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  • 两个具有相同属性的对象之间属性的拷贝
    千次阅读
    2017-06-07 18:41:58

    在处理业务逻辑时,偶尔会有这样的需求:对象A已经实例化,但是有一些格式上的不符合标准,对象B没有具体的属性值但是格式却符合标准。

    一般这样的情况会出现在DTO对象与VO对象之间。DTO需要实现序列化才可以传输。

    这时候就需要对象属性的拷贝:

    public static void copyProperties(Object source, Object target) throws BeansException {  
    		    Assert.notNull(source, "Source must not be null");  
    		    Assert.notNull(target, "Target must not be null");  
    		    Class<?> actualEditable = target.getClass();  
    		    PropertyDescriptor[] targetPds = getPropertyDescriptors(actualEditable);  //得到属性数组
    		    for (PropertyDescriptor targetPd : targetPds) {//通过循环对属性一一赋值
    				if (targetPd.getWriteMethod() != null) {//针对某属性,目标对象是否具有写方法(setter)
    					PropertyDescriptor sourcePd = getPropertyDescriptor(source.getClass(), targetPd.getName());
    		        if (sourcePd != null && sourcePd.getReadMethod() != null) {//源对象是否具有读方法(getter)
    					try {
    		            Method readMethod = sourcePd.getReadMethod();  
    		            if (!Modifier.isPublic(readMethod.getDeclaringClass().getModifiers())) {  
    		              readMethod.setAccessible(true);  //强制修改getter的修饰符为public
    		            }  
    		            Object value = readMethod.invoke(source);//获取属性值
    						// 这里判断以下value是否为空 当然这里也能进行一些特殊要求的处理 例如绑定时格式转换等等
    		            if (value != null) {  
    		              Method writeMethod = targetPd.getWriteMethod();  
    		              if (!Modifier.isPublic(writeMethod.getDeclaringClass().getModifiers())) {  
    		                writeMethod.setAccessible(true);  //强制修改setter方法的修饰符为public
    		              }  
    		              writeMethod.invoke(target, value);//赋值
    					}
    		          } catch (Throwable ex) {  
    		            throw new FatalBeanException("Could not copy properties from source to target", ex);  
    		          }  
    		        }  
    		      }  
    		    }  
    		  } 
    顺便体会一下java反射机制的强大。

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  • java中如何比较两个对象

    千次阅读 2018-11-22 22:32:14
    在java中我们比较俩个对象是否为同一个对象的时候,使用 “==”,比如当我们比较两个object对象的时候,这个时候就可以用“==”,此时调用equals方法,它的内部实现也是“==”。 但当我们需要比较对象里面的基本...

     

    在java中我们比较俩个对象是否为同一个对象的时候,使用 “==”,比如当我们比较两个object对象的时候,这个时候就可以用“==”,此时调用equals方法,它的内部实现也是“==”。

    但当我们需要比较对象里面的基本类型的值的时候,我们需要用equals方法。

    《java核心技术  卷1  基础知识》这本书里面有介绍equals的特性 

    Java语言规范要求equals方法具有下面的特性:

    • 自反性:对于非空引用X,x.equals(x)应该返回true.
    • 对称性:对于任何引用x,y当前仅当y.equals(x)返回true,x.equals(y)也应该返回true.
    • 传递性:对于任何引用x,y和z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,x.equals(z)也应该返回true.
    •  一致性:如果x和y引用的对象没有发生变化,反复调用e.equals(y)应该返回同样的结果。
    • 对于任意非空引用x,x.equals(null)应该返回false

    接下来我们用 Integer这个对象来测试一下:

     public static void main(String[] args) {
             Integer num1 =new Integer(1);
            Integer num2 =new Integer(1);
            int num3=1;
            int num4=1;
            System.out.println(num1==num4);
            System.out.println(num1.equals("1"));  //这样是false   //比较的时候首先看equals里面的对象是不是同一个对象
            System.out.println(num3==num4);
            System.out.println(num1.equals(num2));
            System.out.println(num1==num2);
        }

    在控制台中打印的结果:

    按 ctrl + alt + b   我们可以看到这个equal的内部实现原理

    通过源码我们可以看到  equals方法是比较的元素的基础值,只要值相同了,那返回的就是true。

     

    Java对象的继承关系:

    java中控制可见性的4个访问修饰符:

    1. 仅对本类可见----private 
    2. 对所有类可见----public
    3. 对本包和所有子类可见----protected
    4. 对本包可见----默认,不需要修饰符
    展开全文
  • 面向对象编程的三大特征

    千次阅读 2019-04-10 20:42:12
    对于封装而言,一个对象封装的是自己的属性和方法,所以他是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。 封装的三大好处: 1、良好的封装能够减少耦合。 2、类内部的结构可以自由修改。 3、可以对成员进行更精确...

    面向对象编程的三大特征:封装、继承、多态

    一:封装
    对于封装而言,一个对象它所封装的是自己的属性和方法,所以他是不需要依赖其他对象就可以完成自己的操作。
    封装的三大好处:
    1、良好的封装能够减少耦合。
    2、类内部的结构可以自由修改。
    3、可以对成员进行更精确的控制。
    4、隐藏信息,实心细节。
    封装可以使我们容易的修改类的内部实现,二无需修改使用了该类的客户代码。
    二:继承
    继承是使用已存在的类定义作为基础建立新类的技术,新类的定义课增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性的继承父类。
    继承定义了类如何相互关联,共享特征。对于若干相同或者相识的类,我们可以抽象出他们共有的行为或者属相并且将其定义成一个父类或者超类,然后用这些类继承改父类,他们不仅可以拥有父类的属性,方法,还可以定义自己独有的属性或者方法。
    继承需要记住三句话:
    1、子类拥有父类非private的属性和方法。
    2、子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
    3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。
    继承少不了三个东西:构造器、protected关键字、向上转型
    构造器(Constructor):
    除了private的属性和方法不能被继承,还有一样子类继承不了------构造器。构造器只能被调动,不能被继承,调用父类的构造器方法,我们使用super()即可。

    对于继承,子类会默认调用父类的构造器,但是如果没有默认的父类构造器,子类必须显示的指定父类的构造器,而且必须是在子类构造器中做的第一件事。

    在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,所以 Constructor 也就不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

    protected关键字:
    对于protected而言,他指明就类用户而言,他是private,但是对于任何继承与此类的子类而言或者其他任何位于同一个包的类而言,他确实可以访问的。
    三:多态
    实现多态有三个必要条件:继承,重写,向上转型
    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用者些方法时就会调用子类的方法。
    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样改引用才能够具备既能调用父类的方法和子类的方法。
    多态问题????????????
    两个子类A\B继承了父类,A子类要进行微小改变,B子类不需要改变,完全继承父类。所以对A积蓄方法重写,不完全继承父类,从而实现多态。
    实现形式:
    在Java中两种形式可以实现多态:继承和接口
    基于继承实现多态:
    实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或者多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法重现可以表现不同的行为。
    当子类重写父类的方法被调用时,只有对象继承链中最末端的方法才会被调用。
    对于应用子类的父类类型,在吹引用时,他适用于继承该福诶的所有子类,子类对象不同,对方法的实现也就不同,执行相同动作产生的行为也就不同。
    如果父类是抽象类,那么子类必须实现父类中所有的抽象方法,这样改父类所有的子类一定存在同一的对外接口,但其内部的具体实现可以各异。这样我们就可以使用顶层类提供的同意接口处理该层次的方法。

      基于接口实现多态:
      继承是通过重写父类的同一方法的几个不同子类来体现的,那么就是通过实现接口并覆盖接口同一方法的几个不同类体现的。
      在接口的多态中,只想接口引用必须是指定这实现了接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。
    

    继承都是单继承,只能为一组相关的类提供一致的服务接口。但是接口可以是多继承,多实现,他能够录用一组相关或者不相关的接口进行组合与扩充,能够对外提供一致的服务接口。

    重载和重写的区别?

    • 重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

    • 重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

    展开全文
  • 面向对象的三基本特征

    万次阅读 2018-09-05 17:11:31
    面向对象的三基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的...

    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

    o_OOBase.gif

    封装

    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    继承

    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

    在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

     

    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

    Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

    Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

    Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

    在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

    抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

    OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

     

    多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。

    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。

    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

    其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”

    那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

     

    概念讲解

    泛化(Generalization)

    o_Generalization.gif

    图表 1 泛化

    在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization)。Person(人)是基类,Teacher(教师)、Student(学生)、Guest(来宾)是子类。

    若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

    例如,教师是人,Teacher 是Person的“一种”(a kind of )。那么类Teacher可以从类Person派生(继承)。

    如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。

    如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。

    若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。

     

    聚合(组合)

    o_aggregationBase.gif

    图表 2 组合

    若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。

    例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。

     

    聚合的类型分为无、共享(聚合)、复合(组合)三类。

     

    聚合(aggregation)

     

    o_aggregation.gif

    图表 3 共享

    上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation)(聚合类型为共享),聚合的意义表示has-a关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。

     

    组合(composition)

    o_composition.gif

    图表 4 复合

    这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制。即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。

     

    依赖(Dependency)

    o_Dependency.gif

    图表 5 依赖

    这里B与A的关系只是一种依赖(Dependency)关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响。

     

     

    UML对很多人来说应该不是一个陌生的概念,这一两年来,UML被大家越来越多的讨论着。本来UML跟我这个主题似乎并不能扯上多大的关系(它是语言无关的,甚至可以说其本身就是一种语言——用于交流的)。我在此谈到它有两个目的:
    1. UML是针对面向对象软件开发的,而C++正是这样的一种语言
    2. UML在设计中被越来越多的使用着,而下一篇杂谈准备讨论设计模式,如果不了解UML,那么无法进行下去

    UML,全称:Unified Modeling Language,其目的是为了对软件密集型的制品进行可视化、详述、构造和文档化的图形语言。UML是依据许多前人的思想总结出的成果,1997年被OMG通过并成为标准(所以在《设计模式》书中如果你看到与标准不一样的地方,不要奇怪,那本书是95年的)。关于UML的历史和更详细的描述,可以参考《UML 参考手册》。UML主要由一系列视图组成,其中包括静态视图(Static view),用例视图(Use case view)活动视图(Activity view)等,不同的图用处自然也不一样,而对开发人员来讲(或者说为我的下一篇来说),更重要的应该是静态视图中的类图(class diagram)和交互视图(Interaction view)中的顺序图(Sequence diagram),请注意view和diagram的区别。

     类图
    静态视图说明了对象的结构,其中最常用的就是类图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构,有时侯,描述系统快照的对象图(Object diagram)也是很有用的。在这里,我们主要介绍类图,下面的图就是一个简单的类图:

    在类图中,类由矩形框来表示,如上图中,定义了4个类,分别为Base、A、B、C,类之间的关系通过各种线条和其他符号来表示,在上图中,空心的三角表示继承关系,在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization),所以上面的类用等价代码表示为:
    class Base{…};
    class A:public Base{…};
    class B:public Base{…};
    class C:public Base{…};

    我们再看下一幅图:

    这幅图与上幅几乎没有什么区别,唯一的不同就是Base类中增加了成员,一个私有的integer _x(UML术语为property)和一个公有的fun()的函数(method),是否需要这些类的内部细节UML本身并没有限制,完全取决于你自己如何使用,UML的用处在于帮助你了解系统,所以只要你自己觉得足够清楚,那么够了,不要再复杂了。
    接着看第三幅图:

    上面图中的箭头表示一种关系,箭头另一边有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation),聚合的意义表示has-a关系,其等价代码如下:
    class A{…};
    class B{ A* theA;…};
    聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。
    下面的图:

    这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制,通常情况,等价代码如下:
    class A{…};
    class B{A theA;…};
    即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。

    下图:

    这里B与A的关系只是一种依赖关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响,一个简单的例子就是:
    class A{…};
    class B{fun(A params);…};

    常用的关系就是我们上面用的这些,通过这些关系和类表示的类图,我们可以用图形化的方式描述一个系统的设计部分,当你习惯使用UML后,你会发现,这往往比你告诉同伴某某类从某某类派生,派生类又和某某类具有什么关系容易的多。

     顺序图:
    UML中另外一个常用的图形就是交互视图中的顺序图,在以往的过程化语言中,我们通常使用流程图来描述一个函数(系统)是如何工作的,而在面向对象的系统中,这显然是不可行的,而顺序图正是来解决这个问题的。
    假设有如下的伪代码:

     

    对于下面的调用:
    window wnd;
    wnd.drawcircle();
    对应的顺序图如下:

     

    图中上方的方块表示参与的对象,垂直的虚线表示对象的生命线,方框表示激活,其中箭头表示了一个调用消息(也可以有回送return),如果是异步的消息,则用半箭头表示,其中draw表示了一个自调用(self call)

    至此,UML中最常用的(从开发人员的角度),当然UML的内容远远不只这些,这里的介绍只是一些简单的概括,并且UML本身也在不断的发展之中,无论怎样,我觉得UML会越来越多的深入我们的开发过程中,特别是对下一篇我们要介绍的设计模式而言,类图是主要的描述工具(到那个时候你会体会到UML描述的优越)。
    如果你看过《设计模式》着本书,你会发现与我上面所描述的有一些细微的不同,不要紧张,《设计模式》是GOF95年的作品,那时候UML还没有形成,而且,其中也明确那是OMT方法(Jim Rumbaugh在通用电气发表的建模技术——Object Modeling Technique)和Booch方法。如果你觉得UML有些让你无所适从,也不必紧张,UML本身只是一个辅助工具,它的目的是帮助你描述系统,不是复杂你的工作,如果你的系统很简单,一句话可以说的很清楚,那么不要用UML,如果你只想说明类之间的关系,而不是类的接口描述,那么像第一副图那样简单的描述就很好,总之不要去追求细节,只要能说明问题,那么你的目的就达到了(甚至你没有必要完全遵守规范)。

     参考书目
    《设计模式——可复用面向对象软件的基础》 
    作者: Erich Gamma 等 译者:李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 机械工业出版社2000

    《UML参考手册》作者: James Rumbaugh Ivar Jacobson Grady Booch
    译者: 姚淑珍 唐发根 机械工业出版社2001

    《UML精粹——标准对象建模语言简明指南(第2版)》
    作者: Martin Fowler&Kendall Scott 译者: 徐家福 清华大学出版社 2002

    《Design Patterns Explained》Alan Shalloway, James R. Trott
    Addison-Wesley Pub 2001

     

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  •  面向对象的编程方法具有基本特征: 1.抽象:  抽象就是忽略一主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分...
  • java 面向对象特征(详解):

    千次阅读 2019-09-21 15:27:18
    首先阐述面向对象思想概述 概述 ...向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的...
  • Java面向对象编程三大特征 - 多态

    千次阅读 多人点赞 2020-04-06 11:43:48
    本文关键字:Java、面向对象、三大特征、多态。多态是面向对象编程的三大特征之一,是面向对象思想的终极体现之一。在理解多态之前需要先掌握继承、重写、父类引用指向子类对象的相关概念。
  • 封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有哪些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的...
  • import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.Map; import org.slf4j.Logger;... priv...
  • JAVA 两个对象不同为什么他们的hashcode有可能相同

    万次阅读 热门讨论 2018-04-04 11:01:59
    hashCode是所有java对象的...如果重载了的话,由于采用的算法的问题,有可能导致两个不同对象的hashCode相同。而且,还需要注意一下两点:1)hashCode和equals两个方法是有语义关联的,它们需要满足:A.equals(B)==...
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  • 两个对象值相同(x.equals(y) == true),Hashcode是否一定相同,这个要分两种情况回答? 第一种情况回答: 答:假如这个类没有重写equals方法,如果两个对象值相同(x.equals(y) == true),那么那么它们的hashCode...

空空如也

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对象所具有的两个特征