() { ...
  • 初始化类对象的时候,构造函数执行顺序 1、执行基类构造函数 2、成员对象构造函数 3、子类构造函数 执行析构过程的时候,与构造函数正好相反 1、子类析构函数 2、成员对象的析构函数 3、基类的析构函数 构造...
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空空如也

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对象成员构造函数执行顺序