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  • 对象有三个要素分别是
    千次阅读
    2019-10-13 09:50:15

    VB对象

    1 VB对象是什么
    VB全名Visual Basic
    对象是机会具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。
    对象:将数据和处理该数据的过程(函数和子程序)打包在一起而生成的新的数据类型称之为对象。或者对象是机会具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体。VB中的对象包括Form,Text,Commandbotton,List等。
    面向对象通俗点就是把一个要描述的事物(对象)的一些特征都集合在一起(封装)。比如一个对象:人,你可以自己描述他是男是女,姓名职业。然后提供获取或者修改设置这些信息的接口。通过对象用这些接口直接获取信息,总之,一句话,万物皆对象。
    2 VB对象三要素
    ⑴ 对象的属性:属性是指对象的特征,是描述对象的特征。如“球”是一个对象,它包括了“红色的球”、“大球”、“铁球”、“足球”等不同种类的球,其中“红”、“大”、“铁”、"足“是来描述他的属性的,属性可以区别具有不同种类特点的球。不同的对象具有不同的属性,就比如”球“与“电脑”就具有不同的属性。
    其中属性用于定义对象的标题(Caption)、名称、字体(Font)、颜色(Color)、可见性(Visible)、位置等。这些都是固定的,属于公共属性。
    ⑵对象的方法:方法是系统已经设计好的、在编写事件过程中可以使用的一些特定的程序设置,完成显示、隐藏、移动对象、绘制图形和打印输出结果等一定的操作功能。
    而功能特定的方法如:打印(Print)方法、显示(Show)方法、移动(Move)方法等。方法是与对象相关的,每个对象具有一定的方法,不同的对象具有不同的方法。但方法的内容是不可见的,程序设计只要了解某一对象具有哪些特点的方法,才能完成各种设计。
    ⑶对象的事件:事件是指对象能够识别并作出反应的外部刺激。如一个军人这个对象,听过立正这个口号这个方法,这个军人对此做出的反应,即对事件的处理过程就是立正。在vb程序中,对象事件是有vb提前设定好的,能够别对象识别和相应的动作。
    三要素之间的关系
    1)属性是对象的性质;
    2)方法是针对对象执行的过程或者函数;
    3)事件是对象对外部操作的响应;

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  • 对象三要素

    万次阅读 2019-07-17 20:57:13
    从小故事 里面体现出对象要素,对象三要素分别是:事件 属性 方法 。下面具体的详细的解释什么是对象对象要素。 什么是对象 根据定于:对象是一可以处理数据,并且是一独立的逻辑体。还能通过...

    前言:昨天晚上用了将近俩个小时的时间总结和分享,对象的三要素和什么是对象。并且结合vb程序设计的课本与自己的理解,写了一个小故事。从小故事 里面体现出对象的三要素,对象的三要素分别是:事件 属性 方法 。下面具体的详细的解释什么是对象和对象的三要素。

    什么是对象

          根据定于:对象是一个可以处理数据,并且是一个独立的逻辑体。还能通过逻辑把多个对象链接起来,实现某种功能。

           以vb为例:

    可以看到,vb窗体本身就是一个对象。并且窗体上的每一个控件都是通过实例化,创建的对象。这些对象在没有被实例化之前,都是一个抽象的模型。所以在没有被实例化之前这些模型是没有三要素的,被实例化之后才有。 

    三要素:

      事件

             定义: 外界对对象的刺激能引起对象的响应,这种刺激称为事件 ,每一个对象可以响应的事件都不一样。

             例如:窗体加载事件,只有窗体可以识别。而命令按钮无法识别,具体代码如下。

             

    Private Sub Command1_Click() '这是一个命令按钮的单机事件
        Dim max As Integer, min As Integer, sum As Integer, average As Single
        Dim x As Integer, i As Integer
        Randomize '随机数源
        max = 10: min = 99 '设置最大数和最小数的初始值
        sum = 0
        For i = 1 To 20  '产生 20个随机数
            x = Int(90 * Rnd + 10) '产生20个10 到99随机整数
            Label1.Caption = Label1.Caption & x & Space(4) '输入x产生的20个随机值
            If x > max Then max = x '比较产出的数是否大于定于的最大值
            If x < min Then min = x '比较产生的数是否小于定义的最小值
            sum = sum + x '累加
            
        Next i
        average = sum / 20 '平均数
        Text1.Text = max: Text2.Text = min
        Text3.Text = average
    End Sub
    
    Private Sub Form_Load()'这是窗体的加载事件
    
    End Sub

    属性

           定义:所有的对象都具有自己的特征,称为属性

           例如:命令按钮的 caption 名称属性 这些都是通用属性。

     方法

            定义:各种对象具有特定的功能,称为方法。所有的方法都不是平白无故蹦出来的,一定有前因后果。

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  • python面向对象之面向对象三要素

    千次阅读 2022-04-27 15:35:20
    面向对象三要素 封装: 通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。 继承: 继承是从已类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到...
    • 面向对象三要素

    封装:

    通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。

    继承:

    继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。

    多态:

    多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。

    封装

    执行以下代码:

    class Person():
        def __init__(self):
            pass
    
        def set_name(self, name):
            self.__name = name
    
        def get_name(self):
            return self.__name
        
        def greet(self):
            print("Hello, world! I'm {}.".format(self.name))
    
    p = Person()
    p.set_name('test')
    print(p.name)
    

    执行后报错信息:

    print(p.name)
    AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'
    

    修改为:

    p.get_name()
    正确输出

    在这里插入图片描述
    以上代码 将数据__name封装到类中,只能通过set_name和get_name方法操作数据;

    继承

    继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个父类(单继承)或多个父类(多继承)

    代码示例:

    
    class Person():
        def __init__(self):
            pass
    
        def set_name(self, name):
            self.name = name
    
        def get_name(self):
            return self.name
        
        def greet(self):
            print("Hello, world! I'm {}.".format(self.name))
    
    class Boy(Person):
    
        def run(self):
            print('i can run')
        
        def greet(self):
            print('i am subclass boy')
    
    b =Boy()
    b.name = '张三'
    b.greet()
    

    多态

    • 多态性的本质在于不同的类中定义有相同的方法名,这样我们就可以不用考虑而统一用一种方式去使用对象,可以通过在父类引入抽象类的概念来硬性限制子类必须有某些方法名:
    • 多态已封装和为前提继承

    在上面代码基础上新增以下代码:

    class Girl(Person):
    
        def say(self):
            print('i can good girl')
        
        def greet(self):
            print('i am subclass Girl')
    

    Boy,Girl都继承自Person,三个对象都有同样的方法名greet();
    Boy和Girl重写了父类的方法,实现不同的输出;

    展开全文
  • 三个基本元素:  封装、继承和多态。 1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封

    文章摘自http://blog.csdn.net/Lee_Xq_/article/details/38994047

    在C++ primer及相关书籍中未看到过这个知识点,特此记录一下。


    三个基本元素:

            封装、继承和多态。

    1. 封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
    2. 继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 
    3. 多态: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

        C++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在编译时决议,要么试图做到运行时决议。

    五个基本原则(未了解过)

        单一职责原则、开放封闭原则、Liskov替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则

    单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
        其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
        专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。

    开放封闭原则(Open-Closed principle)
        其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
        实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
        “需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。

    Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)
        其核心思想是:子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。同时,这一约束反过来则是不成立的,子类可以替换基类,但是基类不一定能替换子类。
        Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。
        Liskov替换原则是关于继承机制的设计原则,违反了Liskov替换原则就必然导致违反开放封闭原则。
        Liskov替换原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。

    依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
        其核心思想是:依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
        我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。
        抽象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,也是依赖倒置原则的核心。
        依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依赖于细节则是在所难免的,必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。

    接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
        其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
        具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
        接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所有方法、属性等;而某些时候,实现类型并非需要所有的接口定义,在设计上这是“浪费”,而且在实施上这会带来潜在的问题,对胖接口的修改将导致一连串的客户端程序需要修改,有时候这是一种灾难。在这种情况下,将胖接口分解为多个特点的定制化方法,使得客户端仅仅依赖于它们的实际调用的方法,从而解除了客户端不会依赖于它们不用的方法。
        分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,但是会增加系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。


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