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  • 对象数组的析构函数
    2021-05-18 10:09:53

    特点

    1. 名字和类名相同, 在前面加个‘~’, 没有参数和返回值,一个类最多有一个析构函数
    2. 析构函数对象消亡时被自动调用,可以定义析构函数做对象消亡时的善后工作,比如释放内存等
    3. 编译器可自动生成析构函数,但是实际上什么都没做
    4. 如果定义了析构函数,则编译器不在生成析构函数

    析构函数和数组
    对象数组生命期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用

    class CTest {
    	public :
    	~Ctest() { cout << "destructor called " << endl; }
    };
    int main(){
    	Ctest array[2];
    	cout << "End Main" << endl;
    	return 0;
    }
    

    析构函数和运算符delete

    Ctest * pTest;
    pTest = new Ctest;   // 构造函数被调用
    delete pTest;   // 析构函数被调用
    --------------------------------
    pTest  = new Ctest[3]; // 析构函数被调用3次
    delete [] pTest;  // 析构函数调用3次
    

    析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用

    class CMclass{
    	public:
    	~CMyclass { cout << "destrucctor" << endl; }
    	CMyclass() {}
    };
    CMyclass obj;
    CMyclass fun(){
    	return sobj;
    }
    int main(){
    	obj = fun(obj);
    	return 0;
    }
    // 输出
    destrucctor // 参数对象消亡 
    destrucctor  // 返回值生成的临时对象消亡
    destrucctor // 程序结束 obj对象消亡
    
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  • 析构函数的作用与构造函数相反,它的名字是类名的前面加一个“~”符号。在C++中"~"是位取反运算符,从这点也可以想到:析构函数是与构造函数作用相反的函数。...当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数

    析构函数

    • 析构函数的作用与构造函数相反,它的名字是类名的前面加一个“~”符号。在C++中"~"是位取反运算符,从这点也可以想到:析构函数是与构造函数作用相反的函数
    • 当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。具体地说如果出现以下4种情况,程序就会执行析构函数:
    1. 如果在一个函数中定义了一个对象(它是自动局部对象),当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数
    2. static局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数
    3. 如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数)时,调用该全局对象的析构函数
    4. 如果用new运算符动态地建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数
    • 析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作,使这部分内存可以被程序分配给新对象使用。程序设计者事先设计好析构函数,以完成所需的功能,只要对象的生命期结束,程序就自动执行析构函数来完成这些工作。
    • 析构函数不返回任何值,没有函数类型,也没有函数参数。由于没有函数参数,因此它不能被重载一个类可以有多个构造函数,但只能有一个析构函数
    • 实际上,析构函数的作用并不仅限于释放资源方面,它还可以被用来执行"用户希望在最后一次使用对象之后所执行的任何操作",例如输出有关的信息。这里说的用户是指类的设计者,因为,析构函数是在声明类的时候定义的。也就是说,析构函数可以完成类的设计者所指定的任何操作。
    • 一般情况下,类的设计者应当在声明类的同时定义析构函数,以指定如何完成"清理"的工作。如果用户没有定义析构函数,C++编译系统会自动生成一个析构函数,但它只是徒有析构函数的名称和形式,实际上什么操作都不进行。想让析构函数完成任何工作,都必须在定义的析构函数中指定。

    例:包含构造函数和析构函数的C++程序

    #include<string>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Student //声明Student类
    {
    public:
        Student(int n, char nam[], char s) //定义有参数的构造函数
        {
            num = n;
            strcpy(name, nam);
            sex = s;
            cout << "Constructor called." << endl; //输出有关信息
        }
        ~Student() //定义析构函数
        {
            cout << "Destructor called." << num << endl; //输出有关信息
        } 
        void display() //定义成员函数
        {
            cout << "num: " << num << endl;
            cout << "name: " << name << endl;
            cout << "sex: " << sex << endl << endl;
        }
    private:
        int num;
        char name[10];
        char sex;
    };
    
    int main() //主函数
    {
        Student stud1(10010, "Wang_li", 'f'); //建立对象stud1
        stud1.display(); //输出学生1的数据
        Student stud2(10011, "Zhang_fang", 'm'); //定义对象stud2
        stud2.display(); //输出学生2的数据
        return 0;
    }
    

    运行结果:

    程序分析:

    • 在main函数的前面声明类,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在Student类中定义了构造函数和析构函数。在执行main函数时先建立对象stud1,在建立对象时调用对象的构造函数,给该对象中数据成员赋初值。然后调用stud1的display函数,输出stud1的数据成员的值。接着建立对象stud2,在建立对象stud2时调用stud2的构造函数,然后调用stud2的display函数,输出stud的数据成员的值。
    • 至此,主函数中的语句已执行完华,对主函数的调用结束了,在主函数中建立的对象是局部的,它的生命期随着主函数的结束而结束,在撤销对象之前的最后一项工作是调用析构函数。在本例中,析构函数并无任何实质上的作用,只是输出一个信息。

    调用构造函数和析构函数的顺序

    • 在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反:最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。
    • 可以简记为:先构造的后析构,后构造的先析构,它相当于一个栈,先进后出
    • 但是,并不是在任何情况下都是按照这一原则处理的。对象的作用域和存储类别会影响构造函数和析构函数的时机。
    1. 如果在全局范围中定义对象(即在所有函数之外定义的对象),那么它的构造函数在本文件模块中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中包含多个文件,而在不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用析构函数
    2. 如果定义的是局部自动对象(例如在函数中定义对象),则在建立对象时调用其构造函数。如果对象所在的函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数。在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。
    3. 如果在函数中定义静态(static)局部对象,则只在程序第1次调用此函数定义对象时调用一次构造函数,在调用函数结束时对象不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数

    对象数组

    • 数组不仅可以由简单变量组成(例如整型数组的每一个元素都是整型变量),也可以由对象组成(对象数组的每一个元素都是同类的对象)
    • 一维对象数组的定义形式:类名 对象数组名[常量表达式];
    • 如果构造函数只有一个参数,在定义数组时可以直接在等号后面的花括号内提供实参。如:Student stud[3] = { 60,70,78 }; //定义构造函数,有多个参数,且为默认参数
    • 如果构造函数有多个参数,则不能用定义数组时直接提供所有实参的方法,因为一个数组有多个元素,对每个元素要提供多个实参,如果再考虑到构造函数有默认参数的情况,很容易造成实参与形参的对应关系不清晰,出现歧义。编译系统只为每个对象元素的构造函数传递一个实参,所以在定义数组时提供的实参个数不能超过数组元素个数,如:Student stud[3] = { 60,70.78,45 }; //不合法,实参个数超过对象数组元素个数
    • 如果构造函数有多个参数,在定义对象数组时实现初始化的使用方法:在花括号中分别写出构造函数名并在括号内指定实参。如:
    Student stud[3] = //定义对象数组
    {
        Student(1001,18,87); //调用第1个元素的构造函数,向它提供3个实参
        Student(1002,19,76); //调用第2个元素的构造函数,向它提供3个实参
        Student(1003,18,72); //调用第3个元素的构造函数,向它提供3个实参
    };
    

    在建立对象时,分别调用构造函数,对每个元素初始化。每一个元素的实参分别用括号括起来,对应构造函数的一组形参,不会混淆。

    例:输出3个立方体,用对象数组方法

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Box
    {
    public:
    	Box(int h=10,int w=12,int len=15):height(h),width(w),length(len){}
    	//声明有默认参数的构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化
    	int volume();
    private:
    	int height;
    	int width;
    	int length;
    };
    int Box::volume()
    {
    	return height * width * length;
    }
    int main()
    {
    	Box a[3] = //定义对象数组
    	{
    		Box(10,12,15), //调用构造函数Box,提供第1个元素的实参
    		Box(15,18,20), //调用构造函数Box,提供第2个元素的实参
    		Box(16,20,26) //调用构造函数Box,提供第3个元素的实参
    	};
    	cout << "volume of a[0] is " << a[0].volume() << endl; //调用a[0]的volume函数
    	cout << "volume of a[1] is " << a[1].volume() << endl; //调用a[1]的volume函数
    	cout << "volume of a[2] is " << a[2].volume() << endl; //调用a[2]的volume函数
    }
    

    运行结果:

    对象指针

    指向对象的指针

    • 在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,以存放其数据成员。对象空间的起始地址就是对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的地址,这就是指向对象的指针变量。
      如果有一个类:
    class Time
    {
    public:
    	int hour;
    	int minute;
    	int sec;
    	void get_time(); //在类中声明成员函数
    };
    void Time::get_time() ///在类外定义成员函数
    {
    	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
    }
    

    在此基础上有以下语句:

    Time* pt; //定义pt为指向Time类对象的指针变量
    Time t1; //定义t1为Time类对象
    pt = &t1; //将t1的起始地址赋给pt
    

    这样,pt就是指向Time类对象的指针变量,它指向对象t1

    • 定义指向类对象的指针变量的一般形式为:类名 * 对象指针名;
    • 可以通过对象指针访问对象和对象的成员。如:
    *pt //pt所指向的对象,即t1
    (*pt).hour //pt所指的对象中的hour成员,即t1.hour
    pt->hour //pt所指的对象中的hour成员,即t1.hour
    (*pt).get_time() //调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time
    pt->get_time() //调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time
    

    指向对象成员的指针

    • 对象有地址,存放对象的起始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量
    • C++比C语言有更严格的静态类型,更加强调类型安全和编译时检查。-因此,C++的指针被分成数据指针、函数指针、数据成员指针、成员函数指针四种,而且不能随便相互转换。其中前两种是C语言的,称为普通指针;后两种是C++专门为类扩展的,称为成员指针。成员指针与类的类型和成员的类型相关,它只应用于类的非静态成员。由于静态类成员不是任何对象的组成部分,所以静态成员指针可用普通指针。

    指向对象数据成员的指针

    • 定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同。例如:int * p1; //定义指向整型数据的指针变量
    • 定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为:数据类型名 * 指针变量名;
    • 如果Time类的数据成员hour为公用的整型数据,则可以在类外通过指向对象数据成员的指针变量访问对象数据成员hour
    p1 = &t1.hour; //将对象t1的数据成员hour的地址赋给p1,p1指向t1.hour
    cout << *p1 << endl; //输出t1.hour的值
    

    指向对象成员函数的指针

    • 定义指向对象成员函数的指针变量的方法和定义指向普通函数的指针变量方法有所不同
    • 指向普通函数的指针变量的定义方法:类型名(* 指针变量名)(参数表列)
    • 成员函数与普通函数有一个最根本的区别:它是类中的一个成员。定义成员函数的指针时必须确保在三个方面与它所指函数的类型相匹配:①函数参数的类型和参数个数;②函数返回值的类型;③所属的类
    • 定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式为:数据类型名(类名::* 指针变量名)(参数表列)
    • 指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为:指针变量名=&类名::成员函数名;

    例:用不同的方法输出时间记录器的时、分、秒,注意对象指针的使用方法

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Time
    {
    public:
    	Time(int, int, int); //声明结构成员函数,形参名可以省略
    	int hour; //时
    	int minute; //分
    	int sec; //秒
    	void get_time(); //声明共有成员函数
    };
    Time::Time(int h, int m, int s) //定义结构成员函数
    {
    	hour = h;
    	minute = m;
    	sec = s;
    }
    void Time::get_time() //定义共有成员函数
    {
    	cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << endl;
    }
    int main()
    {
    	Time t1(10, 13, 56); //定义Time类对象t1并初始化
    	int* p1 = &t1.hour; //定义指向整型数据的指针变量p1,并使p1指向t1.hour
    	cout << *p1 << endl; //输入p1所指向的数据成员t1.hour
    	t1.get_time(); //调用对象t1的成员函数get_time
    	Time* p2 = &t1; //定义指向Time类对象的指针变量p2,并使p2指向t1
    	p2->get_time(); //调用p2所指对象(即t1)的get_time函数
    	void(Time:: * p3)(); //定义指向Time类公用函数的指针变量get_time
    	p3 = &Time::get_time; //使p3指向Time类公用成员函数get_time
    	(t1.*p3)(); //调用对象t1中p3所指的成员函数(即t1.get_time())
    }
    

    运行结果:

    程序分析:

    • 成员函数的入口地址的正确写法是:&类名::成员函数名,不应写成p3 = &t1.get_time; //t1为对象名而不是类名
    • main函数的7、8行可以合写为一行:void(Time:: * p3)() = &Time::get_time;

    this指针

    • 每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址
    • this指针是隐式的,它是作为参数被传递给成员函数的。需要说明:这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针。
    • 例如成员函数:void Point::set(int a, int b) { x = a, y = b; } //成员函数定义。编译器实际上会重写这个函数为:
    void Point::set(Point* const this, int a, int b) 
    { this->x = a, this->y = b; }
    
    • 对应的函数调用:one.set(10, 10); //调用成员函数
      编译器实际上会重写这个函数调用为:Point::set(&one, 10, 10); //调用成员函数

    • 什么时候会用到this指针?

    1. 在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;
    2. 当参数与数据成员名相同时,如:this->n=n;
      例:
    class Point
    {
    public:
    	Point(float x, float y)
    	{
    		this->x = x; 
    		//this->x表示private中声明的x; x表示构造函数Point(float x, float y)中的x
    		this->y = y;
    		//this->y表示private中声明的y; y表示构造函数Point(float x, float y)中的y
    	}
    private:
    	float x, y;
    };
    
    展开全文
  • } //析构函数 ~MyClass(){ // delete array[i] delete [] array; } //成员函数 - void Print() const{ for(int i = 0; i ; i++) cout [i]; cout ; } private: int *array; int arraySize; }; int main(int argc, ...

    1 环境准备

    1 新建控制台工程

    建好之后编译一下,运行弹出cmd窗口。成功。

    2 引入原生c++库

    在pro文件里添加:

    INCLUDEPATH += C:/Qt/qtcreator-2.2.0/mingw/include
    

    这个路径要改成自己安装mingw的include文件夹。

    在运行一下,不报错。

    3 修改源文件

    源文件的编码方式要修改为ANSI,可借助Notepad++来修改。

    4 修改main函数

    测试iostream,将main函数修改为:

    #include <QtCore/QCoreApplication>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);
        cout<<"这是我的第一个QT原生C++控制台程序";
        return a.exec();
    }
    
    

    运行通过:

    2 示例1-1

    面向对象程序编写

    本例较为简单,只用main函数即可完成。

    先来看代码:

    #include <QtCore/QCoreApplication>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 类定义
    class MyClass{
    
    public:
        //构造函数
        MyClass(int len){
            array = new int[len];
            arraySize = len;
            for(int i = 0; i < arraySize; i++)
            array[i] = i+1;
        }
    
        //析构函数
        ~MyClass(){
            // delete array[i]
            delete [] array;
        }
    
        //成员函数 -
        void Print() const{
            for(int i = 0; i < arraySize; i++)
            cout << array[i]<<" ";
            cout << endl;
        }
    
    private:
        int *array;
        int arraySize;
    };
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        QCoreApplication a(argc, argv);
        //cout<<"这是我的第一个QT原生C++控制台程序";
    
        MyClass obj(10);
        obj.Print();
        return a.exec();
    }
    
    

    这里定义了名为myclass的基类,有2个私有变量,3个共有函数。

     MyClass
    int *array;
    int arraySize;
    MyClass(int len)
    ~MyClass()
    void Print() const

    变量有1个是指针,也就是数组。构造函数中对该数组进行声明和赋值。

    这里注意在析构函数中需要删除内存开销,语法为:

    delete [] array;

    运行结果:

    注意:由于qt creator对ansi支持不好,建议用notepad++作为编辑器,而不再qt creator中编写代码。 

    展开全文
  • C++的对象数组 顾名思义,即是存储对象的数组。...对象数组调用构造函数及析构函数 例子1 class A { public: A() { cout << "A()" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } }; int

    C++的对象数组

    顾名思义,即是存储对象的数组。比如有一个对象A,实例化为对象数组有如下两种方式:

    A a[3];  //第一种方法,在栈空间中占用内存
    A *a = new A[3];//第二种方法,在堆空间中分配空间
    

    对象数组调用构造函数及析构函数

    例子1

    class A {
    	public:
    	    A() { cout << "A()" << endl; }
    	    ~A() { cout << "~A()" << endl; }
    };
    
    int main()
    {    
        A a[3];//定义了对象数组
        return 0;
    }
    

    输出:

    A()
    A()
    A()
    ~A()
    ~A()
    ~A()
    

    例子2

    class A {
    	public:
    	    A() { cout << "A()" << endl; }
    	    ~A() { cout << "~A()" << endl; }
    };
    
    int main()
    {
        A *p=new A[3];
        return 0;
    }
    
    

    输出:

    A()
    A()
    A()
    

    new操作是在堆空间申请堆内存,所以需要程序员手动释放,如果添加手动释放的代码,则会打印析构函数函数的调用

    class A {
    	public:
    	    A() { cout << "A()" << endl; }
    	    ~A() { cout << "~A()" << endl; }
    };
    
    int main()
    {
        A *p=new A[3];
        delete []p;
        return 0;
    }
    

    输出

    A()
    A()
    A()
    ~A()
    ~A()
    ~A()
    
    展开全文
  • C++对象数组调用构造/析构函数的方法

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  • 2、在对象生存周期结束之后系统会自动调用析构函数,然后释放此对象的空间; 3、如果程序没有声明构造函数,系统会默认自动产生一个隐含的构造函数; 4、析构函数只能有一个,析构函数不能传递任何参数,没有返回...
  • //定义析构函数 { cout !" ; } void display(student * p); }; void student::display(student * p) { cout 学生1:" 学号 " 分数 " ; cout  " [0].num  "[0].score ; cout 学生3:" ...
  • c++析构函数

    千次阅读 2021-01-07 18:55:14
    在main函数中创建了t0,t1,t2,t3几个对象,这里先说一下C++创建对象的三种不同方式: 1、Test p1(1); //栈中分配内存 2、Test p2 = Test(2); //栈中分配内存,跟方法1相同,是方法1的完整模式 3、Test *p3 = new ...
  • 如果类中存在动态数组时,会在析构函数中会对动态数组对应的指针进行delete操作.不过一直对动态对象的delete操作和析构函数之间的关系没有太多关注.直到最近在看delete这块知识时,发现了这样的表述 二.举例 下面的...
  • OOP第八章第一部分:构造函数和析构函数\\ 笔记创立于2022年3月29日16时,山东青岛
  • 浅谈析构函数调用次数

    千次阅读 2020-03-15 21:29:52
    因为是新手,所以只能是浅谈。。。。。。 什么时候系统会自动调用析构函数呢?...例如new出来的对象,调用析构函数是在我们delete它的时候被调用的 class A { int v; static int n; public: A ( int n=0):v(...
  • C++显示调用析构函数

    2020-08-26 22:59:59
    最近被问到了C++内存池的问题,其中不免涉及到在指定内存地址调用对象构造函数以及显示调用对象析构函数的情况。 C++中new的用法 new是C++中用于动态内存分配的运算符,在C语言中一般使用malloc函数。 (1)plain...
  • 析构函数2.1 析构函数的作用2.2 构造函数和析构函数的顺序3. 对象数组 1. 构造函数 一个类只能有一个默认构造函数 1.1 构造函数的作用 ​ 用来处理对象的初始化,不需要用户来调用,而在建立对象时自动执行。构造...
  • 传统C语言应对策略申请动态内存的好处析构函数闪亮登场什么是析构函数析构函数的好处:wuli康康的参考资料输入输出需要内存!同学你好,你已经学了用scanf,cin指令进行输入输出 。但如果你想输入一篇英文文章是否...
  • 析构函数 实例: #include"stdafx.h" #include <iostream> struct tagClock { int iHour; int iMin; int iSec; tagClock(){ iHour = 0; iMin = 0; iSec = 0; } ~tagClock(){ printf("我是...
  • 1.析构函数的作用,写法及性质: //1.作用:完成的资源的反初始化,资源的释放 //2.析构函数写法: ~CStudent() {} // (1)类名前加~ // (2)通常是由编译器决定调用实际,不需要手动调用 // (3)析构函数没有参数和...
  • 今天我们来谈一谈面试 C++ 工程师时经常被谈到的一个问题:为什么析构函数必须是虚函数?为什么默认的析构函数不是虚函数? 首先,我们看一下百度百科对虚函数是怎么定义的: 在某基类中声明为 virtual并在一个或多个...
  • 1.观察不同对象分别何时调用构造函数与析构函数,可考虑调用将调用时间作为输出。要求包括:全局对象,局部自动对象、静态局部对象 2.建立一个对象数组,内放5个学生的数据(学号、成绩等),设立一个函数max,用...
  • C++主动调用析构函数分析

    万次阅读 2017-12-05 19:41:49
    C++编程规范中都不支持显示的调用析构函数,部分文章中甚至说明析构函数是不能显示调用的,然而执行如下类似的操作编译器并不会报错,而且会调用成功。 pa->~A(); 显示调用析构函数有会引起什么问题?为什么C++标准...
  • 一、析构函数也是一种特殊的成员函数,也被声明为公有成员。 析构函数的特点: (1)析构函数的名字必须与类名相同,...(4)当撤销对象时,系统会自动调用析构函数完成空间的释放和善后工作。 析构函数的定义格式如
  • 尽量将析构函数定义为virtual。
  • 析构函数为什么是虚函数

    千次阅读 2022-01-25 22:02:50
    析构函数为什么虚函数,不是虚函数又能怎么样呢,我们先来看个例子 class A { public: A() {}; ~A() { cout << "destruct A" << endl; }; }; class B :public A { public: B() {}; virtual ~B...
  • 对象的内存分配,构造函数,析构函数.
  • C++析构函数释放对象的空间顺序。

    千次阅读 2019-01-14 16:13:58
    一、定义 1. 作用:对象消亡时,自动被调用,用来释放对象占用的空间 ... (5) 不显示定义析构函数会调用缺省析构函数 二、用法 1.普通用法 代码: class Test { int id; public: Test...
  • 析构函数的初学

    2022-03-30 19:59:17
    可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比 如释放分配的空间等 3.如果定义类时没写析构函数,则编译器自动生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做 #include<iostream> using namespace std; class...
  • C++析构函数

    2020-03-12 20:11:01
    创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化工作,同样,销毁对象时系统也会自动调用一个函数来进行清理工作,例如释放分配的内存、关闭打开的文件等,这个函数就是析构函数析构函数(Destructor)也是一种特殊...

空空如也

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对象数组的析构函数