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  • 对象所具有的特征称为
    2018-02-27 21:27:02

    我也不清楚“特征”这两个字用的是否对,头疼

    属性:变量  不变量
      

    状态:过去状态,当前状态

    行为:对内计算行为(计算规则)  对外交互行为(输入接口   输出接口)
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  • python 面向对象三大特征

    千次阅读 2021-10-12 19:08:05
    一、面向对象三大特征介绍 Python 是面向对象的语言,也支持面向对象编程的三大特性:继承、封装(隐藏)、多态。 1、封装(隐藏) 隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供必要的方法。 通过“私有属性、私有方法”...

    一、面向对象三大特征介绍

    Python 是面向对象的语言,也支持面向对象编程的三大特性:继承、封装(隐藏)、多态。

    1、封装(隐藏)
    隐藏对象的属性和实现细节,只对外提供必要的方法。
    通过“私有属性、私有方法”的方式,实现“封装”。Python 追求简洁的语法
    2、继承
    继承可以让子类具有父类的特性,提高了代码的重用性。从设计上是一种增量进化,原有父类设计不变的情况下,可以增加新的功能,或者改进已有的算法。
    3、多态
    多态是指同一个方法调用由于对象不同会产生不同的行为。生活中这样的例子比比皆是:同样是休息方法,人不同休息方法不同。张三休息是睡觉,李四休息是玩游戏,程序员休息是“敲几行代码”。

    二、继承

    继承是面向对象程序设计的重要特征,也是实现“代码复用”的重要手段。
    如果一个新类继承自一个设计好的类,就直接具备了已有类的特征,就大大降低了工作
    难度。已有的类,我们称为“父类或者基类”,新的类,我们称为“子类或者派生类”。

    1、语法格式

    Python 支持多重继承,一个子类可以继承多个父类。继承的语法格式如下:
        class 子类类名(父类 1[,父类 2,...]):
             类体
    如果在类定义中没有指定父类,则默认父类是 object 类。也就是说,object 是所有类的父
    类,里面定义了一些所有类共有的默认实现,比如:__new__()。
    定义子类时,必须在其构造函数中调用父类的构造函数。调用格式如下:
    父类名.__init__(self, 参数列表)

    class Person:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.__age = age
    
        def say_age(self):
            print("年龄是:",self.__age)
    
    
    
    class Student(Person):
        def __init__(self,name,age,grade):
            self.grade = grade
            Person.__init__(self,name,age) 
    # 构造函数中包含调用父类构造函数。根据需要,不是必须。 子类并不会自动调用父类的__init__(),我
    # 们必须显式的调用它。
    
    
    if __name__ == '__main__':
        s=Student('诸葛',18,1)
        s.say_age()

    2、类成员的继承和重写

    1. 成员继承:子类继承了父类除构造方法之外的所有成员。
    2. 方法重写:子类可以重新定义父类中的方法,这样就会覆盖父类的方法,也称为“重写”

    class Person:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.__age = age
    
        def say_age(self):
            print("年龄是:",self.__age)
    
    
    
    class Student(Person):
        def __init__(self,name,age,grade):
            self.grade = grade
            Person.__init__(self,name,age) 
    
        def say_age(self):
            print(self.name,"的年龄是:",self.age)
    # 构造函数中包含调用父类构造函数。根据需要,不是必须。 子类并不会自动调用父类的__init__(),我
    # 们必须显式的调用它。
    
    
    if __name__ == '__main__':
        s=Student('诸葛',18,1)
        s.say_age()

     3、super()获得父类定义

    在子类中,如果想要获得父类的方法时,我们可以通过 super()来做。
    super()代表父类的定义,不是父类对象。

    class A:
        def say(self):
            print("A: ",self)
            print("say AAA")
    class B(A):
        def say(self):
            #A.say(self) 调用父类的 say 方法
            super().say() #通过 super()调用父类的方法
            print("say BBB")
    
    if __name__ =="__main__:
    
        b = B()
        b.say()

    4、设计模式_工厂模式实现

    工厂模式实现了创建者和调用者的分离,使用专门的工厂类将选择实现类、创建对象进
    行统一的管理和控制。

    class CarFactory:
        def createCar(self,brand):
            if brand == "1":
                return one()
            elif brand == "2":
                return two()
    
            elif brand == '3':
                return three()
            else:
                return "未知品牌,无法创建"
    class one:
        pass
    class two:
        pass
    class three:
        pass
    factory = CarFactory()
    c1 = factory.createCar("1")
    c2 = factory.createCar("2")
    print(c1)
    print(c2)

    5、设计模式_单例模式实现

    单例模式(Singleton Pattern)的核心作用是确保一个类只有一个实例,并且提供一
    个访问该实例的全局访问点。

    单例模式只生成一个实例对象,减少了对系统资源的开销。当一个对象的产生需要比较
    多的资源,如读取配置文件、产生其他依赖对象时,可以产生一个“单例对象”,然后永久
    驻留内存中,从而极大的降低开销。

    class One:
        __obj = None   #  用于存储这个单例
        __init_flag = True
        def __new__(cls, *args, **kwargs):
             # 指的是One这个类里面的  类属性
             if cls.__obj == None:
                   # object 是类的默认父类
                 cls.__obj = object.__new__(cls)
             return cls.__obj
        def __init__(self,name):
            if One.__init_flag:
                print( "init....")
                self.name = name
                One.__init_flag = False
    
    if __name__=='__main__':
        a = One( "aa")
        print(a)
        b = One( "bb")
        print(b)

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  • 面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。 对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界...

    面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。

    对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作。一个个对象最终组成了完整的程序设计,这些对象可以是独立存在的,也可以是从别的对象继承过来的。对象之间通过相互作用传递信息,实现程序开发。
    对象的概念
    Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:
    对象具有属性和行为。
    对象具有变化的状态。
    对象具有唯一性。
    对象都是某个类别的实例。
    一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

    例如,在真实世界的学校里,会有学生和老师等实体,学生有学号、姓名、所在班级等属性(数据),学生还有学习、提问、吃饭和走路等操作。学生只是抽象的描述,这个抽象的描述称为“类”。在学校里活动的是学生个体,即张同学、李同学等,这些具体的个体称为“对象”,“对象”也称为“实例”。
    面向对象的三大核心特性
    面向对象开发模式更有利于人们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,方便程序员分工合作,提高开发效率。面向对象程序设计有以下优点。
    可重用性:代码重复使用,减少代码量,提高开发效率。下面介绍的面向对象的三大核心特性(继承、封装和多态)都围绕这个核心。
    可扩展性:指新的功能可以很容易地加入到系统中来,便于软件的修改。
    可管理性:能够将功能与数据结合,方便管理。

    该开发模式之所以使程序设计更加完善和强大,主要是因为面向对象具有继承、封装和多态 3 个核心特性。
    继承性
    如同生活中的子女继承父母拥有的所有财产,程序中的继承性是指子类拥有父类的全部特征和行为,这是类之间的一种关系。Java 只支持单继承。

    例如定义一个语文老师类和数学老师类,如果不采用继承方式,那么两个类中需要定义的属性和方法如图 1 所示。

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  • 面向对象的三个基本特征

    万次阅读 2018-10-28 13:51:42
    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类...
    面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
    o_OOBase.gif
    封装
    封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
    继承
    面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
    继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
    在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
     
    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
    Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
    Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
    Ø         可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
    在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
    抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。
    OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
     
    多态
    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
    实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
    覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
    重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
    其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
    那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
     
    概念讲解
    泛化( Generalization )
    o_Generalization.gif
    图表 1 泛化
    在上图中,空心的三角表示继承关系(类继承),在 UML 的术语中,这种关系被称为泛化( Generalization )。 Person( 人 ) 是基类, Teacher( 教师 ) 、 Student( 学生 ) 、 Guest( 来宾 ) 是子类。
    若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。
    例如, 教师是人, Teacher 是 Person 的“一种”( a kind of )。那么类 Teacher可以从类 Person派生(继承)。
    如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。
    如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能和属性。
    若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则允许B继承A的功能和属性。
     
    聚合(组合)
    o_aggregationBase.gif
    图表 2 组合
    若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。
    例如,眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生(继承)而成。
     
    聚合的类型分为无、共享( 聚合)、复合( 组合)三类。
     
    聚合( aggregation )
     
    o_aggregation.gif
    图表 3 共享
    上面图中,有一个菱形(空心)表示聚合( aggregation )(聚合类型为共享),聚合的意义表示 has-a 关系。聚合是一种相对松散的关系,聚合类 B 不需要对被聚合的类 A 负责。
     
    组合( composition )
    o_composition.gif
    图表 4 复合
    这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系 —— 组合( composition )(聚合类型为复合)。组合表示的关系也是 has-a ,不过在这里, A 的生命期受 B 控制。即 A 会随着 B 的创建而创建,随 B 的消亡而消亡。
     
    依赖 (Dependency)
    o_Dependency.gif
    图表 5 依赖
    这里 B 与 A 的关系只是一种依赖 (Dependency) 关系,这种关系表明,如果类 A 被修改,那么类 B 会受到影响。

     

     

    UML对很多人来说应该不是一个陌生的概念,这一两年来,UML被大家越来越多的讨论着。本来UML跟我这个主题似乎并不能扯上多大的关系(它是语言无关的,甚至可以说其本身就是一种语言——用于交流的)。我在此谈到它有两个目的:
    1. UML是针对面向对象软件开发的,而C++正是这样的一种语言
    2. UML在设计中被越来越多的使用着,而下一篇杂谈准备讨论设计模式,如果不了解UML,那么无法进行下去

    UML,全称:Unified Modeling Language,其目的是为了对软件密集型的制品进行可视化、详述、构造和文档化的图形语言。UML是依据许多前人的思想总结出的成果,1997年被OMG通过并成为标准(所以在《设计模式》书中如果你看到与标准不一样的地方,不要奇怪,那本书是95年的)。关于UML的历史和更详细的描述,可以参考《UML 参考手册》。UML主要由一系列视图组成,其中包括静态视图(Static view),用例视图(Use case view)活动视图(Activity view)等,不同的图用处自然也不一样,而对开发人员来讲(或者说为我的下一篇来说),更重要的应该是静态视图中的类图(class diagram)和交互视图(Interaction view)中的顺序图(Sequence diagram),请注意view和diagram的区别。

    类图
    静态视图说明了对象的结构,其中最常用的就是类图,类图可以帮助我们更直观的了解一个系统的体系结构,有时侯,描述系统快照的对象图(Object diagram)也是很有用的。在这里,我们主要介绍类图,下面的图就是一个简单的类图:

    在类图中,类由矩形框来表示,如上图中,定义了4个类,分别为Base、A、B、C,类之间的关系通过各种线条和其他符号来表示,在上图中,空心的三角表示继承关系,在UML的术语中,这种关系被称为泛化(Generalization),所以上面的类用等价代码表示为:
    class Base{…};
    class A:public Base{…};
    class B:public Base{…};
    class C:public Base{…};

    我们再看下一幅图:

    这幅图与上幅几乎没有什么区别,唯一的不同就是Base类中增加了成员,一个私有的integer _x(UML术语为property)和一个公有的fun()的函数(method),是否需要这些类的内部细节UML本身并没有限制,完全取决于你自己如何使用,UML的用处在于帮助你了解系统,所以只要你自己觉得足够清楚,那么够了,不要再复杂了。
    接着看第三幅图:

    上面图中的箭头表示一种关系,箭头另一边有一个菱形(空心)表示聚合(aggregation),聚合的意义表示has-a关系,其等价代码如下:
    class A{…};
    class B{ A* theA;…};
    聚合是一种相对松散的关系,聚合类B不需要对被聚合的类A负责。
    下面的图:

    这幅图与上面的唯一区别是菱形为实心的,它代表了一种更为坚固的关系——组合(composition)。组合表示的关系也是has-a,不过在这里,A的生命期受B控制,通常情况,等价代码如下:
    class A{…};
    class B{A theA;…};
    即A会随着B的创建而创建,随B的消亡而消亡。

    下图:

    这里B与A的关系只是一种依赖关系,这种关系表明,如果类A被修改,那么类B会受到影响,一个简单的例子就是:
    class A{…};
    class B{fun(A params);…};

    常用的关系就是我们上面用的这些,通过这些关系和类表示的类图,我们可以用图形化的方式描述一个系统的设计部分,当你习惯使用UML后,你会发现,这往往比你告诉同伴某某类从某某类派生,派生类又和某某类具有什么关系容易的多。

    顺序图:
    UML中另外一个常用的图形就是交互视图中的顺序图,在以往的过程化语言中,我们通常使用流程图来描述一个函数(系统)是如何工作的,而在面向对象的系统中,这显然是不可行的,而顺序图正是来解决这个问题的。
    假设有如下的伪代码:

     
      

    对于下面的调用:
    window wnd;
    wnd.drawcircle();
    对应的顺序图如下:

     

    图中上方的方块表示参与的对象,垂直的虚线表示对象的生命线,方框表示激活,其中箭头表示了一个调用消息(也可以有回送return),如果是异步的消息,则用半箭头表示,其中draw表示了一个自调用(self call)

    至此,UML中最常用的(从开发人员的角度),当然UML的内容远远不只这些,这里的介绍只是一些简单的概括,并且UML本身也在不断的发展之中,无论怎样,我觉得UML会越来越多的深入我们的开发过程中,特别是对下一篇我们要介绍的设计模式而言,类图是主要的描述工具(到那个时候你会体会到UML描述的优越)。
    如果你看过《设计模式》着本书,你会发现与我上面所描述的有一些细微的不同,不要紧张,《设计模式》是GOF95年的作品,那时候UML还没有形成,而且,其中也明确那是OMT方法(Jim Rumbaugh在通用电气发表的建模技术——Object Modeling Technique)和Booch方法。如果你觉得UML有些让你无所适从,也不必紧张,UML本身只是一个辅助工具,它的目的是帮助你描述系统,不是复杂你的工作,如果你的系统很简单,一句话可以说的很清楚,那么不要用UML,如果你只想说明类之间的关系,而不是类的接口描述,那么像第一副图那样简单的描述就很好,总之不要去追求细节,只要能说明问题,那么你的目的就达到了(甚至你没有必要完全遵守规范)。

    参考书目
    《设计模式——可复用面向对象软件的基础》
    作者: Erich Gamma 等 译者:李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 机械工业出版社2000

    《UML参考手册》作者: James Rumbaugh Ivar Jacobson Grady Booch
    译者: 姚淑珍 唐发根 机械工业出版社2001

    《UML精粹——标准对象建模语言简明指南(第2版)》
    作者: Martin Fowler&Kendall Scott 译者: 徐家福 清华大学出版社 2002

    《Design Patterns Explained》Alan Shalloway, James R. Trott
    Addison-Wesley Pub 2001

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  • 面向对象的四个基本特征

    千次阅读 2017-04-13 20:19:14
    面向对象程序设计具有4个共同特征:抽象性、封装性、继承性和多态性。 1.抽象 抽象是人们认识事物的常用方法,比如地图的绘制。抽象的过程就是如何简化、概括观察到的现实世界,并为人们所用的过程...
  • Python面向对象三大特征

    万次阅读 多人点赞 2022-08-16 23:19:44
    面向对象三大特征:封装:将属性和方法包装到类对象中,在方法内部对属性进行操作,在类对象外部调用方法。继承:多继承、方法重写多态:即便不知道一个变量引用的对象是什么类型,仍然可以使用这个变量调用方法,...
  • 2、面向对象特征有哪些方面 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两...
  • 第三阶段:面向对象

    2020-12-23 02:06:24
    简单来说,面向对象就是相对于函数而言更大的封装,将多个函数封装给一个对象,每个对象具有不同的职责,在开发时根据不同的职责调用不同的对象就可以极大的简化开发的效率 1.3.1.1.2类和对象 类是一群具有相同特征...
  • 面向对象主要有四大特性· 抽象o 忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面.(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,...表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性.比...
  • 面向对象的三大特征——(概述)

    千次阅读 多人点赞 2020-12-09 11:03:03
    面向对象的三大特征 一、封装: 将同一类事物的特征和功能包装在一起,只对外暴露需要调用的接口而已。想让你看到的你就看得到,不想让你看到的就见不到。对于封装也称为信息的隐藏,体现的最淋漓尽致的地方就是来...
  • 面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,以下简称OOP)起源于20 世纪60年代的Simula语言,是一种发展已经将近30年的程序设计思想。其自身理论已经十分完善,并被多种面向对象程序设计语言(Object-Oriented...
  • java面向对象的几个基本特征

    千次阅读 2017-02-06 22:09:09
    一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。在java语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),特殊类为子类(subclass)。但...
  • 比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确...

空空如也

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